08月 6, 2013

导言:微信的“打飞机”游戏不但缓解了不断被推高的预期,并且在移动社交游戏上有一定的布局,而且也较早的在APP打开画面处进行了尝试。最终帮助微信5.0完成了一个相对成功的转身。

iDoNews 业界报不道 第128期 8月6号 槽点( 微信号 iLoveDoNews)

在近两个多月的喧嚣之后,微信5.0终于在千呼万唤中 始出来了。而微信5.0最让人感到有趣的就是在跳过孤独星球后的“打飞机”游戏。今天,小牛八一八微信5.0推出“打飞机”游戏的三大理由。

1,预期&惊喜

微信作为腾讯的明星产品,被数以亿计的人关注,那么它的推出自然不会那么的轻率。所以在测试版过后两个月,我们才能够看到正品。不过这样的拖时间又有个问题,就是用户会随着时间的推移,不断推高对微信5.0版本的预期。而这种预期,一旦不能够满足,那么对于产品的更新换代无疑是打击巨大的。

事实上在昨天微博上,有不少人都想要将之卸载,或换到原来的版本之中。而这个“打飞机”游戏的推出,实际上就相当于一个惊喜。为的是缓解人们的这种卸载或换到前一版本的想法。实际上少有人能够想到,在开机画面中竟然还能插入游戏。因此有人就会想“尽管微信5.0中的某些功能没有达到我的预期,但是这个打飞机的游戏还是挺有意思的,先留着它的小命吧。”于是乎,“打飞机”这个游戏完成了它缓解预期的使命。

2,移动社交游戏的铺垫

游戏是国外Line的主要营收手段之一,那么对于想要商业化的微信来说,对此就不能不进行铺垫。因为是铺垫,所以主要会考虑的是两点:一点是是如何的增加玩家的人数,第二个则是如何在游戏中添加社交功能。所以打飞机这个游戏,很简单,很怀旧,这些都是为了第一点而做的。而在游戏结束之后的朋友圈中的排名以及找朋友要飞机去打则是对于第二点的加强。以目前的效果来看,非常不错,有很多人在玩,同时也有很多人在朋友圈中分享自己的排名,这对于之后在微信中游戏的发展有很大的帮助。

3,对于APP打开画面处的尝试

在早些时候,iDoNews 小牛就说过,在APP的打开画面处可以做很多的文章。因为这是手机少有的能够全屏展示而且用户还不会为此而特别吐槽的地方。对此的尝试几乎是一种必然的趋势,无论是广告还是游戏亦或是其他的设计。当然最后小牛不得不说的是,微信这两层的打开画面,本身已经很多余了。只不过由于其本身巨大的影响力,和这种不断被推高的预期,使得这种影响不是那么的明显。如果有其他APP学习微信,在APP打开处搞个两三层或四五层打开画面,这绝对是自寻死路的。

因此总的来说,“打飞机”游戏不但缓解了不断被推高的预期,并且在移动社交游戏上有一定的布局,而且也较早的在APP打开画面处进行了尝试。最终帮助微信5.0完成了一个比较成功的转身。

08月 5, 2013

导言:《纽约时报》卖出《波士顿环球报》的意义就在于,集中力量专心做在线媒体,同时放弃广告为主的经营方式,而是改为付费发行的方式来营收。但对于国内的媒体而言,则很难复制这种成功,因为什么?很简单,因为你的内容做的不够好。

iDoNews 业内人说 186期 8月5日 亮点:(微信号 iLoveDoNews)

《纽约时报》在1993年以11亿美元的重金收购曾获得20项普利策奖的《波士顿环球报》,而就在今年8月3日,《纽约时报》将之前几度面临停刊的《波士顿环球报》卖给拥有利物浦足球俱乐部的美国亿万富翁John Henry。

