<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>游戏圈</title><description>游戏圈</description><link>http://blog.donews.com/rsspages/g.game.xml</link><generator>DoNews Blog RSS creator</generator><item><title>阿拉希盆地中级兵法一:小队的分配</title><link>http://www.donnieyen.net/wow/default.asp?id=133                                                                                                                                                                                                                </link><pubDate>Fri, 19 May 2006 07:35:03 GMT</pubDate><dc:creator>kingtonj@sina.com(战狼传说)</dc:creator><description>作者：卡兰迪（一区奥达曼，ID：卡兰贝勒，暴风之息公会） “没有听到哨兵的求援声，却直接听到被夺警报是可笑的！”…………摘自暴风之息军师：卡兰贝勒语录 “三据点”是最先获得2000资源胜利的最低保障，而无人防守的据点是稍瞬即丢的。2个人员是据点岗哨的最低需求。（法师的变羊倒不可怕，可怕的是贼，潜行闷棍后立刻开旗，这样的话即便立刻求援也来不及，所以必须2个人作为岗哨；拥有优秀猎人的情况除外。） ——小队的分配—— 即是说，15个人中，必须有6个人用于防守。可分别分配至5、6、7三个队，每2人作为一个据点的岗哨。 其余的九个人，没有贼职业的情况下则可作为1、2 队机动队，进攻和防守时分别支援，有个别情况需要强攻时一起上。 有贼职业的情况下，可将2名偷袭意识最好的贼编为别动队。若开局没有夺下“3据点”此刻就可凸现其重要作用。 ——必要的纪律—— 全团必须严和遵循战场RL（指挥管）的指令，任何散漫的行动都可带来失败。 作为主要机动的第1、2 小队必须严格遵循集合、出击、支援命令。（冒失的个别进攻，打草惊蛇引来敌方支援，最后造成己方突袭失败； 或是一个个排队式送死……） 作为主要防守的5、6、7岗哨队伍，必须严格防守分配给自己的据点。遇到敌方进攻，立刻呼叫援军再动手。（没有听到求援声，却直接听到被夺警报是可笑的！2个人防不了N个人的进攻，只有拖延时间的同时让援军尽快赶来，才有守住的可能） 如有违反，各位战场RL完全有理由不让这样的人存在于自己的队伍中。 ——成熟团队的条件——每一个职业都清楚自己该干什么 每一个小队的人都严格执行命令和清楚自己的责任（防守人员的呼救，进攻的同步等） 每一个团队成员都能娴熟的处理各种应急情况。 在战场，装备是较为次要的条件，多一天的有序训练，可完全弥补套紫与套蓝装备间的差距。 战场的胜负，就是团队间的胜负。而组成团队的则是人、担任这各个职业的人。一个团队有无战斗力，将从每一个人的每一步行为上得到体现。敬请期待兵法指南中级的第二篇吧：阿拉希战场各职业战斗素质特训！&lt;img src="http://counter.csdn.net/pv.aspx?id=72" border="0" width="0" height="0"&gt;</description><guid isPermaLink="true">http://blog.donews.com/group/game/</guid><source url="http://blog.donews.com/group/game/rss.aspx">game</source></item><item><title>阿拉希盆地初级兵法三:开局的攻与中盘守</title><link>http://www.donnieyen.net/wow/default.asp?id=132                                                                                                                                                                                                                </link><pubDate>Fri, 19 May 2006 07:30:13 GMT</pubDate><dc:creator>kingtonj@sina.com(战狼传说)</dc:creator><description>作者：卡兰迪（一区奥达曼，ID：卡兰贝勒，暴风之息公会） “开局的目的，是尽快拥有自己的三据点；中盘的目的，是牢固的防守自己的三据点”…………摘自暴风之息军师：卡兰贝勒语录 以联盟方为例，从兽栏出发后，最容易直接获得的就是矿洞和伐木。留下必要的防守人员后，机动部队回兽栏待命，哪边遇到进攻就立刻支援，即可比较直接的形成“三据点相互支援”。部落方则是最容易形成农——铁——木的最佳铁三角……￥#￥**（等等！怎么那么吵？听课席上有人在说听不懂？好吧……） 好吧！我补充几个必要知识： 要拿下一个据点，必须一名士兵在连续15秒不被任何敌方攻击、或洗脑（恐惧、魅惑、治盲等）打扰下，开启旗子后才能完成。 就是说即便周围只有一个敌兵，他也能在30码距离内轻松做到打断对方开旗！（法系的丢魔杖、贼猎战士开枪、圣骑顶无敌后上去敲一锤子总会吧？） 所以呢，如果有己方队员留守，在视觉可察的范围内遇到敌方进攻部队的那一刻，就在综合频道内大声求援，只要援兵在20秒内到达，如果此时敌方还没有完成开旗，那么他们的这次进攻多半就告徒劳！ 而20秒的支援时间，对于拥有千金马、并掌握最近距离“三据点”的队伍来说，是很容易做到的（除非严重开小差！如果遇上这种人，不要留情！或LF刷公告、或向对方公会会长投诉、或在官方论坛通缉……用所有可能做到的方法来鄙视他吧！这种货色不配进战场！）。 嗯？说到了哪了……对！开局必须形成的“三据点防守”。战场的指挥官们请切记，务必尽快打下相互间距离最近的三个资源据点。可能的话，就一定要夺下“黄金铁三角”的农——铁——木，全地图中，唯独只有这三个据点相互间的距离是最短的。（还没懂！？ 好……我最后再解释一遍，农-铁-木，三者相互间的距离都很短。而矿-兽-木，的矿与木之间就无法立刻支援，必须利用兽来作中转点， 此外，铁-矿-农，或者其他组合都有类似的毛病。） ——中盘的防守—— 进攻的目的已经很明确了，大家以后请千万不要再盲目进攻。夺下资源点之后的事情，就是尽全力的防守住，让其出产资源，好尽快达到2000。中盘的防守尤为重要。最起码每个据点需要2个人作为岗哨！记住这是最低限度。 将团队的15个人中，分出6个人，分别作为三个据点的岗哨。将其余的人作为机动部队，在中转点（即到达另外两个据点都很近、能在20秒内到达的据点）待命。听到求援即刻出发支援。 担任岗哨的人在目测到敌方进攻部队的那霎那，即开始求援！切不可等到被夺旗的警报响起再发援兵，那样多半迟了……（在此给各位战场指挥官一个心得，一定要选有责任心的人担任据点岗哨。或者将其责任心逼出来！ 如果一个据点在没有接到任何求援的情况下响起了服务器自动的被夺警报，那么就好好责备那两个不负责任的岗哨吧！如果因此开吵，不用客气，直接T出团队！这是没办法的事情，因为这关系到全团的胜负。 这两个人没责任心，你则必须对另外13个人的努力负责，不让他们付诸东流.） 如此坚持到最后，胜利八九不离十的就是该团的。当然战场是瞬息万变的，停留在理想化的构思只不过是纸上谈兵，兵法指南初级只是帮你理清必要的几个大概念。若开局时没有顺利夺下3据点怎么办？ 最有效率的团队分配组合是怎样的？ 不利情况下如何在中盘扭转？ 战场最需要什么样的职业……等等等等，这一系列的问题，我们将在兵法中级指南中找到答案。</description><guid isPermaLink="true">http://blog.donews.com/group/game/</guid><source url="http://blog.donews.com/group/game/rss.aspx">game</source></item><item><title>阿拉希盆地初级兵法二:基本地形的利用！</title><link>http://www.donnieyen.net/wow/default.asp?id=131                                                                                                                                                                                                                </link><pubDate>Fri, 19 May 2006 07:28:56 GMT</pubDate><dc:creator>kingtonj@sina.com(战狼传说)</dc:creator><description>作者：卡兰迪（一区奥达曼，ID：卡兰贝勒，暴风之息公会） “一个好的战场指挥官，应时刻将获得最佳防守支援的三据点作为自己的首要考虑。”………………摘自暴风之息军师：卡兰贝勒语录 先重复一下第一篇中的精髓，即阿拉希战场的胜利必备条件和获胜的最低限度： 在全局一半以上的时间内，控制3个以上资源据点。确保最先获得2000资源，这是胜利的最低限度保证。 好了，没有地利，就没有胜利。我们来看一下阿拉希战场的5资源据点分布：　　　　矿洞兽栏　　铁匠　　农场　　　　伐木 其中，矿洞是盆地、伐木是高地、铁匠是岛屿。而兽栏和农场则分别是联盟和部落的两个出发点。 从行军路线上来看两个邻接的据点的路线情况：兽栏————矿洞（可很快到达） 兽栏————伐木（可很快到达） 农场————伐木（可很快到达） 农场————矿洞（可很快到达） 然后是作为中间点的铁匠：铁匠————农场（可很快到达） 铁匠————兽栏（较慢到达，路线远于农场。涉水行动又大大降低速度） 铁匠————伐木（可很快到达） 铁匠————矿洞（最慢到达，盆地内必须绕上，而从上方跳下又会损失大量体力） 不难看出，最容易形成3个据点间相互支援的最短距离的防守的三个点是：铁匠、农场、伐木（这是相互间距离最短的黄锦铁三角！可将机动兵力集中在铁匠的桥附近，哪边遭遇进攻就支援哪边，基本上可以很稳固的坚持到胜利） 此外，木－兽－矿、木－农－矿、农－木－兽等等三据点防守都是比较可靠的，三者行军路线差不多。但是铁－矿－木、或农－铁－兽，就是最糟糕的三据点，相互间不是隔了水，就是高地、盆地间无法迅速相互支援，极易丢失据点。 一个好的战场指挥官，应时刻将获得最佳防守支援的三据点作为自己的首要考虑。这就要从开局到中盘都拥有非常清醒的意识和判断力。让我们开始兵法指南的第三篇吧：开局的攻与中盘守。</description><guid isPermaLink="true">http://blog.donews.com/group/game/</guid><source url="http://blog.donews.com/group/game/rss.aspx">game</source></item><item><title>阿拉希盆地初级兵法一:胜利不可忘记的几大要素</title><link>http://www.donnieyen.net/wow/default.asp?id=130                                                                                                                                                                                                                </link><pubDate>Fri, 19 May 2006 07:27:32 GMT</pubDate><dc:creator>kingtonj@sina.com(战狼传说)</dc:creator><description>作者：卡兰迪（一区奥达曼，ID：卡兰贝勒，暴风之息公会） 前言：WOW的二大终极成就，是大型Raid战胜Boss带来的成就感，这属于PvE内容的成就；而战场的长胜不败，即是PvP内容的成就。 