2006年06月03日

很久没来这里写东西了,感觉有些对不住此地。

我经常忘记事情,像我的手机不知不觉欠费停机好几次了。我发现我很多时候没有注意到我身边的很多东西,包括这里。我不知不觉地就忘记了这里。仔细想想,该是没有培养出习惯。

习惯却是非常重要。思维决定行为,行为决定习惯,习惯决定性格,性格决定人生。这话不知道是谁说的,但从这句话看来,我的性格是容易忽略,容易粗心的,在这前提下,我的人生会是怎么样的呢?Oh,that’s stiil not completely answered.

我前几天发现,其实习惯让我们懒于思考。当你把一件事变成你的习惯时,就隐藏了很多的危险性,因为你不再对这件事进行思考,而是凭习惯来做。而习惯可能并不在意周围环境的细微变化,而这细微变化,就是隐藏的危险性了。
其实,习惯有好的一面,他可以减少很多思考和决策时间,可以让事情变得有效率,但也带来了“思维偷懒”的情形。

我今天去食堂,又拿了筷子,真郁闷。我叫的是大馄饨,配勺子的,但我习惯性地还是拿了筷子。我反省我的行为,我发现原因是我自己根本没思考,根据习惯来。我以前吃的是饭,现在无意间把饭换成了馄饨,却还是拿着筷子去。呵呵!
如果我每次去拿饭时都想一下,就不会出现这样的情况。因为我有习惯,所以我的思维偷懒了,我的心思不在这个当前我需要处理的问题上,我就出现失误了。

2006年03月25日

近日突然想到一句话:不孝有三,无后为大。

听得多了,很多人都会说,但我当时问了很多人,问:不孝的另外两处是什么?且不论对“不孝有三,无后为大”这句话的理解,不过没人知道。遗憾,我也不知道。

所以上网找资料把这个东西确认了一下。“不孝有三,无后为大。”出自《孟子·离娄上》,原文如下:

孟子曰:“不孝有三①,无后为大。舜不告而娶②,为无后也,君子以为犹告也。”
孟子说:“不孝的事有三件,其中没有子孙后代是最大的不孝。舜没有禀告父母就娶妻,就因为怕没有后代,所以君子认为他如同禀告了一样。”
【注释】①不孝有三:据赵歧注,不孝的三件事是:一、对父母的过错“阿意曲从”,使父母陷入“不义”;二、家境贫困,父母年老,却不愿当官求俸禄以供养父母;三、不娶妻子,没有儿子,断绝了后代。②舜不告而娶:传说舜的父亲凶狠愚蠢,舜如果告诉他娶妻的事,肯定得不到他同意。不禀告不合礼,没有后代又是最大的不孝,两相权衡,只好“不告而娶”。

所谓三不孝:阿意曲从,陷亲不义,不孝也。家穷亲老,不为仕禄,二不孝也。不娶无子,绝先祖嗣,三不孝也。

网上有文章对“不孝有三,无后为大。”阐述如下:

《孟子·离娄》篇四章有说∶“不孝有三,无後为大”。

这段文字,往往被人联想到生儿育女。

这段文字,真正的含意,其实应见诸於赵岐的注释∶

“於礼有不孝者三事,谓∶“阿意曲从,陷亲不义,不孝也。家穷亲老,不为仕禄,二不孝也。不娶无子,绝先祖嗣,三不孝也。”

所以,以这段文字首句的含意来说,孝顺者不一定要一味附合父母或者是讨好父母和盲从父母,以免变成了“陷双亲於不义”,反而成了不孝。而第二句的含意则指出,如果家中贫穷,有老人又不愿好好工作,尤其是把孟子说的“五不孝”的行为都影响个人的生产能力,也是不孝。

最後一句很特殊∶“无後为大”,似乎是中国人对孝道论述的一个特点。

我们知道人的生命是短暂的,而人类的历史是生生不息的。上一辈子无法完成的,还有机会让下一代的人或甚至千百代以後的人将志业完成,让先人不再遗憾,上一代的遗憾和错误也有下一代人去弥补。宗法社会知道人会死,知道人类不要灭绝,便把後代从广义上来说明为社会责任,以“传宗接代”为人生意义。