至此,《纽约时报》终于将这个久卖不掉的“吊车尾”转手出去,从而可以花更多的精力去经营《纽约时报》这个“踉踉跄跄”的赶上了互联网热潮的优质品牌。

早在09年,由于受到金融危机的拖累,使得美国多家报纸发行量和广告收入直线下降。这给予了本就面对网媒而显得增长乏力的传统纸媒一个沉痛的打击。其中纽约时旗下的《华盛顿环球报》更是如此,当年亏损达5000万美元。

因此同年3月,《纽约时报》通过出售公司位于曼哈顿的总部大楼部分楼层,以募集2.25亿美元缓解资金紧张。但面对着庞大的开销,这些钱也持续不了多久。

迫于无奈,公司跟波士顿环球报的工会进行协商,看能否削减1000亿美元的年薪和红利。但在8月的投票中被否决。没有办法《纽约时报》只得打算将《波士顿环球报》出售,不过由于只有两家有意愿收购,并且收购价格只有3500万美元,远低于1993年纽约时报花费的11亿美元。因此出售失败。

直至今年的三月份,《纽约时报》又将《波士顿环球报》给提了出来,不过这回的纽约时报,显然是有底气的多。因为13年的Q2季度纽约时报首次扭亏为盈,这得力于纽约时报更加的专注于内容的发行,而不是广告。事实上以纽约时报Q2的财报来看,广告的收益依旧是在下滑。但是发行所带来的收益,则将广告的下降收益完全的弥补掉。

可是对于传统媒体而言,报纸发行所赚取的钱应该是拼不过广告的,这已经成为了多年来传统报业人的共识。但是为何《纽约时报》能够将内容的发行做的如此好呢?

原因在于,原本的报纸,受到纸张所带来的边际成本曲线的制约,因此不能够无限制的发行,只能将发行量设定在一个收支平衡的点上,这就导致了发行量有限。而随着广告的出现,一种用广告的费用支撑整个报纸的运营方式得到了传统报业的认可,当然随着报纸们的不断竞争,使得发行的价格逐渐的降低。所以后来靠发行来创收,就成为了传统报业人的无足轻重的副业。可是广告一旦被网络,这种更容易进入人们生活的媒介侵入的时候,人们在纸媒上的时间就会变的越来越少。所以广告的收益也就被逐渐的蚕食。

而这导致的一系列连锁的反应的结果就是传统媒体撑不过去了。

《纽约时报》是较早的认识到这点的媒体之一,所以他很快的就在网上建立了网页版的《纽约时报》。但是很长一段时间,它依旧是以广告作为收入的主体。但是本身网上的广告所带来的收益要远小于人工成本所带来的支出。因此面对纸质版的颓废和网上的不给力,《纽约时报》活的很难受。

不过后来,《纽约时报》发现,对于网上而言并不会受到纸张所带来的边际成本影响,那么对于《纽约时报》而言,只需要把内容做好,以付费发行的数量来作为主要收入即可,同时高流量还能带来更高的广告收益。而这,正是使得《纽约时报》扭亏为盈的主要原因。

所以在《纽约时报》卖出《波士顿环球报》的意义就在于,集中力量专心做在线媒体,同时放弃广告为主的经营方式,而是改为付费发行的方式来营收。这一点在 iDoNews 小牛看来,对传统媒体是一个有借鉴意义的方式。因为其将令人头疼的人员成本支出,直接连接到了收入上。所以一方面可以利用自身优势来创造优秀的内容来赚钱,另一方面通过市场喜好来调整人员的结构,这种更为灵活的模式要比原本更多靠广告作为支柱的模式更加可靠。

当然对于国内的媒体而言,则很难复制这种成功,因为什么?很简单,因为你的内容做的不够好。

导言: 公共WIFI危机的话题总是在提,但是对于绝大多数的人没有特别的影响。除了自己吓自己以外,多数情况是以安全为名的过度营销,而这是令人非常不齿的。

iDoNews 业界报不道 第123期 8月5日 槽点:(微信号 iLoveDoNews)

