2006年09月12日

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2006年09月10日

这两天在看一些有关软件开发和管理的东西。找到一个好的网站:http://www.uml.org.cn/

在里面找到一些有关PSP的内容。PSP其实是我以前看过的,也对自己实施了一段时间,不过由于各种原因,最后没有坚持下来,其实这个东西在生活和工作中都是相当有用的。现在我想有必要再读一下《软件设计规范》这本书了。再次将PSP将进生活与工作中。

一些面向对象的设计法则 

Bob Tarr

outmyth

      

 


 

法则1:优先使用(对象)组合,而非(类)继承

[ Favor Composition Over Inheritance ]

组合

n         (对象)组合是一种通过创建一个组合了其它对象的对象,从而获得新功能的复用方法。

n         将功能委托给所组合的一个对象,从而获得新功能。

n         有些时候也称之为“聚合”(aggregation)或“包容”(containment),尽管有些作者对这些术语赋予了专门的含义

n         例如:

F        聚合:一个对象拥有另一个对象或对另一个对象负责(即一个对象包含另一个对象或是另一个对象的一部分),并且聚合对象和其所有者具有相同的生命周期。(译者注:即所谓的“同生共死”关系,可参见GOFDesign Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software的引言部分。)

F        包容:一种特殊类型的组合,对于其它对象而言,容器中的被包含对象是不可见的,其它对象仅能通过容器对象来访问被包含对象。(Coad

 

n         包含可以通过以下两种方式实现:

F        根据引用(By reference

F        根据值(By value

n         C++允许根据值或引用来实现包含。

n         但是在Java中,一切皆为对象的引用!

组合的优点和缺点

n         优点:

F        容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问。

F        “黑盒”复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见。

F        对装性好。

F        实现上的相互依赖性比较小。(译者注:被包含对象与容器对象之间的依赖关系比较少)

F        每一个类只专注于一项任务。

F        通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合。

 

n         缺点:

F        从而导致系统中的对象过多。

F        为了能将多个不同的对象作为组合块(composition block)来使用,必须仔细地对接口进行定义。

继承

n         (类)继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。

n         泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。

n         特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。

继承的优点和缺点

n         优点:

F        容易进行新的实现,因为其大多数可继承而来。

F        易于修改或扩展那些被复用的实现。

n         缺点:

F        破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。

F        “白盒”复用,因为父类的内部细节对于子类而言通常是可见的。

F        当父类的实现更改时,子类也不得不会随之更改。

F        从父类继承来的实现将不能在运行期间进行改变。

Coad规则

仅当下列的所有标准被满足时,方可使用继承:

n         子类表达了“是一个的特殊类型”,而非“是一个由所扮演的角色”。

n         子类的一个实例永远不需要转化(transmute)为其它类的一个对象。

n         子类是对其父类的职责(responsibility)进行扩展,而非重写或废除(nullify)。

n         子类没有对那些仅作为一个工具类(utility class)的功能进行扩展。

n         对于一个位于实际的问题域(Problem Domain)的类而言,其子类特指一种角色(role),交易(transaction)或设备(device)。

继承/组合示例1

n         “是一个的特殊类型”,而非“是一个由所扮演的角色”

F        失败。乘客是人所扮演的一种角色。代理人亦然。

n         永远不需要转化

F        失败。随着时间的发展,一个Person的子类实例可能会从Passenger转变成Agent,再到Agent Passenger

n         扩展,而非重写和废除

F        通过。

n         不要扩展一个工具类

F        通过。

n         在问题域内,特指一种角色,交易或设备

F        失败。Person不是一种角色,交易或设备。

继承并非适用于此处!

 

使用组合进行挽救!

继承/组合示例2

n         “是一个的特殊类型”,而非“是一个由所扮演的角色”

F        通过。乘客和代理人都是特殊类型的人所扮演的角色。

n         永远不需要转化

F        通过。一个Passenger对象将保持不变;Agent对象亦然。

n         扩展,而非重写和废除

F        通过。

n         不要扩展一个工具类

F        通过。

n         在问题域内,特指一种角色,交易或设备

F        通过。PersonRole是一种类型的角色。

继承适用于此处!

继承/组合示例3

n         “是一个的特殊类型”,而非“是一个由所扮演的角色”

F        通过。预订和购买都是一种特殊类型的交易。

n         永远不需要转化

F        通过。一个Reservation对象将保持不变;Purchase对象亦然。

n         扩展,而非重写和废除

F        通过。

n         不要扩展一个工具类

F        通过。

n         在问题域内,特指一种角色,交易或设备

F        通过。是一种交易。

继承适用于此处!

