2012年02月14日
 
他们的故事,以2001的“我爱你”为始,以2012的“分手吧”完结。
那曾经以为的永远,最后在这传说中的“世界末日”终止。
 
他叫索尼,她叫立信。
这个情人节。
他们天各一方,不再同沐日月;
他们彼此思念,却又各自孤单。
 
真爱已死?
听,神在另一个世界歌唱:
When you believe, I will always love you.
 
2001年10月1日,索尼爱立信成立。2012年2月26日,随着其股份被索尼完全收购的完成,索尼爱立信也将正式更名为“索尼移动通讯”,存在11年的原品牌从此成为历史。
谨以此文纪念永远的“索尼爱立信”。
索尼永远爱立信。
2010年09月03日

  七月之后  九月之前
  第一个31天的偶数月
  长的有些漫无止境
  连安妮宝贝都在哀叹着“未央”
  突如其来的几个流行词
  见证了四亿网民的智慧和力量
  我是八月 感谢国家

凡客体
【原声带】作家韩寒、演员王珞丹近期成为凡客诚品VANCL的形象代言人,一系列相关广告的广告语,采用了80后生人的口吻调侃社会,戏谑主流文化,彰显VANCL的个性品牌形象。这种另类手法招致了不少网友围观和参与,8月以来网络上出现了大批恶搞VANCL的帖子,代言人也被替换成其他各种名人甚至虚拟形象,广告词更是极尽调侃,令人捧腹。本为推广旗下品牌和产品的“凡客体”,却在无意中引领了互联网的一阵流行风潮。
  承接本月主题和序文,“凡客体”是出现的第一个流行词。
  短短一个月内,微博上相关话题超过5000条,搜索引擎上相关网页数十万篇,豆瓣“全民调戏凡客活动”,参加人数一万两千多人,上传图片超过3000张……说“凡客体”是一夜风靡并不为过。
  通过用户的自发参与和互动,VANCL的产品得以“广而告之”,其营销理念也借此让用户自觉的接受而非过去的强加灌输。“凡客体”,已经成为互联网时代最新的一份营销样板。
  用户贡献内容,这是前些年Web2.0受热捧时经常提到的一个短语。之后Web2.0的概念虽然渐渐沉寂下来,但“用户贡献内容”的精髓却得以延续,“凡客体”的诞生和流行正是如此。在这背后,或许和此前那数不清的失败营销案例一样,有着网络推手的推波助澜,但能达到如此广泛的关注和参与度,“凡客体”的广告无疑是其他所有企业应该学习的榜样。
  也正如序文所言,来自草根的它,淋漓尽致的体现了四亿网民的智慧和力量。

秀沟
【原声带】7月29日-8月1日,第八届中国国际数码娱乐展览会(以下简称“ChinaJoy”)在上海举行。本次展会有来自中国、美国、日本、韩国、德国的200多家企业参加,官方称 将“集中展示当今国际高科技数码互动娱乐技术的高端水平和主要成果,展品涵盖网络游戏、PC游戏、电视游戏、手机游戏、街机游戏、掌机游戏,还包括电信增殖服务、数码消费类电子产品、游戏周边产品等。”作为Showgirl一词的谐音,“秀沟”成为本届ChinaJoy期间以及之后流行的新名词。
  ChinaJoy,这个中国最大的、甚至号称可以比肩E3和TGS的世界第三大游戏展,正在面临着没有什么游戏可看、可玩的尴尬。尤其在今年,罕见的出现没有一款新游大作发布、参展的国外游戏公司数也低至历史最低点的窘境。
  与此形成鲜明对比的,是似乎比往年更多更盛的Showgirl大潮,即便有同期上海世博会对礼仪资源的争夺,仍然难掩本届chinaJoy上四射的艳光。我们在现场看到的是一个个showgirl搔首弄姿、春景无边,看到的是一个个展台波涛汹涌、肉色纷飞,“秀沟”一词也在这个背景下应运而生。
  ChinaJoy至今已是第八届,而“秀沟”一直都是最受关注的第一焦点,这让人不得不怀疑这到底是一个游戏展,还仅仅只是一个低俗的选美大会。稍显夸张的说,如果展会时间改到晚间进行,它与夜总会之间也不会有什么区别。而一旦中国网游启动分级制度,由于“秀沟”的存在以及它超出其他任何元素之上的重要度,ChinaJoy被贴上“十六禁”的标签恐怕无可避免。
  在现在看来,“秀沟”已经是、并在今后一段时间都将成为ChinaJoy的代名词,而从丰富辞海词条的角度,它也会是中国网络游戏业在文化层面给社会留下的不多贡献之一。

月饼
【原声带】于8月1日正式实施的文化部《网络游戏管理暂行办法》,明确规定网游运营商须要求用户进行实名注册,不得为未成年人提供虚拟货币交易服务,不得设置未经用户同意的强制对战,不得以涉嫌赌博的方式运营游戏等。由于办法中“不得为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务”的要求,5173与淘宝等交易平台先后关闭了所有境外、台服游戏的交易内容,于是乎台服《魔兽世界》的月卡纷纷改以“智凡迪月饼、季饼”和 “学雷锋Online月卡、季卡”等新名词粉墨登场。
  2010年对中国网络游戏业来说绝对算不上惬意的一年。在经历十年高速发展后整体增长面临严重放缓的同时,主管部门的各种条例相继出台,行业运行得到了更大规范,或曰一定意义上的约束。而这些规范内容是否都是正面有益,还要打上一个问号。
  作为两个最直接的管理机构,文化部和版署根据更上级指示的内容划清了各自权责。但如同此次文化部“办法”实施之后版署或在酝酿更严格的监管措施一样,一个内容往往配套两部法规,网游行业依旧处于多头监管的局面。
  但俗话说“道高一尺魔高一丈”,无论规则多么接近完美,都有着可以绕开和规避的漏洞。仅以这份办法来看,由于实名注册并未与身份认证强制挂钩,网上任意一个身份证生成器即可破解,至于“不能为未经审查备案的网游提供虚拟货币交易服务”一条,“月饼”的出现便是最好的注脚。
  截稿之时恰逢姗姗来迟的国服《魔兽世界•巫妖王之怒》正式开服,令人大跌眼镜的,“自由”、“温馨”、“激情”、“骨头”、“血肉”等词语在游戏内均被和谐无法正常显示。而在经过玩家充满想象力的去头操作之后,全新的“目田”一词目前已经诞生并已投入使用,相信今后还会有更多类似的新名词出现。
  从某种意义上来说,这些新名词也代表着体制之外的精神。

上墙
【原声带】2010中国互联网大会于8月17日在北京正式召开。此次大会首次大规模引入了微博元素,场内场外观众可以通过腾讯微博互动直播参与整个大会进程。由于会议期间网友发送的有价值或者有趣味的相关微博内容,都有可能会被传送投影至互联网大会主会场的腾讯微博大屏幕上予以公众展示,因此大量网友产生了“上墙”愿望。为使自己的信息能够显示在大屏幕上,“求上墙”成了本届互联网大会最热门的名词。
  在本届互联网大会举行之前,会议组委会副秘书长曾明发曾表示,微博将是今年互联网大会的重要组成部分,互动会成为最大的一个亮点。半个多月后,预言果然成真。
  相比本次大会中几位行业大佬集体缺席造成眼球效应的减弱和会议主体内容的乏善可陈,由微博引发的“上墙”热潮确实在一时间风头无两:目前百度上相关网页已近1000万篇,微博上相关话题接近45000条,百度知道、百度百科、互动百科、搜搜百科等各大WiKi类网站均收录了“上墙”和“求上墙”的词条,而“上墙”一词更名列百度搜索风云榜上当日“上升最快的词条”第四位……
  作为一个创造各种话题和流行的平台,“上墙”一词的流行由微博直接引发而来,这是微博本身媒体价值的集中体现,其背后蕴藏的营销价值以及社会价值也值得关注。
  现在可以预见的是,只要有微博的身影存在,“上墙”在今后各种会议中都将大显身手。但对于本届互联网大会来说,希望它留给后世的不仅仅只是“上墙”这一个名词,作为指引整个互联网行业未来发展的大会,它所能做的还应更多。

借壳
【原声带】8月17日,华友世纪宣布正式更名为酷6传媒,从即日起在纳斯达克以KUTV为代码进行交易。酷6在被盛大收购后,通过借盛大旗下另一公司华友世纪的壳,成为全球首家上市的民营视频网站。8月25日,大华建设宣布收购对签字控股联游网络的新冠科技60%股份,完成了对联游的收购。受邀出任大华建设董事会主席一职的唐骏,其本人将“带领联游登陆纳斯达克”的承诺,也通过大华建设的收购得以局部实现。
  短短一个月间,连续两起借壳上市的事件,在媒体层面赚足了关注,可在其他层面上却很难让人为此叫好。
  根据酷6刚刚发布的Q2财报,其当季净亏1180万美元,同比环比亏损均扩大。相比目前尚未上市便已盈利的优酷和土豆,酷6这个所谓的“中国第一视频门户”算是混的有点惨。而从近期其出品的在豆瓣上史无前例平均得分0、全盘山寨国外同名剧集的新《生活大爆炸》来看,酷6一直鼓吹的正版化仿佛只是个用来掩耳盗铃的笑柄,让人不禁心生“亏损理所应当”的幸灾乐祸之感。
  至于直到现在为止都尚未正式推出一款网游产品的上海联游,在借大华建设的壳曲线上市之后,又何以有资格博取资本市场的持续看好?而那位贵为西太平洋大学博士的新任大华董事会主席先生,在夹着尾巴做人一段时间之后,现在又何以有脸面再出来呼风唤雨?除了哀叹这个社会没有下限之外,我不惮以最坏的恶意推测:由这样一个人掌控的公司也不会好到哪里去吧!
  毕竟借的只是壳而非其中的灵魂,虚妄的流行终会随着秋风而逝去。

