2006年03月31日

由于近期的需要,看了一下《社会研究方法》这本书的调查研究章节,总结了一些调查问卷设计的基本原则。

1 不用否定词
2 问题不带倾向性
3 问题的措辞  要不使被访者感到一定不能选哪个选项
4 问卷的问题应该“平展整齐”  不必苛求数量上的少 和 文字上的少    让被访者顺利快速的完成调查问卷是目的  防止挫败感的产生
5 基本信息应放在问卷的末尾  (这点不太理解)
6 以吸引人的问题开头 引起兴趣(自填式问卷)
7 问卷的说明  注明单选或是多选

2006年03月29日

下午要编数据结构的大作业,开始用C++编,结果搞不清include的结构,又有两个类互相要使用对方作为参数,交织在一起,像一团乱麻。

上网搜了一下C++ include,搜到这个网站,原来include和namespace是这样用的,结构感觉有些像Java的package,但是远没有他清楚,还需要.h文件的配合,整得那么乱,不像Java里只需要指明包的名称,使用时直接import就行了。

应该是没学过的原因,感觉C++用起来特别的不顺手,什么都要自己做,连一个基本的Date Time类都是自己写的,真是从零件开始造车。

晚上接着编,再体验一下C++的风格。

2006年03月27日

沾了song的光,我的blog也被审核通过了直通车用户,今后也是有资格在Donews首页上混的人了,哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈哈,真是笑爽了。想来八个月的时间,加上朋友的推荐,真是既温馨又激动,倒不至于眼泪哗哗的,不过却着实乐得蹦了几下。上大学以来,除了被俱乐部录取和网络文化节闭幕,就算是这件事最令我高兴了。相信今天一定能做个好梦。

对了,以后可不能一天发N多帖了,不然一不小心Donews首页都变成我的文章可怎么办呀?!嗬嗬,又在做白日梦了。

真是高兴得有些语无伦次了!最后让我再笑一次吧:

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈~~~~~~~~~~~~~~~~~~

笑不动了,就笑到这吧。

感谢我的亲人,感谢我的老师,感谢我的同学,感谢Donews的编辑,感谢……………………
(又来了,你看没办法,还是等着天黑后做美梦吧)

上周小组给吴老师交了一片近期工作的分析文档,本来以为算告一段落了,没想到昨天又被问到文档的事。我本能的回了一句:“不是上周给你发了么?”。得到的回答竟是这样的:“那就不发了?还要改的,永远的beta版,最好每天改一点……”后边是否还说了什么我就不知道了。

真是没想到,总说现在的网站是永远的beta版,不断的添加新的功能,新的服务,原来连文档都已经变得这么2.0了?!那岂不是用无宁日了?

昨晚听到这个“噩耗”之后,把我们的文档改成了TeX版的,也算是改动吧(虽然一个字都没变,:Q)。

由于习惯了使用eclipse,可是数据结构的可又要用C++来编,所以打算给eclipse装上cdt。

网上下载了cdt的包(注意eclipse的版本,eclipse3.1要用cdt3.0.*),解压,添加到eclipse/plugins eclipse/features 里,就完成了cdt的安装。

之后打开eclipse,发现没有显示cdt插件,打开 Help->Software Updates->Manage Configuration,将“Show disable features”点选开,在左边很容易就会找到Eclipse C/C++ Development Tools 3.0.2 的选项,发现前面的图标是被禁止的样式,于是启用。这样在New里就可以看到C/C++的相关项目了。

接下来,写了点代码,又发现不能编译。提示“Launch failed no binaries”,缺少目标二进制文件,也就是没有编译。想来是cdt不提供编译器,只好去网上下MinGW(但是不知道为什么不用VC的编译器,环境变量里应该自动设过了)。

安装之后,还需要手工设定系统环境变量。(我的电脑-〉属性-〉高级-〉环境变量)
在path中添加你的MinGW安装路径,如下:   e:/MinGW/bin
为了说得明白些,对新手有点帮助,具体举个例子:
比如现在我的MinGW安装在E盘根目录下,文件夹名字为mingw
%path% —— 带指环境变两种原有的值(value),这个不用改,直接在后面添加就行。
%MinGW_Path% —— 你的MinGW安装路径,我这里就是“e:/mingw”

那么,需要做的就是在path的值里增加这样一段(一般在最后,方便)

