2006年03月26日

      1.“有的曲线以超越任何想象得奔放将画面一气切开,有的曲线以无不神秘得细腻勾勒出片片精微的阴翳,有的曲线则如古代壁画描绘出无数传说。而耳垂的圆滑则胜过所有的曲线,其厚墩墩的肌肤凌驾着所有的生命。”--摘自村上春树《寻羊冒险记》(用如此雄伟壮阔,天马行空般想象的描写,对象却只是…耳朵…)

      2.“中国崛起,确切说,应该是中国人的崛起”--摘自《联合早报》上某一评论(一字之差,其差别却不只是表面意思上的…)

     

2006年03月18日

    单从“竞技”这个字眼上看,顾名思义,就是“比赛技艺”的意思。当今几乎所有的体育项目都算是竞技项目,除了如篮球,跑步等体能项目外,还有象棋,国际象棋等智力上的竞赛(Mind Sports)。而电子竞技也是比赛技艺,只是其“实现方式”的改变罢了――以电脑中的游戏作为平台。

       说到这里,也许所有打电脑游戏的孩子都雀跃万分:他们终于找到了一个打电脑游戏的好理由。但是且慢,这里所指的游戏可不是涵盖所有的游戏的,在我看来,一个游戏应当满足以下几个条件和标准才能作为竞技游戏:

1. 对战双方基本环境的平等

毫无疑问,这是最基本标准:象棋双方的兵力完全相同,篮球场上每方各只有一个篮框但是许多游戏可不就是这样。特别在单机游戏里,虽然存在着“电脑”这么一个敌人,但你只需输入作弊密码,它马上让你宰割

2. 对技巧的熟练和应用影响你在游戏中的表现,并且这个游戏中有不少技巧

实际上后面那句更为关键,因为事实上现在的网络游戏和其他单机游戏都有存在“技巧”,比如对快捷键(即响应操作对应的键盘上的键位)的掌握,对自身角色和对方角色的熟悉程度但竞技游戏与他们有一个很大的不同,这些网络游戏都一般只需要同时操作一至二个角色就可以了,并且这种操作显得简单,不存在太多技巧的提升空间。也就是说,即使这种游戏作为了竞技游戏,但由于一段时间后无论怎么练习都没有大的提升,导致一段时间后所有人都到“极限”,这个竞技游戏很快就会失去观赏性。而真正的竞技游戏有着非常多的技巧,例如“微操作”(这指在游戏的战场上通过对游戏单位的细节控制以扬长避短,发挥各个单位的作战能力),而单这一个技巧就存在着接近于无限的提升空间!如果你有看真正的高手的键盘操作,那就犹如在键盘上弹奏高难度音乐,那手指舞动起来不但充满节奏感,而且气势威猛,有着天马行空般的想象力,速度快到你根本不知道他刚才按了什么键!

3. 观赏性

竞技项目之所以有人观看,正是因为它有其精彩之处。在电子竞技中,无论是大胆创新的战术,千钧一发的操作,成熟理智的心理,还是严谨到位的战斗意识,都可以博得观众的一片喝彩之声。这与其他的竞技项目是共通的。

       电子竞技是趋向于象棋这一类智力上的竞赛,这主要是因为电子竞技对体能的要求不是很高(可以说老少都可,坐轮椅的残疾人照样可以打败四肢健全的人)。但是电子竞技又不全是智力方面的竞赛,因为手在键盘上熟练的操作技巧和手的感觉也是极其重要的,下面拿游戏“魔兽争霸3(简称魔兽3)和反恐精英(简称CS)来做例子。

       由于魔兽3有很高的扩展性,所以原本作为即使战略类游戏的它,还可变成角色扮演类的游戏。“DotA”,“螺旋城的灾难”,“3C (见下面的组图,可点击打开原图)等等都是以魔兽3为平台建立起来的游戏。

                   

(这是DotA,图中的左部绿色圆圈中的角色就是玩家唯一要操作的,右上角也有写明这是DotA。)

               

(这是“螺旋城的灾难”,请注意左下角的小地图,玩家的任务是保护中心的建筑物,方法是操控一只鸟,建造防御塔来防御敌人,这是一个与他人合作的游戏。)

               

(这是"3C",玩家一样只需操控一个英雄与他人对抗,注意身旁的所有建筑物,都是地图中已造好的…)

    但是,这些都没有被大型比赛作为竞技游戏。他们或多或少地缺少以上地一些条件和标准。我所指的魔兽3是标准的,有建造建筑物,需操作所有己方单位从零开始的,1V12V2的对抗(这倒好像没有一个专用名称,晕  (见下图,注意看小地图,颜色显示出只有两方对抗)。

                 