2010年08月12日

注:本文完成于2010年7月,作为特别企划“从春秋到战国:ChinaJoy一号馆风云录”的其中一节,发表于《家用电脑与游戏》杂志2010年8月刊。此处为原稿,转载请注明出处。

  说到1号馆中的众主角,有一位不得不提的角色便是腾讯。

  与其他长期占据1号馆展位的同行相比,腾讯在1号馆的亮相,就如同其涉足网络游戏业务的时间一样有些姗姗来迟,这与发迹于南粤之滨特区的腾讯在几年间突然出现在中国网络游戏、乃至整个中国互联网产业的中心位置有着惊人的类似。仿佛一只帝企鹅在不经意间闯入了大佬云集的斗秀场,低调,却又引人注目。

  腾讯首次参展是在2005年的第三届ChinaJoy上,当时龟缩在2号馆的一个面积不大的展位中。此后两年,腾讯一直都以深入人心的QQ企鹅作为它的展台主形象,而在展出的《QQ幻想》、《QQ音速》、《QQ堂》、《QQ游戏》等游戏产品之外,还夹杂着QQ秀、腾讯网等等非游戏的内容,与周围那些游戏展台相比显得并不那么纯粹。

  直到第五届ChinaJoy(2007年)开始,腾讯才完全明确了以“腾讯游戏”的名义独立参展,逐步淡化其企鹅形象,改以旗下的游戏产品为主打。从第六届ChinaJoy(2008年)至今,腾讯游戏方才最终确定并稳固了其在1号馆的一席之地。

  腾讯游戏在ChinaJoy上展位的变迁,从另一个角度看,与其市场排名的提升息息相关。

  在2008年以前,腾讯被普遍认为在网络游戏这块没有什么龙头产品——作为全球最大休闲游戏平台的《QQ游戏》并不属于广泛认知上“网络游戏”的概念范畴,而曾经达到66万同时在线的《QQ幻想》与50万同时在线的《QQ三国》,一来在外界少有人知晓这些成绩,二来似乎总缺少那么一些重量级——在那些年里,腾讯游戏始终处于行业的第二方阵中,不显山不露水的闷头做事,与整个腾讯公司的低调作风倒也相符。

  但到了2008年,腾讯游戏突然加速,当年的市场份额便跻身行业三甲,更在之后的2009年第二季度一举超越盛大,跃居网游行业第一名并保持至今。直接推动腾讯游戏如此大踏步前进的,无疑是220万同时在线的《地下城与勇士》、180万同时在线的《穿越火线》、118万同时在线的《QQ炫舞》,以及80万同时在线的《QQ飞车》这四款在2008年推出的新产品。

  中国网游发展十年间共诞生了八款百万在线网游,腾讯游戏占据了其中三席(其他五款按时间顺序为《梦幻西游》、《征途》、《魔兽世界》、《问道》和《大话西游2》),再加上《QQ飞车》,这四款游戏的类型无一不与市场上为数上百、竞争激烈的MMORPG迥异。

  对于这个“特别之处”,腾讯公司总裁刘炽平在2009年ChinaJoy期间的高峰论坛上,详细阐述了腾讯游戏的细分市场战略:随着网游市场的扩大和网游用户的增长,原有单纯MMORPG和休闲类网游的简单分类已经不能满足用户越来越细分的游戏需求,而在单机时代已经细分出的多个单机游戏品类,未尝不可以进行网游化的尝试——相比把目光放在MMORPG这块最大游戏类型的其他大部分同行,腾讯是较早提出要进入网游新兴细分领域的游戏企业,而除了拥有海量用户平台的腾讯之外,有能力拓展更多网游细分市场的网游企业确实也并不多。

  正是在这个战略指引下,腾讯游戏成功开拓了格斗网游和FPS网游这两块新的细分市场:在《地下城与勇士》出现之前,市场上根本没有格斗网游这一分支,而它成功之后,同类产品如雨后春笋般层出不穷,即使是目前的3D动作网游,在相当程度上也可以看成是《地下城与勇士》的3D版本。

  《穿越火线》也是同理。先前市场上出现的数款尝试之作无不以惨淡收场,而《穿越火线》是将这一FPS网游这一细分领域成功打开的第一款产品。它的成功也说明,FPS未必只能在游戏机前或者局域网上存活,作为一款网络游戏同样可以活的很好。

  至于《QQ炫舞》和《QQ飞车》,虽然并不是第一款音乐舞蹈和竞速赛车类的网络游戏,但在这两个细分领域,已经将曾经的王者《劲舞团》(曾报78万在线)和《跑跑卡丁车》等竞争对手远远抛在了身后。

  《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ炫舞》、《QQ飞车》这四款产品自上市至今一直保持着火热人气。尤其是前两者,每每在ChinaJoy期间进行的现场比赛,台下莫不挤满了忠实拥趸。这也使得腾讯游戏成为ChinaJoy这样一个充斥诸多恶俗炒作的秀场上不多的、仅凭游戏本身便能聚集到足够热度的展台之一。

  在过去一年间,腾讯游戏的几位高管于不同场合均强调了将会继续推进细分市场的战略。从美国Riot Games公司代理的即时战略网游《英雄联盟》,与美国Take 2公司合作开发的篮球题材体育网游《NBA 2K Online》,以及前不久刚刚宣布签约的被誉为“韩国三大动作网游”之一(另两款分别为《龙之谷》和《洛奇英雄传》)的《C9》,均是基于细分市场战略的新动作。它们将成为腾讯游戏开拓新细分市场的生力军,也将在今年以及来年的ChinaJoy上陆续亮相。

  巧合的是,ChinaJoy上腾讯游戏的ShowGirl,似乎也随着腾讯游戏行业地位的上升而受到越来越大的关注。与前几届展会中腾讯ShowGirl的籍籍无名形成鲜明对比,在2009年ChinaJoy上,腾讯游戏展台的“小周慧敏”吕瑶颇为出彩,虽算是无心插柳的惊喜,但在造成的影响上确是令人印象深刻。写下此文时,2010年的ChinaJoy尚未开始,不知腾讯游戏的女孩们能否重现去年的辉煌。

  从2008年开始,在ChinaJoy之外,腾讯每一年还会举办一场“腾讯游戏嘉年华”的专署展会,这个国内首个、也是国内目前唯一由单个游戏运营商举办的一年一度的线下大型玩家嘉年华活动,在游戏玩家、媒体、合作伙伴和行业内的影响力日盛。

  年中一场ChinaJoy,年末一场“腾讯游戏嘉年华”,这与每一年参加E3而缺席TGS、改以独立设展的任天堂类似。当后来者还在尽全力争抢1号馆的一个展位时,腾讯游戏已经独立开辟出了另一方天地,或曰另一个意义上的新“细分市场”。

  腾讯从2005年开始连续参展ChinaJoy,至今年已是第七次。公司出席历届ChinaJoy高峰论坛(如今已经归属到展会同期中国商务大会CGBC的组成部分)并发表主题演讲的高层领导,在第三、四届ChinaJoy是董事会主席兼CEO马化腾,第五、六、七届是总裁刘炽平,到了今年则变为互动娱乐业务系统EVP任宇昕出席。

  演讲人更迭的背后,是腾讯在整个中国互联网产业的地位不断上升的显现。根据公开资料显示,腾讯公司的员工总数在2010年将突破一万人,其中在游戏业务上则拥有1500人以上的员工规模。这个数字已超过国内大部分的游戏公司,与其他一线的游戏企业接近或持平。在收入上,腾讯游戏的贡献时至今日也没有超过整个公司营收的50%,而盛大、网易的游戏收入占比则高达八、九成,更不用说那些纯游戏公司。在某种意义上说,腾讯是以旗下一个业务系统的规模与行业中其他的整个游戏公司相竞争,因此对于ChinaJoy这样的游戏主题展会,由腾讯游戏的实际“掌门人”来领军参加显然更为合适。