关于公共WIFI危机的说法每隔一段时间就会冒出来,这不搜狐it前些天翻译的文章就是如此,只不过给人一种异样的感觉,这不是国外为了卖VPN做的软文吧。当然你要说这种危机还是有可能发生的,不过就像是有一天僵尸粉突然跟你搭话一样。有可能,但这个可能性已经几乎与零相当。因此对于公共WIFI的担忧更多的是一种庸人自扰。

不过仅仅如此来说,你肯定不信,那么 iDoNews 小牛就来慢慢的八一八。

1,对于银行卡等密码盗用的可能

从技术的角度讲这种入侵属于“中间人攻击”,是一种早在2000左右就非常成熟的方法。目前有相应的工具可以下载,操作也简单。对于网络传输中非加密的如微博、邮箱等数据,就很容易被盗取。但是对于CA认证的服务(https:),如各大网银、支付宝等,它由于有公共加密,因此相对不容易被盗。

当然即便是CA认证后的密码,也还是有盗取的可能,比如说09年的BlackHat大会上,就有专业大牛通过CA欺骗的方式植入HTML代码。但实际上只此一门槛就能把绝大多数的“黑客”给滤掉了,更不用说动态密码和安全插件等的妨碍。

因此除非是很厉害的黑客,否则银行卡的密码是很难泄露的,当然一些未加密的微博邮箱等密码确实是容易泄露。

2,对于黑客的机会成本

对于黑客而言,如果随机性的在公共场合蹲点,等着兔子撞到树上的概率实在是太低了。如果是为了钱,在那里蹲一天都不一定有十个人用过网银的,更别提还要花大力气去破解数据,如果破解之后发现网银中只有两块钱,是不是黑客会因此内牛满面呢?小牛想会的。这对于黑客的机会成本实在是太高了,还不如去打工赚的多。

当然了如果不是为了钱,而是为了一些爱好而去拼命的破解,那就没有办法了,只能说,嗯,自求多福吧。

3,对于个人的隐私盗用影响

在当今这个互联网存在的社会中,隐私的“分享”成为了互联网免费的动力。这是存在危险的,比如各种人肉事件,比如各种艳照门等。但话又说回来了,其实也是安全,只要没有什么特殊的事件带动,这些隐私会永远的埋藏在无边的信息流中。

因此盗用这些信息,即是已经半开放的隐私是完全没有价值的,除非是有特殊的目的,当然如果在此情况下,想也必定会做出相应的防范。比如公司的网络或是需要保密的电脑手机,就会弄个VPN啥的。

公共WIFI危机的话题总是在提,但是对于绝大多数的人没有特别的影响。除了自己吓自己以外,多数情况是以安全为名的过度营销,而这是令人非常不齿的。当然说道这里就不得不顺手黑黑以安全发家的周鸿祎了,嗯,你懂的。

08月 1, 2013

导言:总的来说,乐蜂网更多的还是专注在如何做好内容,并且在达人模式、微信朋友圈营销、自营品牌建设这三方面走的很稳健,目标也清晰可控,在互联网这个总是高呼明天就要赚1000万的圈子里,还是比较难得的。

iDoNews 业界报不道 第122期 8月2日 槽点:(微信号 iLoveDoNews)

本周三也就是乐蜂网成立五周年的前一天,DoNew会客室很高兴的邀请到乐蜂网的CEO王立成和市场部副总裁徐雁翱做客。

两位嘉宾不愧为从实体经济中出来的人,说话严丝合缝,滴水不漏,差一点就成了一个乐蜂网的一个广告发布会。但期间还是透露出了几个有意思的东西。

iDoNews 小牛在此八一八。

1,达人模式有利可图

乐蜂网在7月15号悄然上线的达人模式,在过去的十几天里带来了整体收益的8%。效果非常显著。这些达人中有明星达人2人,专业达人40人,网络达人300人。其中明星达人负责聚焦,专业达人负责服务,网络达人负责卖萌,当然网络达人实际上是为了差异化、个性化的服务做准备。

乐峰通过对达人个人品牌的塑造,通过对不同达人的组合包装,以提供个性化的服务。而个性化服务中,由于会有些新进入国内但效果不错的品牌,他们的推广费用还不够高。因此能够从厂家获得更高的毛利。这是乐峰达人模式获得更好的利润的主要方式。