    在这种游戏中,双方都是平等起家的。在游戏中,地图就是战场,自己的兵士可以被毫不留情地杀灭,没有作弊模式可以让你“逍遥法外”。你的每一个步都可以影响整个比赛没有存档,没有后悔药,在千钧一发的时刻,你的操作比人家慢了一步,就有可能意味着战斗的失败。你的战斗意识如果不够好,就有可能被敌人“牵着鼻子走”。如果你的侦察不到位,就有可能被对方压制在家里

       CS的精髓则在于配合,所以如果不是5V5的团队对抗,那CS还不能算竞技游戏(很重要)!这个游戏主要在各队友的配合下,依靠队员自身的枪法和心理素质,来进行对抗(见下图)

                      

     甚至可以说,电子竞技不是在玩乐。失败可以很残酷,很真实,可以让你伤心欲绝。但胜利也可以让你获得喜悦,获得他人的尊敬可是,根据《大众软件》“2005中国电脑游戏产业报告”,“2005年的电子竞技领域并没有因为‘被承认为国家第99个体育项目’而呈现飞速发展势头,而是缓慢地步入平稳期。网络游戏的强势冲击使得电子竞技领域的参与人数非但没有迅猛增长,反而陷于停滞,在某些方面还有所衰退”。根据大众软件的调查,国内魔兽3的主流玩家人数约为110万,星际争霸(另一个竞技游戏)约为70万,CS约为160万,而另外两个竞技游戏,FIFA和极品飞车,则因人数太少,“模糊统计不会超过20万人”。而靠电子竞技吃饭(指参加大型比赛获取奖金和靠赞助),成为职业选手的人数,仅仅150人!要知道国内网络游戏玩家“不低于4080万”!这巨大的反差恰好说明了电子竞技的难度之大……

       写此长篇大论的目的,只是希望让更多人,特别是老师和家长对电子竞技有个全面,客观的认识,一来老师和家长如果对电子竞技有了解,可以防止学生以电子竞技这一看来专业的词汇作为玩游戏的“正当”理由,二来如果学生在课余时间以电子竞技与他人切磋,结交朋友,作家长的也可以理解孩子,甚至还可以用电子竞技与孩子建立起沟通的桥梁呢。

参考资料:

        《大众软件》2006年第一期,“2005中国电脑游戏产业报告”

2006年03月12日

下个星期是新加坡的学校假期(13日到19日)。在新加坡的IT卖场-福南购物中心(Funan Digital Mall)举办了一个校际电脑游戏比赛(Inter-school e-gaming challenge)。在我看来,这还不能算是电子竞技,主要是因为其比赛项目不属于被大家承认的竞技游戏。对于小学生,他们玩的是一个“VP-10”的游戏(见下图)。

                        

从海报中可以看出,这个游戏是以新加坡为背景的一个的角色扮演冒险类游戏(具体我也不清楚,不过有点像大富翁,孩子们操作一个小绿人,在新加坡的城市中走来走去不信的话,看看下面这张图,这可是新加坡的地铁路线图!)从这里可以看出,让小学生玩这个游戏主要是为了让他们更熟悉新加坡,这个游戏还是具有一定的教育意义的。

               

       而对于中学生,令我不解的是,竟然不是玩魔兽争霸3的标准单人对抗….而是DotA!(见下图右边)

                 

     这可能主要是因为新加坡人绝大多数都是玩它的,而很少人玩“标准单人对抗”….毕竟它太难玩了由此也可以看出,新加坡的电子竞技发展水平并没有因为WCG2005World Cyber Game,相当于电子竞技的奥林匹克)在新加坡的举办而有显著提升,大众的水平而还是停留在一个玩相对简单技巧的游戏为主的水平(DotA只需操作一个角色,难度不是很高)。但是这种面对大众的比赛还是说明了新加坡对电子竞技的发展还是有着积极态度的。从上图底下一排的赞助商的个数也可以看出,许多商家已知道电子竞技的巨大潜力。这种比赛虽有点显得“幼稚”,但从其规范专业比赛场地(见下图)和组织来看,这应该能很大地推动电子竞技的发展
                                      

                                    

                                                           (连女生都有在玩!)

2006年03月05日

        今年11和12月的学校假期我从新加坡回到了家乡-福州。出去玩是自然不可少的,我和我的家人来到了位于福州郊区的白漈沟-一个最近一两年才被开发的新景区。由于开发时间较晚,其中的自然景色没有遭到巨大的人为破坏。再加上连接景区的唯一方法是用渡船过深不见底的水沟,更加增添了景区的神秘感….

       照片上的“繁星点点”是什么?如果你仔细观察,就会发现那星星好像是成双成对的…对了,我站在蝙蝠洞前!(实际上我站在洞口前是什么东西都没看到,但我用相机的闪光+慢速曝光后,看到了里面蝙蝠的数量之多,倒吸了一口凉气..

要看其他的图片,请点击我的相册