2011-10-24

今年,网络游戏市场发展有了新的突破,以往不被关注的国战题材网游成为了今年市场的焦点,多款国内外国战类游戏走进了玩家的视野,每个游戏的研发背景以及内容宣传都处在“风口浪尖”。近日,在《汉武大帝》即将测试之际,百游摒弃了其他游戏的宣传模式,独创“五星级网游”概念,让游戏产业惊诧不已。

网络游戏市场的发展已经有十年的历程了,作为中国传统题材的国战网游在往年一直处在一蹶不振的状态,尽管出现过几款国战网游,虽然刚开始大受好评,却在网游市场的风波中石沉大海,没有太大的突破和创新,让国战一直不被网游市场看好。而百游的“五星级网游”概念是否可以把《汉武大帝》引向一个新的转折点?

从中国网游发展的脚步来看,从最开始的外国产品热到国产网游崭露头角;从先进技术独领风骚到千篇一律没有更新;从内容泛泛到影视、小说内容的介入;从躺着赚钱到变化方式创造利润;从弹窗广告到病毒植入。中国网游的发展道路一直处在一个让人不喜不厌的瓶颈,向前一步或者向后一步都有着很大的改变。

百游新概念的提出,其实从一定程度上改变着中国网游发展的方向,“五星级网游”也是走着他无我有、他有我优的优化之路。从“五星级网游”概念上来讲,其创造了其他竞品以致其他网游没有的特色、文化,那么其就是五星;其延续了以往游戏的特点但是却比以往更加特点鲜明,那么其就是五星;其从盈利的侧面出发,寻找用户的真求实感不玩噱头,那么其就是五星;其不从传统的游戏宣传模式出发,走多样配合的原味宣传,其就是五星。

其实,中国网游产业不乏世界领先的技术和人才,从产品研发到产品推广都是独特鲜明,但是真正能做到技术极致的产品还是少有。这也证明了国产网游在研发以及宣传上重视的是口号而不是效果,让游戏玩家也尝到了的封面与内容不符的痛苦。“别看广告,看疗效”并不是噱头,这需要产业的深思。百游在这个噱头与口号横生的环境下打出“五星级网游”概念不但是一种创新,也是改变了玩家对于游戏产业的“熟悉”。

2011-10-13

如今的社会,用户很可悲,买个手机,还要被吊着口味,你搞饥饿营销,他搞饥饿营销,饥饿式营销不是谁都能搞,除非你有非常牛X的产品,否则玩不好砸了自己的品牌和产品。

搞个小米手机吧,还要等上个把月,明明是国产,非要玩概念,从发布会衣着到产品的所谓预定销售排队期无一例外有苹果的身影,痕迹已经很严重,不觉得吃别人嚼过的馍没味道而且还恶心吗?产品一直强调创新,可运营和市场及销售方面呢?除了抄袭就是模仿,创新何在?我看唯一的创新就是搞低价格概念,吸引用户的手段无非如此而已,倘若不是1999价格,有谁还会深入关注这款手机?2000-3000的大屏智能安卓电话比比皆是。憋的一大批机油纷纷转至其他手机产品的购买,这哪里营销手段,简直就是无聊透顶,除了价格,可取之处无他。再有就是一些疯粉们,或未了尝鲜,或为了所谓的支持,急吼吼的等着盼着做预定,亲:你们在花银子的时候还被人家吊着胃口,值得吗?可悲不?这等同于被人贩买了之时还在帮人数钞票,喜滋滋标榜自己是时代前沿,诺基亚之所以近10年间广受大众好评,除产品自身硬件过硬之外就是销售渠道做的好,无论线下卖场还是线上采购,一一铺设到位,想买,好,来吧,有货,买到了自然喜欢。如今社会的电子产品更新换代速度非常之快,大家亟不可待的尝鲜心情不可抑制,一旦落空,必然反戈!总结,没有牛X的产品就不要来玩概念,尤其是抄袭和模仿,有能耐也创新个营销方法,我朝自打脱离了封建社会,就没真正创新过什么,被后人津津乐道的唯有历史……