这种模式实际上是有利可图的,只不过需要专业的人来进行包装,这对于乐蜂网而言比较轻松,毕竟东方风行本身就是搞时尚的,但对于其他的同行就不那么容易复制。

2,微信朋友圈玩的火热

今天淘宝和微信说了声拜拜,紧接着就去抱干儿子微博的大腿去了。但是以王立成来看,微博太过嘈杂,充满了负能量,远不如微信朋友圈来的轻松,而且付出的成本还小,参与热情还高。事实上也确实如此,在微博上每天充斥着腐败、凶杀、要闻、鸡汤,在如此混乱环境下,你会静下心来买东西吗?开玩笑,也就买两个大力丸吧。

当然乐蜂网适合微信朋友圈营销也是一种特例,毕竟化妆品商品本身需要一个安静且温馨的环境,需要更多情感上的沟通。而这些是很多商品所不具备的。因此微信的营销还是有一定的局限。

3,电商回归商业,稳步经营自有品牌

电商的特点在于渠道,但除了这点之外与正常的商业活动没什么区别。所以在野蛮生长之后最终还是要回归到正常的商业模式之下。通常来说要么是做规模,要么做是所内容做服务。乐蜂网想要的是后者,这是小牛比较看好的。你看看现今的互联网都在血拼入口啊,渠道啊之类的,反倒不如专心做内容来的巧妙。毕竟哪个入口都缺不了内容。

同时,乐蜂网也在逐渐加大自有品牌比例。这是目前无论线上还是线下都在做的事情,尽管线下更加的成熟,但线上的发展前景也还是很不错的,目前国内网上化妆品的售卖仅仅达到20%的比例,还有很多的成长空间。慢慢的积攒品牌优势,实际上是此类模式最快的成功之路。

总的来说,乐蜂网更多的还是专注在如何做好内容,并且在达人模式、微信朋友圈营销、自有品牌建设这三方面走的很稳健,目标也清晰可控。在互联网这个总是高呼明天就要赚1000万的圈子里,还是比较难得的。

导言:阿里公告称,因用户体验和控制交易风险的原因暂停与微信合作,此举不但将可见的未来丢弃,而且又进一步的丧失现在的基础,完完全全的昏招一个!

iDoNews 业界报不道 第121期 7月31日 槽点:(微信号 iLoveDoNews)

昨日晚,阿里发布公告称,因为用户体验和控制交易风险的原因,暂停与微信相关的应用服务。或许是本着乾隆爷“天朝物产丰富,无所不有,原不籍外来货物以通有无”的思想,就这么突如其来的将淘宝和微信一刀切掉。想的自然是推倒一切自主研发。如微淘内侧三期计划已经发布,且据传今天微博和天猫的结合也将公开,可就在阿里意气风发的为自己的布局而洋洋自得的时候。

却不知微信只需默默的回答两个字即可,二货。

原因在哪里?

iDoNews 小牛在这八一八。

微信近期出台了一些针对淘宝商品及淘宝卖家的限制措施,微信的意思是,“做生意可以,但是在微信你做生意的思路应该变了,如果还用淘宝的那套引流思想去做生意,那对不起,你在我这玩不转。”微信此举,确实有很大意义,事实上它所希望的另外一种真正基于社交的商业生态正在慢慢萌发,最为明显的就是朋友圈营销。

但是在阿里的眼中则是,“好,你微信排斥淘宝卖家,那我的机会来了”。所以仓促的将淘宝和微信一刀切掉,大刀阔斧的开始自己弄。这种无谋的决策实在是令人好笑。

之所以称之为仓促在于,阿里所说的两个观点明显是站不住脚的。

我们来看:其中一个是,一些卖家利用微信营销骚扰用户。另一个是绕过了支付宝的支付体系,有潜在的风险。

但是问题在于,这是你应该管的事情吗?无论是微信营销骚扰用户,还是绕过了支付体系,实际上跟阿里都没有直接关系。而且要是真正干扰用户的话,让市场将这个入口淘汰好了,如果支付体系有问题,那也让市场淘汰好了。但这时候你阿里突然跳出来,好像一个世界警察一样说,“微信,为了用户,为了正义,我要惩罚你!”大哥,现实不是动画片,当然在手机端你也不曾是米国。