暴雪是打造经典游戏的行家，WOW中留给我们的两大终极乐趣就是挑战最强的Raid Boss和战场的决胜。共同点是两者都必须倚赖团队的力量达成，不同点是前者的对手是有规律可拿捏的NPC AI，后者则是会熟练运用各种战术的人。目前MC、BWL等大型副本，由于有众多国外wower前辈的录像指导，使得许多工会在有成功打法可参考情况下、如法炮制的顺利完成（基本上成功率=熟练度）。而目前各大战场的研究却比较少，这与“刷战场”这一具备中国特色的服务器风俗脱不了干系……好在经历暴雪的数次调整和硬派玩家的长久坚持下，已有越来越多的人开始追求wow战场真正的乐趣。 古有“孙子兵法”，今有世界顶尖的War3冠军Sky。无论是兵法的天赋还是对魔兽系列的狂热，中国玩家绝不输任何人！WOW的战场属于真正的Wower，没有最强的pker，只有最强的团队。要想在战场中长胜，就需要从全局观到每一个玩家的意识都到位。笔者不才，还没有时间将wow的三大战场全数研究，仅积累了数个月阿拉希战场的实战经验。不敢独享，于本专题内将所积累的兵法心得与诸位战场爱好者分享。 全专题共分三章：兵法指南初级、中级、和上级 第一篇：阿拉希盆地战场兵法指南初级：胜利不可忘记的几大要素 阿拉希战场胜利的第一要素：守！ “阿拉希盆地是资源争夺的胜负，不是攻防次数的胜负。守住更多，拥有更多，2000资源就是胜利，不要让其他杂念带走你的胜利。”…………摘自暴风之息军师——卡兰贝勒语录 目前拥有战场队的公会并不多，大多工会都集中力量在MC或BWL，以至于战场常常组野队，乱打一气自然是数多赢少。盲目的进攻、攻而不守，都是最大的败因！先把结论说出来吧，阿拉希战场的最大的获胜要素就：守！ （这是第一个必须彻彻底底理清楚的概念！） 把这一个字说详细一点就是：谁防守资源据点的时间长，谁就是赢家！ 简短分析一下原因吧： 阿拉希战场总共5个资源据点，只有当资源据点处于一方拥有状态的时候才可以获取资源，争夺中无法获取。只要在一半以上的时间，争夺到并守住3个资源点，就可确保最低限度的胜利。也就是说，守住比敌方更多的资源据点，并牢固防守、保证不丢，即可确保胜利。在两团实力相差并不悬殊的情况下，这是必须遵循的一条取胜准则。在阿拉希战场经常会看到以下两个最容易引起丢局、甚至全盘失败的败笔： “在已经拥有三个据点的时候，盲目抽空兵力进攻第四个据点，却被对方反偷原来拥有的据点，最后被逆转……”“一味拼命的集中兵力进攻，接连夺下一个又一个据点，却没有留下必要的防守兵力，以至于夺一个丢一个，最后打得很累、却没有长时间的使资源点出产资源，最后吃败仗……” 在这里不妨思考一个问题：夺下一块地方是很不容易的，让其没有出产多少资源就丢了，是不是很可惜？阿拉希的胜利条件是什么？最先获得2000资源，那么……所以切记！用你最大的能耐来守据点吧！迅速积累产出的资源就离胜利越近！ 当然，你的对手是不可能的让你轻松达成目标的。他们会来进攻你的据点，他们也会阻碍你获得据点的控制权。 在了解了这些要素之后，我们开始兵法指南的第二篇吧：基本地形的利用！</description><guid isPermaLink="true">http://blog.donews.com/group/game/</guid><source url="http://blog.donews.com/group/game/rss.aspx">game</source></item><item><title>雷克萨的身世之谜</title><link>http://www.donnieyen.net/wow/default.asp?id=129                                                                                                                                                                                                                </link><pubDate>Fri, 19 May 2006 07:22:11 GMT</pubDate><dc:creator>kingtonj@sina.com(战狼传说)</dc:creator><description>雷克萨身世之谜!请NEER和ORCER都来看看这篇帖子本来是放在ORC区的,因为不少ORCER在那里骂雷克萨是叛徒是妓女,我一气之下写了这篇帖子反驳,没有任何种族歧视成分在里面,可是我的这篇费尽心力的文章却根本没有人看,不禁感慨不少ORC的小白根本不分事实真相青红皂白,这里把他贴到NE区来,希望能得到NEER的支持,我真的很不希望做为一个ORCER会跑到NE区来博取同情~~我只是不希望我的努力就这么沉下去~~仅此而已雷克萨是部落的骄傲，他的身世同样引人入胜，不知道雷克萨身世的人都来支持下哈～～一，雷克萨的父母是谁？在tft兽人战役里，萨尔对雷克萨说过这样一句话——同时有兽人和食人魔的血统，这是一种荣耀——很显然，雷克萨是兽人与食人魔的混血儿，可是这样就有一个疑问，为什么混血儿在萨尔看来是一种荣耀？同时代的半兽人（就是兽人与人类的结合物）地位就很卑下，玩过wow的人都知道，盗贼之书（《潜行与诡计研究》）的作者加罗娜就因为这样的身份而受到兽人和人类的排挤，最终被狡诈的古尔丹收留，成为了有史以来最伟大的盗贼。鉴于这里是rn的war3区，加罗娜的事情就放在一边。我只想传递给大家一个信息，那就是混血儿决不可能受到兽人的尊敬，那么萨尔如此尊敬雷克萨的理由就只有一种可能，雷克萨生于血统高贵与权势之家！（不要忘了当时雷克萨还没有进行任务，萨尔不可能平白无故地尊敬他），那么雷克萨的父母到底权利有多大？他的父母到底是谁？跟部落有什么关系？让我们再回到tft剧情，在中文版的tft战役剧情里，雷克萨说自己是莫克纳萨最小的一个儿子，而这个人tft没有交待，我因此而找了很多资料，但是都没有找到这个人的一丝一毫的消息，正当我准备放弃的时候，艾泽拉斯国家地理上的一篇文章引起了我的注意，这里介绍了一个菲拉斯（wow中的一个地方）的食人魔的部族，名字正叫做莫克纳萨！有“隐逸的幸存者”之意，这让我联想到了雷克萨的名字有“不可抗争的命运”之意，多么相似！再想一想雷克萨再凄凉之地上流浪，玩过wow的人都知道这两个地方靠得有多么近！后来在国外的网上淘到了这样一条惊人的信息——It seems possible that Rexxar is the son of the Ogre Turok and the o&amp;#114;c Griselda, daughter of Blackhand. This is the only coupling of an o&amp;#114;c and an ogre ever mentioned in currently available Warcraft lore, though it could be unrelated. It was also claimed that Rexxar is &amp;#34;the last son of the Mok&amp;#39;nathal&amp;#34;, which indicates he is the only one left of this lineage. Although it may simply mean that he is the last surviving male. It is probable that, like mule bred from horse and donkey, he is sterile. 请注意这一句——It was also claimed that Rexxar is &amp;#34;the last son of the Mok&amp;#39;nathal&amp;#34;, which indicates he is the only one left of this lineage. Although it may simply mean that he is the last surviving male.这样一切就明白了吧，毫无疑问中文版tft剧情翻译错了！雷克萨的自我介绍应该为“我是莫克纳萨部族的最后一个成员”而不是“我是莫克纳萨最小的一个儿子”，翻译者显然把the last son的意思理解错了这样一来一切就轻松了，莫克纳萨部族里有一位勇敢的酋长名字叫做基萨.号角，这个年轻食人魔当他刚过完成人仪式的第2天，就发起了对食人魔部落首领的挑战，他用自己一身过人的蛮力和勇敢夺取了权力的宝座。（联想一下雷克萨大战食人魔首领，食人魔确实有这个习俗，谁最厉害谁就是头领····好像土匪··）这个时候从遥远的东部王国来了一只4人兽人探险队，在里面就有兽人雷骨氏族长老的女儿，米纱.雷玛，他们两个理所当然地坠入了爱河（我很邪恶，对）··然而好景不常，这支来自东部王国的探险队感染上了沼泽病，队员一个个死去，米纱.雷玛的生命也已经危在旦夕了。尽管基萨.号角想尽了一切办法，这让他心律憔悴。这个时候米纱.雷玛已经怀上了身孕，当孩子出生时，他的母亲已经在痛苦和幸福交织的泪水中死去了。基萨.号角十分的悲伤，他抱起这个男孩，举过头顶，以大地之名给他取名：雷克萨.雷玛，以纪念她的母亲。雷克萨，在野生食人魔语里是“不可抗争的命运”的意思。米纱.雷玛的死给基萨.号角很大的打击，在不久之后的一次首领挑战中，他被杀死了。临死之前，他把雷克萨.雷玛交给了一个隐居的食人魔猎人收养，并把他母亲使用的刻有“米纱.雷玛”符文的双斧交给了这个隐士，让他们离开南部菲拉斯，不要再回来。看到这里，你应该有所心动了才对，雷克萨从小就没有了父母，伟大的兽王雷克萨，就是这样，开始了他传奇般的一生···好了，歇口气，我又要开始掉书袋般的推理了，对于雷克萨的身世，萨尔应该猜的到大概，雷克萨说他是莫克纳萨部族的最后一个成员，这个部族到底发生了什么事情使得所有人都死亡了？而雷克萨的父亲叫他们不要回来是不是预见到了什么事情？为什么东部王国的4人探险队会毫无预兆地来到菲拉斯？雷骨氏族，并不算是兽人的大部族，（就算你不玩wow，你也应该听说过战歌，霜狼，血窟等大部族吧），那么萨尔宣称的荣耀应该来自于雷克萨的父亲，那么这个食人魔部族应该与兽人有点渊源。 （食人魔确实是兽人带到艾泽拉斯来的，希望小白能明白），再想想为什么雷克萨在对兽人做出丰功伟绩后却执意去流浪？难道莫克纳萨与部落真有不可告人的秘密？关于这个部族的事情也放到一边了，我怕我这个幻想狂会越写越跑题··给大家个提示，当初古尔丹去海上寻找萨格拉斯之墓的时候？带去的部队中会不会刚好有莫克纳萨部族？在那次事故中残存的莫克纳萨部族逃到了卡利姆多？因此名字有“隐逸的幸存者”之意。个人意见哈，欢迎达人发贴讨论，不希望这个贴子变成水贴！二，与米纱的相逢个人认为，雷克萨与米纱的相逢很有悲剧意味，（据说米纱是头雌熊···当然，我承认我很邪恶···）雷克萨很小的时候就表现出非凡的格斗技巧和机警的思考天赋，这一点很象他的父亲和母亲（也很像张无忌··）很多年以后，这个收养他的人在一次捕捉暴熊的战斗中死去了，当雷克萨.雷玛找到他的尸体时，他身体的一半已经被一头刚刚生育完的母暴熊撕去了，而那头母暴熊也被猎人的刺刀割断了喉咙。雷克萨.雷玛无限感慨的埋葬了抚养他十多年的“父亲”，正当他要离开时，一头幼小的暴熊出现在他的视野里，这个小家伙还不会奔跑，他依偎在母暴熊的尸体边，久久不肯离去。