2004年05月20日

  据权威部门预测,在今后相当长的一段时间内,我国每年至少存在20万软件人才缺口;而与此同时,我国大专院校每年几万软件专业毕业生中,仍有不少人找工作难甚至是找不到工作。行业人士就此分析,中国软件人才培训存在着结构性问题。


  为了进一步了解中国软件产业这种尴尬状况,为软件人才培养提供切实可行的一手数据,日前,《职场指南》、新浪网等多家媒体联合中国青年软件振兴计划(ChinaYouthSof t-warePromotionProject)工作委员会,推出了“中国软件人才生存状况大调查”,不到一个月的时间,就有4000多人参加了这次调查。


  软件人才→培训:叫我如何说满意?


  调查结果反映,目前国内软件人才的教育层次相较其它行业人才水平较高,本科学历以上的人占到76%以上,而其计算机教育背景主要来自高等院校的传统计算机院系,比例为66%。


  调查同时发现,大多数软件人才对于所接受的教育相当不满意。在问到“中国和印度软件人才的差距最主要体现在哪些方面时”,有48%的人认为是“接受不合理的教育体系熏陶”。被调查者对我国IT教育普遍的评价是:学生进来门槛高,课程体系基础扎实,课程多、作业多,考试单一;教学课程安排或偏重创收项目,或脱离实际;教材更新过慢、知识更新不够,教学知识灌输多,解惑少。


  软件业人士认为,正是中国目前以本科生、研究生为主的软件人才梯队使得软件业发展陷入瓶颈。比较合理的IT人才培训供应链应该是高校、专业IT培训机构和IT企业的互动链条:高校教育相对稳定,偏重理论基础知识的教学,培养的人才根基扎实;专业IT职业教育机构的培训内容则更加灵活,更能紧跟市场需求;而通过与企业合作进行的专业化高标准的职业技能培训,也是完善人才教育体系极为重要的一环(见图1)。




图1


  那么,大家对于目前软件职业培训机构的评价如何?尽管近两年为了适应行业发展的需求,一大批软件学院应运而生,但这次接受调查的软件人才对于目前国内软件学院教育体系仍持较高的负面评价。“认可”的人仅占到4.5%,而持“不认可,难以与国际水平接轨”意见的人占到了61.28%,还有34.22%的人认为“勉强接受,毕业后需充电”。


  与此同时,就社会培训机构这一层面来看,情况也不容乐观。在调查中,大多数受访者都表示有进一步学习的意愿,其中51.26%的人表示愿意通过培训提升个人能力,但另一部分人则更相信自学,其中11.31%的受访者认为“专业培训鱼龙混杂,较抵触”(见图2)。软件专业培训需要尽快清肃市场,分层次满足不同人的需求。




图2


  软件人才→企业:我不满意,你怎能发展?


  相较于其它行业,善于吸收西方技术以及管理理念的国内IT企业一直倡导“注重员工职业发展”,但进入软件企业的从业者认为这种理念执行得并不理想,甚至有两极分化的趋势。调查中,36.99%的人认为“所在企业人力资源成本在升高”,但有42.68%的人却认为“所在企业人力资源成本在降低”(见图3)。




图3


  有40%以上的受访者认为,所在企业对员工“有职业规划”,但其中不到1/3的人表示,公司同时“有一套具体执行制度”,另外2/3的人透露公司并不一定会执行对于员工承诺的“职业规划”(见图4)。而分析这些从业者认为公司聘请自己的理由则更为有趣,有二成的人认为“相对较低的工资水平”是自己被录取的原因,只有四成的人认为是因为自己“研发能力强,综合素质高”。从这些数据中,我们都能看到,软件从业者对于企业人力资源投入的一些不满情绪。




图4


  目前,除急需大批技术蓝领之外,高端软件管理人才的紧缺也已经成为业内外的共识,培养一批高级软件人才队伍是带动中国软件业走上规模的保证。软件产业被公认为是人才产业,对软件开发流程起着关键作用的高级人才,如管理、系统分析、软件架构等高级专业人才严重短缺将影响软件开发的先进性、合理性和规范性。与基础技术人员不同,这批高级人才大多都需一定的从业经历才能造就,如果企业不提供这样的机会,盲目地控制人力成本,到最后伤害的只是自己的发展。