  在腾讯的官网上,清楚的标明了公司的几大业务体系。在整个腾讯的战略布局中,网络游戏作为公司“一站式在线生活”战略目标的一部分而存在,腾讯并不是一个纯粹的游戏企业。

  而这,也是这只低调的帝企鹅与1号馆中其他同行们的最大区别。

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2010年06月02日

  曾经有一个笑话,说是在上海搞IT的人简称“SHIT”, 恰好与某英文单词吻合,用来揶揄IT民工的身份再合适不过。

  就像本月的主题“May IT Be”。对于这句话,无论是“五月”或者“可以”、“它”或者“科技”,你尽可以排列组合随意理解。

  规模空前的世博会、Google首页的吃豆人、还有横空出世的人造生命,我们无时无刻感受着科技带来的震撼、感动和奇迹。而那因人工操作失误暴跌近1000点的道琼斯指数,我们也希望类似的乌龙以后能够少一些再少一些。

  “但愿如此。”恩雅在同名歌曲里这样唱道。

国新办首次确认 正积极推动网络实名制

【原声带】中宣部副部长,中央外宣办、国务院新闻办主任王晨在全国人大常委会的专题讲座上表示,目前已在重点新闻网站和主要商业网站推行论坛版主实名制、取消新闻跟帖“匿名发言”功能并取得实效,网站电子公告服务用户身份认证工作正在探索之中。这是国新办首次公开确认我国正在积极探索及推动论坛、BBS等各种网络互动环节的普通用户实名制。

  实名制了,可以有效的揭穿五毛党了,有人欣慰的想道。

  可是谁又说的准呢?在这个街头巷尾充斥着“办证”广告的时代,在这个轻轻松松就能冒名顶替上大学的国度,想让五毛党们从网络上彻底消失,光靠实名制显然远远不够。

  不过因为实名制的存在,目前网络上流行的诋毁、谩骂的风气,在未来倒是有略微改善的可能。想一想那些骂人的桥段,从最简单的“SB”,再到足以刷新汉语水平下限的各种用语——以前过过嘴瘾也就罢了,但在真正落实了实名制后,以网友们强大的人肉搜索本领,真把人骂上火了,直接搜出个人信息找上门来真人PK也说不定。因此从这个意义来看,实名制无疑承载着推动和谐社会精神文明建设的历史重责。

从300到20 国内视频网站锐减90%

【原声带】有数据显示,2004年-2009年,国内获得风投的视频网站数量超过35家,总金额高达10亿美元。在风投的带动下,国内视频网站在这些年间蜂拥而上,但至今还没有一家可以大举盈利。目前国内视频网站已经从当时的300多家萎缩到20家出头,在短短几年时间里淘汰90%,盈利模式不清、成本过高、内容缺乏成为视频网站发展过程中的“三座大山”。

  曾经以为,每年都有数百款产品在市场上争夺用户的网络游戏是国内同质化竞争最激烈的行业,现在看看网络视频网站,恐怕更称得上“红海”一词。

  一个才刚刚起步几年、连盈利都谈不上的行业,却曾经有超过300家以上的视频网站扎堆,吸引了超过10亿美元的风投,这是怎样的一番盛景!更何况,当时都还没有CNTV等 “国家队”,这完全是来自民间的人力、资本的比拼。

  但仿佛在转眼间,这300家便只剩下了20家,10亿美元原来只是加速洗牌的作用。至于这副牌要洗到什么时候才算完毕?答案是,倘若背靠四亿草根网民的中国网络视频业依旧一窝蜂无脑的选择追求Hulu模式,那便继续打个“呼噜”洗洗睡吧。

中国网游市场Q1收入78亿 腾讯份额首超1/4

【原声带】根据5月11日易观发布的《2010年第1季度中国网络游戏市场季度监测》报告显示,当季中国网络游戏市场收入78.19亿元,环比增长4.1%。其中腾讯、盛大、网易三家占据了市场的62%。其中腾讯的份额达25.3%,首次超过总体的1/4。易观认为,由于中国网络游戏市场产品供大于求、同质化严重,导致市场增长放缓至近年最低点。

  随着中国网游行业各运营商的第一季度财报纷纷出炉,当季的市场走势和具体座次也最终尘埃落定。市场份额超过1/4的腾讯无疑是最大赢家,而这也是从2009年第二季度以来,腾讯连续第四个季度领跑。

  从1999年至今,中国网游市场共诞生了八款同时在线数超过一百万的网络游戏,仅腾讯一家便贡献了《地下城与勇士》、《穿越火线》和《QQ炫舞》三款产品。再加上历久弥新、在2010年第一季度再创在线新高的《QQ游戏》,以及在网游各个细分领域占据领先地位的完备产品线,腾讯在未来进一步拉大领先的差距无疑可以预期。

  相对于多少有些疲软的竞争对手和今年整体不容乐观的行业走势,对于一枝独秀的腾讯来说,只要能跑赢大盘便是胜利。

陈晓薇卸任九城总裁 朱骏归来全面接管

【原声带】5月17日,合同期满的陈晓薇正式卸任九城总裁,结束了自己在九城两年的职业生涯,此前喧闹近一年的离职传言终于尘埃落定。在其任期内,九城失去了占其收入90%的《魔兽世界》运营权。陈晓薇的工作将由九城董事长兼CEO朱骏全面接管。目前九城 “高管团队已经全部调配完毕”,“暂时不再设置总裁职位”。

  2008年5月,陈晓薇出任九城总裁,意气风发的她是否能料想到今日的黯然离去?

  2010年1月,陈晓薇在中国游戏产业年会上表示“我们为春天播下种子”,而收获者已经不再是她。

  职业经理人对于网络游戏业的意义是什么?能如唐骏之于盛大那样为公司上市提供巨大帮助自然上佳,但在更多时候,一个职业经理人在这样一个靠产品本身说话的行业里,其从业经验和人脉更需要为业绩带来实际的推动。很可惜陈晓薇没有做到,于是离开也就成为必然。

  朱骏回来了。以前曾有传言说,朱骏是不满于在产业年会上与盛大总裁唐骏平起平坐低于盛大CEO陈天桥一头,所以才请来了陈晓薇。而他现在面对的已经不仅仅是年会上的座次问题,更是九城的漫长转型。

开心网注册用户超8000万 增速明显放缓

【原声带】社交网站开心网(kaixin001.com)于5月19日宣称注册用户数超过8000万。根据此前数据,其注册用户在2009年8月至12月间由4000万增加至近7000万,而从去年12月初至今的半年时间里仅增长1000万,增速已经明显放缓。开心网称实用化将是未来主要发展方向,其创始人程炳皓认为,目前国内SNS只开发了全部社交服务中极少的一部分功能,还有很大潜力可挖掘。

  以开心网为代表的,通过一系列Social Game流行起来的国内SNS社区,在火热发展了两年多以后终于遇到了瓶颈期。

  每次登陆开心网,总是为那群人的活跃所惊讶。他们孜孜不倦的转贴、分享、评论,玩着抢车位、买卖好友、农牧场和餐厅游戏,仿佛工作之余的时间全部用于此。而我始终对这种“沉迷”抱以抵触的态度。我甚至不惮以恶意猜测,一个每天这样打发时间的人的背后,是否正是现实中种种空虚无聊的投影?

  游戏并不是全部。要知道,你可以交一辈子的朋友,可以读一辈子的书,可以过一辈子的生活,但却玩不了一辈子的游戏。“更丰富的应用将主要体现在实用工具方面,实用化既是SNS的发展趋势,也是开心网下阶段的努力方向。”

  你看,程炳皓也是这么想的。

360金山微博大战 单挑升级四英战吕布

【原声带】5月25日,360董事长周鸿祎连发46篇微博,对金山安全产品展开抨击。第二天,金山安全CEO王欣作出回应,也接连发表10多篇微博讲述了双方的恩怨内幕。在随后数天内,除了周王二人继续通过微博单挑之外,可牛CEO傅盛、傲游CEO陈明杰,乃至卡巴斯基亚太区董事总经理张立申也纷纷加入战团,发表微博指责360恶性竞争。

  和很早就热衷于在Twitter上展开公关推广的国外不同,中国互联网企业高频率、大规模的应用微博——即便是用作口诛笔伐的战场——这在国内还是头一遭。

  和上个月最后以和解告终的PPStream和PPlive的那场嘴仗不同,360与金山之间的此次冲突更已上升法律诉讼的层面,还牵涉到其他多个相关同行,无疑显得更为激烈。

  而对于这对阵的双方,一家是做流氓软件起家的国内最大免费安全平台,另一家则是能把实际排名“倒数第一”的安全测试成绩“笔误”写为“第一”的民族软件楷模,它们在技术上的差异暂且不提,至少在道德上大家是半斤对八两,因此看热闹便好。

  只可惜苦了用户。当我的桌面变成你们的战场,这种景象怎么看都像是一百多年前那场日俄战争的重演。

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2010年04月29日

  “多难兴邦”,语出春秋时期的《左传》。和《左传》同时代的老子则说,“祸兮福所倚,福兮祸所伏”。
  2008年5月,温总理在北川中学的临时黑板上写下了“多难兴邦”四个字。当时他一定不曾想到,两年后的玉树将会又一次遭受如此大的痛楚。
  2010年4月,我坐在影院里看《岁月神偷》。剧中乐观坚强的罗夫人安慰做鞋的丈夫:“鞋字半边难(難),亦有半边佳。一步难,一步佳。”