出于个中复杂的心理原因，或者看到这样一个和他有相同命运的生命，他决定收养这头小暴熊，取名“米纱”以怀念他未蒙面的母亲。这一段是国外网站上的，国内官网都是没有的哦～～雷克萨就是这样和米纱认识的，因为没有家了，他们只有到处去流浪。猎人被杀的时候雷克萨还很小，所以大家可以想象雷克萨和小米纱这么多年相依为命的经历，真的很感人，那些动不动就说雷克萨是部落的叛徒和妓女的人该去死了，比起泰兰德和马乏力奥的儿女情长，地狱咆哮和萨尔的歃血为盟，雷克萨与小米纱的故事更能感动我，每当看见tft兽人战役开头，雷克萨和米纱的pose，我的心里真是说不出的难受与甜蜜（这里还要重复一下，据说米纱是雌熊··），出于特殊的原因，雷克萨不能加入部落，可是对于整个兽人部落来说，雷克萨都是当之无愧的兽人英雄！这里附上TFT战役最后萨尔和雷克萨的对话“勇敢的雷克萨，你拯救了我们的家园！我们永远都无法报答你的恩情，你愿意回到多洛特为你自己建造一个新的家园吗？”“我很感谢你的邀请，萨尔。可是我的一生注定将处于流浪之中，我属于那广漠的荒野，但是，请你也记住这一点：我永远是兽族的一员，当你们需要我的时候，我会来帮忙的，再见了……”总结陈词：兽王原本不属于部落（虽然他有兽人的血统），相反他和部落应该还有灭族之仇，可是雷克萨不记前嫌，敢于正视自己部族的历史，以一种赎罪的心态来帮助整个部落，比起某个现实中的民族来说简直是天壤之别！我们应该为兽王喝彩！而不是人身攻击！就算兽王经常被NE雇佣，经常帮助HUM，他有什么过错？而且帮助兽人就一定是正确的吗？不要忘记ORC现在仍然在肆意砍伐NE灰谷的大树！作为任何一个有正义感的人，都会选择去帮助NE的。结合THRALL和REXXAR的对话就能知道，我们需要他的时候他也会来帮助我们！前提是我们是正义的。后记，写下这篇贴子的时候，心情真的难以平静，因为刚看到一个骂雷克萨的帖子，不过现在想想，每个人都有每个人的看法，我不能去强迫别人和自己一个看法啊～～本来想写一个雷克萨的传记的，不过后来的故事大家都应该知道了，况且我也是个没有毅力的人～～打这么多字也是要我命的事啊，希望大家多多支持下雷克萨，多多支持下这个不折不挠，顽强奋斗的男人！这种男人才是orcer们的榜样</description><guid isPermaLink="true">http://blog.donews.com/group/game/</guid><source url="http://blog.donews.com/group/game/rss.aspx">game</source></item><item><title>希利苏斯声望若干问题整理</title><link>http://www.donnieyen.net/wow/default.asp?id=128                                                                                                                                                                                                                </link><pubDate>Fri, 19 May 2006 07:16:21 GMT</pubDate><dc:creator>kingtonj@sina.com(战狼传说)</dc:creator><description>首先，战地任务在要塞里找Npc接了以后会给你一份文件让你去找人签字。部落的Npc在51，72附近，而联盟的在32，61附近。和他对话杀死一个虫子（这个虫子不需要你亲手杀掉，骑在马上看NPC杀掉也可以的，只是个过场，当然如果那个NPC不小心被虫子杀死的话，那要再等NPC刷新，再重复一次杀虫子的过程），再对话就可以返回要塞交任务。这时候你可以取得三选一的后续任务，分别是 战术任务 ，后勤任务 和 作战任务，三个系列任务各有十余个，随机获得。此任务可以反复完成，所以可以同时取得复数个同系列的任务。另外，每完成一个战术、后勤或者作战任务会有后续作战报告来激活，其系列于之前的相同（就是说作战任务的后续仍然是作战任务），还是那十几个里面的一个。每个任务完成之后奖励50点塞纳里奥议会声望和一个战术、作战或者后勤徽章，同时换信的任务一来一回加20点议会声望。徽章在声望达到要求的时候可以按照一定的组合在Npc处换取装备。另外崇敬和崇拜级分别额外需要雷姆洛斯印记一个和塞纳留斯印记一个，两个印记都是在战地任务中随机接到换取的。（其中雷姆洛斯印记的任务是后勤任务十一，塞纳留斯印记未知）装备换取部分：志愿兵的装备：需要 塞纳里奥作战徽章5个 塞纳里奥后勤徽章3个 塞纳里奥战术徽章7个 塞纳里奥议会声望：友善可换装备（蓝色，三选一）：土灵力量手套：皮甲 手 109护甲 9智力 装备：增加所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多27点大地愤怒指环：唯一 手指 8智力 装备：使你的法术造成致命一击的几率提高1% 装备：每5秒回复3点法力值地纹披风：背部 44护甲 15敏捷 装备：使你击中目标的几率提高1%精兵的装备：需要 塞纳里奥作战徽章7个 塞纳里奥后勤徽章4个 塞纳里奥战术徽章4个 塞纳里奥议会声望：尊敬可换装备（蓝色，三选一）：大地之握：唯一 饰品 使用：降低你对附近目标的威胁值，降低它们攻击你的几率大地力量指环：唯一 手指 6力量 装备：使你造成致命一击的几率提高1% 装备：使你击中目标的几率提高1%大地能量外套：布甲 胸部 93护甲 22智力 装备：使你的法术造成致命一击的几率提高1% 装备：增加所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多25点忠诚者的装备：需要 塞纳里奥作战徽章15个 塞纳里奥后勤徽章20个 塞纳里奥战术徽章17个 雷姆洛斯印记1个 塞纳里奥议会声望：崇敬可换装备（紫色，四选一）：深岩护腕：板甲 手腕 309护甲 19力量 10敏捷 8耐力大地宁静宝珠：副手物品 10智力 装备：每5秒回复8点法力值 装备：提高法术造成的治疗效果，最多18点岩石怒火护腕：布甲 手腕 42护甲 7火焰抗性 装备：增加所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多27点 装备：使你的法术击中敌人的几率提高1%塞纳留斯之力：唯一 手指 8耐力 装备：武器伤害提高4点 装备：使你击中目标的几率提高1%勇士的装备：需要 塞纳里奥作战徽章15个 塞纳里奥后勤徽章20个 塞纳里奥战术徽章20个 塞纳留斯印记1个 塞纳里奥议会声望：崇拜可换装备（紫色，三选一）：塞纳留斯之拳：双手 锤 175-263伤害（每秒伤害62.6） 速度3.50 装备：使你的法术造成致命一击的几率提高2% 装备：增加所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多40点塞纳留斯之怒：唯一 手指 装备：你的伤害法术有一定几率在击中目标后降低其魔法抗性132点，持续10秒    (据后来由NGA得来的情报,是有一定概率造成132点伤害,而非抗性)大地之击：唯一 饰品 使用：使你的远程和近战攻击强度提高280点，持续20秒战术任务~~战术任务简报 I   碧蓝圣殿骑士     战术任务简报 II   赤红圣殿骑士     战术任务简报 III   土色圣殿骑士     战术任务简报 IV   苍白圣殿骑士   （上述四个用套装召唤出来杀掉就好了，推荐多接几次任务四个任务都有了再开次级风石）  战术任务简报 V   四个公爵 战术任务简报 VI   佐拉虫巢侦查报告    26，53周围的洞，一直往里打，有一片洞穴形状类似蝴蝶形，Npc就在那里。战术任务简报 VII   雷戈虫巢侦查报告   (未知)战术任务简报 VIII 亚什虫巢侦查报告   44，19周围的洞，进去右转走一点就能看见Npc了。战术任务简报 X   暮光作战命令     战术任务简报 IX   暮光掠夺者       说明：关于侦察报告的任务，我是用拖尸体的办法完成的，先冲到洞里的坐标点附近死亡，然后复活找NPC，在炉石回XLSS的旅馆。只要你找到了NPC的任务，以后就可以反复接这3个侦查任务，接不到的话，就删了，直到接到为止，只要算上装备的修理费的成本作战任务~~作战任务简报 I   目标：亚什防御者   作战任务简报 II   目标：亚什沙行者   作战任务简报 III 目标：亚什工蝎     作战任务简报 IV   目标：佐拉掠夺者   作战任务简报 V   目标：佐拉雌蝎     作战任务简报 VI   目标：佐拉守卫     作战任务简报 VII 目标：佐拉坑道蝎   作战任务简报 VIII 目标：雷戈伏击者   作战任务简报 X   目标：雷戈制奴者   作战任务简报 IX   目标：雷戈喷火者   作战任务简报 XI   目标：雷戈掘洞者   作战任务简报 XII 目标：亚什毒蝎  （此任务极BT……目前被发现的刷新点一共只有——两个……）个人说明：任务是可以反复删接的，对于不易完成的任务尽量放弃。由于佐拉虫怪离LM的据点近，不推荐。基本上每种JY虫子都可以SOLO，当然和装备水平也有一定关系的。最好一次接到杀同一虫堆的2种以上的怪的任务。比如雷戈喷火者和伏击者，这样更有效率。   “雷戈掘洞者 ”这个怪，在地面上，我只发现3个刷点。后勤任务~~~后勤任务简报 I   沙漠生存包       后勤任务简报 II   卫兵的靴子       后勤任务简报 III   卫兵的砂轮       重砂轮、致密砂轮、坚固的砂轮各10个后勤任务简报 IV   铁炉堡军团需要爆炸品后勤任务简报 V   研究材料      大块魔光碎片1个，大块强光碎片1个，巨型绿宝石1个后勤任务简报 VI   战场上的武器     三把巨型铁斧（铁匠制作，每把材料4金锭14铁锭2重皮2重砂轮）后勤任务简报 VII   战场上的护甲片     后勤任务简报 VIII 制服供应         后勤任务简报 X   战场上的绷带     厚魔纹、厚符文、厚丝制绷带各30个后勤任务简报 IX   特殊的材料       献祭之油8（材料1火焰花1金棘草）、强力魔精6（ZUG 掉落）、大瓶魔精6（祖尔法拉克小怪掉落）后勤任务简报 XI   终极的伪装     暗影之皮1，磨损的憎恶缝合线3，暮光信徒长袍1关于那里的信使，就是带4个跟班的精英的刷新规律？北面２６分左右，南面的一般是在４５分钟～５５分钟左右　．一般是先打北面，然后南面．北面，北面，等一回，南面，然后马上北面XLSS的声望如何升？在尊敬之前杀暮光小怪有1点声望，开风石杀怪有5点声望，杀三个JY怪有5点声望。组队情况下所有队员可以共享声望。尊敬时开风石仍有5点声望，杀普通小怪无声望，杀右上角洞内怪在尊敬6000之前仍有1点声望，但是怪善长火攻，难度增大。其次，是在任何声望情况在营地交10张暮光密文信可获100点声望，人类为110点声望。交任务可得100点声望。交三个深渊徽记为50点声望。建议：如果没有做任务的，建议声望到尊敬后再交任务，所有密文信留到尊敬之后再交。XLSS赚钱心得。刷怪掉暮光套装，在ＸＬＳＳ有人收购为3Ｇ一套，单件收购一般为70－80Ｓ，在ＡＨ价格超过90Ｓ难于出手。对于不想开风石的，可以考虑用此途径做为赚钱手法之一。想大量收进套装的，一个套装收进开风石除了有声望之外，掉深渊徽章一个，市场价为2.8－3Ｇ一个，比直接出手套装利润稍高，重要的是，风石有可能掉一至两件绿色套装，各类精华。不要认为这样赚钱就好了，集齐三个微章加一个大块魔光，找五个人组队继续开二级风石，有机会掉不绑定蓝装，市场售价为30Ｇ左右，此方法以14Ｇ成本赌30Ｇ，适合赌徒使用。一般小本经营者请到上一步结束。暮光密文信目前市价为12Ｇ，最高能卖13Ｇ，因此10－11Ｇ为过去式了。目前已开安其拉之门的服务器和其他服务器收购价格为18Ｇ，最高听说是30Ｇ，有什么用我就不知道了。深渊节杖，当各位声望到达崇敬时，建议以90Ｇ以内价格收进深渊节杖（只要一次）。这是傻人卖的价格。