而对于微信而言,其实没什么影响。无非是换了几家店铺,内容多的是,不缺淘宝这一个。但对于阿里而言,却是致命的,因为种种举措说明了,阿里还没有真正的意识到这种新的商业生态是什么模样。走的依旧是老路,虽然能够持续相当长的一段时间,但缓慢的衰落是必然而至的。当然你说自主研发不行吗?可以啊,但你有那个水平吗?

此处阿里丧失了未来。

同时此次举措,也让人更加的对于阿里的信誉度产生了怀疑,毕竟很多人靠此而活,但是你的这个仅仅是为了竞争的原因,使得如此之多的人利益受损,那么你在卖家心中的地位就大幅度下降,实际上相当于挖了自己的墙角。当然作为大阿里你可以说,我不在乎这点卖家的流失。就像马云不在乎VIE事件对他的影响一样。但总有一天都会慢慢的找回来的。

此处阿里又丢了一部分现在。

所以说淘宝封杀微信,不但将可见的未来丢弃,而且又进一步的丧失现在的基础,完完全全的昏招一个!

07月 31, 2013

导言:定向流量并非如想象的那么的好,很有可能蕴含着潜在的陷阱,但是面对着无法撼动三大运营商,小牛只能说,“Hey baby, I’m watching you.”

iDoNews 业界报不道 第121期 7月31日 槽点:(微信号 iLoveDoNews)

最近广东联通推出“微信沃卡”,其中有一项流量特权引起了 iDoNews 小牛的注意。即是这项被“外界”称为OTT合作新模式的定向流量业务。

“微信沃卡用户10元包300M微信定向流量,同时在促销期内每月再加送200M的微信定向流量。”

你觉得很划算吗?

慢,先别急着下判断。

在12年8月份左右,联通曾经为学生专门的推出了一项业务,叫沃派36元套餐。其中套餐包括这么一条信息。“享有500M定向流量、手机QQ、微信、人人网、米聊、手机音乐校园专区、沃阅读校园专区等等一系列应用”

但是。现实使用如何呢?

有许多不明真相的小伙伴在使用过程中发现,所谓的定向流量根本就是个噱头

当小伙伴们欢快的使用着上述客户端的时候,却发现他们的流量像脱缰的野狗一样跑的飞快,并且不是走的定向流量而是正常流量。

而联系客服得知,你还需要将接入点改成3Gwap才能够使用定向流量。

但是一旦你将接入点改成3Gwap就会发现,要么手机上不了网了,要么很多软件不能够使用。所以你就不得不在两个接入点间来回的转换,麻烦的让你都想把手机摔了,更为重要的是即便修改之后,在使用相应客户端时,也只有部分流量走的是定向流量。

所以作为一个有“前科”的运营商,你就不得不怀疑这次“微信沃卡”很有可能出现同样的问题。当然最开始说的OTT新模式就更显得扯淡了。

不过话又说回来了,国内三大运营商这种操蛋的事情还少吗?不少,作为一个手机用户,面对着最会玩文字游戏的行业之一,想来或多或少的都被坑过几次。这种事情早就吐槽无力,甚至成了一种惯例,以至于最后不被坑过几次反倒有些不舒坦了。

这完全就是“斯德哥尔摩症候群”吗。当我们这群看客,笑呵呵的看着这三个黑小子互相掐架的时候,却都选择性的忽略了他们一齐伸向我们的黑手。

可是这是用户真傻吗?不是的,只是在面对着三家必然而至的黑手,选一个稍微白一点的罢了。

这种情况能改变多少,什么时候能够完全改变,小牛不知道。只是作为职责小牛必须对移动、联通、电信这三个巨头说,“Hey baby, I’m watching you.”

