2005年11月22日

Tommy: 我刚写的一篇文章,希望有幸得到大名鼎鼎的keso的指点,呵呵
http://blog.donews.com/hackerstar/archive/2005/11/22/635487.aspx
keso.hb: 这个比喻不够恰当
2.0和3.0之间,很难说
Tommy: 哈哈,知道你会这么说
keso.hb: 因为没有什么能说明3.0将会怎样
Tommy: 我一直觉得web2.0本质上其实就是p2p的精神。这个p2p不是技术层面上
我另1篇文章里有说
keso.hb: 没错,BitTorrent是web2.0的代表
Tommy: 我说的3.0,sp已经仅仅提供用户的使用服务的规则,例如只需要提供一个客户端,所有规则(包括认证,传输网络协议这些)都包含在这个客户端中,对用户是透明的。
用户本地机器实际上已经充当了一个web server的角色
keso.hb: 用户并不真的在乎服务商的角色,只要用户觉得他自己做自己喜欢的事
Tommy: 硬件的发展让PC的性能达到server的性能是非常有可能的
对的,
但是你不觉得如果所有内容都可以在本地,组织和控制不可以更方便吗?
keso.hb: 这是可能的,但数据的集中存放还是很重要,否则数据和数据之间建立关系就会很复杂。比如网页索引,必须有一个公司来做
Tommy: 比如,我是一个播客,我可以随时更换 的节目单,改变播放调度。这一切在本地通过熟悉的OS 或桌面软件来做,应该方便的多
你说的没有错,
所以说,我觉得以后运营商要存储的数据不在是内容本身,而是规则
keso.hb: 没错啊,Google索引了什么内容不重要,怎么呈现这些索引的内容更重要
Tommy: 是用来维系整个p2p网络社会正常运作下去 规则。好象现实社会的法律,呵呵
keso.hb: 本来就是这样啊
Tommy: 恩,不过还是不太一样,你说的索引其实也属于内容本身的数据范畴
keso.hb: 索引是针对数据的一种算法
Tommy: 一个好的p2p应用可以完全把这些放在用户 机器上,当然不是一台,可以想DHT那样,分布在多台。
让运营成本降低到最低
keso.hb: 即使是网格,也需要计算能力超强的核心服务器
网络越大,整合的难度就越大
Tommy: 呵呵,不久我就可以证明给你看
keso.hb: 你可以用某些应用来证明,但不可能用所有的互联网服务来证明
Tommy: p2p运营商完全可以不做内容,内容找内容提供商合作,或者让用户自己生产
keso.hb: Google就没做内容
Tommy: 对的,你说的很对
keso.hb: 比如电影下载,的确,已经是典型的P2P应用了,不需要等到3.0
Tommy: 不管2.0也好,3.0也好,1.0终究死不掉
就象现实社会有第一产业,第2产业,和第3产业
哪个都不可能消失,但是社会越发展,第3产业越发达,
这个是个不争的事实,
其实我就是这个意思,呵呵
keso.hb: 没错啊,你觉得Google不是在做服务吗?
Tommy: 是的,google很可能一直是⒉ 0,3.0的领军者。他们非常有创新意识,有这点就好
我也是个google fans

想了这么一个例子,觉得还是比较形象的表达出我对webx.0的看法。

   运营商  用户  场景
 web1.0:  演讲人   台下听众  一场演说或讲座
 web2.0:   主持人和举办方   预备上台的选手  一场官方举办竞赛
 web3.0:   维持现场秩序的保安人员  可以随意相互交流的参与者  一次自发组织的茶话会

演讲人和听众,完全是一个主动,一个被动关系,一个提供内容,一个接受内容;

主持人和举办方提供了节目的场地和组织,而选手都是表演者,他们提供了丰富精彩的内容,他们可以决定想要表演什么,所以已经不再处于一个完全被动的状态;

茶话会中的参与者,拥有整个活动最大的权力,他们可以决定活动的内容,组织、进行方式,只要整个活动不是违法的,是正常进行的,现场的保安人员就无事可做。

我想最后一种拥有最大主动权的服务体验,应该才是web应用的发展趋势,也是用户所要追求的。真正到web3.0到来的时候,我想那些p2p运营商应该充当保安角色就够了。真正的p2p是person to person。

web服务提供商应该多在“放”上做文章,而不是一味的要“收”。

2005年10月24日

它是这么被介绍的:

www.cblinkx.tv目前世界上第一家专业的中文视频搜索网站,也是国内第一家采用.tv域名的搜索网站。
英文版www.blinkx.tv是世界上最大的视频搜索网站,实现了全球各大电视台和网络媒体的音视频文件搜索与在线播放。

2005年09月09日

最近一段时间,web2.0在被热炒,一直在关注,思考,现在也忍不住了,把一些胡思乱想的东西扯一下,呵呵。

web1.0 :网络公司提供内容,有信息中心。典型的如三大门户网站。
web2.0 :网络公司提供的只是对用户的内容数据的托管服务,本身提供的只是存放和组织内容数据,而不是创作内容。这里的内容数据可以是文章,图片,音乐等。相对应的网站如:中国博客(blog),flickr(图片),shouyinji(音乐播客)。他们的一个共同点就是用户必须先把自己的内容上传到网站的服务器。
web3.0 :网络公司只是提供游戏规则的制定、监督和实施,而内容本身有用户自己提供,且存放在用户自己的本地机器上。这种模式也就是真正的p2p,网络公司要做的,只是制定用户与用户之间(即pear与pear之间)交换内容(如文章、图片、音乐、视频等)的规则,监督用户在交流互动过程中的行为。现在还没有真正是web3.0的网络公司,但象poco,kugoo,百花,百宝这样的新兴p2p应用,在经历了探索期之后,都有可能成为今后web3.0的成功典范。
web1.0中,网络公司是超级市场;
web2.0中,网络公司是当铺店或拍卖场;
而web3.0中,网络公司的角色只是导购服务台或问讯处。
大众要做互联网的真正主人,可能还需要等到web3.0来了以后