深渊节杖交了可以获取100声望，2.5Ｇ及一个战利品。秘密就在战利品里。战利品打开后，可以直接拿到50－90Ｇ现金。（嘻嘻）紫色或蓝色非绑定装备一件，肯定是你职业的。精华若干，四种抗性药水各一组，蓝红各一组。自己算算价值吧。当然如果你想再拿第二次战利品了，就得用三个深渊节杖了。这种投资就不值得了。对于深渊节杖的来源，建议公会可以组织帮大家刷刷。另外杀小怪同样掉大量的符文布，靠这个赚钱不错。</description><guid isPermaLink="true">http://blog.donews.com/group/game/</guid><source url="http://blog.donews.com/group/game/rss.aspx">game</source></item><item><title>附魔生意文本</title><link>http://www.donnieyen.net/wow/default.asp?id=126                                                                                                                                                                                                                </link><pubDate>Sat, 13 May 2006 11:37:30 GMT</pubDate><dc:creator>kingtonj@sina.com(战狼传说)</dc:creator><description>附魔生意是很累的，每天上线N个人M你，这个多少钱要什么材料，每次打开附魔技能，一个一个的shift点出来，还要算价钱，很累的，我自己做了个文本，别人问了，我就ctrl +C +V，我想每个附魔专业户，都会有类似的吧，通常自己电脑里一个，邮箱里一个(邮箱里的在网吧玩有用)，贴出来大家参考下有关附魔的问题，在此偶乐意解答-------------------------------------------------------------这些是广告，你可以直接复制到游戏里去刷屏(这个价格时常有变化的)-----&amp;gt; 单手双手武器法杖+22智力(155G,自带材料30G),+３０法术伤害(260G，自带材料手续费50G)&amp;nbsp;&amp;nbsp;+55治疗效果(180G,自带材料手续费40G) 头/腿+100生命 150法力披风+15火抗+15自然抗性 -----&amp;gt;胸甲+4所有属性(75G)单手双手武器法杖 +15敏捷(88G)+20精神(89G)+15力量(71)+冰寒效果(40)十字军(88G)生命偷取(72)双手武器+9伤害(44)近战+40点火焰伤害(26)(以上自带材料收9G)&amp;lt;&amp;gt; -----&amp;gt;+9耐力(14G) +24治疗效果(60) 每秒恢复4法力(48G) 9力量(24G)+9精神(11G) [手套]+7力量(15G) +7敏捷(6) [鞋子]+7耐力(7G) +7敏捷(23G) [披风]+7火抗 3G---------------------------------------------------------------------------------------以下这个是宏，你建个宏粘贴进去，点一下就可以发广告了。&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/1 [单手双手武器法杖]+22智力+30法术伤害+20精神+55治疗效果 +邪恶/1 +十字军+生命偷取+冰寒效果 近战+40点火焰伤害+15力量+15敏捷25敏捷/1 [胸甲]+4所有属性+100法力+100生命/1 [护腕]+9耐力+24治疗效果+每秒恢复4法力+9力量+9精神+3防御技能/1 [手套]+7力量+7敏捷+骑乘速度+1%攻击速度/1 [鞋子]+7耐力+7敏捷 +移动速度/1 [披风]+7火抗 +15火抗+5全抗+10暗抗+70防御+3敏捷/1 [盾牌]+9精神+7耐力&amp;nbsp;&amp;nbsp;-------------------------------------------------------------以下是常用高级FM需要的材料。别人问你你就复制粘贴给别人看就可以了，在游戏里一个一个的点很累。&amp;lt;&amp;gt; 法术能量：所有武器法杖＋３０法术伤害效果4[大块魔光碎片]12[强效不灭精华]4[火焰精华]4[水之精华]4[空气精华]2[金珍珠]&amp;lt;&amp;gt; 所有武器法杖+22智力，15[大块魔光碎片]12[强效不灭精华]20[幻影之尘]。&amp;lt;&amp;gt; 附魔双手武器+25敏捷&amp;nbsp; &amp;nbsp;10[大块魔光碎片]6[强效不灭精华]14[幻影之尘]4[空气精华]&amp;lt;&amp;gt; 能量治疗：所有武器法杖+55治疗效果，.4[大块魔光碎片]8[强效不灭精华]6[生命精华]6[水之精华]1[正义宝珠]&amp;lt;&amp;gt; 所有武器+15敏捷（绿色个性光芒），材料：6[大块魔光碎片]6[强效不灭精华]4[幻影之尘]2[空气精华]&amp;lt;&amp;gt; 双手武器+25敏（双手武器） 材料：大魔光10个，强效不灭精华6个，幻影14个，空气精华4个&amp;lt;&amp;gt; 近战武器15力量材料:6[大块魔光碎片]6[强效不灭精华]4[幻影之尘]2[大地精华]&amp;lt;&amp;gt; 所有武器、法杖 20精神 材料：10[大块魔光碎片]8[强效不灭精华]15[幻影之尘]&amp;lt;&amp;gt; 所有武器、法杖,冰寒（冰蓝色神秘光芒）.材料:4[小块魔光碎片]1[水之精华]1[空气精华]1[冰盖草]&amp;lt;&amp;gt; 十字军 击中时有经常性的可能为你回血75-95，并且力量+100点，持续15秒，材料：4[大块魔光碎片]2[正义宝珠]&amp;lt;&amp;gt; 双手武器超强冲击 +9伤害。材料：6[大块魔光碎片]10[幻影之尘]&amp;lt;&amp;gt; 灼热武器 永久性的为你的一把近战武器+40点火焰伤害效果。材料：4[小块强光碎片]1[火焰精华]&amp;lt;&amp;gt; 胸甲+4所有属性：4[大块魔光碎片]15[幻影之尘]10[强效不灭精华]---------------以下是更详细的FM所需材料--------------------[近战武器]+30魔伤，[大块魔光碎片]*4+[强效不灭精华]*12+[火焰精华]*4+[水之精华]*4+[空气精华]*4+[金珍珠]*2+55治疗，[大块魔光碎片]*4+[强效不灭精华]*8+[生命精华]*6+[水之精华]*6+[正义宝珠]*1+22智力，[大块魔光碎片]*15+[强效不灭精华]*12+[幻影之尘]*20+20精神，[大块魔光碎片]*10+[强效不灭精华]*8+[幻影之尘]*15+7冰伤，[大块闪光碎片]*1+[强效秘法精华]*3+[幻象之尘]*3+[冬刺草]*1+15敏捷，[大块魔光碎片]*6+[强效不灭精华]*6+[幻影之尘]*4+[空气精华]*2+15力量，[大块魔光碎片]*6+[强效不灭精华]*6+[幻影之尘]*4+[大地精华]*2十字军，[大块魔光碎片]*4+[正义宝珠]*2偷取生命，[大块魔光碎片]*6+[生命精华]*6+[死灵精华]*6邪恶，[大块魔光碎片]*4+[死灵精华]*4寒冰，[小块魔光碎片]*4+[水之精华]*2+[空气精华]*2+[冰盖草]*1灼热，[小块强光碎片]*4+[火焰精华]*1+5伤害，[大块魔光碎片]*2+[强效不灭精华]*10+4伤害，[大块强光碎片]*2+[强效虚空精华]*2屠魔，[小块强光碎片]*1+[梦境之尘]*3+[屠魔药剂]*1屠兽，[小块闪光碎片]*1+[次级秘法精华]*1+[大牙齿]*2元素杀手，[小块闪光碎片]*1+[次级秘法精华]*1+[元素之土]*1[双手武器]+9智力，[大块魔光碎片]*2+[强效不灭精华]*12+9精神，[大块魔光碎片]*2+[强效不灭精华]*12+9伤害，[大块魔光碎片]*4+[幻影之尘]*10+7伤害，[大块强光碎片]*2+[梦境之尘]*2[盾牌]+9精神，[强效不灭精华]*2+[幻影之尘]*4+7耐力，[梦境之尘]*10+8冰抗，[大块强光碎片]*1+[冰霜之油]*1+2%格当，[大块闪光碎片]*1+[强效秘法精华]*2+[幻象之尘]*2[披风]-2%威胁，[连结水晶]*4+[大块魔光碎片]*8+[黑钻石]*2+1%躲闪，[连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*8+[守护之石]*8加强潜行，[连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*8+[黑莲花]*2+5全抗，[次级不灭精华]*2+[纯水之球]*1+[亡灵腐液]*1+[火焰之心]*1+[大地之核]*1+[风之气息]*1+15火抗，[连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*8+[火焰精华]*4+15自然抗，[连结水晶]*2+[大块魔光碎片]*8+[生命精华]*4+10暗抗，[强效星界精华]*1+[暗影防护药水]*1+7火抗，[次级秘法精华]*1+[元素火焰]*1+70防御，[幻影之尘]*8+3敏捷，[次级虚空精华]*2[胸甲]+100法力，[小块魔光碎片]*1+[强效不灭精华]*3+100生命，[小块魔光碎片]*1+[幻影之尘]*6+4全属，[大块魔光碎片]*4+[强效不灭精华]*10+[幻影之尘]*15+3全属，[大块强光碎片]*1+[强效虚空精华]*2+[梦境之尘]*3[护腕]+7智力，[次级不灭精华]*3+9耐力，[幻影之尘]*15+9力量，[强效不灭精华]*6+[幻影之尘]*6+9精神，[次级不灭精华]*3+[梦境之尘]*10+5秒回4蓝，[强效不灭精华]*4+[幻影之尘]*16+[水之精华]*2+24治疗，[大块魔光碎片]*2+[强效不灭精华]*4+[幻影之尘]*20+[生命精华]*6[手套]+威胁，[连结水晶]*4+[大块魔光碎片]*6+[幼虫酸液]*8+30治疗，[连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*8+[正义宝珠]*2+20暗伤，[连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*10+[死灵精华]*6+20冰伤，[连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*10+[水之精华]*4+20火伤，[连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*10+[火焰精华]*4+15敏捷，[连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*8+[空气精华]*4+7敏捷，[次级不灭精华]*3+[幻影之尘]*3+7力量，[强效不灭精华]*4+[幻影之尘]*4+骑速，[大块强光碎片]*2+[梦境之尘]*3+1%物理攻速，[大块强光碎片]*2+[野葡萄藤]*2+5剥皮，[幻象之尘]*1+[绿色幼龙鳞片]*3+2钓鱼，[灵魂之尘]*1+[黑口鱼油]*3[靴子]+7耐力，[梦境之尘]*10+7敏捷，[强效不灭精华]*8+5精神，[强效不灭精华]*2+[次级不灭精华]*1+移动速度，[小块强光碎片]*1+[次级虚空精华]*1+[青绿石]*1[消耗品]魔化皮，[次级不灭精华]*1+[硬甲皮]*1魔化瑟银，[梦境之尘]*3+[瑟银锭]*1卓越巫师之油*5(+30魔伤+1%暴，持续30分钟)，[大块魔光碎片]*2+[火焰花]*3+[灌魔之瓶]*1卓越法力之油*5(+25治疗+5秒回12蓝，持续30分钟)，[大块魔光碎片]*2+[紫莲花]*3+[灌魔之瓶]*1巫师之油*5(+24魔伤，持续30分钟)，[幻影之尘]*3+[火焰花]*2+[水晶瓶]*1次级法力之油*5(5秒回8蓝，持续30分钟)，[梦境之尘]*3+[紫莲花]*2+[水晶瓶]*1
