2009年07月08日

从写手的权益到米果门事件,从单车走西藏到四川大地震志愿现场,经历了太多。最近一些朋友对炒作产生误解,所以接下来我会以连载的方式来揭露网游市场炒作的全过程。

 

一:炒作是为了什么?

 

06年我撰写的一篇文章。“揭密金山炒作全过程,我眼中的新闻炒作”
donews文章地址

http://home.donews.com/donews/forum/35/2006-08/13/613656.html

 

请注意我文章中的一段话,炒作是为了什么?所有前期的炒作、造势、预热是为了广告投放。在你没有做任保炒作,造势和预热之前,你生硬的把你的广告放在媒体上,效果可想而知。这也就是我跟网域的市场策划总监Avatar聊的时候,他说“你们公司的广告是没有经过前期规划的,直接放到媒体上的”

 

我只能对Avatar说“我们正在改变吗”

 

然而会有一些人在你刚开始炒作的时候就会问你?为什么你炒作了,官网pv、IP和注册人数为啥上不去呀?

无语。炒作就是为了让官网的pv和ip和注册人数立即上涨吗?如果这样,就不用花一分钱投广告了,光炒作就行了。其没看到炒作之目的,炒作为了什么?目的就是配合广告投放。

 

06年文章摘选,接下来大家回顾一下我06年的一篇文章。

 

我眼中的新闻炒作

论坛枪手,顶贴手是为了配合新闻炒作,新闻炒作的目的是配合广告投放。

论坛推广-新闻炒作-广告投放

前两者都是为广告投放而预热的。我们可以从《水游Q传》的新闻炒作策略中看出,经过一个月的预热时间,当热度达到一定程度的时候,正好开始广告投放,游戏开始内测。(如果没有经过新闻炒作预热,广告投放的效果很一般,这正是以最小的广告投入达到最大广告效应的手段)

新闻炒作分两大主题
一, 制造事件,并雇佣枪手对事件进行针对性评论,延续事件的热度进行跟踪报道。
二, 找事件,借事件炒作,让自己跟这个事件攀上关系,提升自己的知名度。
(以上都是针对竞争对手或潜在竞争对手)

开始新闻炒作之前要有两方面准备工作
一, 联系好大批枪手
二, 联系好网站,论坛(收买一些与竞争对手无业务关系的网站,论坛。例:一篇新闻里有攻击网易的内容,一些没有与网易有业务合作的网站,论坛就敢上这条新闻)

《水浒Q传》例:

6月22日,donews,王乐以一篇《fishman获千万美元融资,火石弃光通自立门户》掀开了新闻炒作计划的序幕。

评论:写新闻的都知道,标题的前几个字意味着什么!从这篇新闻标题来看,炒作fisnman个人的倾向已初落端倪。

事件制造出来以后,当然就是围绕事件对fishman个人进行炒作了。炒作一词在儒家称为“借力打力”法家称“借势顺势”。围绕fishman的个人历史来挖掘,值得借力的只有丁磊为重要人物,还有陈天桥做一下铺垫。

6月27日,donews,罗添以一篇《挖脚”布局Q版游戏金山砍网易“摇钱树》开始针对王乐的文章进行了回应,引出了竞争对手网易!

7月7日,《水浒Q传以"低效率"为由拒绝盛大》作者:佚名 锦上添花,顺便借力于盛大,陈天桥的知名度进行炒作。

同日“梦幻七七抗日事件爆发”

7月12日,《金山欲争Q版网游市场 宣布结盟火石代理水浒Q传》一般新闻
作者:候娟

7月20日,donews,段郴群以一篇《吴锡桑,我教丁磊做网游,后悔没要网易股票》开始与王乐,罗添相呼应。同时从借力网易公司演化到丁磊个人,延续王乐文章的主题,还是以炒作个人为中心。

梦幻抗日事件的新闻热度在这个时候已达致白热化,杂志报刊纷纷报道,这个时候开始借力于“梦幻”的知名度开始炒作“梦幻之父”

7月20日,《梦幻之父月薪2500?网易人才被挖空》无作者署名,发布在一个叫游一游的网站,被那家网站做成广告,标题也演化为“梦幻之父怒投金山” 拉出徐波为炒作对像,利用这个人制造事件,封以“梦幻之父”的称号。

7月22日,donews,《 网易游戏遭大规模挖墙角 团队核心转投金山》作者:徐愿愿,针对事件进行评论

7月25《水浒Q传挑战梦幻西游 网易封杀金山》作者:赵剑钟 继续制造事件

8月2日,方堃《雷军丁磊泯恩仇 网易邮箱对金山网游重开放》针对事件进行评论

请大家注意
一, 金山动用的枪手之多,令人咋舌,堪称网游界新闻炒作有史第一。
二,请搜索以上文章标题,你会发现,是以新闻的模式在各个网站进行投放。当然,这些投放的网站,都与网易无业务合作关系(或者认定网易不会给他们一分钱广告费)。这也说明网易自打下江山之后,对一些小媒体的态度,趾高气扬,不知不觉已埋下的恶因。