继承/组合示例4

n         “是一个的特殊类型”,而非“是一个由所扮演的角色”

F        失败。预订不是一种特殊类型的observable

n         永远不需要转化

F        通过。一个Reservation对象将保持不变。

n         扩展,而非重写和废除

F        通过。

n         不要扩展一个工具类

F        失败。Observable就是一个工具类。

n         在问题域内,特指一种角色,交易或设备

F        不适用。Observable是一个工具类,并非一个问题域的类。。

继承并非适用于此处!

继承/组合总结

n         组合与继承都是重要的重用方法

n         OO开发的早期,继承被过度地使用

n         随着时间的发展,我们发现优先使用组合可以获得重用性与简单性更佳的设计

n         当然可以通过继承,以扩充(enlarge)可用的组合类集(the set of composable classes)。

n         因此组合与继承可以一起工作

n         但是我们的基本法则是:

优先使用对象组合,而非(类)继承
[ Favor Composition Over Inheritance ]

法则2:针对接口编程,而非(接口的)实现

[ Program To An Interface, Not An Implementation ]

接口

n         接口是一个对象在对其它的对象进行调用时所知道的方法集合。

n         一个对象可以有多个接口(实际上,接口是对象所有方法的一个子集)

n         类型是对象的一个特定的接口。

n         不同的对象可以具有相同的类型,而且一个对象可以具有多个不同的类型。

n         一个对象仅能通过其接口才会被其它对象所了解。

n         某种意义上,接口是以一种非常局限的方式,将“是一种”表达为“一种支持该接口的”。

n         接口是实现插件化(pluggability)的关键

实现继承和接口继承

n         实现继承类继承):一个对象的实现是根据另一个对象的实现来定义的。

n         接口继承子类型化):描述了一个对象可在什么时候被用来替代另一个对象。

n         C++的继承机制既指类继承,又指接口继承。

n         C++通过继承纯虚类来实现接口继承。

n         Java对接口继承具有单独的语言构造方式-Java接口。

n         Java接口构造方式更加易于表达和实现那些专注于对象接口的设计。

接口的好处

n         优点:

F        Client不必知道其使用对象的具体所属类。

F        一个对象可以很容易地被(实现了相同接口的)的另一个对象所替换。

F        对象间的连接不必硬绑定(hardwire)到一个具体类的对象上,因此增加了灵活性。

F        松散藕合(loosens coupling)。

F        增加了重用的可能性。

F        提高了(对象)组合的机率,因为被包含对象可以是任何实现了一个指定接口的类。

n         缺点:

F        设计的复杂性略有增加

(译者注:接口表示“”(LikeA)的关系,继承表示“”(IsA)的关系,组合表示“”(HasA)的关系。)

接口实例

n         该方法是指其它的一些类可以进行交通工具的驾驶,而不必关心其实际上是(汽车,轮船,潜艇或是其它任何实现了IManeuverabre的对象)。

法则3:开放-封闭法则(OCP

软件组成实体应该是可扩展的,但是不可修改的。

[ Software Entities Should Be Open For Extension, Yet Closed For Modification ]

开放-封闭法则

n         开放-封闭法则认为我们应该试图去设计出永远也不需要改变的模块。

n         我们可以添加新代码来扩展系统的行为。我们不能对已有的代码进行修改。

n         符合OCP的模块需满足两个标准:

F        可扩展,即“对扩展是开放的”(Open For Extension)-模块的行为可以被扩展,以需要满足新的需求。

F        不可更改,即“对更改是封闭的”(Closed for Modification)-模块的源代码是不允许进行改动的。

n         我们能如何去做呢?

F        抽象(Abstraction

F        多态(Polymorphism

F        继承(Inheritance

F        接口(Interface

 

n         一个软件系统的所有模块不可能都满足OCP,但是我们应该努力最小化这些不满足OCP的模块数量。

n         开放-封闭法则是OO设计的真正核心。

n         符合该法则便意味着最高等级的复用性(reusability)和可维护性(maintainability)。

OCP示例

n         考虑下面某类的方法:

n         以上函数的工作是在制订的部件数组中计算各个部件价格的总和。

n         Part是一个基类或接口且使用了多态,则该类可很容易地来适应新类型的部件,而不必对其进行修改。

n         其将符合OCP

 

n         但是在计算总价格时,若财务部颁布主板和内存应使用额外费用,则将如何去做。

n         下列的代码是如何来做的呢?