江民科技创始人王江民因病去世
【原声带】4月4日,江民科技创始人、公司董事长王江民因心脏病突发抢救无效逝世,享年59岁。王江民第二任夫人高宁在4月8日王江民的追悼会后表示将全部出让其持有的34%江民股权,希望能通过她的退出引进一家对江民未来发展产生积极推动作用的战略股东,但这部分股份不会考虑转让给瑞星。
  距离世界上第一款杀毒软件诞生至今已有20多个年头,早期通过DEBUG手动跟踪清理计算机病毒的场景也早已化为如烟往事。
  回首属于KV200、KV300的光辉时代,再对比面对互联网安全的全面挑战,以及免费商业模式巨大冲击的今天,以王江民为代表的中国第一代程序员正在完成自己的历史使命逐步淡出,至少已经不再是这个舞台上的主角。
  但是,他走的毕竟还是太突然了。王江民逝世,他留下的公司还要继续,整个杀毒软件业还要继续。他再也看不到未来可能的重铸辉煌,这未尝不是一个巨大的遗憾。
  惟愿王江民先生走好,江民科技走好。

艾瑞称未来三年中国网游市场增速将放缓
【原声带】艾瑞于4月7日发布《2009-2010年中国网络游戏行业发展报告》,称2009年中国网络游戏市场规模为270.6亿元,同比增长30.2%。作为中国互联网经济中最大的细分领域。预计中国网游行业在2013前的年均增长率在20%左右,市场规模增长将逐步放缓,再次出现激增的可能性不大。2012年整个产业的收入预计为495亿元。
  倘若拿出艾瑞在去年发布的《2008-2009年中国网络游戏行业发展报告》作为对照,便会发现有几个数据相当有意思。
  相比此前同比49.6%的增幅预计,中国网游市场在2009全年的实际增长只有30.2%,反映到收入上是40亿元的出入。而同样是2012年的市场收入,艾瑞在去年进行的预估为686亿元,到了今年则大幅缩水了接近200亿。
  在今年年初举行的“2009中国游戏产业年会”上,与会的诸位老总大多认为整个行业在今年的增幅将在30%左右,参照前些年动辄60%-70%增长的热火朝天,大家脸上明显都清晰的写着“谨慎”的字样。网络游戏的“寒冬”,也许会比想象中来的更快。

博鳌青年领袖圆桌会议 芮成钢PK丁磊
【原声带】在4月9日举行的博鳌亚洲论坛2010年会•青年领袖圆桌会议上,与会者就“网络让生活更美好还是更糟糕”的命题展开了激烈讨论。主持人芮成钢直问丁磊如何看待网游毁了孩子的现象,丁磊认为这与中国的教育有关,并非单纯游戏本身的问题,希望家长能带孩子一起享受娱乐产品的乐趣。
  丁磊的抱屈可以理解:整场圆桌会议都几乎被晾在一边,仿佛被有意无意的忽视。好不容易获得一次参与的机会,面对的还是如此尖锐的质问。
  相比之下,本次会议主持人芮成钢的表现或许有失风度之嫌。其在互联网相关问题上的咄咄逼人,似乎就是以央视为代表的主流媒体对网络游戏和互联网的片面认知,并非应有的中立、客观立场。
  根据与会来自商界、政界的青年精英们16比5的表决结果,大多数人对互联网的积极作用还是表示了认可和支持。与会的Martin作为联席主席之一,他的意见可以代表年轻一代的心声:对于互联网,应该更多的拥抱而非排斥,更多的了解而非偏见。与带有几分不信任和怀疑色彩的监管相比,还是具备启发意义的引导和梳理更为合适。

Twitter中文版正在开发年内推出
【原声带】Twitter联合创始人Biz Stone在4月14日于美国开幕的2010年Twitter首届Chirp大会上表示,为了让世界各地充分享受Twitter带来的信息流通服务,将于今年年底推出包含中文版在内的众多语言版本。不过Twitter并不会在中国设立代表处直接进入中国市场开展业务,仍将通过美国的服务器提供多语言服务,而不会把服务器转移到所在国家。
  狼来了。当Biz Stone发布Twitter中文版消息的时候,或许国内每一个微博的运营商们都会这么想。祖师爷要亲自出马了,徒子徒孙们将如何应对?
  先别急着激动。一方面,现在距年底还有的是时间去完善产品细节和用户体验;另一方面,如果你了解Flickr中文版、Youtube中文版、维基百科中文版等国外站点曾经或者仍然在经历的“待遇”,便会知道这份激动可能有些过于乐观。
  你必须要知道,Twitter中文版与Twitter中国版完全是两个概念。就好像谷歌并不是Google中文版,瘾科技中文版并不是瘾科技中国版一样。万人迷的苍井空小姐,明年恐怕还是得继续翻过墙去推。
 
金山分拆安全业务成独立子公司
【原声带】金山于4月15日正式宣布对其安全业务进行分拆,成立独立的安全公司,原金山毒霸安全业务副总裁王欣出任金山安全公司CEO。这是金山自上市以来首次分拆旗下业务,金山集团董事长求伯君表示,金山软件将打造更加专业、更加专一的安全软件公司,将来不排除资本运作和独立上市的可能。
  国内的互联网公司仿佛大多都热爱分拆。
  过去一年间,搜狐拆分出了畅游,盛大拆分出了盛大游戏、金山拆分出了金山安全,更有为数众多的好事者在不停意淫腾讯和网易到底拆不拆。可是仔细想想,分拆真的是最好的选择吗?至少对于技术和资金都不占优金山来说,成立单独的安全公司并不能解决一切问题。
  至于未来,我们大胆揣测同为中国第一代程序员的求伯君确实有可能继承王江民的遗志,正在遭受震荡的江民或许会是资本运作的潜在目标。但是金山画出的这张上市的大饼——参照瑞星、奇虎360等国内安全软件行业的领先者都尚未成功上市的现状——恐怕会和国家统计局的数据一样不太靠谱。

《网瘾战争》摘“土豆映像节”金土豆大奖
【原声带】由土豆网和中影集团联合主办的“2010土豆映像节”于4月17日举行,宁浩、宁财神以及洪晃等人领衔的评委团在现场揭晓了全部14个奖项。《我叫MT》、《李献计历险记》等在过去一年中广受网民欢迎的原创视频均有斩获,而创造网络视频奇迹的《网瘾战争》则从5585个参赛作品中脱颖而出,荣膺分量最重的最佳短片“金土豆奖”。
  土豆映像节举办至今已是第三届,随着影响力的提升,来自草根的参赛作品的数量和整体质量均呈现出井喷态势。
  在2009年乃至此前,恐怕从未出现过一部网络视频短片像《网瘾战争》这般“呼风唤雨”。每一个点击观看过该片的人,估计都会认同这部代表草根心声的作品摘得大奖确是众望所归。
  本片的作者“性感玉米”在获奖感言中提到了尊严,提到了亚克西,提到了感谢国家,提到了网游分级制度。诙谐讽刺、却又恰如其分的对过去一年进行了总结。如同他的作品一样,体现出草根创造性的幽默感,更淋漓尽致的展现了来自草根的力量。
  草根就像是地上的野花,虽不高贵,却拥有变化万千的精彩。

2010年04月01日

  今年的3月比较特别。两会、大旱、沙尘暴、足坛反赌、山西疫苗等事件交杂在一起,让本该惬意温婉的春天却显得莫名的繁忙和焦躁。于是,生活更美好,无疑是天南地北的人们在这个春天的最大希望。

  与这些“大事”相比,3月的中国互联网不免有些沦为配角的尴尬,只是在自娱自乐间还保持着些许的亮点和热闹。各个门户微博的布局与喧嚣、各个网络视频站点的对垒和乱战,从中多少还是能看到一些未来的可能和希望。

  “春天的希望”是我们这次的主题,同时它也是美国畅销书作家斯蒂芬•金所著中篇小说集《四季奇谭》中开篇小说的题目。这部作品后来被改编成为历史上最伟大的电影经典,给无数观众带来了生活的希望和勇气,而它的另一个名字,叫作《肖申克的救赎》。

 

弱势的中国互联网
【原声带】3月8日,百度董事长兼CEO李彦宏在自己的博客上转载了搜狐博客马继华一篇关于两会的博文,称其很有见地,并与其超过1100万的粉丝进行了分享。在这篇名为《移动互联网:为何与两会热点咫尺天涯》的日志中,原文作者认为“在这样一个自扫门前雪的利益集团诉求横行的平台上,互联网行业注定是弱势群体”,“此前国务院的三网融合意见对互联网产业未见任何鼓励和支持”,“在很多已经年龄很大的委员代表的眼中,互联网几乎就是洪水猛兽,连提供给弱势群体的网吧都被视为眼中钉,更有对内容管制强化的大声呼吁。”

  今年2月初时,搜狐CEO张朝阳曾经表示“不完全的市场经济时刻在妨碍竞争”,需要“对政府权力的限制和对公平性的追根问底”,希望民营的互联网公司能得到更多公平竞争的机会。时隔一个月之后,百度的李彦宏借他人之口又一次表达了类似的担忧。