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07月 30, 2013

导言:全额宝绝不仅仅为了像余额宝一样玩互联网金融而生。更是为了借此势,让虚拟货币更容易变现而活。

iDoNews 业界报不道 第120期 7月30日 槽点:(微信号 iLoveDoNews)

昨天多家媒体记者证实,巨人网络将推出“余额宝”名称极其相似的“全额宝”。这股浓浓的山寨味简直就是在大声的说,“我就是在学余额宝!我要跟余额宝做一样的事情!”但其实呢,真实的想法可能相去甚远。

当余额宝推出之后,就产生了一个非常有意思的副产品。原本现金和基金中钱是泾渭分明的,但是当余额宝出现了之后,虽然在概念上没有变化,但是基金中的钱却直接可以当做现金来使用。所以此时,基金中的钱和现金的界限模糊了。而这一点,对于游戏公司而言是个绝佳的好消息。

为什么呢?

且听小牛慢慢的八。根据09年文化部、商务部联合发布的 《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》规定,同一企业不得同时经营 “网络游戏虚拟货币发行”与“网络游戏虚拟货币交易服务业务”。

这项规定据说主要为的是遏制虚拟货币与法定货币之间的兑换,从而防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序产生冲击。尽管 iDoNews 小牛认为虚拟货币进入现实金融是将来必然发生的事情,但目前来看是不允许的,这也是为何后来盛大交易平台被关闭的主要原因。

但是如果引入了全额宝的这个基金的话,那么这一条规定就会被打破,毕竟基金是交由第三方机构来负责,而全额宝因为其可以像现金一样被交易,因此间接的相当于建立了一个虚拟货币和法定货币兑换的桥梁,以此为基础做交易平台的话,也就相当于建立了一个虚拟货币交易平台。而现在货币交易市场,特指虚拟货币兑换法定货币。更多的是一种灰色产业,一旦这个灰色产业能够曝光在太阳之下,那收益是不可估量的

但是目前根据《网络游戏管理暂行办法》第十九条第一项又说明称“网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务”

所以根据条款的最后一句话,这个项目实际上是不容易通过的,因此巨人网络才起了个全额宝,这个令人产生无限遐想的名字。而一旦此项目通过,由于确实能够对于广大玩家也能够产生利益,所以国家便是想要修改也不就不见得那么的容易了。

因此全额宝绝不仅仅是为了像余额宝一样玩互联网金融而生。更是为了借此势,让虚拟货币更容易变现而活。

注:网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。

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07月 29, 2013

导言,决胜网目前面对的客观问题还很多,要想在短时间内达到一个很高的地步是比较困难。需要至少三四年甚至更长的成长期,这之后再遇到个像非典对淘宝一样的机遇,那就可以一飞冲天,鹏程万里了。

iDoNews 业内人说 182期 7月29日 观点(微信号 iLoveDoNews)

上周周五,决胜网CEO戴政做客DoNews会客室,分享了他目前创业所做的项目,也就是决胜网。

决胜网目前主要做的是一站式在线留学平台,按照他的话来说,“留学咨询行业十年都没有变化了,是时候让它翻翻身了。”

对于决胜网的优势很容易理解。一方面,由于留学咨询行业缺少变化,所以其在信息共享,服务方面有很多不足,而决胜网则能够带来改变,带来相应的价值。另一方面,目前国内无论是自然环境,还是教育环境,都比较糟糕。使得很多人开始用脚“投票”,也因此拉动了出国咨询行业的市场。比如12年的留学市场规模达到了1700亿左右的规模,并且以每年20%速度的增长。这个数字还是很可观的。

但是对于决胜网的劣势则同样的明显。

一,产品的角度

对于决胜网的而言,其要学习的是去哪儿网或是淘宝类似的平台,当然这一点也无可争议,毕竟戴政就是前去哪儿网的副总裁。但是从产品的角度来思考,就会发现去哪儿网和决胜网的产品有着本质上的区别。去哪儿网的产品、比如机票、火车票、酒店,这些都是价格相对低廉,而且可以重复购买。这就导致了其机会成本很低。小牛完全可以,花钱尝试一下怎么样,再决定之后是否继续购买。