 

n         这符合OCP吗?

n         当每次财务部提出新的计价策略,我们都不得不要修改totalPrice()方法!这并非“对更改是封闭的”。显然,策略的变更便意味着我们不得不要在一些地方修改代码的,因此我们该如何去做呢?

n         为了使用我们第一个版本的totalPrice(),我们可以将计价策略合并到PartgetPrice()方法中。

 

n         这里是PartConcretePart类的示例:

 

 

n         但是现在每当计价策略发生改变,我们就必须修改Part的每个子类!

n         一个更好的思路是采用一个PricePolicy类,通过对其进行继承以提供不同的计价策略:

 

 

n         看起来我们所做的就是将问题推迟到另一个类中。但是使用该解决方案,我们可通过改变Part对象,在运行期间动态地来设定计价的策略。

n         另一个解决方案是使每个ConcretePart从数据库或属性文件中获取其当前的价格。

单选法则

单选法则(the Single Choice Principle)是OCP的一个推论。

单选法则:

无论在什么时候,一个软件系统必须支持一组备选项,理想情况下,在系统中只能有一个类能够知道整个的备选项集合。

法则4Liskov替换法则(LSP

使用指向基类(超类)的引用的函数,必须能够在不知道具体派生类(子类)对象类型的情况下使用它们。

[ Function Thar Use Referennces To Base(Super) Classes Must Be Able To Use Objects Of Derived(Sub) Classes Without Knowing It ]

Liskov替换法则

n         显而易见,Liskov替换法则(LSP)是根据我所熟知的“多态”而得出的。

n         例如:

n         方法drawShape应该可与Sharp超类的任何子类一起工作(或者,若SharpJava接口,则该方法可与任何实现了Sharp接口的类一起工作)

n         但是当我们在实现子类时必须要谨慎对待,以确保我们不会无意中违背了LSP

 

n         若一个函数未能满足LSP,那么可能是因为它显式地引用了超类的一些或所有子类。这样的函数也违背了OCP,因为当我们创建一个新的子类时,会不得不进行代码的修改。

LSP示例

n         考虑下面Rectangle类:

 

n         现在,Square类会如何呢?显然,一个正方形是一个四边形,因此Square类应该从Rectangle类派生而来,对否?让我们看一看!

n         观察可得:

F        正方形不需要将高和宽都作为属性,但是总之它将继承自Rectangle。因此,每一个Square对象会浪费一点内存,但这并不是一个主要问题。

F        继承而来的setWidth()setHeight()方法对于Square而言并非真正地适合,因为一个正方形的高和宽是相同。因此我们将需要重写setWidth()setHeight()方法。不得不重写这些简单的方法有可能是一种不恰当的继承使用方式。

 

n         Square类如下:

 

n         看起来都还不错。但是让我们检验一下!

 

 

n         测试程序输出:

n         看上去好像我们违背了LSP

 

n         这里的问题出在哪里呢?编写testLsp()方法的程序员做了一个合理的假设,即改变Rectangle的宽而保持它的高不变。

n         在将一个Square对象传递给这样一个方法时产生了问题,显然是违背了LSP

n         SquareRectangle类是相互一致和合法的。尽管程序员对基类作了合理的假设,但其所编写的方法仍然会导致设计模型的失败。

n         不能孤立地去看待解决方案,必须根据设计用户所做的合理假设来看待它们。

 

n         一个数学意义上的正方形可能是一个四边形,但是一个Square对象不是一个Rectangle对象,因为一个Square对象的行为与一个Rectangle对象的行为是不一致的!

n         从行为上来说,一个Square不是一个Rectangle!一个Square对象与一个Rectangle对象之间不具有多态的特征。

总结

n         Liskov替换法则(LSP)清楚地表明了ISA关系全部都是与行为有关的。

n         为了保持LSP(并与开放-封闭法则一起),所有子类必须符合使用基类的client所期望的行为。

n         一个子类型不得具有比基类型(base type)更多的限制,可能这对于基类型来说是合法的,但是可能会因为违背子类型的其中一个额外限制,从而违背了LSP

n         LSP保证一个子类总是能够被用在其基类可以出现的地方!

2006年08月29日

前些天在网上看了一片文章,题目叫看透一个人

看透一个人

看一个国家的国民教育,要看他的公共厕所。
看一个男人的品味,要看他的袜子。
看一个女人是否养尊处优,要看她的手。
看一个人的气血,要看他的头发。
看一个人的心术,要看他的眼神。
看一个人的身价,要看他的对手。
看一个人的底牌.要看他身边的好友。
看一个人的性格,要看他的字写得怎样。
看一个人是否快乐,不要看笑容,要看清晨梦醒时的一刹那表情。
看一个人的胸襟,要看他如何面对失败及被人出卖。
看两个人的关系,要看发生意外时,另一方的紧张程度。

    前几天突然遇到一个老同学,然后对我说,现在的你好精神多了,2年前看你那头发长长的乱乱的,一点精神都没有。
    2年前我自己的确是精神不佳,不过被她这么一说也太离谱了点。都两年前的事了,到今天都都记得这么清楚,这未免也太夸张了点,不过这也说明了我当初可能真的是太太没精神了。
    看一个人的头发真的可以看出看出人的气血,人的精神。这篇文章说的还埋有道理的,是该好好品味,好好学习,也提高提高个人魅力。