  联想到过去一年间的种种风波:绿坝软件、网络实名、网瘾界定、打击色情、封杀BT、网站注册、网游分级、谷歌去留……在中国互联网业,似乎确实出现了如张朝阳和李彦宏们所说的“国进民退”的情况,互联网不但是各类新闻的热门,更成为了政府干预和监管的最大焦点。在刚刚结束的两会上,没有出现一名来自中国互联网产业的委员,仿佛正是这种“弱势”地位的缩影。

  不过,没有互联网界的委员,并不代表没有相关的提案产生:为信息化发展立法、为电子商务立法、为净化网络环境立法……可是这些怎么看也都是从治理和规范的角度,鲜有善意的鼓励和支持,至于“关闭所有社会网吧改由政府接管”之类,则明显不可能是细致严谨的论证,而更近似于一个拍脑袋想出来的笑话。

  在3月底举行的2010中国IT领袖峰会上,李彦宏就有关中国互联网监管的话题再次做了阐述,明确表示“互联网之所以这些年发展还比较不错,主要原因就是政府干预比较少”。从他的话中,我们似乎听出了几分无奈。同时参与对话的Pony则表示,整个互联网去年才700多亿产值,还不如一个零售行业某一家,因此还是一个比较小的产业——从这句话里,我们又或许可以嗅出一丝“0委员”以及所谓“弱势”的原因,也对这个方兴未艾的产业的未来有了一份隐隐约约的期待。

 

网易微博正式上线

【原声带】在经过为期2个月的内部测试后,网易微博于3月20日公测上线。网易表示任何邮箱都能注册使用其微博服务,同时为了突出“网易163”的品牌特点,其微博字数最大限度为163个。基于网易高质量内容的新闻跟帖现象和“无跟帖、不新闻”的口号,有人士分析网易雄厚的跟帖粉丝实力将是其微博未来用户的重要基础和卖点。官方新闻称“此番携超过3亿的邮箱用户和1亿博客用户,进军当下十分红火的微博客,对这种未来互联网平台寄予厚望。”

  如果你略微熟悉博客在中国的发展史,便会知道当年先是有BlogChina和Blogcn的无畏开拓,接着才有了新浪、网易、搜狐等的纷纷跟进。现如今前浪早已冲上了沙滩苟延残喘,先驱已然成为先烈铸就了一座沙的丰碑,身为后浪们的各个门户乃至各个媒体则把博客当作了标配产品,永远继承了这份伟大的革命事业。

  近来愈发流行的微博,仿佛也正在走当年博客们的老路。随着远在大洋彼岸的Twitter的不断升温,饭否、叽歪等中国第一代微博早在2007年便陆续上线——当然如你所想到的,一切好像昨日重现一般,这群先辈们现在只剩下被缅怀的份了——从2009年下半年至今,新浪、搜狐、网易等门户都先后推出了各自的微博业务。尤其是在今年的两会上,代表委员们纷纷开通微博“与民同乐”,更把这个新玩意儿升华为一种时尚和热潮,让人趋之若鹜。

  此次网易紧跟潮流,推出自己的微博业务,“希望能够打造一个更开放更去中心化的微博平台,让每条有价值的用户信息在这个平台上奔腾起来。”愿景自然是美好的,但此前的事实已经证明,同样都是博客,以各行业名人为主打的新浪博客的热度还是明显超出了其他门户一筹,而若是以聚集草根来对抗名人效应,则更是腾讯所拿手的工作。因此,在当前微博竞争日趋激烈,服务和功能日趋同质化的背景下,网易想冲出重围依然困难重重。

  现如今,微博像博客一样成为各大网站标配的趋势已经日渐明朗,最终的座次如何排定还需要用户和时间的考验,而唯一可以确认的是,单凭微博赚钱还只是个不切实际的幻想。根据“二八法则”,构成微博用户群主力的终究还是沉默的大多数,由他们组成的粉丝团、产生的转播所形成的空虚“人气”,不客气的讲,更是一到两家所谓的“公关公司”就可以代替搞定的工作。因此从这个角度来看,微博更像个充满泡沫的喧嚣股市而非温馨的家,对于它的未来,还是持谨慎乐观的态度比较好。

 

视频网站“三国演义”

【原声带】3月1日,酷6网正式对土豆网提起法律诉讼,就其侵权的5部电视剧版权进行索赔。3月2日,优酷宣布向酷6网展开大规模的维权,就近百部长期被酷6网盗播的原创作品、热播影视剧内容提请诉讼。3月11日,土豆网宣布将正式起诉酷6网,就其侵权的33部影视剧内容版权进行全面维权。

  在这个南边大旱北边沙尘暴的3月,国内三大网络视频网站你方唱罢我登场,上演了一出合纵连横的“三国演义”。

  作为YouTube模式在中国的代言人,国内视频分享类网站不但在烧钱上堪比自己的美国前辈,更因为特殊的国情使得版权成为其与生俱来的“原罪”。这个情况的结果是,外人眼瞅着彼此吵的着实热闹,但口水横飞之间却都摆脱不了互相“不干净”的指责,谁都不敢拍着胸脯保证自己完全没有这方面的问题。

  而在YouTube之后兴起的Hulu模式,仿佛在一夜之间成为这些视频站点的救命稻草。根据一份调查显示,以官方授权全正版视频姿态出现的Hulu,其在市场占有率为3.0%。这个数据尽管远远低于以草根创作为核心的YouTube 44%的市场份额,但在盈利表现上却远超后者。

  YouTube向左,Hulu向右。这种差异是否意味着网站的发展方向要完全转向后者?答案恐怕是否定的。随着2009年底视频国家队开始相继布局网络视频业务,面对着央视“CNTV”、湖南广电“芒果TV”、浙江广电“新蓝网”、深圳广电“中国时刻”等咄咄逼人的态势,无论在资金、版权乃至政策层面都远远不敌的优酷们,唯有以海量的草根创意和贡献,才有可能与国家队在网络视频这块阵地一决高下。

  在3月27日的“地球一小时”期间,优酷突发断网导致大批用户无法正常访问,有网民将此戏谑为优酷彻底关闭服务器,以实际行动加倍响应“地球一小时”停电活动。突如其来的这起风波,算是为3月的视频乱战划上了一个啼笑皆非的暂止符。而在这之后的3月29日,由百度投资创建的独立视频网站“奇艺”宣布测试版上线,这个坚定不移举着Hulu大旗的生力军,未来必将再生新的波澜……

2010年03月14日

  3月14日不仅仅是我们熟知的白色情人节,从去年开始,更成为了一年一度的“圆周率日”(这是官方网站)。据载,史上“终极”圆周率日出现在公元1592年3月14日上午6时53分,以美国式记法为3/14/1592 6:53,恰好对应了圆周率的十位近似值3.141592653。为了纪念这个特殊的数字,Google在今天,也就是2010年3月14日发布了十分有意思的Doodle,如下图:


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  在维基百科上可以查到:伟大的物理学家阿尔伯特·爱因斯坦出生于1879年3月14日;4年后的同一天,伟大的政治家、哲学家、经济学家卡尔·马克思逝世;再往后推111年,堪称史上最伟大影片之一的《辛德勒的名单》,在1994年的3月14日一举囊括七项奥斯卡奖……更多内容不再赘述了,通过回顾这一天的历史你会发现,即便抛开与圆周率的天然巧合,3月14日和全年其他任何一天相比,都显得独树一帜、极不平凡。


  再回到圆周率的话题:感谢祖冲之,感谢欧几里德,感谢所有发现这个数字的人们。现在每每想起摇头晃脑的背诵着“山巅一寺一壶酒”的儿时,每每怀念起那些懵懵懂懂的日子,虽然细节已经模糊不清,但嘴角却总是不由自主的扬起笑意。


  我们相信,在后世的历史上,还会有无数的伟人和大事诞生或消逝,还会有无数的过往和曾经被我们的脑海镌刻或遗忘。它们就像Elton John在歌中唱的那样:Circle Of Life,生生不息。


  人生如圆,如是而已。

2009年08月26日

(10:54更新百度有啊)

(11:16更新阿里巴巴)

  七夕佳节,又到了诸网站例行更换创意LOGO的时间。搜了一圈下来确实有所收获,如下图,但相比春节、国庆、甚至“2·14”西方情人节这些日子来说,这些七夕LOGO的数量还是有些少了。也有可能是半夜休息的原因,白天有空的时候再到处看一看。

  很喜欢百度这张的风格。相比之下,Google的LOGO更换的时间不仅有些晚(凌晨1点左右?反正午夜12点时确实还是原样),整个色调也有些黯淡不太合时宜。中国雅虎倒是很红,但这张非常主旋律的设计却在此刻显得有些雷人——想在中国互联网业里获得成功,光有主旋律可是不行的哦~

  最后,明年正月初一和情人节是同一天,非常期待。

 

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QQ登陆面板,QQ校友、腾讯软件中心的页面上用的也都是这张图

 

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百度

 

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腾讯搜搜

 

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网易有道

 

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搜狗

 

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网易163邮箱,126邮箱与此相同

 

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大众点评网

 

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姗姗来迟的Google

 