但是,对于决胜网而言,它更像是一锤子买卖,同时不具有重复购买的特性,毕竟对于大多数人而言,一辈子也就这么一次出国留学的机会。因此它的机会成本太高,而在此情况下,整个平台的作用就会被弱化,而品牌的作用则会被拔高,所以如何的在短时间内建立起决胜网的品牌是最为重要的。

二,供应商的角度

对于供应商而言,决胜网采取是CPS分账方式,并通过这样的方式对教学效果进行控制。不过这样的分账对于大小供应商而言显然是不同的。对于小供应商而言, 因为他要更多的倚靠平台的引流,所以也乐得这样分账。但是对于大供应商,即是有一定品牌影响力的公司。这个平台仅仅是一个渠道,但是你这个渠道居然要最后才给钱,那么对于大供应商显然是更倾向于绕过平台直接与顾客进行沟通和交易,这样就弱化了平台的控制能力。

而对于这种更偏重于品牌的产品,马太效应也更容易出现。比如说,按照决胜网算法,得出十个公司。其中有一个是品牌很知名,那么尽管它比较贵,但是 iDoNews 小牛相信绝大多数人还是会选择它。在这样的背景下,小供应商就不能够更好的倚靠平台来成长,那么小供应商就很可能退出说“老子不跟你混了!”,这将对平台产生巨大的打击。

三。家长的角度

对于出国这件事,虽然在意愿上更多的倾向于学生,但拿钱的却更多的是家长。而对于目前更注重强关系而非弱关系的家长们,一旦遇到自己的孩子要出国。那么首先想到的绝不是搜索,而是周围人有谁家的孩子出国了,他们咨询的是哪家机构,效果如何?所以对于决胜网而言,重要的是如何的改变这样的一种观念,或者如何的将自己的品牌融入到这样的一种观念

因此总的来说,尽管这确实是个不错的想法,但目前面对的客观问题还很多,要想在短时间内达到一个很高的地步是比较困难的。需要至少三四年甚至更长的成长期,这之后再遇到个像非典对淘宝一样的机遇,那就可以一飞冲天,鹏程万里了。

所以说,决胜网的决胜不在一朝一夕间,而在日后点滴的积累。

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07月 26, 2013

导言:尽管说端游会在相当长的一段时间里,保持其领先的地位,但终究只会是明日黄花,早晚会被手游所超越。

iDoNews 业界报不道 第119期 7月26日 槽点:(微信号 iLoveDoNews)

第十一届的Chinajoy已经进行了一半,showgirl依旧是绝对的主角,以至于你总是怀疑这本就是为了她们而举办的。可以想象到的是,宅男们用他们那批判而锐利的眼光在一张张图片前凝眉扫视之后,总会默默的从旁边的桌子上拿过来一卷手纸。咳咳。不过与去年不同的是,手游在这次大会中出尽了风头,只留下一群寂寞的端游老大,在默默的诉说着端游还是能够长青,能够活的更久。只不过面对“冷清”的台下,也未免有些暗自神伤。

端游会不会被手游所取代?业内的很多人都持否定的看法。比如巨人网络的总裁纪学锋就大声的说,吃不到葡萄的人才会这么说!原因 iDoNews 小牛总结有三点。

第一,手游尽管便捷多样,但是手游没有端游的社区性和交互深度,所以其生命周期很短

第二,手游更多的是占用碎片化的时间,但是端游则占据更多大块的时间。

第三,操作和屏幕大小影响游戏体验。

但其实来讲与端游相对的并非是手游,而是页游。而与手游相对的也不是端由,而是PC游戏。手游与端游戏并不矛盾,比如最近很火的《扩散性百万亚瑟王》,就需要在安装完APP之后,坑爹的下载500M的数据包,这倒是符合手游微端化的说法。