但,我们应该注意,这个传宗接代绝不仅是生物意义上的繁殖,所以传的是宗,接的是代。

对“无後为大”的要求,并不一定是生物性的。有自己的传宗接代当然好,牺牲生物性的血绿为纽带的後人,却完成文化与历史的承先继後,一样会千古受人敬仰。没有後人、学问及人格被後人追随以至私淑的忠臣烈士和清官学者,也多得是。

以上算是正解。

2006年03月18日

    最近陷入一个困境,想一些问题的时候,老是找不到有力证据,或是找不到很合理的结果。非常困惑。感觉周围都是厚墙,任凭我怎么撞都很难突破。而我一直认为,问题的答案总是存在的,只是没有用适当的方法去找到他。
    是什么阻碍了我,让我被围困?那天突然想到这个问题,而吃饭的时候,见食堂梁柱上都贴着名言古训。偶然想起孔子《论语》中一句:学而不思则罔,思而不学则殆。才使我有些释怀。是啊,是我学的东西太少了!学得少,所以想也想不出解,想也想不到点。
    我以前也体会到过,一个人的见识制约了他思考问题的深度,想要对问题考虑周全,必须先增长自己的才学。几千年前的古圣先贤早已看透的事,早已告诫的话,我实在是费了好大劲才领会皮毛。真是愧对祖宗。
    学而不思则罔,思而不学则殆。学习但不去思考,就会陷入迷茫;去思考了但不去学习,就会疑而不决。如果在疑而不决之时,主观地加以臆想而解释,那就是唯心主义了。在这个证据说话的时代,唯心主义很难再大行其道。
    所以需要告诫我自己:勤奋而好学,谦虚以求教。这才是问题真正的解答。

2006年03月13日

佛家理论中,一个人命中注定了很多东西,劫难便是注定的。

昨天晚上听妈妈说,我小时候出麻疹,差点就死掉了。她说的很多事,我都没有丝毫印象了。说起印象,只有我偶尔睁开眼迷迷糊糊地看到村里老医务室里那盏昏暗的电灯,和那位老医生扒开我的眼睛照进来的迷糊的电筒光。我妈说,我当时被村里医务室的那人说是不行了,我嘴唇已经没有血色,而且干裂。他交待我妈,叫我妈可以准备我的后事了。我妈没有放弃,还是固执地送我去乡医院。妈说,路上乘船过江时,穿上的人翻开来看了我的脸,都觉得不行了。后来赶到乡医院,当时医生正吃饭,我妈拼命大喊大叫,硬是把医生从饭碗面前喊了过来。医生一看到我,就骂开了:怎么这么严重了才送来?送富阳是来不及了,只有给你救救看了。然后就搬来氧气开始救我。幸好,我得救了。我醒来,睡在一个陌生的房间,看到一扇窗,窗外是草舍的顶。只是觉得奇怪,根本不知道我已经去鬼门关走了一趟。

我听了妈妈讲的事,感受到了很多。因为我对佛法体会不深,对劫的说法也是一知半解,不敢说这是我命中注定的劫。但我真的非常感恩,我非常感激我家里人,感激所有在我危险时刻关心我,救我的人。想想要是当时就一命呜呼了,现在哪里来的我,哪里来的那么多好朋友。命脆弱,情无价。

我不死,我须有所为以报。

2006年03月11日

在想,人做梦真的很奇怪。
当然,不是因为人会做梦而奇怪,而是因为外界的动静在梦中会被巧妙的安排。不管这个外界动静是怎么突然和随机,在梦中对应的动作却完全是合情合理的,像是事先安排好的一样。

今天早上醒来之前,我做了个荒唐的梦。我梦见我躲在房间里,当时好像很危险,我极度焦急,像是马上有人要来抓我或者来谋杀我,我马上就要大难临头。我从窗户望出去,虽然什么人都没看见,但还是明显感觉出一切都非常不利于我。有种强烈的感觉,危险就要降临。我想找个地方躲起来,但是没什么地方好躲了。床底下这种地方我肯定是不会去躲的,太老套,肯定被发现的。正在为着一个创意的躲法焦急着,我瞥了一眼门,原本关着的门已经开了,我怕极了。怎么锁着的门会无缘无故开了?这时,门又缓缓自动关上,我的视线就离开了门。这时,传来一声动静很大的开门声:砰!我被惊醒。

原来,是我同学刚起来上厕所,他开厕所门的动静稍微大了点,我却被惊醒了。
现实中是多么随机发生的事件,在梦中就像有个导演一样,把这个刺激融入梦中,并给了它好长一段时间的前奏。

这里,问题就产生了:为什么一个偶然的外界刺激在梦中像是一件一直在发展的事的情理之中要到达的某个点?也就是说:梦能预知未来?像我梦中,前面发生了很多相关的事才引发到“开门”动作。梦是怎么为一个偶然的“开门”动静增加如此精美的前奏的?