2006年08月24日

前几天准备在公司的机器上装个Linux的开发环境(Eclipse),不过老是配置不好。Eclipse运行的速度相当慢,基本上是一运行就要down掉。
这两天公司里的电脑老是中招,实在是受不了了,就想重新再配置一下Linux的工作环境。
先到网上找解决方案,发现有一个跟我的状态是一样的。上面写着已经解决,很兴奋地点击了这个页面。我靠,没写解决的方法,鄙视!
重新找,不过找了好久都没有找到第二篇。
看样子只能自己解决,再次强忍着打开了Eclipse,准备打开一个Jsp页面,又死机了,强制关闭Eclipse。弹出一个框框!
发现有点问题,里面有个/usr/bin/java.
这个是什么东西,我当时装JAVA环境的时候好像没有加过这个东西。
看看JAVA的版本:java -version.
java version "1.4.2"
gij (GNU libgcj) version 4.1.2 20060729 (prerelease) (Debian 4.1.1-10)

1.4版本,我的1.5版本到哪里去了呢?
查看.bash_profile文件:
JAVA_HOME=/usr/local/SUNWappserver
PATH=$PATH:/usr/local/SUNWappserver/jdk/bin
export JAVA_HOME PATH

没有错呀的确是加进去了
难道是这个问题:PATH的加载顺序问题(以前曾遇到过)。
试了试
JAVA_HOME=/usr/local/SUNWappserver
PATH=/usr/local/SUNWappserver/jdk/bin:$PATH
export JAVA_HOME PATH

重新加载
再运行了一下:java -versionjava version "1.5.0_06"
Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition (build 1.5.0_06-b05)
Java HotSpot(TM) Client VM (build 1.5.0_06-b05, mixed mode)

哈哈,变成1.5.0的了。成功了一半。
再运行Eclipse,一切正常,速度极快。
大功告成!

原来JAVA1.5比1.4的运行速度快这么多,真是感叹万千。
很高兴以后就可以在Linux下开发了。

2006年08月23日

原文:
    “跳蚤效应”来源于一个有趣的实验:生物学家曾经将跳蚤随意向地上一抛,它能从地面上跳起一米多高。但是如果在一米高的地方放个盖子,这时跳蚤会跳起 来,撞到盖子,而且是一再地撞到盖子。过一段时间后,你拿掉盖子,你会发现,虽然跳蚤继续在跳,但已经不能跳到一米高以上了,直至结束生命都是如此。

   为什么呢?理由很简单,它们已经调节了自己跳的高度,而且适应了这种情况,不再改变。不但跳蚤如此,人也一样,有什么样的目标就有什么样的人生。我们周 围有许多人都明白自己在人生中应该做些什么,可就是迟迟拿不出行动来。根本原因乃是他们欠缺一些能吸引他们的未来目标。有什么样的目标,就有什么样的人 生!

  有一个真实的例子,说明一个人若看不到自己的目标,就会有怎样的结果:

  1952年7月4日清晨,加利福尼亚 海岸笼罩在浓雾中。在海岸以西21英里的卡塔林纳岛上,一个34岁的女人涉水进入太平洋中,开始向加州海岸游去。要是成功了,她就是第一个游过这个海峡的 妇女。这名妇女叫费罗伦丝·柯德威克。在此之前,她是从英法两边海岸游过英吉利海峡的第一个妇女。那天早晨,海水冻得她身体发麻,雾很大,她连护送她的船 都几乎看不到。时间一个钟头一个钟头过去,千千万万人在电视上注视着她。在以往这类渡海游泳中她的最大问题不是疲劳,而是刺骨的水温。15个钟头之后,她 被冰冷的海水冻得浑身发麻。她知道自己不能再游了,就叫人拉她上船。她的母亲和教练在另一条船上。他们告诉她海岸很近了,叫她不要放弃。但她朝加州海岸望 去,除了浓雾什么也看不到。几十分钟之后,人们把她拉上了船。而拉她上船的地点,离加州海岸只有半英里!