网易的两次回击:
一, 7月21日,网易(Nasdaq:NTES)首次就《梦幻西游》团队遭对手大规模挖墙角的媒体报道作出反应。网易方面表示,网易《梦幻西游》不会因为个别人的离职而面临团队危机。因为这款游戏是团队的成就,并非个人的功劳。

评论:炒作的究极奥义其实就是打架,大街上两个人打架,然后惹来一群来看热闹。金山这个时候天天盼的就是网易还手,一个人骂的再凶,人们会看累了。

金山:7月26《梦幻西游前策划徐宥箴称 考虑起诉网易》作者:风贼 针对网易的回击制造成事件,进行了一次成功的炒作。

二, 7月某一天,网易枪手第一次出现。donews的写作社区上突然出现一篇《金山五百天大事记》标题记不太清楚了,反正全是说金山坏话的,五百天内发生的丑事。

这篇文章只在donews上呆了不到8个小时,就不见了。

原因分析:此枪手已被金山买通

此文章后在网易一个经济频道栏目出现过,但又消失。

经过成功的炒作预热后,《水游Q传》8月8日开始第一次内测,进行了广告投放。

新闻只是市场的一部份,负责把人拉进游戏,至于游戏能不能留住人,则是产品的事情了。但从以上阶段性炒作案例,还是非常成功的。

 

 

连载二:炒作之什么是负面炒作?

连载三:炒作之什么叫“借力打力”

连载四:炒作之什么叫“煽风点火” 事件之引爆和制造全过程

敬请关注,近期推出

2009年07月03日

09年7月2日,《千秋》相关负责人在北京与原张柏芝经纪人朱永龙接洽正式签约贡米

    09年7月10日 贡米将参加《千秋》产品发布会,还将在现场推出自己的新歌。
 
    09年9月25日 贡米《千秋》玩家见面会 让玩家们激动疯狂的日子,因为在游戏里打玫瑰送给贡米,可以获得去北京跟贡米烛光晚餐的机会。
 

《千秋》官网:http://qq.zqgame.com
 

不说了,上图了!

                                          

                    昨晚拍戏拍到4点,太累了,睡着了!

                
                                  左边拿合同这个就是前张柏芝经纪人朱永龙,熊爸爸

                                         吃饭

              

                               听说这个披巾,张柏芝也披过

             

                                        交流 交流

              

                                       最后再来一张怪叔叔的合影

2009年04月17日

  九城是毁在一个女人手里吗?

 

    一个集财富、相貌、才气于一身的美女总裁,陈晓薇女士。一直是传说中披着一层神秘面沙的新闻人物。但自2008516入职第九城市,就任总裁一职后,我们看到了第九城市并非发生翻天覆地的变化。可能陈总裁并不玩《魔兽世界》,更喜欢去玩一些休闲类的游戏。女孩子吗,毕竟不喜欢打打杀杀,这种竞技性特别强的游戏。

 

陈美女总裁上任后,在众玩家对新版本《巫妖王》期待得快绝望的时候,这位总裁还在大搞阿娇签约,全明星代言一些形象工程,目的在于提高九城公司及各个产品的知名度和热度。而关于《魔兽世界》的消息,是打死都不肯多说一点。甚至还在青岛年会说,还早,不急于与暴雪签约。玩家在盼新版本心急火燎的状态下,心里会怎么想?估计陈美女在1994年在旧金山加州大学从事人类遗传学博士后研究的过程中,没有研究过心理学。

 

做游戏这个行业,最要命的就是不懂这个行业。自己运营的游戏都不玩,能把这个行业做好吗?最重要的其实不是心理学,而是陈美女总裁忘记了网络游戏行业其实是典型的服务行业。

 

   4.15爆出网易代理《魔兽世界》的新闻之后,一直到17号,我们看一下九城的公关走错了多少步。

 

4.15  走错第一步

第一篇:陈晓薇对内部员工邮件 

这篇文章应该是陈美女亲自写的,从文风及行文的语言口气上看,可见陈美女绝对是一个女强人型。不过这篇文章多有一种骂街的味道,没有丝毫的悔意。所谓的高姿态激励也看起来很假,事实上又有几个员工被她这样的文章激励呢?人都是很现实的。这篇文章只能起到发泄的效果,激励看不到。试想,如果让唐骏来写这篇文章,会是何等的精彩呀!

 

4.16  错上再错

第二篇:九城与魔兽运营人员补签两年禁业协议

刚激励过员工,就要跟员工签订两年禁业的协议了。噢,原来信件中说的何等自信,激励的话都是假的呀?还是打心底不相信员工呀?