也许,这另有一个解释。我猜想:是不是人的思维速度(关于这点,我曾经想过很多,写在另外哪里我找不到了。我由此还进而讨论白痴和天才。)非常之快,在接受外界刺激的一瞬间,自己脑子里混乱的思维一下理出一条线,这条线有着这个突然的外界刺激的前导。也就是说,梦并不会预知未来,而是会给刺激安排合理前奏。只是这个安排非常之快,使你以为你花了很长时间来做这个梦,也就引来了对它的不解。

以上只是个人猜测。深感自己见识浅薄,无法为自己所思考的东西找到科学解释,所以只好猜测。
林伟曾经和我说:“虽然会去想了,但是还是想得非常浅。” 我给他的建议是:多看书。是啊,我也该多看看书了。因为思想的深浅和你本身的见识绝对有很大关系。见识的增长有很多途径,包括自己去经历体会、自己看资料学习他人经历和经验等等。而我们现在在学校,经历很多可能不现实,但多看看书,间接体会还是一个不错的途径。所以我需要多看书,说句对你负责的话:任何人都需要多看书。

2006年03月08日

今天完成了开题报告,有空上来发发牢骚了。

本来说是要每天都来这里写写的,但是一旦沉浸在某些事情中很难再照顾到其他的事了。

这几天我几乎都忘了要过来写写东西,惭愧。

2006年03月04日

如果ARP缓存TTL为5分钟,当5分钟内某IP对应主机(MAC地址)改掉,但主机仍然按ARP缓存中的项来发送。这样的情况会不会出现,怎么解决?

数据报每经过一个路由器,TTL值就减一。TTL以秒为单位,所以路由器也是以秒为单位来递减TTL的值。
如何理解?

IP选项
路由器也能执行数据报途径的跟踪任务。因此报的路由是一个动态增长的路由列表。这被定义为记录路由(Record Route)选项,选项的数据字段用于存储这个动态增长的路由列表。
如何理解?

网络级检测:
如果接收报文的路由器没有工作,将会有一个错误报文发向主机,指明不能通过网络中间设备抵达路由器。此报文也叫主机死报文(Host Dead Message)。主机根据这个错误报文来决定是否继续发送数据。
主机死报文是谁发给主机的?
……

今天看了些网络相关的书,知道了很多东西,也不明白很多东西。还要多看些书啊!

2006年03月03日

今天导师把我们几个找到一起,讲了一下开题报告的事。

他也急了,离开题报告会还有4天。

我今天去图书馆借了书来,借了5本,每一本厚度都在3厘米以上。
其实也就3本书:
《Windows 2000 TCP/IP 技术内幕》
《TCP/IP协议簇》(E文版)《TCP/IP协议族》(中文)
《TCP/IP路由技术》(卷一 E文版)《TCP/IP路由技术》(卷一 中文版)

哈哈,谁叫他规定要有文献翻译的。

今天策略错误,把《Windows 2000 TCP/IP 》这本摘了很多。本来是想今天下午就把这本书相关东西都摘了,就马上去还掉,再借另外一本的。但是里面东西很多,没来得及摘。所以今天工作完不成了。
想还要有文献翻译,该先搞定另外两本才是。所以明天改变方向,先搞文献翻译了(其实就是摘录,别怪我使诈,短短4天就要搞近万字的专业资料翻译,我还没那么牛)。

2006年03月02日

明天去图书馆借书了,毕业设计有“文献翻译”和“文献综述”的。要去找些文献来看看了。

是不是做毕业设计都定得很死啊?居然文献翻译有规定数量的(2006届毕业论文(设计)要求翻译2篇外文文献(每篇译文的中文字数一般要求20003000左右)或外文字符不少于1.5)。要是有哪个学生选的课题有中国特色,那他就哭吧!叫他哪里去找外文文献哦。