当然这里暂且将手游和端游(PC)认为是相对的。

事实上,端游的没落是显而易见的,只不过因为目前的基础设施、已经培养出的习惯以及社区交互所带来的粘性,会让端游持续相当长的一段时间。而且面临着更多的游戏商杀入手游领域,如纪雪峰所言的灯下黑一点也不为过。但目前许多手游正逐渐的在其里面增加社交属性,那么与端游相比,会慢慢的缩小差距。

而生命周期短,则更多说的是手机上的页游,但其实来说,这与端游和页游也没什么关系,主要还是看这个游戏制作的是否优秀、运营的是否得当。只不过面对不少页游运营商有捞一票就走行为,诸多玩家有此印象也无可厚非。

而手游更多的占据碎片化时间的看法,也会逐渐的开始改变,因为构建社区和加深交互本身就是增强在线功能的一种手段。同时由于手游在空间上更加灵活,所以其在“局域网游戏”中会有更大的价值,尤其在诸如地铁、火车等你不得不去等待的空间里,通过游戏来将人们联系起来的价值,显然是值得憧憬的。而一旦游戏从坐在PC旁真正的融入到了生活中的每一个角落,那么再想让玩家老老实实的坐回去,就不是那么的容易了。

因此来看,尽管说端游会在相当长的一段时间里,保持其领先的地位,但终究只会是明日黄花,早晚会被手游所超越。

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07月 25, 2013

导言:对于科技门户是否出局这件事而言,有两点最为重要:一个为内容及互动,一个为渠道。而搜狐在这两方面都不够强,所以如果将四大门户中的科技频道进行pk的话,那么搜狐的出局是显而易见的。

iDoNews 业界报不道 第117期 7月25日 槽点(微信号 iLoveDoNews)

尽管说,门户网站的速死不大可能,毕竟目前“死掉”的只有资本玩过头的中华网。但小牛还是想八一八,如果将四大门户的科技频道进行对比的话,谁会首先出局。

腾讯:作为目前最大的门户网站,腾讯科技的首页也是独具特色。左侧660*330的大焦点图能够一下子将人吸引住。整体的布局也颇为舒适,其中的内容以Ping和启示录最有特色,其中Ping是以擂台的方式,对问题进行讨论。而启示录则给创业人带来独特的视角,当然更为重要的,也是腾讯最不可能出局的就是,腾讯生态下的无数端口,比如那曾经无敌的qq弹窗。

新浪:作为第二大门户网站的新浪,新浪科技的影响力也是不可小觑。尽管其页在改版之后跟没改版一样,信息的罗列也显得比较杂乱。内容方面,创事记也有点像扶不起的阿斗。但是由于他有微博这个亲爹的存在,这带来的流量是其他门户无法比拟的。因此如果说他能够在未来的门户之战中出局的话,显然是困难的。

网易:作为一个有态度的科技媒体,网易显然是有些“奇葩”的,但正是这“奇葩”,带来了强大的用户粘度。很多用户甚至不是为了看文章而是为了看评论而来的。所以尽管网易没有足够的端口,但其态度所带来的吸引力,也足以对吸引用户不断的在网易科技的门口观望与讨论。当然格局方面,尽管也有一个560*260的大焦点图,看起来网易还是稍显混乱。

搜狐:搜狐的格局看起来要比新浪要好,内容看起来也比较充实。不过由于其更多的还是偏向于门户,所以原创内容较少。也因此形成不了过大的吸引力。而渠道方面,目前搜狐只有搜狗可以一看,不过看近期的消息,搜狗可能在搜狐呆不长久了。因此,一旦搜狗出售,那么在渠道方面,搜狐就有很大的欠缺。当然即便没有出售。整体来看,搜狐无论在内容方面还是在渠道方面都是个千年老二。

说了这么半天,想来你也能够理解了。对于科技门户是否出局这件事而言,有两点最为重要:一个为内容及互动,一个为渠道。而搜狐在这两方面都不够强,所以如果将四大门户中的科技频道进行pk的话,那么搜狐的出局是显而易见的。

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