 

4.16日下午 无可救约

第三篇:朱骏:这个时候,放弃魔兽也没有什么的

是无可奈何的自嘲,还是破罐子破摔的行为?但这一篇文章彻底是得罪了所有的《魔兽世界》的玩家,不信你可以去17173看一下评论,已经到达100多页,全是骂的。对于一个玩了四年《魔兽世界》的骨灰级玩家看到这篇文章,第一个意识就是:朱骏在说,你们算个屁呀!老子放弃了。九城可能已经忘记自己是一个服务行业了,用户是上帝,上帝的感受在他们在陈美女强人总裁的领导下已经忘记得一干二净了。

 

自朱骏说出这句话,其实就预示着,九城的寿命真的快完了。对于这样不负责任的言论,以后还有那个玩家敢再去接触九城的产品?老板对上百万支持九城四年的中国骨灰级玩家轻描淡写的讲了一句“放弃了,没什么。”

玩家想看到的是九城的自责,自我反醒。虽然九城没有《魔兽世界》了,可运营的态度是很不错的,专业运营能力是很强的,以后九城出了产品,我们还是要回去玩一玩的。因为我们相信九城对每一个玩家的承诺。

 

而事实上,九城一直没有自责,从推责到放弃了,一切都很淡然。九城可能现在还很有钱,不过投资国足真的不如去喂猪。不想去藐视陈美女总裁什么,不过从她上任到现在,该反省自责一下了。这样,九城至少还有希望。

     九城出现危机是迟早的事

 

   事件摘要

 

324凌晨消息,据接近本土游戏公司第九城市(NASDAQ:NCTY)的消息灵通人士独家透露,九城与美国游戏公司暴雪续签网游魔兽世界(以下简称:魔兽)的谈判遇挫,双方未能达成继续合作的意向,九城将失去魔兽在中国内地的代理运营权。

  据了解,九城与暴雪在中国合作运营魔兽的合同将于20096月到期。魔兽在过去4年多时间里一直扮演收入支柱角色,其续签问题从去年开始就备受业界关注。曾有分析师认为,能否成功续签魔兽对九城至关重要,因为该公司一度约有90%的营收来自这款网游。”

   “九城出现今天的危机是迟早的事情,九城早就应该向盛大学习!”

 

   2001年盛大代理《传奇》发家致富,接着九城代理《奇迹》发家致富,这也算中国网游行业史中的两个标志性先驱。

 

但接着盛大走了一条属于自己的路,盛大从《传奇世界》就走上了自主研发的路,一直到2008年盛大百分之80左右的收入还仅靠《传奇》《传奇世界》两款游戏,其它众多产品盈利只占百分之20。这其中,盛大跟九城不同的是,盛大在跟《传奇》韩国Actoz公司和Wemade公司发生纠纷后,在20032月就宣传自主研发新产品《传奇世界》面世。这个时候《传奇》已对盛大不构成大的威胁,盛大全身心投在《传奇世界》的身上,因为他们意识到产品主控权的重要性。

而九城在《奇迹》经历辉煌,又被外挂私服蹂躏的情况下,选择了继续走代理的路线。这个时候,九城已完全不管理《奇迹》,不再投放一分钱广告费用,任由自生自灭。全身心放在《魔兽世界》上,而这个时候盛大在干什么?首选盛大继续延续《传奇》的寿命,并整合了私服外挂所长,推出了《传奇外传》依然火爆。《传奇世界》资料片,小版本的开发速度一直兴盛不衰。虽然期间,盛大也代理了几款所谓的大作,没做出什么大的成功,但基本对盛大构不成任何威胁,更谈不上风险。盛大期间又整合了浩方,起点中文网等资源,有步骤,有规则的把风险性分散了。像史玉柱把《征途》做成功之后,第一步要做的也是分散风险,把资金投资在其它行业。而九城百分之90的收入竟然只靠一款《魔兽世界》来支撑,虽然也拿到了几款其它产品,但如果拿这些产品来分散九城的风险性,显然太渺小了。

像盛大在2007年早就推出了18基金计划,培养研发力量。巨人也推出了《赢在巨人》投资团队的计划。包括深圳中青宝网在09年也加大自主研发力度,扩张到了400人的规模,自主研发的产品达到了8款。这都说明了这些公司都在扩大自主研发的实力,只有自主研发的实力强了,企业的风险性才能降到最低。

而九城也不是在研发方面,什么都没干,09年推出了自主研发的webgame《九州战记》,同时在093月投资了杭州火雨研发子公司。虽然朱骏天天去踢球,比较忙,不过陈晓薇女士还是意识到了自主研发对公司未来命运的影响。