找了几张地图,可能要用到,先留着了。
MapOfChina
MapOfChina

希望能做到像下面这样:
在网上找到的功能比较强的路由跟踪截图

人家做的可是功能强大,会在地图上标出数据路由途径。

我做的只要中国国内可以标出途径就行了,到国外的就虚线一下算了。主要我没多大功能啊,自己太菜了,觉得实现一小部分都有难度。

国战经验总结
导语:
    玩三国群英OL到现在,国战总是我们最兴奋的时刻。因为我们一组人国战强,所以好玩,也所以就兴奋了。以前在风团,后来到风雷团,我们一组人都是绝对主力。尽管等级不高,装备不拽,技能也不最牛,但我们一组人到一起就是杀伤力大,生存力强!看着我们国战积累了不少经验,在此总结,以此规范并鼓励小组人员。
 
经验总结:
    下面分几个部分来总结一下我们的经验。
国战组队总体要求
●技能要求
要求军师豪杰必须会强命,猛将要有高攻击的必杀技,方士要有范围的高攻击技能。如果实在没吃到书,那就拿现有的最强的技能吧,但是强命是必须的。
在上面最基本的要求下,军师、方士要求智力高,猛将要求攻击高,豪杰可以有多种类型,但智力高的豪杰对组里的生存保障有很大贡献。方士国战争取有:心剑、大地、炎龙、地狱。猛将争取有:7气、青釭、斩月、分身。豪杰没有特别追求,危险时要强命,闲下来可以打打,放放冻血之类。
总之,技能最好要牛B些。
    ●职业要求
好的队伍要有生存保障人员(强命军师或豪杰),攻击输出人员(攻击高的猛将、方士和军师豪杰带的宝宝们)。强命是生存力的保障,攻击力是杀伤力的保障。
我们组的组合是:全智军(一贫如洗)、统体军(妖妖)、统体豪(-花无痕-)、智体方(妖*妖)、智体方(怀孕的处男)、力体猛(林志玲)。组里有3个强命作生命保障,3个高攻击力的猛将(斩月等)方士(大地等)加统体军豪(负责强命)带的豹子瘟神之类的作攻击输出。
    ●等级要求
队中成员等级不该太低,当然是越高越好,最少最少要在服务器前3名的军团的平均等级左右。
因为等你们组出战,面临的将是数倍于你们的敌人和高出你们10级、8级的牛B人物,所以等级要求是肯定要有的,等级太低绝对不行。
●装备要求
    装备要尽量高防,属性防要针对服务器当前情况配好一些。比如老是死在弓兵手里,那就适当配些射防装;老是死在车子手里,那就适当配些碎防装。这就要求对各种攻击类型的属性伤害有所了解,比如方士的大地是刺伤50%和仙伤50%,斩月是斩伤25%和妖伤25%,等等。知道这些以后,针对当前的流行攻击伤害配上属性防装备。
军师方士除了要智力,还要尽量穿加血多的装备。加体魄也会加负重的,所以军方穿些加体魄的东西却是是不错的选择。军师的装备智力要高,那样强命加血就多,还要做到高防血厚,让人难以打死,因为军师一旦躺了,组里的人很容易就陆续躺下。军师一定要躲在队伍里面,让敌人点不到目标!(阵地战术中提到站位问题)
猛将相比之下需要绝对高防和绝对血牛,因为猛将除了攻击输出,还有个艰巨任务就是9人,在很多时候,组里的人躺了,需要猛将腾出手来救(方士技能吟唱时间长,有时不能及时9人,特别是9军师)。所以猛将要争取最后一个倒下。
    总之,装备最好要牛B些。
战前准备
    ●回城和标记
按团里部署,设好回城插好标记旗。
如果你们组有团里交代的特殊任务(比如骚扰敌人后方、偷袭某座空城、负责某个传送点的守卫等等),那自己看情况,大家分析情况后自己决定吧。
    ●准备药物
如果条件允许,蓝和红都买大的,越大越好。
蓝常见的有补30(浊酒)、80(老酒)、150(参茸酒)的。这些蓝药不论哪种,都重1。带1瓶参茸酒(重量1)就相当于带5瓶浊酒(重量5),在对于军师、方士、甚至豪杰、猛将有限的负重来说,不能不知道带大蓝的好处了吧(如果你平时打出参茸酒,劝你留着国战用吧!)。