作者:米继红</description><guid isPermaLink="true">http://blog.donews.com/group/game/</guid><source url="http://blog.donews.com/group/game/rss.aspx">game</source></item><item><title>献给魔兽世界里为金钱困饶的人们</title><link>http://www.donnieyen.net/wow/default.asp?id=125                                                                                                                                                                                                                </link><pubDate>Sat, 13 May 2006 11:35:04 GMT</pubDate><dc:creator>kingtonj@sina.com(战狼传说)</dc:creator><description>　　我是一个一般有钱的人，比起一些3000G，1WG的人来说，我只不过是个穷人而已，但是对于工会大部分人来说，我至少可以不卖卡保证自己安逸的花钱，悠闲的做自己喜欢做的事，修装备也不至于那么心疼。
　　我很早的时候，刚60的时候，和大家一样没钱，身上就那么100多G，没有千G马，没有紫装，当时我对自己说，首先我要买千G马，然后我开始建立小号赚钱。
　　小号其实有很多好处，可以做为一个优秀的仓库，也可以做JS而不被其他人发现我本人的大号(HOHO)。
　　我小号一直在做的就是一个二道贩子的事情，我主要倒卖2种配方：1，特效治疗药水配方(1。2G一个 6-12G卖出手)2，暗影之力药剂配方(90Y一个，出手16-18G)。首先我要说我靠这个就赚了150G左右，至少卖了6个暗影之力药剂配方出去，还有大量特效治疗药水配方也给我包包增添了不少G币~ 当然，分析一下，这种买卖其实是肯定不亏损的，上述2种配方分别出自冬泉谷炼金商，和&amp;ldquo;**城&amp;rdquo;炼金商(这个依然保密 HOHO)，每天不定时刷出的限量配方。我想说的意思是，倒卖限量NPC物品，是一种经济而风险小的赚钱方式，NPC卖的价格很稳定，而市场又很少有这种物品上货，这必定是你口袋没钱时赚钱的最经济的方式。当然，我只是举例，上述2种配方现在都已被人挖掘，价格也分别掉到了4G 6G 左右的价格，更优秀的物品，还待你们发掘。
　　第二个方案是附魔，附魔其实是很赚钱的技能的，很多人看到附魔师那么多，怕自己竞争不过人家，所以就认为附魔赚钱是人家的事，呵呵，其实卖附魔材料也是很赚钱的。而且最优秀的地方在于，你可以用你的小号学FM。我把我的小DZ练到了5级，这很容易，然后就可以学习FM技能了。。这时候，我的大号在打钱过程中源源不断出现的装绑绿装，就源源不断的寄到了我的小号那。大家注意2点，FM师分解装备是不需要多高的级别的，所以我的小号5级就可以拆50级以上的装备了~~~一般1G50Y以上的装备我都卖给了NPC，而以下的装备都送去小号那分解，一般50级以上的绿装都可以分出1-3个幻影之尘，一组(10个)幻影之尘一般是8-10G左右，所以一般来说还是不亏的，大约1/6的几率吧，可以分出强效不灭精华，这个价格很稳定，在5G左右，这不就是小赚了一笔~~后来我就学会了看AH50级以上的绿装，专门收购1G20Y以下的绿装来拆，(注意不要被幕光信徒套装骗了，这个是不能分解的)，这样也可以几乎无风险的缓慢赚钱。而且我所强调的是，FM材料放AH是不需要保管费用的，没卖成功也不亏，风险实在是微乎其微&amp;hellip;&amp;hellip;
　　其实我说过我并不是一个商人，真正的商人是像大禁令那样的，对AH大量物品价格胸有成竹，而且身上也有大量金钱，可以做到调控市场价格的地步了，那样才是准商人~ 曾经本服发生过一起大地精华事件，原本6-8G一个的大地精华，一段时间竟然飚升到了20G一个的价格，这就是大禁令和另一个大商人OMCK共同操控的。我只能说这才是一个成功的商人，他们具体的操控手段我就不多说了，只能说冒的风险越大，得到的回报也会越高~
　　再罗嗦几句吧，赚钱更多的是靠头脑，而不是傻忽忽的被人家赚了。运用头脑的话，你就会发现还有短期的商机也是你赚钱的时机。比如1。10公布月布包一个只需要一块月布，很多人第一反映是现在不买旅行者背包了，但是很少人会联想到，1。10将是月布包大量出品的时候，而市场将需要更多的月布，月布的价格自然会上涨，想到这一点，就会去在1。10之前收购大量月布，在以后出售。当我反应过来的时候，AH月布量已然缺货多天了&amp;hellip;&amp;hellip;原来是大禁令这个JS收购了&amp;hellip;&amp;hellip;
　　这样赚钱我同样享受到了乐趣，比我单纯在盖罗恩用惩击打怪得到的乐趣要多多了，游戏就是应该用来享受的。
　　我并不BS他们卖点卡的人，那是他们的生活方式，我觉得很正常~而我是个学生族，所以只好自己想办法赚钱咯~能到今天拥有千G马，另外可以安逸的支配自己的金钱，我想我还算活得不错~
　　最后我想说，不要再哭穷了，不要再在MC灭团后抱怨自己没钱修装备了，只要你肯花很少的时间，就算是打怪我想钱也来得很快的，就算是穿环保装去东瘟疫奔走挖富瑟出奥术水晶也是不会缺钱花的，提供了这么多赚钱方式，我想，你们应该不会再喊什么没钱拉，没钱修装备之类的话了吧。
　　最后祝大家都能快乐的游戏，不被金钱这个小东西所拖累~~~~
　　GJGL:5区万色星辰,LM[涅磐凤凰],三磷酸腺苷</description><guid isPermaLink="true">http://blog.donews.com/group/game/</guid><source url="http://blog.donews.com/group/game/rss.aspx">game</source></item><item><title>魔兽世界拍卖技巧</title><link>http://www.donnieyen.net/wow/default.asp?id=124                                                                                                                                                                                                                </link><pubDate>Sat, 13 May 2006 11:31:40 GMT</pubDate><dc:creator>kingtonj@sina.com(战狼传说)</dc:creator><description>　　五区水晶之刺&amp;mdash;不卡卡
　　魔兽的特色很多，拍卖我想也应该算其中一个，拍卖的技巧其实很多，怎么样选择拍品，怎么样选择拍卖时间，怎么样设定价格都是有技巧可寻的。这里我总结一些了我的心得，写出来和大家共享，肯定会有不全或错误的地方，也欢迎大家指正。
第一条：拍卖费率和规则
　　1、系统默认的拍卖底价是该物品卖NPC价格的150%。
　　2、一口价由玩家自行设置，必须高于底价，如竞拍者出价为一口价，拍卖提前结束。如无底价，将在拍卖时间结束时成交或流标
　　3、拍卖时段有三种，2小时/8小时/24小时
　　4、拍卖时会收取保管费，商品流标将损失保管费，商品成交将收取拍卖费同时返还保管费。
　　5、保管费按拍卖设定时间长度收取。普通拍卖行2小时为系统默认的拍卖底价的3.3%、8小时为系统默认的拍卖底价13.3%、24小时为系统默认的拍卖底价40%。中立拍卖行2小时为系统默认的拍卖底价的16.6%、8小时为系统默认的拍卖底价66%、24小时为系统默认的拍卖底价200%。
　　6、普通拍卖行拍卖费为商品成交价格的5%，中立拍卖行拍卖费为商品成交价格的15%。
　　7、中途撤消拍卖将损失保管费+当前竞标价5%的拍卖撤消费，如无人竞价将只损失保管费。
　　8、每次成功的竞价将会使拍卖时间稍微延长。
　　9、本人及该帐号上建立的其他人物不能竞拍自己拍卖的商品。
第二条：拍卖商品选择和价格设定
　　1、熟悉各种物品的价格，才能更好的利用拍卖赚钱，这一点说简单，其实最不容易做到。建议一类一类的熟悉商品价格。不要指望一天成为拍卖专家。
　　2、遇到不懂价格的商品，先向朋友或工会的兄弟姐妹们请教。或者参考拍卖行中同类商品的价格。
　　3、结合所学生活技能来选择拍卖商品。如本人学的是附魔和工程，那么我选择一些任务道具做为拍卖商品，比如附魔瑟银锭、魔化皮、不牢固的扳机、青铜管等。
　　4、商品的数量很重要，比如有一个任务需要5个银锭，那么2G/组（20个）从拍卖买进银锭。然后按5个1.5G的价格拍卖。强效不灭精华需要4个做任务。那么25G/组（10个）收购，然后4个20G拍卖。拆整为零是赚钱的诀窍，很多玩家宁愿贵点也不愿意多买无用的物品。
　　5、卖NPC价格越低的商品越值得拍卖，因为保管费越低，反之则反。如：一些绿色装备价格既贵又不好卖，不建议直接拍卖
　　6、要设定一个高于正常价格，但是不离谱的一口价，这样有助于拍卖出满意的价格。过高的一口价等于白设，过低的价格会让你蒙受不必要的损失。
　　7、物品尽量不要设系统给出的默认底价，因为那样很容易被奸商低价淘走。设定一个你的心理底线价位吧，（如果这个高于市场价格很多，我建议你不要拍卖，因为那是浪费保管费）
　　8、滞销商品未必不比畅销商品赚钱，通常滞销商品拍卖出现的几率较少，所以反而容易拍出高价。不过这种前提是滞销商品的保管费不太高，可以多次拍卖。
第三条：拍卖的技巧
　　1、把握时间段，在线人多的时间就是拍卖热销的时候，每天晚上18-24点一般是商品成交的密集时间。每周5-7也是一周成交相对活跃的时间。在人多的拍卖，在人少的竞买。
　　2、每周2凌晨是系统维护时间，但是拍卖时间仍计算，所以周一晚上可以多多竞标，低价拍得满意产品几率较高。
　　3、绿色装备拍卖保管费较高，那么找个小号把该装备分解成附魔材料后销售（附魔材料无保管费）。46-50级绿色武器不值得分解拍卖。
　　4、拍卖前，最好浏览一下拍卖，如果拍卖行内同样货物较多，且时间是非常长，而价格也不高，那么建议把该拍品推迟拍卖。相反，如果市场中没有同样商品，那么设定一个略微离谱的价格，卖掉他吧。
　　5、低价商品选择24小时拍卖。高价畅销商品选择高峰时间段2或8小时拍卖。
　　6、高价滞销商品请勿拍卖。
　　7、未必8小时拍卖比24小时拍卖省钱，举例说明，一件商品在24小时内销售出和在8小时销售出所得货款是一样的，而24小时显然比8小时成功几率高。而流标的话，24小时商品损失的保管费虽多，但几率也小的多，如果你的产品属于热销产品，那么选择24小时拍卖。（本条请认真理解）。
　　8、商品的价格一般都有波动性，乘低价的时候多收货源吧，高价时抛出。
　　9、大部分商品价格的趋势是不断降低的，所以囤积商品请注意。
　　10、建立一个拍卖商品小号，省的你东西过于杂乱。
　　11、有些无聊的人，喜欢把物价扩大100倍放在拍卖行内，进行欺诈交易，比如：30S/组亚麻布，拍卖30G。一些粗心的玩家常常因此上当。提醒各位玩家拍卖前看清楚价格。随便B4下喜欢投机取巧的玩家。
　　12、另一些无聊的人，常常冒充拍卖行的交易成交记录发给玩家，信件是收信付费模式，也有玩家大意了，收了付费模式的信件。所以收信时也应该注意有诈，B4一下无耻的骗子。
第四条：非常技巧（非常用技巧）