  →软件人才:坚持走自己的路吧


  曾几何时,做一个优秀的编程高手是很多软件人的职业理想,据说,丁磊即使在拥有数亿身家之后,仍经常翻阅《程序员》杂志。但在这次调查中,以程序员为主的软件人才大多表现出疲劳、抱怨的心态。这次大范围的业内调查同时也引起了软件人才对自我生存状况的反思。抛开教育体制的问题、企业待遇问题之外,一些人开始反思软件人自己的从业心态。调查中,一位网友指出,“IT行业的人员应该认真考虑自己的定位问题”;也有人表示,“无论做啥,程序员也好、技术总监也好,头衔不是主要的,只要程序员老老实实地做好本职工作,做一些比较实在的东西,总会有回报的”……


  在这里,《职场指南》也给所有软件人一个建议:坚持走自己的路吧。即使你对教育体系有再多的不满,即使你对老板有再多的抱怨,对你来说,唯一不变的一条真理仍然是:发展自己。不要因为目前环境的一点影响,就放弃了自己的职业理想,过了若干年,当你回首时,你才发现,当年和你站在同一起点的人,因为没有放弃,走到了前面。职场,永远是有能力者的天地。


  当然,我们也不是劝你只埋头苦干,目标总还要有。据介绍,一个软件人才从最基层的程序员到最高层的架构设计师有多个发展层面。


  怎么样?努力吧。


  软件人才职业成长链示意图


  第1层:程序员


  程序员处于技术成长历程的最下端。他们需要熟练掌握各种语言技巧,知道技巧适用性,还要对资源作出最恰当安排。


  第2层:系统分析师


  系统分析师是抽象模型的建立者,他们需要专业的概念模型知识和基础编程技巧。杰出的系统分析师会利用编程技巧来辅助建立概念模型。


  第3层:系统设计师


  系统设计师应当对“系统结构”所使用的软件技术非常了解。如果自身具备良好编程技巧,才会成为优秀的系统设计师。系统设计师的职责是把结构模型对应到实现模型,作用非常重要。在从概念到实现期间规划和组合模型的优劣是决定系统设计师好坏的标准。


  第6层:架构设计师


  架构设计师是程序员的最终归属,也是成长链中最“硬”的一环。架构设计师对整个项目的贡献非常大。架构设计师彻底摆脱了语言的束缚,身兼数家之长,熟悉很多语言的精髓;同时知道软件发展趋势,会开发新一代产品或制订新一代产品的方案,了解各种软件产品的特性,会根据这些特性做出非常好的产品。另外,杰出的架构设计师一定要具有杰出的创新能力。


  第5层:产品经理


  产品经理必须具有产品管理能力。这是一项非常重要的技能,产品经理需要融合技术和市场趋势,知道未来市场需要什么,使开发的产品实现技术和市场上的引导作用,他们还要快速学习技术,并融合起来做很好的演示。


  第4层:项目经理


  项目经理必须具备较强的专业知识,具备沟通技巧,了解团队人员的组成,还需要知道如何对团队分工,学会根据项目特性选择最适合的语言和工具,不能有任何偏执。






C++编译器推荐目录
链接:http://www.research.att.com/~bs/compilers.html
作者:Bjarne Stroustrup
译者:陈希
日期:2004年4月13日


经常有人向我(Bjarne Stroustrup)询问,能否推荐一个C++编译器。但是,我不能做这样的推荐,因为这样非常容易卷入一场商业战争。同样,我也不知道每一种C++编译器,因为它们有太多的相似的地方。我使用六种C++编译器来完成基本需要,但是仅仅从表面上来看它们都是参差不齐的。


我建议人们使用和标准严格一致的编译器。如果你这样做,就能够避免编译器不和ISO标准近似的情况,以及不能使用标准库的情况。最近一些来自主要C++厂商发行的编译器都是这样做的。


如果你是一个新手,不知道如何查看编译器的构造,那么使用下面的代码:


 #include<iostream>
 #include<string>


 using namespace std;


 int main()
 {
  string s;
  cout << “Please enter your first name followed by a newline\n”;
  cin >> s;
  cout << “Hello, ” << s << ‘\n’;
  return 0; // this return statement isn’t necessary
 }


如果编译器不能处理这段简单的程序,那么它就不能作为学习标准C++语言的候选编译器。


这里有一篇很长的文章论证编译器的一致性,和boost.org的编译器状态文章。一致性是编译器质量的一部分(产生代码的质量,错误消息,编译速度,工具集成,支持程度,向后兼容,以及其它重要的方面),但却是很重要的一部分。编译器厂商对语言的扩充和非标准特性的使用限制了程序的简捷性,并且可以防止你选择一个新的编译器厂商。


目前的编译器都嵌入到了软件开发工具和开发库的框架里边。这些框架、环境、库都非常有用,但是要记住一点是,对这些工具的使用将会使你局限在单一的卖主上,局限在重要的执行性能上。


当在网上寻找C++编译器时,你可以发现隐藏在几种产品名称后的信息。实际上,使用google.com,我非常幸运的发现了C++编译器的信息,这比起从厂商目录中寻找要好的多。这里,我选择了一个C++编译器的名称列表,不考虑它们的市场情况。


可以免费下载的编译器(在试图进行商业使用时,请检查它的许可情况):


Apple C++ – 可以从开发者工具光盘中的OS X中获得
Bloodshed Dev-C++ – 基于GCC的(Mingw)IDE环境
Borland C++
Cygwin (GNU C++) MINGW – “Minimalist GNU for Windows”. Windows版本的另外一个GCC编译器,包含了免费的w32api(非GPL许可)
DJ Delorie’s C++ development system for DOS/Windows (GNU C++)
GNU CC source
Intel C++ for linux


需要付费的编译器(有些允许有评估期的免费下载):


Borland C++
Comeau C++ – 支持多平台
Compaq C++
Digital Mars C++
Edison Design Group C++ Front End – 被许多C++编译器厂商采用
Green Hills C++ – 支持嵌入式系统平台
HP C++
IBM C++
Intel C++ – 支持Windows, Linux, 和其他嵌入式系统
Interstron C++
Metrowerks C++ – 支持多平台,可从Metrowerks主页上查询
Mentor Graphics/Microtec Research C++ – 支持嵌入式系统平台
Microsoft C++
Paradigm C++ – 支持x86嵌入式系统
The Portland Group C++ – 针对奔腾CPU优化
SGI C++ – 优化的编译器
Sun C++
WindRiver’s Diab C++ – 用于很多嵌入式系统


对于我要保持这个列表的完整和最新是不可能的。C++世界太大了,太多的事情发生。对于那些遗漏的厂商,我感到非常抱歉,因为我只知道这些。如果你有一个链接,并且认为应该放在这个列表中,那么请发送电子邮件给我:bs@research.att.com。此外,我只罗列了编译器,我不会评价它们。同样,他们也不是那种对任何人都是最好的编译器,所以人们需要对它们进行更多的比较。


其它C++编译器,请看the open directory project。


更多C++资源,请看my C++ page。

               C++的函数指针

先看看这段代码:


#include <iostream>


using std::cout;


using std::endl; 


inline int min(int a,int b)


{


        return (a>b) ? b : a;


} 


int Min(int a,int b,int (*pf)(int,int))  


//可以使用缺省参数:int Min(int a,int b,int (*pf)(int,int)=min)


{


        return pf(a,b);                   //通过函数指针来调用函数,也可以写为


                           //return (*pf)(a,b);作用是一样的。


} 


int main(int argc, char* argv[])


{


        int i=1;


        int j=10;


        int r=Min(i,j,min);               //如果使用缺省参数的话,可以写成:int r=Min(i,j);


        cout<<r<<endl;       


        return 0;


}


其中int (*pf)(int,int)定义了一个返回值为int,参数为两个int的函数指针。如果不在*pf上加括号的话,即:


int *pf(int,int)


编译器会把它解释为一个返回值为整型指针,参数为两个int的函数。


可以用typedef来简化代码:


#include <iostream>


using std::cout;


using std::endl;


typedef int (*PF)(int,int); 