也许多给九城两年时间,说不定九城的研发实力也能达到一定的高度。但事实是世界中暴雪只有一家,IT行业还流传着一句谚语“程序员都是流氓”谁给的钱多就跟谁。九城如果在6月份失去《魔兽世界》世界的代理权,仅靠现公司几款产品,实难维持下去。也就是说,《魔兽世界》如果真的让网易抢走了,整个九城就全垮了。

“脑急死”一词就是这样来的,一个昨天股票还价值十几美元的公司,今天突然因为一个消息就跌了25%,明天信息被证实了?公司百分之90的收入就泡汤了,接下来公司也只有吃老本了。

血的事实证明,中国网游行业靠代理生存,只能是运气好。拥有自主研发的团队,核心竞争力,对产品的主控权,企业才会走得更远。像完美时空和中青宝网都是走这样的路线,中青宝网一位高层讲“我们很早就确定了自主研发自主运营的路线,虽然我们公司及公司的产品在中国网游行业中只能算是中等,但我们有稳定的核心竞争力开发团队,及稳定的运营团队和稳定的用户群体。企业的风险性是企业发展的第一要素。”

资本毕竟是嗜血的,不认人情,九城的危机也不是一天所致。从九城今天的危机中我们也许能悟到些什么?靠代理一款游戏的爆发户还在不断的出现,可真正想在中国网游行业占有一席之处,长期发展。必须拥有自己的开发团队,拥有核心竞争力,才能立于不败之处。

 

2009年04月13日

   继《征途》,谁还会是第二个2D传奇?

 

   历史上有许多巧合,都是在无意间成就许多巨人。像是《传奇》成就了现在的盛大,这绝不是偶然,是历史把机遇给了某些人,而这些人正好不早不晚赶上了。

 

《传奇》的成功纯属上天给予的,而《传奇世界》成就了盛大第二次辉煌,就是人为的成功。而盛大也由代理模式转化为自主研发,把产品的主动权牢牢的握在自己手中。一直到现在盛大百分之70-80的收入竟然还是来源于《传奇》跟《传奇世界》,两款2D游戏。

 

盛大另一款2D产品《英雄年代》却没有继承辉煌,正当这群人在落魄中游荡,他们被一个卖脑白金的人瞄上了。并迅速,在不到一年的时间内做出一款产品叫《征途》,当年在《征途》推出的时候,有很多人不屑一顾,说“一个卖脑白金的来做游戏?又是玩票的吧”

一个哥们儿,他们的策划丁国强化名“蔡刀”在donews上酸酸的发贴,声称《征途》将会红,也受到一群自称业界老人攻击,嘲笑。

 

  一年后,蔡刀终于长长的出了一口气。挺起胸在donews上发贴,这个时候再也没人嘲笑他了。

 

   《征途》可以说是中国2D写实即时制网络游戏产品中的第二个“传奇”。中国2D回合制市场一直被网易大话,梦幻所占领,问道,开心后起之秀分食了回合制市场这个蛋糕。在2008年里,大型角色扮演类网络游戏市场的实际销售收入145.2亿元,同比增长82.6%,市场占有率达到79%。其中2D即时制游戏也是所有游戏中AURP值最高的,国内自主研发还多以2D2.5D为主流,3D产品成功的很少,就不多提。

 

   2009年中国2D即时制网络游戏市场竞争异常激烈,然而谁又能成为黑马,成为继“征途”之后,第二个传奇呢?

 

   以下是近期推出的几款2D即时制网络游戏产品,比较有市场潜力

中青宝网   《千秋》《亮剑》   优势:中青宝网其实是行业内一个异类,业界一些朋友都说《抗战》产品很差,画面没有一点可取之处,但他毕竟是国内唯一爱国类的网游。加上愤青们本来就多,还都是岁数大的,有消费能力的,第一次接触网络游戏的,玩了之后就感叹《抗战》是他们第一款,终身难忘的处女游,这产品不红也难呀。《千秋》《亮剑》是中青宝网即将推出的两款产品,我们不由惊奇的看到,在《千秋》2D画面中的水终于可以有波纹动态效果了,虽然怎么看都像j 《征途》加强版。《亮剑》不再是单纯的爱国,也加入了一些类似魔兽3C战场的军事阵营对抗玩法。中青宝网历经几年的磨炼,不做出点像样的东西,还真对不起自己了。

 

金酷        《诸候》         优势:金酷经历《魔界》《生肖传说》几款游戏的运营,运营团队能力已经特别突出,特别是在区域运营这一块特别突出。这比起蜗牛跟讯雷干架,腾仁被区域运营商围追堵截数落他们的八条罪,最后实在没办法换个马甲叫“大承”。这不由让我想起赵本山的一句话“小样,换个马甲,就不认识你了。”

 

佳游       《大明龙权》      优势:什么都不用说了,腾讯负责运营的小马哥是阿拉派,佳游老板也是阿拉派,跟腾讯攀上关系,那几亿的用户在,再垃圾的游戏放在那个平台上也会有人玩的。谁叫人家命好,摊上腾讯了。一天在深圳跟腾讯的市场人员聊,人家很自豪的说了一句话,差点让我气晕过去。

“我们的游戏,根本不用怎么炒作,上去就几十万在线的”

可怜了我们这些以炒作为生的小人物在腾讯面前,根本就不值得一提呀。我有时会傻傻的想,如果腾讯是老史的,《征途》当时会是多少人最高在线?