　　1、高价大件商品24小时拍卖法。例如：一件卖NPC价格为4G武器，你目标8G销售出，你设定6G起拍，8G一口价，直接拍卖24小时，拍卖保管费为2G40Y（4G*150%*40%）。一旦流标将损失2G40S。请一个朋友在即将流标的时候按起拍价格6G买下。你的损失是30S（6G*5%）。减少损失2G10Y。
　　2、利用手中货源打压市场，如果想收某种商品，如：本服空气精华价格为10G/个，那么将自己手中空气精华按7G/个不设一口放拍卖里。收够货源后，撤消拍卖这种方法多篇文章都提过，但是我怀疑他们未经过实际操作。因为即使不设一口价，一旦货物被拍卖人竞标，撤消将付该价格5%的费用，所以不能向那些文章所说的，大量往市场中砸货，那样很可能得不偿失。最好1个1个的放拍卖一共放10个，造成视觉上货物降价效果就达到了。
&amp;nbsp;　　3、敌对阵营交易，通过中立拍卖行传递货源，赚取敌对阵营物价差，其实相当有利润的，但是对于大部分玩家来说，拍卖只是玩玩乐乐，赚个生活费，这种方法实在烦琐，（PVP还要额外支出CDKEY）。可能更适合高级玩家，这里不多讨论。
&amp;nbsp;　　暂时总结到这里，有玩家有新的心得，欢迎帮我补充。
&amp;nbsp;　　由于每天上线时间都是人最多的时候，浪费了大量的排队时间，所以今后估计会很少进游戏了。在此和朋友们告别一下。
&amp;nbsp;　　另祝大家游戏快乐。</description><guid isPermaLink="true">http://blog.donews.com/group/game/</guid><source url="http://blog.donews.com/group/game/rss.aspx">game</source></item><item><title>魔兽世界中三种绝佳的钓鱼方案</title><link>http://www.donnieyen.net/wow/default.asp?id=122                                                                                                                                                                                                                </link><pubDate>Fri, 12 May 2006 12:30:08 GMT</pubDate><dc:creator>kingtonj@sina.com(战狼传说)</dc:creator><description>钓鱼赚钱好象也不是什么新鲜的话题了，不过并不是随便找个沟找个塘仍下竿子就可以日进斗金，如果选择合适的地点，合适的水域，钓鱼可以轻松的赚到不逊于打钱的收入。　　谈方案前先说说钓鱼的好处。　　优点一：一心二用　　我最近选择钓鱼的原因是因为买了不少好看的DVD，又舍不得把魔兽关掉，所以就一边赚钱一边看影碟了，具体操作如下：首先把播放器设定为始终前台播放，游戏设为窗口模式，然后把游戏音效打开，并尽量开大点。钓鱼时保持游戏为当前窗口，听到水响就拉竿，这样就可以一边钓鱼一边看DVD了。　　优点二：起点低　　钓鱼是三项生活技能之一，任何人都可以学，依靠钓鱼赚钱对人物的要求很低，没有种族、人物限制，甚至连人物等级也没有太高要求，毕竟大师级别钓鱼也只需要35级而已。　　优点三：安逸　　不需要打打杀杀就可以获得不匪的收入，特别对于低级人物来说，钓鱼无疑是一条快速致富的捷径。一个60级的人物每小时收入20G并不算难，但是一个20-30级的小号想要达到这样收入，估计只能依靠钓鱼了。　　优点四：稳定　　依靠打钱掉装备的副本模式赚钱，有时候需要一些运气成分，至少我练到60级一件紫装也没有掉过（可能是长的帅，天妒英才，我是这样理解的）。而且钓鱼基本上收入起伏不大。　　再来说说三种本人认为的钓鱼最佳方案　　方案一：石磷鳗　　方案评价：1.11后由于几种任务的因素，导致石磷鳗的销量大增，我们服卖到1G/条了，所以钓石磷鳗确实是个不错的选择。　　方案产品：石磷鳗的产量一般，平均一小时还不到1组，不过钓这种鱼的同时还可以钓到巨型蚌壳，运气好可以开出金珍珠这样好东东。　　方案优点：石磷鳗的产地很多，基本高级点的地方都有出产，对于钓鱼的技能要求也不太高，300点基本不走竿的。　　方案缺点：由于集中做任务的高峰时段已过，所以长期来说石磷鳗的价格很难保持高价。　　方案二：水之精华　　方案评价：艾萨拉的水域中元素之水出产水之精华，相信大部分人都应该知道，该水域对于技能要求较高，钓鱼技能400还是常常走竿，所以，建议配上+20钓鱼技　能粗铁鱼竿和工程学产品水下诱鱼器（+100）达到420，那么基本就不走竿了。　　方案产品：我所知道的元素之水处有7个，通常跑一圈下来需要半个小时，钓到水之精华的数量完全看人品，正常情况下会超过5个，这里还出产元素之水和纯水之球。一般来说，半个小时收入会达到40G-50G。　　方案优点：收入高是该方案的最大优点（无人竞争的前提下）。　　方案缺点：由于元素之水刷新的时间是比较长的，跑一圈下来后就要有一段时间无所事事，而且如果本服同时有2个人在该水域钓鱼，那么收入将大打折扣。该方案也不是悠闲钓鱼的方案，需要到处寻找元素之水刷新点。刷新点并不是必然存在的。　　具体实施方案1：前半个小时跑一圈，然后在该水域（420点）或者附近（300点水域钓石磷鳗。等一段时间跑第二圈。　　具体实施方案2：前半个小时跑一圈，然后在右边的一个刷新点上方亚考拉神殿打鱼人和龙虾人，掉落巨型蚌壳（较低几率开到金珍珠）。还可以打到一些装备和配方。当然在海上寻找50多级的哪个精英怪杀也可以，不过难度高点、收入要差点。　　方案三：变异鱼　　方案评价：美味风蛇的原料变异鱼产自部落的贫瘠之地的甜水绿洲，所以实际上该方案联盟的收入会大于部落，毕竟联盟去钓鱼的不是很多。如果怕有人骚扰，那么　　可以进入副本哀嚎洞穴里钓鱼。　　方案产品：变异鱼产量较大，每小时多达40条，如果在甜水绿洲区域钓还有不少变异鱼群收入更大，没有任何值钱的副产品。　　方案优点：这里水域等级非常低，基本技能到中级以上就可以来钓（刚到中级的人物可以考虑带着诱饵来）。边钓鱼赚钱边练习技能这里是最佳地点。　　方案缺点：直接卖变异鱼销量是不如美味风蛇的，所以最好需要配合美味风蛇食谱来销售（贫瘠之地的小怪身上有很低的几率会掉落该食谱）。而且对于联盟来说跑一趟贫瘠之地也比较远，有点浪费时间。所以可以一次最好钓的时间长点，否则就不值得了。　　三种方案总结：以上是我认为最好的三种钓鱼方案，各位玩家可以根据本服实际的物价选择好的品种。在我们服这三种方案每小时收入都是超过20G的。如果各位还有什么疑问之处，可以来咨询我，我是5区水晶之刺不卡卡。 </description><guid isPermaLink="true">http://blog.donews.com/group/game/</guid><source url="http://blog.donews.com/group/game/rss.aspx">game</source></item><item><title>安多哈尔玩家赚钱心得篇</title><link>http://www.donnieyen.net/wow/default.asp?id=121                                                                                                                                                                                                                </link><pubDate>Fri, 12 May 2006 12:27:22 GMT</pubDate><dc:creator>kingtonj@sina.com(战狼传说)</dc:creator><description>本人在1区藏宝海湾有个60的部落亡灵盗贼“极速”专业双采集，5区安多哈尔里有个60的联盟人类盗贼“江南天空”专业采矿、地精工程。　　之所以写这篇文章，是觉得有时候看文章比打游戏更开心，看着看着自己也想写，尤其关于赚钱的文章我是必看的，在我看来赚钱的方式有倒卖-低买高卖象个二道贩子，采集打钱象个农民，收集材料制造然后卖出象做实业，流通货物控制物价甚至垄断象个商人。　　前人所写的文章很多挺有趣也有用，记得我看的第一篇关于在WOW里赚钱的文章是laiw写的在《wow/" target="_blank"&gt;魔兽世界中如何赚钱以及为何要赚钱》，因为这篇文章我选择了我的专业为双采集我的原始资金来源于练级过程中和双采集，当然也有没多大意思的文章但我们要做的就是吸取文章中有益的东西舍弃无用的，我想说的是我和很多人一样在WOW里赚钱纯属乐趣是游戏的一种方式，请那些说什么“不如在现实生活中赚他100元买卡卖金币”最快的人走开，以上几种方式我比较崇尚商人，那种赚钱方式更能带给自己以乐趣。　　我在现实生活中不是个商人，但喜欢在游戏中做个商人总觉得假如有一天做了个真正的商人这些游戏中的经商经验可以应用到，就算用不到在游戏中做这些也收获了很多乐趣，各位JS不是么。　　看有些人写的文章如qwinrandy的《如何让你在WOW中成为百万富翁看后很佩服》觉得自己不是个合格的商人，我做不到10多小时看拍卖，也不喜欢每天打几小时怪，我只喜欢研究1小时赚更多金的方法，多学习别人怎么赚钱看了别人文章我就拿到游戏里实验下看赚的快不快等等。　　我说的赚钱方式包括采集打钱，倒买倒卖，制造出售，控制物价等等。　　首先说说采集打钱感觉最快的还是双采，由于安多哈尔2005年10月才的新F，采的药草到后来才慢慢涨价，我采来都丢仓库很久才以比较高的价格卖出去，采矿很赚钱我大概一共采到20个左右的奥术水晶，最初价17G原来想等价升到20G才出手，没想到几个月来只看到价格一直降，降到10G才回升，我在价格在15G左右时全部抛售了，现在本F又长到18G以上了，但我的水晶也没有贮备了，物价总是随市场供求而变化，采的人多了价格也就低了，但总的来说采矿很赚。说到打钱我想衡量一下在那里打比较快，于是就把各个打钱点都试验了下。艾萨拉BL的天堂，LM交通不便倒垃圾也不便收益还可以，我去打了2小时，RP不好可能打的时间短，可我也不是那种长期在1个点打钱的那种人，感觉不如采矿赚，其他什么费伍德，安戈洛环形山，边采药采矿边打元素怪什么的也很赚，但也不比采矿收获来的大，纯粹打钱的地方壁炉谷，提尔之手那是人满为患，好象这F提尔是BL的多，有那么几个BL好象天天在那打钱，那地方经常是BL占领，壁炉常常是LM占领，我去了几次都是好多LM在那打钱，由于是PVP服务器人又多，那2个地方的收益也不是很大，还有副本刷钱感觉深渊最赚，衡量过后感觉打钱就象做苦力，赚钱不低但挺无聊，就厌倦了这种方式。　　其次说下倒卖，可以倒图纸如14格背包图纸，任务物品如秘银外壳、晨光麦、次级血石矿、冰霜之油，和高级装备如亮木、克罗等等，说一个我做的印象比较深或者说比较黑的生意有个配方叫死灵化水看前人的文章知道它的价值，有次看到拍卖里有，5G起拍没一口价，起价这么低估计有利可图，于是把他加为好友看在不在线，当时他在线叫什么的忘了，于是我密他：“你的死灵化水配方能不能定个一口价便宜点卖给我哦？”。他说：“够便宜了，你说出多少。”我就想：“多少让我又赚又不吓走他呢”。正考虑着他先说话了：“8G”。我暗自偷笑，根据前人经验此时应当绷住一下，否则对方会怀疑吃亏而反悔。我就说：“6G66Y好比么，我钱不多这样数字也吉利。”他说“8G88Y也吉利。”赶紧点他交易，结果8G88Y买了张配方。这样的事情是拍卖场偶然事件很少出现JS遇到这样的机会当然不可放过。一次130竞价拍到张督军1，180卖了出去，后来看到有人丢拍卖120起150一口，觉得有利可图，把他加为好友密他：“你的督军1能不能便宜卖啊？”“这还贵，你说多少，”“丢拍卖要付5%拍卖费的，我钱不多100G好么”“110G卖你”“唉这东西我好想要，110就110吧你去把它取出来吧”。