  当别人告诉她这个事实后,从 寒冷中慢慢复苏的她很沮丧,她告诉记者,真正令她半途而废的不是疲劳,也不是寒冷,而是因为在浓雾中看不到目标。柯德威克小姐一生中就只有这一次没有坚持 到底。两个月之后,她成功地游过了同一个海峡。她不但是第一位游过卡塔林纳海峡的女性,而且比男子的记录还快了大约两个钟头。

  对于柯德威克这样的游泳好手来说,尚且需要目标才能鼓足干劲完成她有能力完成的任务,对一般的人来说就尤其如此。同样,一个企业要想取得成功,也要为自己设定一个可以追逐的目标。摩托罗拉公司就是因追逐目标而成功的典型。

  在美国企业界,有一个深孚众望的奖项–美国国家品质奖。它象征着美国企业界的最高荣誉。赢得此奖的企业,必须是能生产全国最高品质产品的企业。

   为赢得该项奖项,摩托罗拉公司从1981年就开始了竞争。它派了一个侦察小组,分赴世界各地表现优异的制造机构进行考察。目的不仅是看他们怎么做,也要 看他们如何精益求精。所有摩托罗拉的员工都面临着挑战,力求大幅度降低工作中的错误率。一批以时计酬的工人,负责指出错误并有奖赏。结果是产品错误率降低 了90%,但摩托罗拉仍不满意。公司又设定了新的目标:所生产的电话的合格率达到99.997%。所有摩托罗拉员工,都收到一张皮夹大小的卡片,上面标示 着公司的目标。公司还制作了一盒录像带,解释为什么99%的产品无故障仍嫌不足。这盒录像带指出,如果这个国家的每一个人,都以99%的品质来工作,那每 年就会有二十万份错误的医药处方,更别说会有三万名新生儿,被医生或护士失手掉落地上。试问,99%的品质,对于将其性命托付给摩托罗拉无线电话的警察而 言,是否足够?

  1988年,66家公司开始竞夺美国国家品质奖。大部分参赛单位实际上都是一些像IBM、柯达、惠普等大公司的某一部门,但摩托罗拉却以整个公司为单位参加竞赛,并以绝对的优势轻松夺魁。

   1988年度,摩托罗拉因减掉了昂贵的零件修复与替换工作,而节省了二亿五千万美元。收入增加了23%,利润提高了44%,达到前所未有的记录。这样的 盈余回报是令人欣慰的,也出乎原先的预期。一名主管声称:“得美国国家品质奖,有一种金钱买不到的奇效。”这就是目标的效力,有什么样的目标就有什么样的 人生。目标使我们产生积极性。

  还记得阿拉丁神灯吗?只要你用手摩擦一下,就能从神灯里面跑出一个精灵,帮助你实现心中的愿望。此刻,这个精灵就在你的身上。快告诉它你的目标吧,它马上就能帮你实现!

感悟:
    这个故事使我想起了一个高中老师,他曾经说过:我们学校的教学方式跟其它学校是不一样的,其它学校的起点比较低,而我们学校的起点非常高,所以在前期的学习会非常累,到了最后学习就变得相当的轻松。
    起点高、高起点不就是说的这个跳蚤原理吗!
    提高自己的起点是相当重要的,影响起点的有两个重要元素:环境元素,自身元素。环境元素是至关重要的,一般的人都受到环境因素的限制,自身因素的影响力在现实中发挥的作用相当小。不过对于另一部分人而言自身因素将会影响整个起点的高度。
    如果已经有一个比较好的环境因素了,那么你可以试着再提高一下自身因素。如果环境因素已经是非常不好了,那么只能提高自身因素的影响力了。当然后者是相当难的。
    能过自身因素来提升起点的方式归根结底的是能过改变环境因素来提高的。用自身因素来创造,寻找一些有利的环境因素。因此如何来寻找除常规环境因素以外的环境因素就决定了起点的高低。
    方式有许多,比如:结交朋友,扩大朋友圈;在网络上寻找环境因素。当然还有一个非常常用,但又最困难的方式就是自己虚拟构建,采用这种方式来提升起点的人,通常是一些“疯子”──疯狂的人。
    时刻要记着的事:确定一个高目标,搭建实现目标的环境因素。

    曾记得有一段时间我非常的喜欢看这一类励志的文章,它可以引导自己走正确的人生路。记得那时候最喜欢看的应该是刘墉的作品,基本上每天都会读上一则,然后细细地品味,斟酌其深层的含义。
    后来此类的文章读得多了,就开始有点厌倦了,只觉得文章写的都是千篇一律,而且其中的许多道理自己也已很明白了。
    另一方面,其中的许多道理虽然是明白,但是离自己的生活还是那么遥远。最后慢慢地就开始讨厌起这类文章了。
    这些天,在公司工作时候面对的是电脑,回到家里还是对着电脑,真觉得有点累,于是捡了一本书看看《决定一生的99个简单法则》。这是一本类似励志的书,更明确的是一本给自己人生路提建议的一本书。随便翻了一下,发现一些比较有意思的内容:你想跳高,就会跳多高;设定一个高目标就等于达到了目标的一部分。
    这些内容都相当熟悉,都是几年前我曾经看过的,不过现在也没用到生活中。我仔细地品读了一下其中的内容,突然发现自己的生活的确太糟糕了,确切地说是太平庸,生活太没有目标了。曾经有过的雄心壮志在此刻已经消失得无影无踪,对生活的规划也没有安排在人生的征程中。
    当然现在我也应该要重新根据人生的建议重新安排自己的生活了。
    我也无法对那些励志的文章进行全面地评价,也许它的确是比较的俗,有时候的确是没有必要去看它,但是在另一方面,当生活出现问题的时候,还是有必要看看的,说不准还可以指导指导自己的生活。