 

金山        《剑侠世界》     优势:做了三年,是真正做了三年,而不是有一些号称历时自主研发三年的。西山居的老人虽然纷纷外出单干创业,但深厚的开发基础,使这款产品潜力还是非常大的。但非常可惜的是,你去注册金山的几款游戏时,发现竟然还不是统一通行证。我曾经想,如果让金山毒霸上内嵌个广告位置,宣传剑侠世界,一天能带来多少流量?不由想说2009年网游行业什么最流行?整合资源!

 

2009年03月19日

 阿忠和阿宝已在上海呆了三个多月了,最初在一家做Webgame的公司,一个程序+策划,一个美术+程序。他们都是来自江西的兄弟俩,凭着对webgame的爱好,毕后就投入了这个行业。

 

   很显然凭热情选择的职业都不是太顺利,他们加入了一家不是怎么靠谱的公司。老板只是在徐家汇的一个小角落里选择一家不起眼的小型办公室办公。阿宝和阿忠只见过老板一面,老板是开着车来的,豪言壮语那是想当的多,好像明天就能融资一个亿进来。听得阿宝和阿忠挺有信心的。

 

  过了三个月,老板失踪了,房租到期了。有人开始来催房租,阿忠是负责人,打老板的电话竟然没人接,行政财务也接连失踪。突然某一天,阿忠发现,办公室只有阿宝他们两个人了。接着,他们把办公室的电脑搬走了,回到出租房里。后来再去办公室看,办公室贴上封条了。

 

 实在闲着无聊,由于他们的工作资历还浅,又找不到合适的工作。阿忠决定跟阿宝两个人自己在家开发他们的未来战争之红色警戒III(官网http://h3.198game.com

 

 万事开头难,开发的进程并没有他们想像的那么顺利。更糟糕的是没钱了,阿忠和阿宝开始跟家里和朋友借了点,可借着借着发现实在不好意思借了。接着又开始刷信用卡,直到实在刷不动了,阿忠跟阿宝说,我们得赚钱把这款游戏开发下去。

 

  阿宝是学美术的,但同时是个歌手。阿忠虽然是学程序的,但技术还尚浅,只有找一些网站的外包赚点零花钱。阿宝最后决定,还是背着吉它,买了个电池音箱,去地铁卖唱。

 

  时间就这样一分一秒过去了,连阿忠和阿宝都不知道怎么熬过去的。反正游戏总算出来了,有热心的朋友提供了一台服务器,他们就架设了起来。虽然现在满天都是webgame,但他们还是对他们的作品寄于很大的希望。

 

  未来战争之《红色警戒III321就要测试了,也有投资商找阿忠和阿宝谈产品的事了,生活好像一天一天的好过起来。不过,那段靠卖唱维持开发游戏费用的日子铭记于心。中国的webgame的市场现在虽然很乱,但坚持能把产品做出来,阿忠和阿宝已经满足了。

2009年02月26日

WOYO网宣布获得视频牌照 着力开创SNS+视频分享新模式

近日我友网(woyo.com)网站已正式获得广电总局颁发的“信息网络传播视听节目许可证”,在此之前网站还拿到了广电总局颁发的“广播电视节目制作经营许可证”。至此,WOYO网也成为了为数极少能获得广电 “双证”的民营视频分享网站之一。

 

在业界一直处于“低调”的WOYO网,突然拿到了被所有视频分享网站公认为生命线的视频牌照,让业内人士震惊不已。据WOYO网总裁刘旭表示,网站自成立以来,就始终坚持做原创内容和个人生活信息的分享服务,并出资为各大高校的影视爱好者,建立我友大学生剧社,帮助他们拍摄精良的原创短剧,为他们提供展示自己的宽阔舞台。WOYO网一直以来的发展理念就是为用户提供最精良,最健康,最真实的分享服务,早在08年初WOYO网就加入了《中国互联网视听节目服务自律公约》,充分的体现了WOYO网要做一个规范自律的视频分享网站的决心。

 

另外刘旭还透露称,WOYO网与其他视频分享网站的最大不同在于,开创出了一种非常规的运营和发展模式。当今几大主流的视频分享网站,都是以为用户提供最好的视频分享服务为发展重心,而WOYO网则不仅专注在视频分享服务上,还更加注重增强用户之间的互动与沟通,这也就是WOYO网独创的视频分享+SNS平台的模式,将用户的资源充分的整合到一起,为用户提供一个最为优质的个人交友、才­­华展示以及获取信息的平台。