我想几十G到手，2分钟后他说：“昏！被人一口价买走了”。我郁闷白费口舌。　　记的有次有个玩家看我低价收东西回了我句：“那有那么多便宜让你拣氨。想想也是随着时间的推移，市场趋于成熟，小白越来越少，那有那么多白拣便宜的好事呢，倒卖是越来越难了。　　再说下制造业，我自己有个工程专业，朋友天瀑有个炼金专业，工程靠出售那些任务物品收回些成本，造个地精起博器XL型放拍卖几次才卖掉，只赚个毛利，很多人宁愿自己买回图纸自己造多花钱也不买现成的，也许是自己造更有乐趣，炼金靠低价收火焰花和烈性郎姆酒造地精火箭燃油赚了点，造其它的不是材料太贵就是竞争对手太多，总的说来也是苦力一种，感觉想靠制造暴发不太可能。　　最后说说控制物价，我的经验就是要关心版本更新和只控那些保管费低或无的物品如黑钻石、各种圣典、各种精华，这样风险校1.10版安多哈尔里4月4日我上线后强效不灭精华和石鳞鱼油是我率先提价，低于我的我通吃，结果强效不灭精华4个一组全卖光，石鳞鱼油10个一组也全卖光都是以高于原价2倍的价格卖出，第2天我还后悔自己不够黑定低了，说到这里感觉自己不算合格的商人我看到有人倒卖奥金转换器都36G以上卖的人名字不一样但价格很统一，怀疑是一个人的号。　　我1.10版前应当狂收奥金锭的，我没收，所以觉得自己做这种投机生意眼光还是不够到位，也就赚那几天，很多人急着做任务让我们JS小赚一笔。　　最后综上所述在WOW里赚钱也不是那么容易的靠辛苦积累是那么的缺少乐趣，靠自己动脑赚钱那怕赚的不多却很快乐，由于市场的成熟，投机取巧的方法越来越少，似乎都要靠苦力去赚，不知道那位大虾有花时间少赚的多的法子写出来共享下。　　成文仓促，第一次写文章，水平有限，望各位大吓客气点批评。感谢各位现实和网络中的朋友，天瀑，红隼，盗帅，海之泪，风之翼，我的心容易碎，上山打松鼠，BACKSPACE等等。作者：江南天空</description><guid isPermaLink="true">http://blog.donews.com/group/game/</guid><source url="http://blog.donews.com/group/game/rss.aspx">game</source></item><item><title>血精灵种族背景</title><link>http://www.donnieyen.net/wow/default.asp?id=120                                                                                                                                                                                                                </link><pubDate>Fri, 12 May 2006 12:23:11 GMT</pubDate><dc:creator>kingtonj@sina.com(战狼传说)</dc:creator><description>奎尔萨拉斯的建立
在第一次兽人战争爆发的七千年前，被放逐的高等精灵们在洛丹伦海岸登陆，并试图寻找一块能够安身立命的土地。这些流亡者的领袖名叫达斯雷玛&amp;middot;逐日者，他的姓氏的寓意是&amp;ldquo;每日不停奔走的人&amp;rdquo;。 
由于旅途中的高等精灵们与为他们提供活力的永恒之井之间的联系已经完全被切断，他们中的许多人不是在天寒地冻中病倒，就是死于极度的饥饿。更糟糕的是，精灵们被迫放弃了他们的第一处登陆地&amp;mdash;&amp;mdash;提瑞斯法林地，据说那是因为有些恶灵正沉睡在提瑞斯法林地的下面，并使许多精灵开始发狂。 
在深入内陆之后，高等精灵们遭遇到了新大陆上最可怕的威胁&amp;mdash;&amp;mdash;控制了洛丹伦大陆西北大部分地区的、野蛮而狡猾的祖阿曼帝国的巨魔，并与之结了仇。最终，高等精灵终于找到了一片可以追忆卡利姆多大森林的土地。他们在大陆北方的森林深处建立了奎尔萨拉斯王国，并赶走了盘踞在那里的阿曼尼巨魔。 
利用最初从永恒之井中取出一的小瓶圣水，高等精灵们建起了一座蕴涵着巨大能量的魔法源泉，并将之命名为太阳之井。太阳之井的力量大大强化了艾泽拉斯大陆上的高等精灵，之后不久他们就建起了银月城，并对城市周围的大片森林地区施加了魔法，使这里四季永远温暖如春。精灵法师还在奎尔萨拉斯边界周围修建了无数的魔法符文石，密集的符文石为这片区域建立起一座巨大的魔法屏障，帮助精灵们抵御来自外界的威胁，保护这里不被入侵者踏入。这来之不易的和平在奎尔萨拉斯维持了近四千年之久。 
&amp;nbsp;
阿拉索与巨魔战争
渴望复仇的阿曼尼巨魔在败退后，一直在森林深处囤积力量。终于有一天，一支强大的巨魔军队从阴暗的森林中发动了攻势，再一次大举进犯奎尔萨拉斯，试图彻底抹杀高等精灵文明。高等精灵们被围困了起来，孤立无援。当时的奎尔萨拉斯国王阿纳斯塔里安&amp;middot;逐日者绝望地寻找任何能拯救他们于水火之中的势力，并最终与人类国家阿拉索签定了盟约。 
精灵们开始向一小批人类教授如何使用魔法。在这一批新生法师与阿拉索军队的帮助下，高等精灵终于能够得以摧毁巨魔的数个军事基地，阿曼尼巨魔自此以后再也难以恢复元气。 
奎尔萨拉斯避免了遭到覆灭的命运，高精灵也向人类阿拉索王国，以及王室血脉索拉丁家族表达了他们的友谊与忠诚。于是，作为阿拉索与奎尔萨拉斯联盟的象征，人们建起了法师国家达拉然，所有愿意学习魔法的人类或精灵都来到这里深造。 
&amp;nbsp;
第二次兽人战争（魔兽争霸II）
最初，信奉独善其身主义的精灵们并没有在第二次兽人战争中主动扮演任何角色。尽管如此，他们仍向洛丹伦的联盟提供包括信标在内的一系列工具，以帮助索拉丁王的后裔安度因&amp;middot;洛萨将军指挥联盟军队。高等精灵并没有忘记以前人类有恩于他们。 
战争爆发不久之后，部落开始招募阿曼尼森林巨魔进入军队，并入侵了奎尔萨拉斯的领土，屠戮了大量高等精灵平民。无法容忍部落这一行径的高等精灵们决定参战，并投入了所有能够投入的资源。 
虽然部落的进攻很快就被击溃了，但兽人和巨魔们却早已经达到了真正的目的：偷取并污染那些精灵们用来强化魔法防御体系的符文石。术士古尔丹将会使用这些符文石来构筑他的暴风祭坛。 
最终，联盟赢得了第二次兽人战争的胜利，而那些战败的兽人也被关押到了战俘营里。而失去了共同敌人的人类国家之间却开始为了领土的分割而争吵不休，令事情雪上加霜的是，高等精灵突然宣布退出了联盟，宣称是人类的指挥失误导致了奎尔萨拉斯的森林被战火焚烧。高等精灵开始与他们的人类与矮人朋友们渐行渐远。 
&amp;nbsp;
天灾战争（魔兽争霸III）
在天灾战争期间，邪恶的王子的阿尔萨斯&amp;middot;米奈希尔为了利用太阳之井的力量达到某些目的，入侵了奎尔萨拉斯，并将这里彻底变成了一片废土，这里所有的住民也几乎被屠杀得一干二净。死者固然凄惨，可更凄惨的却是那些死而不的安宁的人：阿尔萨斯将他以前的敌人&amp;mdash;&amp;mdash;游侠将军希尔瓦娜斯&amp;middot;风行者转化为了亡灵女妖，迫使她为阿尔萨斯效命。 
当亡灵军团逼近了太阳之井时，另一名高等精灵达克汉&amp;middot;达希尔（他希望自己能够获得巫妖王的青睐）引导着阿尔萨斯来到太阳之井旁，并为他弱化了原本保护着太阳之井的魔法壁垒。达克汉的背叛行为最终导致了太阳之井的爆炸，太阳之井的大部分能量都消散在了空气中，而达克汉也因在爆炸中受了伤而失去了记忆。法师博雷尔（也就是克拉苏斯，红龙克雷亚斯特拉兹的人类名）感觉到了这里巨大的能量消散，他成功地聚集了其中的一部分能量，并用其构筑了一个名为安维娜的人类女孩的形体。阿尔萨斯没有注意到博雷尔的行为，他使用太阳之井残余的能量为克尔苏加德的灵魂重新铸造了一副巫妖的躯体。 
在这场战争中，国王阿纳斯塔里安与银月城议会全员战死，高等精灵的统治机构彻底覆灭。而希尔瓦娜斯&amp;middot;风行者的副手洛尔瑟玛&amp;middot;塞隆则暂时接过了全体高等精灵的领导权，并等待着当时仍在达拉然的逐日者王室血脉的真正后继者凯尔萨斯王子回来继位。还有一些高等精灵则染上了亡灵瘟疫。 
太阳之井的毁灭对魔法能量成瘾的高等精灵产生相当负面的影响，现在他们不得不忍受着这种魔瘾带来的难耐痛苦。 
&amp;nbsp;
血精灵的崛起
身为达拉然统治集团肯瑞托议会一员的凯尔萨斯王子是高等精灵皇室血脉的最后继承者。当太阳之井被污染之时，他仍然在达拉然进行魔法的研究。当他回去时，却只能看到残破的山河与苦难中的子民。他意识到，现在幸存着的高等精灵都在承受着失去魔力来源的痛苦，因此而变得衰老，失去了活力。他决定聚集起最后所有的幸存者，探索生存的道路，并决定将种族名改为辛多雷，意即&amp;ldquo;血精灵&amp;rdquo;，以纪念那些被天灾军团残害的同胞们。 
渴望复仇的凯尔萨斯王子与他手下那些仍然维持着健康的战士们立刻投入到了抵抗天灾军团的战斗中去，并进军洛丹伦，留下了洛尔瑟玛和一位名叫哈杜伦&amp;middot;明翼的游侠负责镇守故土，并寻求治愈人民的方法。 
在加入了联盟的抵抗力量之后，凯尔萨斯王子和他人民却遭遇到了敌意与猜疑，特别是一直对血精灵们抱有偏见的人类大元帅加瑟里斯。加瑟里斯总是将最困难的任务交付给血精灵，而当凯尔萨斯被迫选择接受来自法斯琪女士领导的纳迦一族的援助时，加瑟里斯发现了这一切，并决定采取行动。他将所有的血精灵士兵监禁在了达拉然的地牢里，并宣判他们死刑。 
幸运的凯尔萨斯王子得到了来自法斯琪女士的帮助，她将他们全部释放了出来，成功脱狱。然后她将他们领入了克尔苏加德在天灾战争时期打开以供阿克蒙德进入艾泽拉斯世界的传送门。凯尔萨斯和他的战士们跟随着纳迦来到了破碎的外域。在那里，这些精灵们遇到了一个非常有可能解决他们魔瘾的人：恶魔中的变节者，伊利丹&amp;middot;怒风。 
凯尔萨斯的大部分部下选择留在外域，而罗曼斯则被派回奎尔萨拉斯去向留守在故土的精灵们通报这一消息。罗曼斯完整了他的任务，为同胞们描绘出了一片充满希望乐土，并向他们传播着伊利丹的教诲（当然都被罗曼斯篡改成了凯尔萨斯王子的教诲），并告诉他们，总有一天，凯尔萨斯王子会回来，并将他的人民都领向那片乐土。完成任务之后，罗曼斯留在了奎尔萨拉斯帮助大家重建家园，并等待王子的回归。 
&amp;nbsp;
复兴
几个月后，已经成为了天灾军团间谍的叛徒达克汉回到了奎尔萨拉斯，并与太阳之井的化身安维娜以及一些有着蓝龙帮助的英雄们大战了一场。毫无疑问地，他遭受了覆灭的命运。在洛尔瑟玛哈杜伦的保护下，安维娜决定留在城市的废墟中，并开始帮助进行重建工作。只有很少一部分人知道安维娜是太阳之井的化身的事，这个秘密被洛尔瑟玛和他的亲信严格保守了起来。同时，罗曼斯和新法师学徒们在教授同胞们利用魔法能量的技术上获得很大的进展。很快，由充盈的能量支撑起来的浮空器具就又开始围绕在了银月城法师塔的周围，血精灵也开始了收复永歌森林的进程。深受王子即将回归这一希冀鼓舞的血精灵们，正努力地壮大着自己的力量，并试图获得一个更加美好的未来。 