2006年08月21日

    这几天一直感觉空洞洞的,觉得要写些什么,但又不知道要写些什么。如此反反复复,折磨了好多天。今天突然听一个同事说起了一件事,他说他最多能在公司再呆上个一两年,然后肯定会走人。一听到走人这两个字,我略有所思,这不就是传说中的“跳槽”吗,为什么听到这些事的时候我心里会有这么大的触动呢,难道我要跳槽?!
    刚进公司还不到2个月,就要考虑“跳槽”这两个字,这未免也太草率了点。为什么刚开始的时候不选好公司而在进公司2个月之后于跳呢。我觉得我真是这样的人的话,我自己都会看不起自己的。真要跳槽,那也至少要呆上一年吧,除非在公司里实在呆不下去了,完全不适合自己了。
    既然如些,那为什么这两个字对我有如此触动呢?之后仔细品味了一下,细觉其中微妙,我现在不跳槽不代表我永远不跳槽,跳槽的日子可能就是一年之后,那么一年之后的我有什么资本来跳槽呢?的确,现在进公司一段时间了,不过真正学到的东西却不是很多,只是做一些coder做的事,对自己的提升的确是大大的不利。可能某一天我要选择跳槽,但是那一天的我在跳了之后会是怎么样子呢,我那个时候的专业水准又是如何呢。我应该要对自己的未来负责。
    还是套用恩师的老话“走出大学之后的三年,是程序员生命中最重要的三年”,我的确应该要好好地考虑考虑自己的工作,生活;应该规一下自己的人生,自己的职业生涯。
    收获每一天!

2006年08月19日

一、安装系统
1、准备ISO文件,相应的内核文件及Grub。
2、启动机器到Grub
    root (hd0,4)
    kernel /vmlinuz root=/dev/ram ramdisk_size=512000000,devfs=mount,dall
    initrd /initrd.gz
    boot
即可进入安装界面,安装时选择只安装基本系统。
安装时会用到APT安装源
选择的是:
    deb http://debian.cn99.com/debian testing main non-free contrib
    deb-src http://debian.cn99.com/debian testing main non-free contrib
3、首先更新系统:
    apt-get update
    apt-get upgrade
4、安装内核:
    apt-get install grub(确保系统中有grub,如果没有的话,安装内核时可能会安装Lilo)
    apt-get install linux-image-2.6.16-2-686
5、配置中文
    apt-get install locales
    dpkg-reconfigure locales
然后就可以选择相关的编码了。
最后将默认编码设置为zh_CN.UTF-8
6、安装x-window
    apt-get install x-window-system-core
    apt-get install xdebconfigurator
    apt-get install gnome-core
至些系统已经安装完毕。运行startx即可启动系统,如果显示器是液晶可能还会出现问题:启动后出现闪屏现象。
解决方法:
    到http://www.sh.nu/nvidia/gtf.php算出一个Modeline,然后将得到的数据放到/etc/X11/xorg.conf文件中,具体位置如下:

Section "Monitor"
    Identifier     "Generic Monitor"
    HorizSync       30.0 – 72.0
    VertRefresh     50.0 – 120.0
    Modeline …………            #写在这里
    Option         "DPMS"
EndSection

二、安装软件
下在则一些常用的软件部分附有安装方法,部分不附安装方法
1、阅读器:
    pdf:    apt-get install xpdf xpdf-chinese-simplified
    chm:    下载chmsee的debian包:http://www.gnome-cn.org/software/chmsee/releases/0.9.5/chmsee_0-9-5-1_i386.deb 安装即可
2、浏览器:firefox
3、翻译:stardict:apt-get install stardict
    相关的字典文件要到主页上去下载
4、下载:gtfp、wget、prozilla
5、多媒体:beep-media-player、xine
6、即时通信:LumaQQ、Gaim
7、 图像处理
    gthumb,类似acdsee,功能绝不差于acdsee,安装:apt-get install gthumb
    gimp,比肩photoshop的图像处理软件,几乎和photoshop一模一样,gnome的老祖宗:)
    gtkam,数码相机软件,支持很多相机,无须另加驱动,我的Olympus相机一下子就认出来了
8. 安装小企鹅中文输入法
# apt-get install fcitx
# cd /etc/X11/Xsession.d
增加一个文件:40xfcitx-startup,内容是
      export XMODIFIERS="@im=fcitx"
      export XIM=fcitx
      export XIM_PROGRAM=fcitx
      fcitx&