 

由此看来,WOYO网已经找到了视频分享网站的另一条出路,这种资源整合的新兴模式,必将会赢得广告商的青睐,为盈利创造条件。同时,WOYO网的此种非常规商业模式,很有可能成为第一家真正实现盈利的视频网站,从而成为视频分享类行业的典范。

2009年01月18日

当下,各种游戏抄袭风严重。一年内上市N多款的网游,大同小异,故被玩家称为山寨国产网游。自3Dmmorpg《魔兽世界》出来之后,就有许多游戏跟风,模仿《魔兽世界》的玩法和系统,但有一点不可置疑的是,没有一款游戏能超越《魔兽世界》。

 

回合制网游也是如此,一款《梦幻西游》创了220万人在线新高之后,就有无数个模防《梦幻西游》的回合网络游戏冒出来,但真正能超过《梦幻西游》的游戏也没有一款。

 

要想超越一款成功的作品,不仅是模仿,还有根本性上的创新,才有机会去超越同类作品。《大话西游online》原制作人micro离开网易之后,他的第二款回合制作品《勇者传说OL》基本完全跟他的第一款作品《大话西游online》不同,游戏故事背景选用了纯欧洲神话亚提斯时代,对于为什么不再选中国文化做游戏背景,micro解释是不想被套上山寨网游的高帽子,从骨子里要做得创新。

 

也许会有人说,换下故事背景嘛,其实技术内容还是一样的,换汤不换药,还是山寨。但《勇者传说OL》不但是换血,还换了骨髓。《勇者传说OL》跟普通的2D回合制网络游戏完全不同,基于最新的DirectX技术制作的引擎,比起普通2D回合制产品有更绚丽、丰富的画面表现和粒子效果。游戏场景,技能特效全部采用3D建模,绚丽的粒子效果,动态的升降梯,飞艇等,还原欧洲古神话亚提斯时代的真实原景,打造一个动感、逼真、神秘、绚丽的虚拟世界。

 

《勇者传说ol》的冒险精神,首先尝试了推出了中国首款2.5D的回合制产品。而《勇者传说OL》的主流玩法也是冒险。不同于普通的的网游,是追求PK,打怪升级。《勇者传说OL》植入了一些新鲜的单机理念,一些关卡,小丑活动需要有一定智慧的玩家才能玩转。而不同于一般的网游,进游戏里只知道打怪练级PK。剧情带动故事发展,《勇者传说OL》的关卡任务是需要会思考,有一定智商的人才能玩转。所以,来玩《勇者传说OL》的玩家都是一群拥有高智商的玩家,脑残玩家是不适合这类冒险游戏的。

 

宠物全面革新,超越一切的回合制网游宠物系统。自《传奇》推出智能英雄合击系统之后,宠物的智能化时代就来临了。《勇者传说OL》的宠物系统完全跟其它普通网游的宠物系统不一样,它不再是单纯的宠物系统,它是有生命的,有个性的,你最亲近的朋友。你需要跟你的宠物对话,培养友好度,它才会勤奋领悟你的技能。它每天还会大发神经,给你出许多考验你智力的问题,如果你答不出来,可是会被扣友好度的哟。《勇者传说online》的宠物继承了传统的宠物辅助战斗的能力,同时是一套养成系统,宠物的个性即代表宠物的属性和未来发展方向,每只宠物都有不同的特殊能力,可以根据宠物和玩家的友好度的增加一步步体现出来。后期将会加入宠物装备,合击技能等好玩的系统。

 

学习《魔兽世界》的邮件系统,这并不是模仿,而是在模仿的基础上创新。整合《大话西游online》的内嵌IE聊天系统与《魔兽世界》的邮件系统为一身,打造大型娱乐交流社区。

 

从现实世界到虚拟世界,网络游戏比单机游戏所不同的就是,多人同时在线构架了一个大型虚拟社区。其中交互系统就显得特别重要,大家在虚拟世界里角色扮演,每一个角色人物都代表着你的思想与行为。玩家与玩家之间的交互由多个系统构成,其中有聊天系统、摆摊系统、组队系统、活动系统等构成一个大型的娱乐社区。

 

《勇者传说OL》的社区娱乐化整体构架中,除了延续《大话西游online》的IE内嵌聊天系统外,还有一个亮点就是邮件系统。《勇者传说OL》的邮件系统非一般的日常信息交流,而是分普通、包裹、付费邮件三种。

 

玩家发一般的日常信息,用普通邮件即可。但玩家要给朋友寄一件自己的物品就可以通过包裹邮件来完成,其中还可以寄钱哟。《勇者传说OL》的包裹邮件几乎支持各种物品的邮寄。