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腾讯拍拍

 

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中国雅虎

 

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百度有啊

 

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阿里巴巴

2009年06月08日

  2009年6月7日0时,大陆《魔兽世界》各区服务器陆续关闭,九城《魔兽世界》就此正式终结。

  在这最后一个晚上,几个月都没有上游戏的我忍不住上来看一看。4年了,我这个从公测当天就建立的角色,直到现在都还没满级,整个国服里升级最慢的人大概就是我吧。

  在这最后一个晚上,我的小萨满终于骑上了梦寐以求的60级坐骑,第一次进入奥山大战场,并获得了一个新的成就,也算为自己这4年画上了一个较为圆满的句号。

  也是在这最后一个晚上,在一片告别的氛围中,我竟获得了一份意外的惊喜:“最美丽的火炬手”金晶!这位曾在我自己笔下提到、还在去年魔兽音乐会上第一个给了我签名的美丽女孩,终于让我在游戏中见到,并且如愿合了影。

  我是一个彻底休闲型的玩家,《魔兽世界》在我的生活中并没有占到太大比例,但这丝毫不影响我从那些贫乏的回忆中梳理出值得标记的过往。

  “达鲁卡”,第一个在游戏里加的好友,英勇的牛头战士,我始终记得你的名字。4年前,那些在莫高雷风险投资公司矿洞里并肩作战的景象,至今我还历历在目。那是痴迷实况的我第一次认真的玩一款网络游戏。

  赵雨润,前九城公关总监,如今已在盛大高就。2年前,当重新练了个小号的我在暴风城外发现某具顶着其名讳的尸体时,不由笑的前仰后合。因为资料片迟迟不能上市,“火腿叔叔”那时正处全国魔兽玩家指责的风头浪尖。

  从大学到现在,《魔兽世界》陪伴着我已有整整4年。入行如今已有三载,换了三家公司,看惯了人来人往、潮涨潮落。身为其中一份子,游戏已成为我的工作而不仅仅是兴趣,“魔兽易主”对我而言也更多当成一个行业事件,胜过作为普通玩家的那些慨叹、失落和伤感。

  “《魔兽世界》的九城时代”与“九城的《魔兽世界》时代”同时谢幕——我在QQ签名中如此写到。可无论对于《魔兽世界》,九城,或者所有魔兽玩家来说,虽然游戏暂时关闭了,生活依然要继续下去。

  明天,又是一个新的开始。

2009年02月09日

注:本文完成于2008年12月,发表于《家用电脑与游戏》杂志2009年1月刊。原稿略作修改,转载请注明出处。

囧

  2008年12月,谷歌全球发布了年度热门搜索关键字排行榜,“囧”字顺利入选年度十大新词汇。

  对于“囧”,谷歌是这样解释的:“囧:古汉字,音jiong,几千年前指‘光透过窗户’的意思(与该字形状类似)。近来这个字在中国年轻人中重新流行,被用作字符图释,表达一种坏心情,因为这个字看起来很像爱德华·蒙克(Edvard Munch)的名画《呐喊》中大喊的人的脸。”如果你见过那幅《呐喊》,那么“囧”字一定会给你留下深刻的印象,它如同白描般,传神地勾勒出了爱德华·蒙克在原画中所要表达的意境。

  在去年1月的《家用电脑与游戏》上,我们以“2囧囧7”为题回顾了中国游戏业在2007年所经历的种种故事。如今2008年又被甩在了身后,当我们转身回望过去的这一年时,会惊讶地发现,正如谷歌热榜所展现的那样,能够串起中国游戏业2008全年的,能够担当起整个年度主旋律和流行大潮的关键字,依然是这个让人既爱又恨的“囧”字。

 

2008·那些囧人们

朱骏·游戏足球
  朱骏绝对是2008年最具影响力的游戏公司老板,不仅仅因为《魔兽世界》,更因为他的上海申花使得更多的人们开始关注起他所在的网络游戏业。2008年的朱骏,让游戏无处不在。
  这一年,朱骏的游戏事业波澜不惊。老玩家们一边“远征”不懈,一边满心期待着“巫妖王”的降临。新产品《FIFA Online 2》从年初开始测试,直到年底还在继续测着。至于变化与进步,《激战》中国区在公测一年之后正式停止运营,以及第二季度《魔兽世界》国服最高同时在线突破100万大关,或许是朱骏与他的第九城市在2008年留给玩家的两个相对深刻的回忆。
  比起游戏,2008年朱骏的足球故事显然要精彩许多。上海申花在2008年球场内外掀起了一系列波澜,结果无论是本队还是其他球队的拥趸,每每谈起申花队时都会提到朱骏和他的游戏——而且普遍带着咬牙切齿的表情。能让广大热血球迷都知道申花的老板是做游戏的,知道《魔兽世界》比申花足球队更牛,能让网游受到整个社会如此的广泛关注,这在平时恐怕只有CCTV等主流媒体的曝光才能达到同样的效果。从这个意义上来说,朱老板单凭一己之力便与CCTV比肩,对于中国网游事业的贡献可谓是居功至伟。
  同时,随着将上海足球的标志收归旗下,朱骏的游戏天份也借着他对足球的热爱而有了更大的发挥空间。在中超联赛申花主场战胜广州后,朱骏坦承球队赛前的技战术讨论是参考了《FIFA 09》游戏中的比赛,而在次周与陕西队的联赛之后,他更表示自己是通过在《FIFA 09》中演练曼联和阿森纳(请注意是曼联和阿森纳)的虚拟比赛才敲定了最终的出场阵容……囧~

朱骏

史玉柱·跳槽之王
  再看看2008年的史玉柱和他的巨人。新推出的公司同名游戏《巨人》整体表现差强人意,仅仅靠着美女噱头赚了赚眼球效应;接着又推出个《征途怀旧版》,不过是同样原料在更换了佐料和烹饪方法后炒出的新菜式,与原来的《征途》并无二致;而颇令人期待的《万王之王3》和《体育帝国》,一直没能揭开神秘的面纱;与去年相比,巨人的整体业绩陷入停滞甚至有所下滑,没有了当年赴美上市的豪情与巨人复活时的感慨,老史的明星光芒黯淡了不少。
  不过,在以上种种不如意的背后,《征途》突破210万同时在线却是不得不注意的一个事件。这场与《梦幻西游》之间的在线人数大比拼,巨人虽然最终没能获胜,但是单论数字,已经将其它同行远远抛在了身后。而《征途》本身在2008年遭受的抨击也不再像前两年那般猛烈,因为大家突然发现,自己身边其实早已满是与《征途》类似,甚至更为过分的游戏。在“免费网游”已经成为行业标准,连管理者也对之大鼓其掌的今天,即便它实际上真的很“黑”,你最多也只能站在道德层面上去批判,而没有任何一步成文的法规法令对它加以限制。这是整个中国网游业的无奈,却无疑是史玉柱一个人的胜利。
  回顾史玉柱的发迹史,从最初的汉卡到后来的保健品,再到金融、网络游戏,在商业上无一不获得了巨大的成功。像他这样能够在数个互不相通的行业之间纵横自如的人,在中国怕是再也找不出第二个来了。于是就有了这样一个笑话:几个人聚在一起谈论未来的前途,纷纷悲叹说自己在游戏圈里越混越窄,怕是以后再也跳不出去了——即使跳出来风险也很大,因为不知道还能做什么。讨论来讨论去,最终得出的解决之道是:还是跟着老史转行吧,因为这远比自己跳要容易和保险的多,囧~

史玉柱

金晶·恢复萨满
  金晶是谁?在2008年4月7日以前,可能没有几个人知道这个默默无闻的美丽女孩。但是就在这一天,在法国的埃菲尔铁塔下,金晶以身护卫奥运火炬的事迹,感动了全世界的亿万观众,也成为了所有中国人心目中的民族英雄。而更让中国玩家感到亲切的是,金晶也是《魔兽世界》的忠实粉丝,她在一区洛萨服务器Epic公会练了一个70级满级的巨魔萨满祭司,名叫“郁闷的灵灵”。
  金晶与网络游戏结缘是在2004年,由于队内选拔失利,金晶失去了参加雅典残奥会的机会,于是赋闲在家的她只能靠打游戏来打发时间。从此之后金晶便喜欢上了网游,并成为《魔兽世界》的铁杆玩家。金晶在游戏中一直都是用恢复萨满这个职业,帮别人加血,她说她喜欢看见别人在自己的帮助下取得成功。她在“郁闷的灵灵”之前本来还有另外一个号,但因被盗,“郁闷”之下只能重新开始。
  在练剑之外的空闲时间,是《魔兽世界》陪伴金晶度过了很多快乐时光。金晶觉得,只要适度,游戏会给人带来许多积极的影响,比如可以锻炼一个人的反应力,培养与朋友间的相互信任等。“火炬事件”之后,金晶在一夜之间成为国内最出名的游戏玩家之一。许多玩家通过《魔兽世界》英雄榜查找她的游戏资料,甚至慕名在洛萨服务器里专门建个小号,只为了见一见这个传说中的“美女火炬手”。
  金晶是继姚明之后又一个为大家所熟知的体育明星玩家,那么她对《魔兽世界》痴迷到了何种程度呢?2008年7月16日,金晶作为特邀嘉宾出席了在上海举行的“《魔兽世界》视听·交响音乐会”,她在音乐会现场透露了一个惊人的小秘密:原来,在去法国传递火炬的前一天晚上,她还忙着在《魔兽世界》里开荒呢!全场观众听后无不会心微笑,难道是部落的祖先们在冥冥之中给了金晶以勇气?囧~