启动图形界面,输入法可以使用了。

三、其它
1、让debian更人性化:
也许你要使用U盘或数码相机之类的,当插入U盘时,debian可以自动在桌面上弹出其中当内容,安下面当方法做:
apt-get install hotplug udev
apt-get install hal hal-device-manager
apt-get install pmount
apt-get install gnome-volume-manager
安装来这些软件,debian还不能自动弹出U盘里当内容,你还需要做个配置:
U盘在linux时作为SCSI设备来访问当,所以为你当U盘建个目录:如:/mnt/u
然后编辑/etc/fstab
加入如下一行:
/dev/sda1       /mnt/u     vfat    iocharset=cp936,codepage=936

2、美化
字体美化主要是font.conf文件起作用
下面添出两个font.conf文件:

第一个文件:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE fontconfig SYSTEM "fonts.dtd">
<fontconfig>
    <match target="font">
        <!– check to see if the font is just regular –>
        <test name="weight" compare="less_eq">
            <int>100</int>
        </test>
        <!– check to see if the pattern requests bold –>
        <test target="pattern" name="weight" compare="more_eq">
            <int>180</int>
        </test>
        <!– set the embolden flag –>
        <edit name="embolden" mode="assign">
            <bool>true</bool>
        </edit>
    </match>
    <match target="font" >
        <test name="family" qual="any" >
            <string>SimSun</string>
            <string>SimHei</string>
            <string>NSimSun</string>
            <string>MingLiU</string>
            <string>宋体</string>
            <string>黑体</string>
        </test>
        <test name="pixelsize" compare="more">
            <double>11</double>
        </test>
        <test name="pixelsize" compare="less">
            <double>16</double>
        </test>
        <edit mode="assign" name="antialias" >
            <bool>false</bool>
        </edit>
        <edit name="globaladvance" mode="assign">
            <bool>false</bool>
        </edit>
    </match>
</fontconfig>

第二个文件:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE fontconfig SYSTEM "fonts.dtd">
<!– ~/.fonts.conf –>
<fontconfig>
<!– Use commercial fonts, such as Simsun –>
  <match target="pattern">
    <test qual="any" name="family">
      <string>serif</string>
    </test>
    <edit name="family" mode="append" binding="strong">
      <string>Bitstream Vera Serif</string>
    </edit>
  </match>

  <match target="pattern">
    <test qual="any" name="family">
      <string>sans-serif</string>
    </test>
    <edit name="family" mode="append" binding="strong">
      <string>Bitstream Vera Sans</string>
    </edit>
  </match>

  <match target="pattern">
    <test qual="any" name="family">
      <string>monospace</string>
    </test>
    <edit name="family" mode="append" binding="strong">
      <string>Bitstream Vera Sans Mono</string>
    </edit>
  </match>

  <alias>
    <family>serif</family>
    <prefer>
      <family>Bitstream Vera Serif</family>
      <family>SimSun</family>
      <family>MingLiu</family>
    </prefer>
  </alias>

  <alias>
    <family>sans-serif</family>
    <prefer>
      <family>Bitstream Vera Sans</family>
      <family>SimSun</family>

    </prefer>
  </alias>

  <alias>
    <family>monospace</family>
    <prefer>
      <family>Bitstream Vera Sans Mono</family>
      <family>NSimSun</family>
      <family>PMingLiu</family>
    </prefer>
  </alias>

  <match target="font">
    <test qual="any" name="family" compare="eq">
      <string>SimSun</string>
      <string>NSimSun</string>
      <string>MingLiU</string>
      <string>PMingLiU</string>
    </test>
    <test name="pixelsize" compare="more_eq">
      <double>8</double>
    </test>
    <test name="pixelsize" compare="less_eq">
      <double>18</double>
    </test>
    <edit name="antialias">
      <bool>false</bool>
    </edit>
  </match>
</fontconfig>

参考文档:
http://xcaptain.blogchina.com/1753057.html

2006年08月17日

vi(Visual)是以视觉为导向的全屏幕编辑器、共分为三种方式(mode):

command方式:

任何输入都会作为编辑命令,而不会出现在屏幕上,若输入错误则有“岬”的声音;任何输入

都引起立即反映

insert方式:

任何输入的数据都置于编辑寄存器。在command方式下输入(I,a,A等),可进入insert方式,insert方式下按ESC,可跳回command方式。

escape方式:

以“:”或者“/”为前导的指令,出现在屏幕的最下一行,任何输入都被当成特别指令。

进入vi(在系统提示符下面输入以下指令):

vi  进入vi而不读入任何文件

vi filename 进入vi并读入指定名称的文件(新、旧文件均可)。

vi +n filename进入vi并且由文件的第几行开始。

vi +filename  进入vi并且由文件的最后一行开始。

vi + /word filename 进入vi并且由文件的word这个字开始。

vi filename(s)  进入vi并且将各指定文件列入名单内,第一个文件先读入。

vedit 进入vi并且在输入方式时会在状态行显示“INSERT MODE"

编辑数个文件(利用vi filename(s))进入vi后)

:args 显示编辑名单中的各个文件名

:n读入编辑名单中的下一个文件

:rew读入编辑名单中的第一个文件

:e# 读入编辑名单内的前一个文件

:e file 读入另一个文件进vi(此文件可不在编辑名单内),若原文件经修改还没有存档,则应先以: w 存档。

:e! file强迫读入另一个文件进入vi,原文件不作存档动作。

存储及退出vi

:w filename 存入指定文件,但未退出vi(若未指定文件名则为当前工作的文件名)。

:wq 或者 :x 或者zz 存文件,并且退出vi.

:q不作任何修改并退出vi

:q! 放弃任何修改并退出vi

:!command 暂时退出vi并执行shell指令,执行完毕后再回到vi

:sh 暂时退出vi到系统下,结束时按Ctrl + d则回到vi

加数据指令

i 在关标位置开始插入字符,结束时候按ESC键。

I 在光标所在行的最前面开始加字,结束时按ESC键。

a 在光标位置后开始加字,结束时按ESC键。

A 在光标所在行的最后面开始加字,结束时按ESC键。

o 在光标下加一空白行并开始加字,结束时按ESC键。

O 在光标上加一空白行并开始加字,结束时按ESC键。

!command执行shell指令,并把结果加在光标所在行的下一行。

删除指令

nx删除由光标位置起始的n个字符(含光标位置,按一个x表示删除光标所在的字符)

nX  删除由光标位置起始的n个字符(不含光标位置)。

ndw 删除光标位置其实的n个字符组(word)

d0  将行的开始到光标位置的字符全部删除。

d$ D  将光标位置起始到行尾的字符全部删除。

ndd 将光标位置起始的n行(整行)删除(dd表示删除光标所在行)。

:start,endd 删除文件的第startend行。

关标移动

0 移到一行的开始

$ 移到一行的最后

[ 移到文件开始位置

] 移到文件结束位置

nh往左移n

nl或者spacebar  往右移n

nk向上移n

n+向上移n行,光标在该行的起始

ni  向下移n

n-向下移n行,光标在该行的起始

H 移到屏幕的左上角

M 移到屏幕的中间行开头

L 移到屏幕的最后一行

G 移到文件的最后一行

nG或者:n移到文件的第n

nw右移n个字组,标点符号属于字组

nW右移n个字组,标点符号不属于字组

nb左移n个字组,标点符号属于字组

nB左移n个字组,标点符号不属于字组

Ctrl + u屏幕上卷半个菜单

Ctrl + d  屏幕下卷半个菜单

Ctrl + b  屏幕上卷一个菜单

Ctrl + F  屏幕下卷一个菜单

修改指令

r 修改光标文件的字符

R 从光标位置开始修改,结束时按ESC

new 更改n组字符,结束时按ESC

ncc 从光标所在位置开始更改n行,结束时按ESC

重排各行长度

i 并按Enter将该行由光标所在处断开,并进入insert方式

J 把下一行的数据连接到本行之后

寻找指令

/text 从光标位置往下找字串text

?text 从光标位置往上找字串text

n 继续找下一个字串(在输入上面的寻找指令之后使用)

寻找并且取代指令

:getxt1/s/ /text2/options 将各行的text1替换为text2

option=g表示文件中所有的text1均被取代,若未输入任何option,则只有各行中的第一个出现的text1被取代

option=go 在屏幕显示各取代的行

option=gc 在每个字串取代之前要求确认

Start,endgtext1/s/ / text2/options 同上,只寻找并取代第start~end行。

:Start,ends/text1/text2/options

复制及移动文件

:first,last co dest 将first last行的数据复制到目标行(dest)下面

:Start,endm dest将start end行的数据移动到目标行(dest)下。

:r filename 将指定文件的内容读入光标所在行下。

nY  将光标所在位置开始的n行数据暂存

p 复制暂存数据在光标的下一行

P 复制暂存数据在光标的上一行

其他命令

. 重复前一指令

u 取消前一指令

Ctrl + l刷新屏幕显示

:set number 显示文件的行号,但不会存文件

:set nonumber 解除行号显示

:set ai 设置每行起始位置(以光标当前位置为起始)

:set noai 取消行起始位置设定

:f <Ctrl> + g 告诉用户有关现行编辑文件的数据。