 

付费邮件相当于货到付款,这更有利于玩家之间的买卖交易。随时随地,想卖什么东西,输入你所出售的价格,对方收到邮件之后必须支付你拍出的价格才能收到货物。

 

三种不同形式的邮件系统,其实还原现实就是手机短信、快递包裹、货到付款三大功能。这三大功能增强了《勇者传说OL》的社区互动信息,让玩家之间的交流更加流畅,多元化。无形之间一个社区娱乐化的新概念就诞生了,《勇者传说OL》的邮件系统在整个娱乐社区中至关重要,也是比较创新的一个亮点。

 

 

 

《勇者传说OL2009110日首次公开封测之后,人气一直火爆。服务器稳定,没有出现回档,卡机的现象,玩家粘住度也很高,人气一直在持续。预计在2009年火爆上市,请广大游戏圈内朋友和玩家支持与关注。

 

 

穿越黑暗的石器时代

                                                                          蓄谋已久的魔力之战

                                                                              打造一段属于你我的勇者传说

    年度画面最梦幻的2D回合制网游《勇者传说OL》牛年来袭 http://yz.go2game.com

 

2009年01月05日

2008 网游行业年度“金乌鸦”奖      
自2007年推出网游行业“金乌鸦”奖,得到了广大玩家的强烈反响。自此2008年末,推出大家期盼已久的2008网游行业年度“金乌鸦”奖。  
本活动由http://kx.198game.com  游戏圈草根一族开心社区 单飞佛陀主办
本次评选预告
2008网游行业人物最倒霉奖
2008china joy show girl厂商暴露奖
2008最让玩家失望产品奖
2008最差网游厂商奖
2008最佳arpu值控制奖
2008最佳网游人物个性boss奖
2008最佳整合私服奖
2008最烂广告奖
2008最佳网页游戏海量投放奖

              2008 网游行业人物最倒霉奖
                          刘韧



2008年网游行业最为震撼的一条新闻就是” 传DoNews制作人刘韧涉嫌“敲诈”被抓,接着在天涯社区上的头版,这条新闻高高挂起。接着又冒出几篇文章,针对此新闻进行褒贬不一的评论。后来又经多人证实,刘韧确实被捕了。2008年最倒霉的网游人物人物最倒霉的奖,刘韧莫属了。

我不由想还原一下现场,刘韧为什么会放心的去鸿门宴现场?一个优秀的的攻击型将领,例如勾践和朱棣。都会先迷惑,麻痹对手,趁对手放松防御,一举拿下对方。奇虎周鸿伟之前显然肯定是给刘韧下过药的。
电话里讲:“行,好,你在某地等着。这么多年哥们了,放心,不会亏待你的,我有的你都有,咱们是兄弟”之类的话了。


放下电话,接着就是精心设计现场,隐蔽摄像头,迷你录音机一个都不能少,去接头的人肯定是刘韧比较熟悉的人。接着刘韧到场一看,是老熟人,就放松了警惕,心想老周之前打电话说那么好肯定没问题……再接着就出事了!

要说媒体收保护费,在中国绝对是再普通不过的事情。那个媒体又不收保护费呢?刘韧只是众多记者里最倒霉的一个吧了。所以听说刘韧收保护费被抓不感到新奇,后来又听说是被奇虎周鸿伟设了局,立即冒出一个念头。奇虎呀!也不黑不白的,天下人谁不知道卖杀毒软件的本身就是病毒的制造者,跟美国一样,卖武器的其实本身就是战争的发起者。在迎接2009年中,我们特此沉痛悼念《知识英雄》《中国.com》,刘老师一路走好!奇虎这样大的黑恶势力,还是少碰为好。

2008 china joy最佳show girl暴露厂商奖
完美时空


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不想多说了,相信每一个去china joy的男人都是为了看女人,而不是游戏。因为游戏实在没啥看的,2008年完美时空真的将show girl的穿着暴露到极点。我带了我一个朋友去china joy,他第一次参加,看傻了,参观完给我说了一句话“我拷,这比会所,夜总会还火爆呀”

2008 最让玩家失望产品奖
魔力宝贝2



让众多魔力迷期待已久的魔力宝贝2终于推出了,我跟业内的朋友磨了几天的口水,才要过来几个封测号。但一进游戏,发现魔力已不是原来的魔力了,经验被降低原经验的四分之一,收费道具花样百出多少让习惯玩时间收费的魔力1粉丝们懵了。其实人家久游是为了追求arpu值新高,没什么不对的。
对于魔力2,最让人觉得不适的,还是画面从2D变成现在的3D。3D画面固然是比2D画面先进的,但史克威尔艾尼克斯特团队还是对魔力1的画面风格情有独钟,刻意的用3D技术去表现2D的卡通风格。结果可想而知,大家自己看画面,跟现在中国的山寨3D网游产品有什么区别呢?