//这行代码是关键,相当与把上个例子中的函数指针声明为一种数据类型。 


inline int min(int a,int b)


{


        return (a>b) ? b : a;


}


int Min(int a,int b,PF f)            //PF f定义f为和上个例子中一样的函数指针。


{


        return f(a,b);


}


int main(int argc, char* argv[])


{


        int i=1;


        int j=10;


        int r=Min(i,j,min);


        cout<<r<<endl;    


        return 0;


}


也可以提供一个用模板实现的函数指针:


#include <iostream>


using std::cout;


using std::endl;


inline int min(int a,int b)


{


        return (a>b) ? b : a;


}


template <typename T>


T Min(T a,T b,T (*pf)(T,T))


{


        return pf(a,b);


}


int main(int argc, char* argv[])


{


        int i=1;


        int j=10;   


        int r=Min<int>(i,j,min);  


 //int r=Min(i,j,min<int>); 这种形式编译器会报错:Expression syntax


        cout<<r<<endl;   


        return 0;


} 


当然,这个指针指向的函数也可用模板来实现:


#include <iostream>


using std::cout;


using std::endl; 


template <typename T>


inline T min(T a,T b)


{


        return (a>b) ? b : a;


}


template <typename T>


T Min(T a,T b,T (*pf)(T,T))


{


        return pf(a,b);


}


int main(int argc, char* argv[])


{


        long i=2000000;


        long j=1000000;


        //使用时有三种形式:


        long r=Min(i,j,min<long>); 


        //第一种。注意这里在min后一定要加<long>,否则编译器将报错:


        //Could not find a match for “Min<T>(long,long,T(*)(T,T)”


        //第二种:long r=Min<long>(i,j,min);


       //第三种:long r=Min<long>(i,j,min<long>);


       //其实质是一样的。                               


        cout<<r<<endl;


        return 0;


}


不过我不能用typedef使代码更为简便,就像下面这种形式:


template <typename T>


typedef T (*PF)(T,T);


编译器会提示:Templates must be classes or functions


另外还可以使用函数指针的数组:


#include <iostream>


using std::cout;


using std::endl;


inline int min(int a,int b)


{


        return (a>b) ? b : a;


}


inline int max(int a,int b)


{


        return (a>b) ? a : b;


}


int main(int argc, char* argv[])


{


        int i=1;


        int j=10;


         int (*pf[2])(int,int);         


//拥有两个元素的函数指针数组,每个元素是返回值为int,参数为两个int的函数指针。


        pf[0]=min;


        pf[1]=max; 


        int r1=pf[0](i,j);


        int r2=pf[1](i,j);


        cout<<r1<<endl;


        cout<<r2<<endl;     


        return 0;


} 


指向重载函数的指针也是值得注意的:
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;


inline void print(int a)
{
        cout<<a<<endl;
}
inline void print(long b)
{
        cout<<b<<endl;
}


int main(int argc, char* argv[])
{
        int i=1;
        long m=100000;


        void (*pf1)(int)=print;
        void (*pf2)(long)=print;


        pf1(i);
        pf2(m);


        return 0;
}
程序运行的很成功。因为编译器会自动查找所有的重载函数,以找到和函数指针指向的函数具有相同的返回类型和参数表的函数。


如上我们可知声明一个给定函数的函数指针的一般规则:即这个函数指针的返回类型和参数表必须和给定的函数相同。要注意省略号也是函数类型的一部分,int function1(int,…)int function2(int)需要两个不同的函数指针。其实函数名就是指向该函数的指针,对于int function(int)来说,function就是它的指针。我们可用这个特性对函数指针进行初始化:


int (*pf)(int)=function;


取地址操作符也可以用在函数名上,上面的代码和int (*pf)(int)=&function的作用是一样的。


(所有代码在C++Builder6下调试通过)

一、概述
在Charles Petzold的书中,介绍了一种直接利用对话框资源建立主窗口的方法。
使用这种方法,可以方便的在主窗口中安排子控件,而代码的其他部分跟用普通窗口时一样。


