02月 4, 2013

优秀之处:

将《我叫MT》这部动画中的人物在游戏中复刻出来,玩家(这里指看过原动画的用户)不需要一个接受过程,几乎是零成本获得第一批种子用户。

非常标准化的卡牌收集游戏,与梦宝谷的经典作品《巴哈姆特之怒》具备相同骨架,只是在UI上相对更加简洁,指向性更明确。至于这一点的优劣就见仁见智了。

T + HEALER + DPS 这种 PVE 标准团队结构在游戏中也得到了体现,而针对某些副本的双坦/双奶/最大化法系输出/最大化物理系输出这些要素也都在游戏中通过编队使差异化战术得到实现。

不足之处:

游戏整体平衡性一般,目前这个版本的最优队员已有定论,在近期开放的限时副本中可刷取到大部分,且副本门槛不高。剩余的小部分最优队员也可以通过反复刷副本获取,因此在游戏上线不到20天的情况下,已经有玩家可以说完成了这个版本最终目标的一大半了(目前版本下,唯有高级角色的技能还不太容易升到满级这一点会困住玩家。)。

在可以预见的未来,主角系卡牌开放紫色品质之后,还会使这款游戏再坚持一阵子,之后恐怕就只余开放新等级和新副本一途。但归根结底,这款游戏的玩法已经固定于此,而内容也会受制于动画的进度,运营若没有更好的方法来留住玩家的话,PFU 玩家不用花费太多心力就能触到这款游戏的终点。这对于一款弱社交的游戏来说不是个好消息。

数值设定比较简单,只有 攻击 / HP 两个基础数值(治疗数值等同于玩家攻击力),角色技能根据技能等级不同被赋予不同系数,目前看起来数值体系有些单薄。

目前运营团队每天赠予玩家的符石/金币直接造成这两个货币的贬值,但在这种情况下,《我叫MT Online》还能在中国区 Grossing 榜上连续十几天排名第一,令人惊讶。

既然游戏已经是战斗自动化了,为什么还要在一次副本中需要两次点击来完成“前进”这一动作呢?

其它:

游戏运营团队对服务器问题、玩家意见等的反馈十分及时,而对于问题的处理方法甚至直接都写在了 iTunes Store 中的游戏简介里,态度诚挚,这大概也可以算作《我是MT Online》的一个亮点吧。

本文来自知乎,作者:韩文楷

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02月 1, 2013

看了发布会,翻了一下评测,心情从激动慢慢平静下来了。

1. Z10 和 Q10 代表了黑莓能拿出来的最高水平。屏幕细腻,操作流畅,信号好,兼顾触摸屏和全键盘。而且黑莓也是把软硬件一起控制的公司,这一点对于粉丝是非常可信赖的。但是细看不只是软件还是硬件都不像乍一看那么爽,比如Hub操作不便,机器后壳胶皮感严重,显得有点掉价。

2. 但是现在智能手机的战争已经不是我有一部好手机的年代了,iOS和Android几乎占据了智能手机的90%份额,其余的市场黑莓,Win Phone,Ubuntu,Firefox 都在抢,iOS上有文艺用户,Android上有普通用户,而其余平台的用户很难支撑起一个产业。如果我是一个开发者,我肯定优先选择前两个平台开发,如果我是一个公司,我肯定优先开发这两个平台。然后我的产品已经遇不到对手了,我想让自己的利益提高10%左右的话,我才会投入1/3的精力打理新平台。现在的App竞争这么激烈,这样的可能性真的不大,即使黑莓大力刺激。所以黑莓买了之后,除了体验达到新时代之外,还是缺应用的状态,也还看不出来谁会在上面发布 Killer App.

3. 黑莓提出了兼容 Android App 解决一部分应用缺乏的问题,但是theVerge 评测里提到这是一个很卡的 Android 2.3 模拟器,还是当它不存在吧。

黑莓来到了一个新起点,命运还在自己手里。要看:

1. 粉丝们买不买账

2. 缺应用问题大不大(其实我们也未必真的要那么多应用毕竟还能用浏览器上网呢,而且大家不就是用大屏幕看照片臭美一下)

3. 原来养活黑莓的企业用户会不会买帐(不能玩应用对企业或许是个好事情)

如果不行,至少还有一步退路:用 Android。BB10 和 Android 长的还算像,BB11换成Android内核,兼容一下BB10 应用也无不可。Nokia 就悲剧了。

本文来自知乎,作者:程志达

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