再拿一款2.5D回合制游戏产品《勇者传说OL》来比较,跟魔力宝贝2相反的是《勇者传说OL》在以2D的技术去表现3D建模的画面。


2008最差网游厂商奖
米果





真封神宣布停止运营


如来神掌宣布停止运营


张老板欠一屁股债回台湾了,大陆是不敢来了,这场闹剧终于可以划上个句号了。

2008 最佳ARPU值控制奖
征途



在巨人公司每天都在开庆功会,庆祝他们的arpu值有了新高的时候,他们的老板史玉柱也发现了一个更严重的问题,人气在渐渐流失。突然天上打了个雷,把他震醒了“原来arpu值新高并不是好事呀。”立即开会,商量推出《征途》怀旧版,并郑重的宣布“arpu值如果超过xxx让谁下课”天啊!史老板终于算得上一个合格的运营者了。这年头,网游行业众多自称市场运营牛比的有百分之九十的人其实都是一堆狗屎。
                
2008 网游人物最佳boss个性奖
                朱骏



收购申花足以证明这个人是个真正的玩票爷们。从在上海滩推着自行车卖小黄鱼,到豪赌wow,还有比他更有个性的网游boss人物吗?偶像!
              
                2008 最佳整合私服奖
                传奇外传



打击外挂太累,耗费精力金钱,不如整合私服运营的精髓,私服有的我都拿过来,最后拼的是我是正规官服,服务器还比私服稳定,不会三天两头关掉重开。玩家最一比较,还是去玩官服吧。这也是盛大的财报,为什么收入的百分之八十一直还是传奇和传奇世界这两款游戏的真正原因。

      2008 最烂广告奖
全体网页游戏


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不想再说了,相信每一个经常上网的朋友都会莫名奇妙的被弹出的有色网页吓了一跳,以为是进了黄色网站。唉!看看这口号和画面,真的是无语了,最烂广告奖莫属这些众多的网页游戏。

2008网页游戏最佳海量广告投放奖
三国风云



相信现在市场上随便拿来一款mmorpg的市场广告费跟三国风云去做,也汗颜色。连腾讯每天弹出的黄金位置都敢上,三国风云的市场推广费用真的是海量呀!先不管游戏做得好与坏,这份敢于投放的胆量实大让媒体佩服得五体投地。

暂时评这么多吧,闲聊吧了!

回顾2007年网游行业金乌鸦奖评选结果
http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eb32e801000b8s.html

2008年12月30日

中国首款2.5D回合制网游《勇者传说OL》

   从《石器时代》到《魔力宝贝》一路走来,再到《大话西游》《梦幻西游》回合制产品鼎盛时代。回合制网络游戏一直延续纯2D技术,画面绘制表现也是大众比较喜欢的纯2D形态。在当下,2D回合制产品依然是主流。

   自2005年以来,众多3D游戏引擎技术开始普遍应用,回合制网络游戏产品一下子从2D升级到3D。但3D回合制产品表现的成绩显然不如2D回合制产品好,从《少林传奇》《如来神掌》到《童年》《幻想学圆》,接着还有网易的梦幻3D版《创世西游》也在研发中。整个3D回合制网游市场前途未卜,最好的希望还是放在《创世西游》身上。

   从《征途》的成功,不难看出中国的2D游戏爱好者队伍是远远超过3D的。2D回合制产品画面风格流派依然是卡通,2D即时制画面风格流派依然是写实。最近《魔力宝贝2》就面貌一新,采用了最新的3D引擎来表现《摩力宝贝1》的卡通风格,这让魔力迷们也多少有点不适应。

魔力宝贝1纯2D卡通风格


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魔力宝贝2 3D引擎制作,画面虽然升级,但还是力求卡通风格

  无独有偶,原《大话西游online》制作人micro在离开网易之后制作的第二款回合制作品《勇者传说ol》也抛弃了《大话西游online》纯2d的画面表现风格。进化为最新的DirectX技术制作的引擎,比起普通2D回合制产品有更绚丽、丰富的画面表现和粒子效果。游戏场景,技能特效全部采用3D建模,绚丽的粒子效果,动态的升降梯,飞艇等,还原欧洲古神话亚提斯时代的真实原景,打造一个动感、逼真、神秘、绚丽的虚拟世界。

大话西游纯2D卡通画面


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《勇者传说OL》2.5D画面升级,场景建模全部采用3D技术。


打斗的法术效果,只有3D技术才能表现。

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从MUD时代到2D,再到3D,2.5D,不管是什么产品,大家都在追求创新和进步。画面的表现也各有特色。希望中国回合制网游市场百家争鸣,越来越多更优秀的产品出现。

                                                            撰稿人:单飞佛陀