红常见的有补100(药丸)、150(粽子)、200(药丹)、250(龙凤饼)的。国战就带大的,不单单因为负重问题。因为有时多出来的50点血(学满了道具加成后是60点)小则关系到你的1条命,大则关系到一次进攻或防守的局面。由于YOYO的客栈都是黑店,龙凤饼贵得离谱,像我们穷人就吃200的了,性价比高啊。
所有人,买满负重的蓝和红。反正国战期间肯定要下2线补给,所以最好配到差不多时候都用完(不是绝对用完,是到达不足以再出击一次的量,或当前比较空闲)。这就要有经验了,多试几次(一次国战就好几次了),会找到那个平衡点的。
军方带蓝,如果参茸酒之类的比较少,那最好是浊酒(主)+参茸酒(次)。包裹里把参茸酒摆后面,留着保底,浊酒先喝。因为大家一次进攻胜利,或失败回城整顿时,会有机会下2线补给。由于作战时间不确定,参茸酒用作缓冲是目前的最佳选择了。
此外,华佗散是国战必备,中了敌人的状态可不好过。而且因为外挂不会吃,所以要手动吃。那就要把华佗散摆到方便点的地方了。
    ●准备卷轴
回城卷轴、标记旗、标记传送卷轴等要带足,适量就好,但不能带少了,有时带少了麻烦。
    ●组队
一般国战,军团都会有计划在哪里集结。队员开始都是分头准备的,提前到集结点后,大家就可以组起来了。具体组队成员,按照国战组队总体要求来办就是了。
组好队,大家就alt + v,开出队友的血条,方便在画面中找到队友。这点是必须的,因为开出血条后,大家在一起会方便很多。国战时,组里的人尽量要在一起。开战了就往血条多的地方钻,让强命罩着你。不然你有时可能跑位出错,那时画面中可能找不到组里的人,强命又加不到,死得不要太快。你死得快不要紧,要紧的是你一死,队里人还可能太远9不到你,或者少了你的强命,或者少了你的攻击,都是一组人的损失。
    ●队友交流
国战开始之前,在军团的大计划下,自己组里应该就此次国战也有小的计划。比如打门站哪里,进去后是雕像还是客栈,等等。
此外,也要互相提醒一下要准备的东西,要做的部署,等等。发现问题,马上互相帮助一下,尽快解决。还要有对将要面对的敌人进行分析,他们是雄是菜,习惯如何做法等等。
总之,就是要在队里多聊天啦!哈哈!
进传送点战术
    ●选择跳点
游戏在地图传送点的地方,一般都有3个跳点,竖直方向:上面一个、中间一个、下面一个;或横向:左一个,中一个,右一个。这就给了你选择的机会。
选择跳点一定要在队里通报,整队人一起进同一个跳点,过跳点后,即使还看不到画面,军师就可以按强命了,因为有时你出来迟了,或强命加得迟,在敌人强大火力下组员可能躺下。横向的传送点没什么特别之处,选中一个进,只要注意组里人一起进同一个洞就可以了。
至于竖直方向上的传送点,那就看情况了。由于游戏地图的横向卷轴特点,人们总喜欢在地图靠下,视野开阔,能多看到些东西。很少有人会站地图上方,那里视野狭隘。既然这样,那我们就有策略了。
一般如果怀疑有敌人在对面守,如果估计敌人比较强,那就走最上点,因为最上点人少,一进去不会遭受太多攻击。敌人在下面,很容易就看到我们了。=他们一个个上来,我们已经站好位了,他们过来的人就比较容易倒在组里的攻击力之下。他们慢慢过来,就都倒下吧。同时显眼的我们也吸引了火力(需要小组有很强生存能力做保证的),乱了强势敌人的方寸。那时再有后面友军冲进来就好受多了。
如果估计对面守的敌人比较菜,那就走中间或者下面,一进去就清人,一会儿就干净了。
如果对面没人,那就走下点。因为平时跑也跑下线,下点最方便。
    ●加好状态