领导层 王子 凯尔萨斯&amp;middot;逐日者血精灵的统治者，目前在外域罗曼斯&amp;middot;塞隆奎尔萨拉斯摄政王，王子离开，艾泽拉斯大陆上血精灵的领袖。哈杜伦&amp;middot;明翼银月城游侠将军，血精灵在艾泽拉斯大陆上的最高军事指挥官。 大法师罗曼斯所有艾泽拉斯血精灵法师的领袖，凯尔萨斯王子忠实的仆人。</description><guid isPermaLink="true">http://blog.donews.com/group/game/</guid><source url="http://blog.donews.com/group/game/rss.aspx">game</source></item><item><title>亡灵瘟疫流行病学</title><link>http://www.donnieyen.net/wow/default.asp?id=119                                                                                                                                                                                                                </link><pubDate>Mon, 08 May 2006 12:41:04 GMT</pubDate><dc:creator>kingtonj@sina.com(战狼传说)</dc:creator><description>第二次燃烧军团入侵结束之后，破坏性极强的亡灵瘟疫在诺森德地区出现了。盘踞在寒冰王座上的巫妖王耐奥祖为了测试这种新型瘟疫的效果，向附近的一个人类村庄散播了瘟疫。被感染的村民们死去之后，尸体很快就重新站了起来，这些笨拙的毫无意识的怪物成为了耐奥祖的仆从。 实验很成功，但是巫妖王并不满足于此，它继续调整着这地狱般的瘟疫，用它污染了诺森德的每一个活人。 经过这些实验，耐奥祖确认瘟疫仅仅会将人类转化为亡灵生物。虽然其他的生物（甚至包括大地）也会被瘟疫感染，但只有人类才是耐奥祖想要在这个世界上除掉的种族。所以，动物和植物对于瘟疫的反应比较不同——它们生病并且腐烂，但并未变成亡灵生物，而且也不处在巫妖王的控制之下。 因此，非人类的种族中确实存在的亡灵生物并不是瘟疫所为，只是亡灵法术的产物罢了。 当耐奥祖完成了对瘟疫的调整之后，他的意识延伸到了达拉然，接触到了那里的人类法师克尔苏加德。这名大法师回应了巫妖王的召唤，艰难地穿越了诺森德，登上了寒冰王座（请阅读诅咒之路wow/article.asp?id=117" target="_blank"&gt;http://www.donnieyen.net/wow/article.asp?id=117）。在那里，他宣誓效忠巫妖王，以换得不朽的躯体和无尽的力量。随后，他命令他的侍僧们将浓缩着瘟疫的大锅设置在洛丹伦的土地上，很快整个洛丹伦因感染瘟疫而死去的人们就重新站立起来，到处袭击活物，并绝对服从于新的主人。 如此，这个世界就种下了天灾的种子。翻译：Kelgon</description><guid isPermaLink="true">http://blog.donews.com/group/game/</guid><source url="http://blog.donews.com/group/game/rss.aspx">game</source></item><item><title>浩方被诉侵犯5款网游软件著作权 遭索赔1.2亿</title><link>http://blog.donews.com/kickboxer/archive/2006/05/02/854100.aspx                                                                                                                                                                                                </link><pubDate>Tue, 02 May 2006 21:17:00 GMT</pubDate><dc:creator>blog.donews.com</dc:creator><description>【来源：东方早报】&amp;nbsp; 　　上海最大标的知识产权侵权案将开审　　早报记者 顾文剑　　全国知名网络游戏互联平台&amp;ldquo;浩方&amp;rdquo;正面临一场1.2亿元的索赔官司。神州奥美网络有限公司以侵犯《反恐精英》、《魔兽争霸》等5款网络游戏软件著作权为由，将其告上了法庭。 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;　　日前，上海市第一中级人民法院受理了这起上海市迄今标的额最大的知识产权案件。　　神州奥美索赔1.2亿　　原告在诉状上称，自己从美国暴雪公司等国内外公司一并收购了《反恐精英》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《帝国时代》等5款网络游戏，并在中国大陆地区享有上述游戏的独占性著作权益。　　按照神州奥美的说法，上海浩方在线信息技术有限公司未经授权，擅自破坏了验证技术措施，并在其网络&amp;ldquo;浩方对战平台&amp;rdquo;提供了这5款游戏的互联网游戏对战服务，先后在北京、广州、上海、长沙、重庆、沈阳、西安等城市举办网络对战比赛，吸引了无数玩家，</description><guid isPermaLink="true">http://blog.donews.com/group/game/</guid><source url="http://blog.donews.com/group/game/rss.aspx">game</source></item><item><title>安其拉怪物背景介绍(阿努比萨斯 | 无疤者奥斯里安 | 黑曜石毁灭者 | 莫阿姆)</title><link>http://www.donnieyen.net/wow/default.asp?id=118                                                                                                                                                                                                                </link><pubDate>Sat, 29 Apr 2006 06:02:18 GMT</pubDate><dc:creator>kingtonj@sina.com(战狼传说)</dc:creator><description>阿努比萨斯 巨魔一族是最早拿起武器反抗古老虫族亚基帝国的种族；在经历了长达千年的战争后，巨魔终于取得了胜利，亚基帝国被分裂为两半，幸存的虫族逃到了卡利姆多北部和南部的边缘。 时光流逝，强大的巨魔帝国轰然倒塌，而亚基帝国在希利苏斯逐渐扩展着势力，形成了新的可怕的种族——其拉虫人。 传说战争结束后，双子皇帝维克洛尔大帝和维克尼拉斯大帝一致认为，帝国需要那些拥有强大力量的忠心耿耿的士兵。据说两位大帝亲临现场，在安其拉地底永不熄灭的烈焰中制造出第一支阿努比萨斯军队——即便是在和平年代，其拉帝国也没有停止过制造军队。当永恒之井在远古之战中被摧毁时，关于可怕的亚基帝国的零碎传言便荡然无存了；但是其拉虫人仍然按兵不动，等待时机成熟时对整个世界展开突袭。 一千年前，双子皇帝再次发送战争，想要征服整个卡利姆多。这次，他们准备了最新的作战武器，暗夜精灵军队虽然在数量上占据优势，但是仍然在强大的其拉虫人面前显得不堪一击，一名阿努比萨斯就能消灭整支暗夜精灵的小队。 阿努比萨斯智力低下，可是这些身形庞大的战士却是高效率的杀戮机器。拉贾克斯将军将最强大的阿努比萨斯士兵编制到了精英突袭部队，而大部分则被派往前线冲锋陷阵，将军显然知道这些可怕的家伙足以震慑精灵们的军威。 就在精灵们战事失利节节败退之际，大德鲁伊范达尔·鹿盔说服青铜龙加入了战争。就在安其拉门外，龙族和阿努比萨斯短兵相接，陷入恶战。 少数能施法的阿努比萨斯并不在前线作战，因此龙族能集中火力攻击而无需担心遭到反击。首次交锋，阿努比萨斯几乎全军覆灭，但是有一名阿努比萨斯似乎比其他家伙要聪慧许多…… 无疤者奥斯里安 流沙之战中，面对青铜龙的强大攻势，就在阿努比萨斯军队溃不成军之际，一名阿努比萨斯出乎意料地发现了击败龙族的方法。 奥斯里安将目标锁定为一位龙族军队首领格拉卡隆，掷出黑曜石之剑斩断了巨龙的飞翼。 受伤的巨龙从空中坠落，轰然倒在其拉军队中。虽然奥斯里安几乎丧命，但是阿努比萨斯和其拉虫人领悟了这一方法，很快他们就势如破竹般击溃了高贵的龙族。 战争结束后，奄奄一息的奥斯里安被拖回了安其拉废墟，他本该在此埋骨，但是传说奥斯里安受到了统治安其拉的邪恶领主的赏识，因此虽然他伤痕累累处于濒死边缘，但还是活了下来。 当这位阿努比萨斯醒来时，他发现自己已然改头换面，浑身的力量增强了许多，受伤的头颅罩在鹰形面罩下。维克尼拉斯大帝向他解释了发生的一切：就在所有人——包括拉贾克斯将军面对龙族的攻势都一筹莫展时，是他成功地击败了巨龙。其拉帝王为表彰他的功绩，将奥斯里安的精华与若干枚远古水晶捆绑在一起，使这位阿努比萨斯英雄变得刀枪不入。但是，奥斯里安需要帝王的恩惠付出代价，他必须靠水晶来维持生命；一旦他远离水晶，很快就会丧命。 当奥斯里安生还的消息传遍阿努比萨斯大军时，他被称为无疤者奥斯里安，表示他是个几乎刀枪不入的英雄。 传说维克尼拉斯私下授命奥斯里安监督并辅助拉贾克斯将军，防止这位将军再次落败。 奥斯里安尽心尽力地为其拉帝国服务，但是他仍然为自己要永远被束缚在一个地方倍感烦恼。格拉卡隆的骨骸则成为了阿努比萨斯的圣地，象征着他们击败强敌的证据和荣耀。 黑曜石毁灭者 对其拉虫人而言，暗夜精灵大军曾经令他们油然生畏；但是在流沙之战中，是青铜龙首先让虫族尝到了恐怖的滋味。 眼见龙族在损失轻微的情况下清除掉一批批的异种军队，双子皇帝意识到他们的军队装备不够精良，不足以对抗拥有强大魔法力量的龙族。 为了弥补装备上的缺陷，维克洛尔大帝绞尽脑汁，想要设计出一种能与远古龙族作战的机械装置。但是，他在前期的种种设想都失败了。 维克洛尔最终在主人的指示下取得了突破性的进展，创造出这种全新的机械生物。虽然他对此相当满意，但是就连其拉帝王也无法想象这些机械生物体内蕴藏了多么强大的黑暗力量。 没人知道第一个黑曜石毁灭者是如何被创造出来的，但是传说维克洛尔从埋在安其拉废墟下的熔炉中挖出一块石料，并用它创造了黑曜石毁灭者。令维克洛尔惊讶的是，他的主人为这个迟钝的创造物注入了有限的感知力以及某种神秘的魔法力量——黑曜石毁灭者能汲取并存储敌对生物的法力，然后猛然爆发，施放出可怕的能量。这使得黑曜石毁灭者成为维克洛尔最后的也是最致命的创造物。 毁灭者首战告捷；龙族并不习惯与善于远程攻击的敌人作战，并且他们对黑曜石毁灭者汲取法力的技能一筹莫展。诺兹多姆的子嗣阿纳克洛斯向其他龙族寻求帮助，据说在那之后，其拉虫人就被封印在甲虫之墙中了。 在那场战争中幸存的龙族仍然畏惧者这些能汲取法力的怪物。 莫阿姆 流沙之战爆发时，三条巨龙亚雷戈斯、梦境之龙麦琳瑟拉和凯雷斯特拉兹牺牲了自己的性命，创造了甲虫之墙。 尽管甲虫之墙成功封印了其拉虫人，但是虫族帝国仍然蠢蠢欲动。为了再次称霸世界，安其拉的神秘主人命令维克洛尔大帝创造出超越其他毁灭者的黑曜石毁灭者。维克洛尔向他的孪生兄弟寻求帮助，就这样，维克尼拉斯运用自然力量，以火山石为原料创造了黑曜石毁灭者庞大的躯体，维克洛尔则使用魔法力量对黑曜石毁灭者进行了强化。 维克洛尔大帝将创造物命名为莫阿姆，并让安其拉中的那个神秘的神灵为他注入了生命的力量。维克洛尔大帝欣喜地发现新生的黑曜石毁灭者能力非凡。双子皇帝想将莫阿姆当做强大的武器，在近战和魔法攻击时利用莫阿姆来保全性命——但是他们没有料到，这个可怕的创造物居然能不断地提升自己的力量。更令他们吃惊的是，莫阿姆能召唤出火元素。 维克洛尔在目睹了莫阿姆难以控制的能力后，才意识到这个创造物无穷无尽的力量来自何处——被困在安其拉中的三条巨龙亚雷戈斯、琳瑟拉和凯雷斯特拉兹并未如他们所想的那样已经死去。 双子皇帝终于得知，他们的主人不知使用了何种方法困住了三条巨龙，汲取并污染了龙族的魔法力量为自己所用——除了莫阿姆之外，他还对其他创造物进行了强化。似乎这种被污染的力量并不亚于远古守护者的力量。</description><guid isPermaLink="true">http://blog.donews.com/group/game/</guid><source url="http://blog.donews.com/group/game/rss.aspx">game</source></item></channel></rss>