我们知道,对话框是系统预先定义的“窗口类”,它有自己的窗口处理函数,我们自己写的对话框消息处理函数并不是真正的窗口消息处理函数。
但我们可以在对话框模板脚本中,指定这个对话框使用我们自己定义的窗口类,而不是系统的对话框类,这样,就将对话框的消息处理函数“嫁接”成我们自己定义的消息处理函数了。


二、书写一个“真正的”窗口消息处理函数
按照普通窗口的方式书写好消息处理函数。
(不要漏掉了DefWindowProc)


三、注册窗口类
用书写的消息处理函数注册一个窗口类。


四、建立对话框资源,指定窗口类为自定的窗口类。
手工书写一个对话框资源,存为单独文件,然后包含到资源文件中去。
(使用菜单View->Resource Includes弹出对话框,将文件名填入到Compile-time derective一栏,这将在rc文件中添加一行:”#include “”Some.dlg”" “)
例:
建立文件Some.dlg
书写:

HexCalc DIALOG -1, -1, 102, 122
STYLE WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX
CLASS “HexCalc” //填写上自己注册的类名称
CAPTION “Hex Calculator”
{
PUSHBUTTON “D”, 68, 8, 24, 14, 14
PUSHBUTTON “A”, 65, 8, 40, 14, 14
//各种控件
}
五、使用非模式对话框方式建立主窗口
建立主窗口的时候,使用CreateDialog。
 hwnd = CreateDialog (
hInstance,
szAppName, //对话框模板
0,
NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

其他各部分,都与普通窗口时相同(注册窗口类、消息循环等)。


Ⅱ.在对话框中建立自定义子窗口


可以自己定义控件,然后在对话框模板中使用


一、定义”窗口类”与消息处理函数
在WinMain中
除了注册主窗口类外,
另外注册用于对话框的类,指明类对应的消息处理函数

wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = SomeWndProc ; //对应的消息处理函数
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = NULL ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BTNFACE + 1) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = TEXT (“SomeControl”) ;

RegisterClass (&wndclass) ;


同时,还要书写好消息处理函数SomeWndProc。

二、在对话框模板中添加自定义控件窗口
在对话框模板上放上”Custom Control”,然后设置属性,并填写自己定义的类名称SomeControl。

一、概述

使用DialgBox建立的对话框是“模式对话框”,只有关闭对话框后,程序的其他窗口才能进行操作。
与此相对应,存在“非模式对话框”,对话框建立后,并不强制要求用户立即反应,而是与其他窗口同时接受用户操作。


二、建立

非模式对话框使用CreateDialg建立。
可以在WinMain中建立主窗口后建立,对话框句柄保存备用。

hDlgModeless = CreateDialog (
hInstance,
TEXT (“ColorScrDlg”), //对话框模板
hwnd,
ColorScrDlg //对话框消息处理函数
);
三、消息循环添加针对非模式对话框的处理

“非模式对话框”与“模式对话框”不同,模式对话框工作的时候,有其内部的消息泵机制。
而非模式对话框则象普通窗口一样,由WinMain中书写的消息循环驱动。
但由于是对话框,它对一些消息有特殊的处理,例如用于在对话框中各子控件间导航的”TAB”键、”ENTER”键等等。
因此,在消息循环中,需要先给对话框提供截获消息的机会。
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage (hDlgModeless, &msg))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
}

如果当前取得的消息是对话框消息的话,IsDialgMessage将它交由对话消息处理函数处理,并返回TRUE。
不需要在派发了。

四、非模式对话框的销毁

使用:

DestroyWindow (hDlg);
用户关闭对话框时,对话框消息处理函数将收到WM_CLOSE消息,接到后调用DestroyWindow以销毁非模式对话框。

一、概述

对话框是一种特殊的窗口,它依据对话框模板资源而建立。
它与一般的窗口有些不同,很多过程由系统完成了,虽然用户还是要提供一个消息处理函数,但在此消息处理函数中,不需要将不关心的消息交由缺省消息处理函数。
实际上,调用缺省处理的过程又系统完成。