状态很重要,尤其是对面有守敌的时候。军师给组员加好状态(有军魂就很方便),组里会结界法的给组里人加好结界(结界好东西,它将大大提高组员的生存能力。方士如果有结界法就开自动给组员加结界,军师可能来不及),猛将炼满气,方士放好真劲。加好状态一起冲过去,那就是生存力强,攻击力强。
    ●行动统一
这一点不光在过门的时候重要,在其他时刻也同样重要。通俗点,也就是组里的成员要尽量在一起,一起才能生存,才有杀伤力。当守敌清差不多时,要走就要组里的人都一起走。不要落单了,别留恋在后面杀残兵,阵地战有你杀的,别贪小便宜。
行军战术
    ●行动统一
行军途中,组里队伍不要拉得太长。由于马的速度不一样,或者猛将要停下炼气,或者要停下加状态,大家有先有后是正常的。但在后面的人路上就别开小差,加油赶上队友。跑在前面的人就稍微等下,不要太快。只要注意队伍别拉太长就好了。
因为随时可能和小队的或大批的敌人遭遇,队里必须在最短时间内站好为,进入阵地战。一旦队伍拉得太长,人太分散,小队很容易被杀散。
    ●遇王对策
跑在前面的人要注意地图上的王,遇到菜的王就不说了,没什么好说的。紧急时就不管它,闲着就干了。
一旦路上碰到厉害的王(不能迅速解决,费药的),马上向队友发出警告。然后根据王的位置,找到合适路线绕行,并把路线告诉队友(靠上走或靠下走)。
一旦被厉害的王追杀,就注意把王引一段路,引到人经过少的地方,然后就关掉吃药,死吧。这样,王杀了你后,不会看到别人,就不会继续追杀别人。而且因为你引了一段路,他会走开,等他走开,队友就可以来9你了。
    ●遇敌对策
在行军途中,随时可能和小队的或大批的敌人遭遇,队里必须在最短时间内站好位,进入阵地战。如果队里人太分散,那么你们就很容易被杀散。但是有时确实是后面的人落得太远,或自己跑得太前,在遇敌时队里人不在一起,比较分散。
如果敌人是大部队,那时首先要给队友发出警报,然后队里人迅速靠拢,聚集点一般会是队员分布的中心(看小地图的点)。就是在前面的人往后退(碰到大队敌人的人往安全的队友那边跑),在后面的人迅速往前靠(其他人赶去9遇到危险的队友)。
等大家跑到一起了,马上站好位,开始转入阵地战。
阵地战术
    ●各人分工
军师强命。方士猛将攻击,9人。豪杰看情况,闲时攻击,危急时加血,9人。
军师基本不9人,就负责强命。
●各人站位
大家要站一起,别太分开,也不要一个人太孤单地站着,否则会成为众矢之的,死得不要太快。大家站一起了,他们不好瞄准,要打就打我们一片,但是打一片不怕,我们有强命作保障的。就算他们某些打我们一撮人中的一个,但很大可能另外某些打得是我们中的另一个,伤害被分担了。如果你鹤立鸡群,那他们的某些和另外某些,打的就都是你了,这下放心,你死定了。
军师要站队友背后,尽量隐藏起来。让敌人不容易看到你,或者不容易把攻击锁定到你,这样安全。军师安全了,那组里其他人的安全就有保障了。
猛将,豪杰,方士这些人里,血厚的站外围,血少的站里面。外围由高防血牛做防护墙,里面脆弱的队友就安全多了。
●各司其职
军师别指望在国战时杀多少人,尤其全智军。军师的强命在开打时不能停,一旦被幻惑,那也要最快速度吃华佗散(华佗散摆按键方便的位置),然后强命。
方士有结界法就开自动给队友加结界,其余就是用最强的群攻技能杀人。如果队友有人躺下,而猛将来不及救,或者躺下的就是猛将,那就要靠方士救了。此外还要注意保护军师。
豪杰技能多,又接近于猛将,所以相对比较灵活。对豪杰操作要求比别的职业要高些,反应要快,什么时候强命,什么时候攻击,什么时候救人自己灵活应变。此外还要注意保护军师。