金晶 郁闷的灵灵

CCTV·人格分裂
  如果把CCTV比喻为人的话,这个人一定患有人格分裂症。
  作为中国最具影响力、最有钱的媒体机构,CCTV与中国游戏业之间的关系一直很微妙。它可以早在2003年就大胆地推出了全新的《电子竞技世界》栏目,专门报道基于电子游戏的电竞运动,也可以因国家广电总局的一纸禁令,在一年之后将这个被“兄弟单位”国家体育总局认可的第99个竞技项目全面封杀。它可以把xiaOt等这样的电竞明星请进“人物”栏目进行访谈,也可以在随后的新闻栏目中将《魔兽争霸3》与《魔兽世界》搞混,并作为血腥暴力的典型予以曝光和抨击……
  2008年,这种微妙的关系依旧在延续。它可以将之前所提的“《魔兽世界》视听·交响音乐会”搬上屏幕向全国观众播放,也可以在《战网魔》里把批判的矛头直指《魔兽世界》,将游戏狠批为魅惑人心的邪魔之音。它可以不打一声招呼地“剽窃”来自游戏里的各种配乐,也可以在总结前一年全球军事演习时,幽默地用《魔兽世界》地图来标注现实中土耳其、伊拉克和伊朗的地理位置。以至于被人调侃央视大楼里的世界地图是否已经陷入匮乏状态。
  CCTV就是这样一个矛盾的综合体,它对网络游戏的感情可谓既爱且恨。一方面它无法忽视网络游戏巨大的文化影响力及其赚钱的能力,但另一方面,由于长期以来电子游戏在中国主流社会中的负面形象,以及网络作为新媒体对包括电视在内的传统媒体的冲击,CCTV又不得不继续致力于对游戏的鞭挞。这种鞭挞如果确是出于媒体良知,我们自当欣然接受,哪怕其中包含了些许无知;但如果仅仅是出于傲慢与偏见,我们只好对它“囧rz”了。

CCTV

 

2008·那些囧事儿

《劲舞团》爆吧事件
  为纪念四川地震中的死难同胞,国家将5月19日到5月21日设为国家哀悼日。这三天期间,国内网游纷纷选择以停止运营的方式来表达哀悼,久游网也于19日中午12时停止了《劲舞团》的运营。但在之后不久,在百度“劲舞团吧”、“劲舞吧”等相关的贴吧中,一些自称为《劲舞团》玩家的网友发帖对停止运营劲舞团表示不满,还口不择言地对四川地震中受难的同胞表示不满甚至辱骂。随后,一场大规模的“爆吧”运动拉开了帷幕。从5月19日下午到5月21日,“劲舞团吧”等贴吧中涌来一批又一批的“爆吧”者,他们拼命刷版,攻击《劲舞团》玩家,并建议封杀《劲舞团》。
  5月21日,双方的矛盾进一步升级。一名自称为《劲舞团》玩家的女孩在网上发布了一段视频,在视频中,她对玩不了《劲舞团》表示气愤,并对四川受难同胞加以辱骂。虽然该名女孩后被公安机关拘留,但很多网民仍然愤愤不平,将攻击的矛头直指《劲舞团》。
  面对四面八方涌来的责难,《劲舞团》运营商久游网表示,这些事件疑点重重,绝没有想象中那般简单,背后可能有竞争对手恶意操纵。久游网信誓旦旦要揪出“幕后黑手”,不过直到今天,这个捣鬼的人还是没有被揪出来,或许“鬼”只是存在于某些人心里吧。

《劲舞团》

大乱“改”
  2008年,我们见证了一股莫名其妙的“改编风”,无论什么题材,无论什么形式,无论来自哪个国家,无论有没有拿到授权,都被拿来改成了网游。
  于是在这一年,我们见到了《变型金刚Online》,见到了《圣斗士Online》,见到了《火影Online》……是不是被这炫目的光芒照得有些晕?在一瞬间,就有如此之多的经典大作被国人改编成网游,本应觉得自豪,可进游戏玩一会儿,或是看上几张游戏截图,你就会发现那不过是挂羊头卖狗肉的伎俩罢了。
  在名字上打打擦边球也就算了,大家心知肚明,可偏偏有人试图瞒天过海,比如这款《变型金刚Online》——请注意,游戏的名字并没有被写错,是变“型”金刚而非变“形”金刚,它的英文名是“God of Metal”而非“Transformers”。官方对此的解释是,“将游戏名称‘变形’改成‘变型’,原因是后者更具霸气,让游戏具备动感元素”,而事实上,该公司从未获得过开发“变形金刚”游戏的授权。至于游戏本身的质量,更是愧对“变形金刚”四字,不,“变”与“金刚”三字,有评论称:“这游戏恐怕会让广大热爱变形金刚玩家心碎,原画风格惨淡灰暗,且各种机器人、战机与坦克的线条极为简单,仅有的一张游戏画面,更是看得出品质的低劣。”
  而更有甚者,其拿手好戏是“改编”游戏名称而非改编游戏,该公司推出的《真三国》、《梦幻魔兽》和《街头拳皇》堪称“神作”,当然,这里的“神”仅指名字……囧

大乱“改”

“韩”流再次再袭
  回顾2008年的网络游戏,有两张新面孔引人关注——《地下城与勇士》与《穿越火线》,它们分别以100万在线和70万在线的成绩,成为当年运营的新网游中同时在线人数最高的两款产品。尤其是《地下城与勇士》,已经成为继《梦幻西游》、《征途》和《魔兽世界》后中国第四款在线突破百万大关的游戏。
  《地下城与勇士》和《穿越火线》的成功原因各有分说,不过有一点是共同的:它们身上都打着“韩国制造”的鲜明标记。以它们为首,韩国网游在2008年的中国网游市场上出人意料地打了一个翻身仗。
  四五年前,韩国网游曾经在中国风光一时,但由于中国本土游戏的崛起,以模仿和流水线发家的韩国网游在中国的市场份额一路萎缩,随着2007年国内诸多网游公司相继完成融资上市,一度有人断言韩国网游从此风光不再,中国民族原创的春天已经到来。
  可结果呢?随着2008年全球经济转冷,中国网游市场的制高点再度被韩国人攻陷。原因其实很简单,中国的本土网游开发正在重复四五年前韩国人模仿的老路。如今韩国人已经走了出来,而我们依然深陷其中。对于《地下城与勇士》和《穿越火线》的表现,最高兴的自然是它们的代理商腾讯。在刚刚发布的第三季度财报中,腾讯网游部分的收入甚至已经超过了多年的领跑者网易,占到了第二的位置。
  在一片“韩国游戏不行了”的幸灾乐祸声中,2008年新游最高在线的前两名竟然又是“棒子货”,这或许是一件令整个中国网游业感觉最囧的事情。

《地下城与勇士》

虚拟交易征税
  2008年9月28日,国家税务总局作出《国家税务总局关于个人通过网络买卖虚拟货币取得收入征收个人所得税问题的批复》,从此,个人通过网络买卖虚拟货币取得的收入将会征收个人所得税。批复指出,个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,属于个人所得税应税所得,应按照“财产转让所得”项目计算缴纳个人所得税。
  11月,北京市地税局透露了虚拟货币交易征收个税的细则,按照“财产转让所得”项目计算缴纳个人所得税的税率固定为20%,并表示将从11月10日起接受申报并征收。而对于截至11月底尚无一人主动申报网络虚拟交易个人所得税的事实,负责人表示,虚拟货币交易个税和普通的个税一样,需要收益者自行申报,一旦发现漏税现象,将给予一定的惩罚。
  那么这个《批复》对于普通玩家有什么影响呢?有关人士分析说,此次网游虚拟交易的征税范围仅限于交易平台中的“炒币者”,并不涉及单纯打币销售的工作室以及普通玩家贩卖个人账号和虚拟物品的行为。其实不用分析,想一想游戏里虚拟游戏币与实际人民币之间的兑换比例,得多大的游戏货币交易量才够得上缴纳个税的标准啊!所以对于广大普通玩家来说,大可放心游戏,而不必太在意自己是否会一不小心成了偷税漏税者,该玩玩,该买买,该卖卖。

网游虚拟交易税

 