二、对话框消息处理函数

对话框也需要用户提供一个消息处理函数,但这个处理函数没有普通窗口的消息处理函数”权利大”。
对话框是一种系统定义的“窗口类”,它已经定义好了对应的消息处理函数。客户所作的消息处理函数,并不是直接与窗口连接,而是对对话框消息处理函数的一种补充,或者说“嵌入”。
因此,对话框处理函数不需要调用“缺省消息处理函数”。
当有消息被处理时,返回TRUE,没有消息需要处理时,返回FALSE,此时退出用户消息处理函数后,系统会去调缺省消息处理函数。

//对话框消息处理函数
//返回值类型为BOOL,与普通窗口处理函数不同。
BOOL CALLBACK AboutDlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{

switch (message)
{
case WM_INITDIALOG :
return TRUE ; //返回真,表示消息被处理了。

case WM_COMMAND :
switch (LOWORD (wParam))
{
case IDOK :
case IDCANCEL :
EndDialog (hDlg, 0) ; //使用EndDialog关闭对话框
return TRUE ; //返回真,表示消息被处理了。
}
break ;
}
return FALSE ; ////返回假,表示消息未被用户处理,又缺省消息处理函数去处理。
}

三、模式对话框建立

使用DialogBox。
INT_PTR DialogBox(
HINSTANCE hInstance, // handle to module
LPCTSTR lpTemplate, // dialog box template
HWND hWndParent, // handle to owner window
DLGPROC lpDialogFunc // dialog box procedure
);
例:
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
{
case ID_ABOUT:
DialogBox (hinst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT), hwnd, AboutDlgProc) ;
break;
}
return 0;
四、模式对话框与程序的交互

模式对话框中,可以对程序中的数据进行更改。
结束对话框时,在EndDialog第二个参数中传入退出参数
这个参数将被DialogBox作为返回值,然后对话框的用户根据此返回值作相应的操作。

1.初始化
对话框消息处理函数中,在接到WM_INITDIALOG消息时,作一些初始化工作。
如从全局变量读取初始值来设置各控件状态。

2.退出时
若退出时,更改需要生效,(如按了“确定”),则根据控件状态设置全局变量,并相应的在EndDialg中使用一个表示成功的值(如TRUE)。
若更改不需要生效(如按了“取消”),则不保存结果,并相应的在EndDialg中使用一个表示取消的值(如FALSE)。

3.对话框用户作出反应
根据DialogBox的返回值不同,而进行不同的操作
如,返回TRUE时,重绘窗口:
if (DialogBox (hInstance, TEXT (“AboutBox”), hwnd, AboutDlgProc))
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;

一、概述
控件的消息处理函数是由系统定义好了的,通常情况下,不需要自己提供。
但当需要对控件进行特殊控制时,可以提供一个消息处理函数,替换原来的消息处理函数。
自己的处理完成后,再调用控件的缺省消息处理。


二、相关函数
1.窗口类的属性可以通过GetWindowLong和SetWindowLong进行读取和设置

LONG GetWindowLong(
HWND hWnd, // handle to window
int nIndex // offset of value to retrieve
);

LONG SetWindowLong(
HWND hWnd, // handle to window
int nIndex, // offset of value to set
LONG dwNewLong // new value
);

可以返回或设置以下内容:
nIndex值 意义
GWL_EXSTYLE 扩展风格
GWL_STYLE 风格
GWL_WNDPROC 消息处理函数
GWL_HINSTANCE 实例
GWL_ID 窗口ID
GWL_USERDATA 用户数据
DWL_DLGPROC 对话框消息处理函数
DWL_MSGRESULT
DWL_USER


所以使用

OldMsgProc = (WNDPROC)SetWindowLong (hControlWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)MyMsgProc);
将控件消息处理函数替换成MyMsgProc,原处理函数被OldMsgProc记录。

2.调用消息处理函数

LRESULT CallWindowProc(
WNDPROC lpPrevWndFunc, // pointer to previous procedure
HWND hWnd, // handle to window
UINT Msg, // message
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);

三、示例
1.提供新处理函数
//记录原来处理函数的全局变量
WNDPROC OldMsgProc;

//新消息处理函数
LRESULT MyMsgProc(HWND hwnd,UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
::MessageBox(NULL,”click!”,”",MB_OK);
}
//调用控件原来的消息处理函数
return CallWindowProc(OldMsgProc,hwnd,message,wParam,lParam);
}