                              %path%;%MinGW_Path%/bin
具体说就是这样                 ;e:/mingw/bin

注意最前面的是分号,表示与前面的参数分开。
之后按照这种方法,将lib、include也设定好,指向%MinGW_Path%/lib  %MinGW_Path%/include

这样,再启动eclipse,你就可以建立并编译你的C/C++工程了。

用了这个才发现编译C/C++真的需要生成很多文件,不是VC里简单的点两下的问题,明白编译原理对认识编程真得很重要,下学期开着门课的时候一定认真上。

2006年03月25日

仙、魔、妖

仙:正义的代名词,掌管着三界,号令着天下,规则的制定者,游戏的主宰者。他们自认为代表绝对的正义,企图以正派形象驱逐天下的妖魔,平时不屑于使用卑鄙下流的手段,但是一旦迫不得已使用也会是因为种种“光明正大”的原因。一切历史都是仙的历史,不变的真理。

妖:邪恶的代名词,躲藏在人间,流浪在天下,规则的叛逆者,游戏的挑战者。他们被认为代表绝对的邪恶,企图用尽各种手段推翻仙的统治地位,取而代之,成为规则的制定者,进而成为新的正义代名词。妖也有自己的道,自己的社会秩序,自己的评判标准,只不过这些都与仙制定的规则有一些出入,于是自然就成为了游戏中的大反派。

魔:亦正亦邪的象征,隐没在不知何处的地方,平时找不到他们的身影,但总会在关键的时刻成为游戏的终极杀手。魔是游走在仙与妖的边界上的异族,看透了妖与仙的纷争,不过是对权力的争夺和残酷的相互厮杀,但是又不能将对方斩草除根,因为仙与妖没有本质的区别,只是谁掌权的问题,所以历史上总是仙成为胜利者。而魔不同,魔道不追求权利和利益,只为了心中的某种执念,所谓入魔道,只不过是对一种仙妖都不能理解的目标的狂热追求,超越了贪婪和仇恨产生的力量,爆发出前所未有的巨大能量,为妖与仙所共惧。

2006年03月24日

解释:对待陌生人,不要打击人家,要用热水去温暖人家;对待身边的熟人,我喜欢直接泼冷水,指出缺点,先冷后热,温暖由心而生。

今天看了几个高中同学的blog,发现我们真的长大了,20岁,不同于16岁,有了自己的情感。

谢谢他们给我的勇气,让我敢于正视自己的感情,补上自己缺失的一课——渴望我的她。

仅以此帖纪念这个改变我生活的日子,原一切都好。

近来寝室里又有人开始玩DiabloII,本来是个很经典的游戏,一起玩的话会别有一番味道,但是可是可但是但可是这些人都是改派,及其纯粹无耻的改派!一个经典的游戏就在+N多级所有技能、+50全属性的小符、加经验值获得(加到打一个金怪可以升半级!)的众多的修改下变得失去了游戏的意义,就是在自己copy出来的数据中验证着谁的数大这个问题,趣味性、游戏性在我看来荡然无存,真是可悲,可悲。
全然不知的玩着一个变了味的经典游戏,只是在数据堆中游荡,像极了一具行尸走肉,真是无聊至极。

但是,再进一步想,社会上一些靠不法手段发家的人不是一模一样?轻易的获得了很多金钱和权利,过着看上去美好的生活,但是这样的生活其实已经变了味,没有了奋斗的痛苦和坏了,剩下的只是烂泥一样的所谓享受,比之游戏中的改派,他们还需要担心自己的安全,时时担心东窗事发的危险,生活除了物质的丰富,恐怕已经变得空洞了吧。

生活,每个人都希望丰富的物质享受,这是人之常情,获得的方法和途径各有不同,我不属于改派,喜欢踏实的感觉,正常限度内的风险是调味剂,虫洞一样的“捷径”是使我的生活变得乏味的催化剂。

渴望丰富的经历、圆满的生活,心跳与感动,快乐与悲痛,生命的多姿多彩就在连续的生活中体现。我的生命线不需要断点!我的游戏不需要修改器!!

我不是改派!!!

2006年03月20日

网站地址

在别的论坛上看到的,本来以为又是垃圾的广告贴,点开之后试了一下,还算可以了。
下了一部电影,一开始不好连,不过连上之后,我的天哪,竟然平均900K/s。算是个不错的网站了,不知道可以维持多久。(完)