2008·那些囧物件

没脾气的巫妖王
  2007年8月,暴雪在“暴雪嘉年华”(BlizzCon)上正式公布《魔兽世界:巫妖王之怒》;
  2008年11月13日,《巫妖王之怒》在北美、欧洲、墨西哥、阿根廷、智利和俄罗斯发售;
  2008年11月14日,首位80级玩家出现,《巫妖王之怒》在澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚和泰国发售;
  2008年11月16日,《巫妖王之怒》当前版本所有BOSS均被击杀;
  2008年11月18日,《巫妖王之怒》在韩国、中国台港澳地区全面上线;
  2009年1月,《巫妖王之怒》中国大陆地区的发售依旧遥遥无期……
  早在2007年发布的《巫妖王之怒》官方FAQ上就有这么一段话:“我们能感觉到全球的玩家都很热切地期待着新的资料片,所以我们会尽最大努力保证新资料片的全球同步发行。不过在某些地区,肯定会有一些原因和环境造成发行时间的延误。”很不幸的,中国大陆就属于这“某些地区”。由于游戏的某些内容不符合中国大陆的相关规定,当初《燃烧的远征》上市时遇到的重重阻力和窘境,《巫妖王之怒》再次未能幸免,在强大的“和谐”力量面前,巫妖王的满腔怒火无处发泄。
  暴雪总裁莫怀米曾经说过:“对于《巫妖王之怒》具体的上市时间,我们的目标一直是:全球统一。”有人笑言,游戏最终的确如暴雪所愿在全球同步发售了,却不包括中国,这足以说明中国是在火星上。地球是很危险滴,还是火星上最安全~囧

《魔兽世界·巫妖王之怒》

网瘾患者的福音:网瘾治疗仪
  2008年11月8日,我国首部《网络成瘾临床诊断标准》在北京通过专家论证。按照这一标准,网络成瘾被分为了网络游戏成瘾、网络色情成瘾、网络关系成瘾、网络信息成瘾和网络交易成瘾五类。托这部《诊断标准》的福,我国成为了世界上第一个出台网络成瘾诊断标准的国家,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。
  根据《诊断标准》的描述,网瘾最直观的一项量化标准是平均每日连续使用网络时间达到或超过6个小时,且符合症状标准已达到或超过3个月。而根据中国互联网络信息中心最新的一份调查报告显示,在接近3亿的全国网民中有超过16%的人每周平均上网时长超过40小时,这意味着有4000万网民都患上了网瘾,而靠网络吃饭的所有互联网从业人员更是个个都成了深度患者,这是多么严重的社会问题呵!
  那么如何才能治疗网瘾呢?我们在这里隆重向广大网瘾患者推出这台网瘾治疗仪。该网瘾治疗仪由著名网瘾专家杨永信教授发明,主要利用一些中医上的原理,刺激穴道和神经,使有网瘾的人降低对网络的兴奋度。一般不是特别严重的患者,最快三个月即可治愈。该仪器“使用4节5号电池、体积小巧、功能可靠”以及“液晶显示屏,操作简单、直观”、“具有定时自动关闭功能,功能可靠”、“治疗过程刺激小,易于接受”、“治疗不受时间、地点限制、无需专业技术即可使用”等外观及使用特点,具有“能有效戒除网络成瘾,并可戒除部分烟瘾”功效。
  赶紧行动起来,给你最心爱的TA送去一台网瘾治疗仪吧,从此告别网瘾烦恼,一起迎接幸福的囧时代!

网瘾治疗仪

山寨神作:《仙剑江湖Online》
  在山寨文化大行其道的今天,《仙剑江湖online》绝对是2008年最让玩家感到“惊喜”的集大成之作。在它身上,我们看到了多款经典游戏的影子,它的横空出世让中国网游界从此有了顶礼膜拜的大神级游戏。
  在《仙剑江湖Online》里,你可以见到来自经典的《仙剑奇侠传》系列中的那些熟悉的角色,重温《仙剑》系列那些感人至深的故事剧情,亲自施展那些令无数人向往的御剑技能除魔卫道;
  在《仙剑江湖Online》里,你可以见到来自《魔力宝贝》的那些无比可爱的Q版NPC造型,还你一个温馨甜蜜的童话世界;
  在《仙剑江湖Online》里,你可以再次欣赏到来自《三国志》系列的那些无比精美的2D手绘头像,传神的勾勒仿佛带领我们穿越千年历史,回到那个英雄辈出的年代;
  在《仙剑江湖Online》里,你可以看到来自《传奇世界》的那些无比朴实而又别有风味的的游戏界面和房屋城镇地图,传说中的沙巴克城?《仙剑江湖online》给你一个近距离亲密接触的机会;
  在《仙剑江湖Online》里,你可以梦回唐朝,体验《梦幻西游》、《大话西游2》、《大话西游3》这一国产最经典、最长寿网游系列的游戏精髓……
  还远不止这么多,作为“永久免费”的“首款大型神话武侠网游大作”,《仙剑江湖Online》接受任何游戏点卡的充值,无论你之前玩什么网络游戏,都可以攒着那些游戏的点卡来《仙剑江湖Online》,享受到VIP级别的体验。而多个大区同服作战更是业内首创,即便你和你的TA在不同的大区注册了角色,仍然可以在游戏中相遇、相知、相爱,相伴到永远!
  传承游戏经典,发扬山寨文化,《仙剑江湖Online》,2008年你绝不可错过的囧之神作!

《仙剑江湖Online》

宅男圣物:双儿等身大抱枕
  在2008年的Chinajoy上,最吸引眼球的不是现场展出的游戏(哦?Chinajoy上有展出过游戏吗?),不是在各个展台前搔首弄姿的Showgirl(哈!知道什么叫做“审美疲劳”吗?),而是来自搜狐旗下网游《鹿鼎记》、以原著故事中韦小宝老婆双儿为主题的一比一等身大抱枕。这个堪称“宅男圣物”的极品周边据说只订做了几百来个,以至于Chinajoy现场的宅男们掀起了一波疯抢热潮,许多业内同行慕名前往索取,最终都不得不失望地空手而归。
  《鹿鼎记》中的双儿不仅美丽温柔,武功高强,更难得的是她对韦小宝一连娶了七个老婆这件事完全不吃醋。在一项名为“男性最喜欢的金庸女主角”的统计中,双儿以87%的得票率雄居第一,由此可见她在广大男性心目中的无上地位。
  搜狐游戏制作的这个双儿等身大抱枕全长近160公分,具备和真人一样的比例和尺寸,而抱枕上双儿楚楚可怜的表情,尤其深得日本GalGame之精髓。这让人不得不还以在搜狐公司的内部,是否正聚集着一群终日同GalGame、抱枕为伍的超级宅男们,他们亲手将心中的梦想绘制成真,更让广大宅男玩家们血脉贲张,平地里升起一股熊熊的爱心之火,恨不能把双儿抢回家去,和她快快乐乐的过上一辈子的幸福生活,囧~

双儿等身大抱枕

宅女最爱:囧囧兔
  腾讯的游戏或许不是最精彩的,但一定是数量最多的,也正因为有这么多种类和题材的游戏,腾讯游戏的周边堪称丰富多彩。如果你参加了2008年10月在上海举行的腾讯游戏嘉年华,周边售卖区那人头攒动的火热景象,一定会给亲临现场的你留下深刻的囧象。
  说到囧,腾讯旗下的《QQ自由幻想》里就有直接以“囧”命名的囧囧兔,而以囧囧兔为主题设计的周边更是多达抱枕、挂件和手机座三种,每一种都可爱万分,尤其能博得女孩子的欢心。其实若真以大家理解的囧而言,囧囧兔的这三个周边本身并不囧。但是在这个囧的时代里,无论你是不是《QQ自由幻想》的玩家,这些都充分代表了你的囧个性、囧身份、囧潮流、囧品味,千万不可错过。
  无独有偶,腾讯旗下另一款游戏《QQ飞车》也制作了以“囧”为表情的玩具骰子,同样成为囧男囧女们居家旅行、杀人灭口必备之道具。

囧囧兔手机座

《QQ飞车》表情骰子

 

2008·再见囧忆

  2008年留给国人的记忆,或许是奥运,或许是地震,或许是雪灾,或许是神七,或许是三聚氰胺,或许是金融危机,或许是美国大选,或许是欧洲杯足球赛……与之相比,本就处于边缘地带的中国网游恐怕连跑龙套的角色都轮不上。很囧。

  也正因为有了这些现实中的记忆,2008年,当我们从网络游戏中抽出身来时,会发现竟然还有如此多的震撼、感动、兴奋、愤怒、幸福、低落的真情实感环绕在身边,而虚拟的网游世界所能给予我们的恐怕只是九牛之一毛而已,很囧。

  “囧”的本义为“光明”,如“冏冏”(光明的样子)、“冏彻”(明亮而通彻)。但却被创意无限的网民赋予了完全相反的意义,并且始终没能没能恢复它的本意,很囧。

  好在2008年已经过去,2009年就在眼前,希望在新的一年里,不要再出现如此之多的囧人、囧事、囧物,希望“囧”能够回归它的本义,不再是哭笑不得的囧样,而是温暖人心的囧的感觉。

  再见,2008年的囧忆。

 

写在最后:感谢大狗的约稿,这也是我入行2年多以来,第一次对于自己所在的这个行业进行横跨全年的回顾和审视,感觉十分有意义。不过自己前前后后拖了一个多星期才完成,连文章的配图都是大狗帮忙完成,感觉很不好意思,很……囧。