猛将是队伍中的灵魂,一般都是最后躺下的一个。国战时猛将几乎放弃普通攻击,只放必杀技就好了。有人靠近,就连放必杀,放玩了就炼气,炼满了再连放必杀,如此循环。还有就是随时注意队友,一旦有人躺下,马上9人。还要注意保护军师,如果看到有人专打军师,就炼满气把那人秒了再说。
●中敌人状态
最恼人的是被幻惑,其次是被虚弱,再次是被缓慢,其他的比较少见,就不再啰嗦了。中了状态,自然要在最短时间内解除。有军师说自己有技能可以解,那中了幻惑呢?再说释放技能需要时间,没有吃解药快,所以建议尽量吃解药。而解药中最好的就是华佗散这种灵丹妙药了。
这里还涉及到了技能按键设置的问题,根据经验,华佗散要摆到很方便的地方,随时准备解除不利状态的。
虽说军师也有个破咒结界,但军师一般都忙着强命,没时间放这个。如果有空放一个,那自然是非常好的。但这种机会不多。
破门战术
●站位
门口站位可归结为3个位置,门正对,门上侧,门下侧。我们要讨论的就是这3点。我建议组里这时可以稍微分开2个地方站,门正对和门上侧。
●分工
统军带豪杰方士站门正对处,军和豪加强命,宝宝打门,方士放大地。这是吸引城门攻击的点,因为城门很少同时攻击多个点,就为门上侧的智军创造了安全条件。一般门下侧人多(在进传送点战术中谈到过地图靠下人多的原因),门也常攻击此点,所以就不站门下侧了。
这里选中、上两点是因为他们靠得近,门一破,智军只要稍微两步就到队友中间了。
其实这个站法中军师位置如果换了,就达不到最大攻击量输出了。解释如下:假如智军强命,统军破城,就是以600伤害换了300伤害,340的强命换了570的强命,不值。关键是命疗量差一点不会对小组生存造成什么影响,因为两个军师无论哪个不停强命,队友都是不会死的。所以不值得换。还不如让低攻击的去强命以达到最大攻击输出。况且,统军的宝宝可能比统军自己的伤害输出还大,而且统军不加强命,宝宝容易挂。所以强命者,非统军莫数。
城内战术
●清人路线
城门破后,经过阵地战清人,应该有机会进城。进城要过传送点,如何对策在进传送点战术中有提到过,不再赘述。
当进城清完门口守敌后,就是一路杀进去了。一般都是沿着地图下线清,要注意小组中队友都在一起,注意行动统一。进则群进,驻则群驻。
    ●阵地选择
进城后最后阵地理所当然的是雕像。但是客栈也是比较重要的,弱一点的小组(注意是小组组弱,不是你个人弱,可能你没有组上好队)可以去客栈杀人,守他们复活点。还有一些2线传过来的人,如果他够笨,也会在客栈原地上线。单兵上来,没有组的,死得容易。
强一点的小组这时毫无疑问就是雕像了。这里守敌多,杀伤力大的小组过去,对守敌的精神是一大摧残。就是要让他们看到我们势如破竹,让他们感觉大势已去,让他们心理崩溃。杀伤力大的组负责清人,降低打雕像的友军所受威胁程度。如果敌人人多,那最好了,小组扬名就在此刻了。哈哈!
 
其他:
    上面只是国战某些重要方面的经验,同时还有其他一些要注意的地方。
关于9人
    国战时总要跑比较远的路出去打,如果躺了,如果系统复活,那就表示又要跑那么长的路。那国战2小时有几次好跑?所以看见友军尸体,尽量9起来,既方便他,又增加一个人的攻击和救助力量,何乐不为?
关于补给
    很少有人的负重能撑下整场国战,除非你不去和敌人交锋。所以补给难免,补给千万要在相对空闲时进行。有时尽管可能剩下的药还很多,但有队友提出补给,最好也一同2线补给一下。
关于按键设置
    F4键最好不要设成强命之类的常用键,因为游戏很多地方要用alt键,比如开包裹、人物等窗口、开血条等。如果按alt时还按了F4,那你哭吧,整个游戏关闭了。此外随着中不利状态,特别是被幻惑几率增加,华佗散变得常用,所以安排个方便的键给它吧。
关于加状态。
    状态要加得勤,方士有结界法就开自动帮队友结界。至于军师就闲时多给队友加吧。