2.建立窗口后,更改消息处理函数
case WM_CREATE:
{
HWND hControlWnd = CreateWindowEx(0,”BUTTON”,
TEXT(“按钮(&A)”),
WS_CHILD | WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,
10,
10,
100,
100,
hwnd,
(HMENU)1000, //控件ID
((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //实例句柄
NULL);

//嵌入新的消息处理函数
OldMsgProc = (WNDPROC) SetWindowLong (hControlWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)MyMsgProc);
}
return 0;

控件是子窗口,它们是系统已经定义好的窗口类,因此不需要注册、
也不需要写消息处理函数。
在主窗口得到WM_CREATE消息时,建立子窗口即可。


二、实例

//参数:窗口句柄,消息,消息参数,消息参数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//处理感兴趣的消息
switch (message)
{
case WM_CREATE:
CreateWindow(TEXT(“BUTTON”), //控件”类名称”
TEXT(“按钮(&A)”),
WS_CHILD | WS_VISIBLE |BS_PUSHBUTTON,
10,
10,
100,
100,
hwnd,
(HMENU)1000, //控件ID
((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //实例句柄
NULL);

return 0;
case WM_DESTROY:
//当用户关闭窗口,窗口销毁,程序需结束,发退出消息,以退出消息循环
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
//其他消息交给由系统提供的缺省处理函数
return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}

三、关于WM_CREATE消息

WM_CREATE 的lParam参数将会传入一个建立时信息结构指针(LPCREATESTRUCT)。
结构中包含了一些有用信息(窗口建立时的参数)。
typedef struct tagCREATESTRUCT {
LPVOID lpCreateParams;
HINSTANCE hInstance; //实例句柄
HMENU hMenu;
HWND hwndParent;
int cy;
int cx;
int y;
int x;
LONG style;
LPCTSTR lpszName;
LPCTSTR lpszClass;
DWORD dwExStyle;
} CREATESTRUCT, *LPCREATESTRUCT;
四、控件与父窗口的协作

1.控件上发生动作时,将向父窗口发送通知消息WM_COMMAND。
WM_COMMAND:
HIWORD(wParam):通知码(notification code)
LOWORD(wParam):控件ID
(HWND)lParam: 控件句柄

除了WM_COMMAND外,每种控件还有可能有其他的通知消息(如WM_DRAWITEM)。


2.父窗口需要控制控件时,向控件发控件消息。
事先应记录下控件句柄,或由ID获取控件句柄


3.备注:
各种控件的通知消码和控制消息可由
MSDN-> Platform SDK-> User Interface Services->Windows User Interface->Controls
查得。


五、控件”类名称”

1.标准控件
BUTTON :按钮
COMBOBOX :复合框
EDIT :编辑
LISTBOX :列表
RichEdit :Rich Edit version 1.0
RICHEDIT_CLASS :Rich Edit version 2.0
SCROLLBAR :滚动条
STATIC :静态


2.外壳附带的公用控件
注:建立前需要用InitCommonControlsEx进行初始化

INITCOMMONCONTROLSEX icex;// Ensure that the common control DLL is loaded.
icex.dwSize = sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX);
icex.dwICC = ICC_LISTVIEW_CLASSES;
InitCommonControlsEx(&icex);

HWND hWndListView =CreateWindowEx(0,WC_LISTVIEW, //WC_LISTVIEW不需要加引号
TEXT(“”),
WS_CHILD | WS_VISIBLE|WS_BORDER | LVS_ICON | LVS_EDITLABELS | WS_EX_CLIENTEDGE ,
10,
10,
100,
100,
hwnd,
(HMENU)1000, //控件ID
((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //实例句柄
NULL);
}

ANIMATE_CLASS
DATETIMEPICK_CLASS
HOTKEY_CLASS
MONTHCAL_CLASS
PROGRESS_CLASS
REBARCLASSNAME
STATUSCLASSNAME
TOOLBARCLASSNAME
TOOLTIPS_CLASS
TRACKBAR_CLASS
UPDOWN_CLASS
WC_COMBOBOXEX
WC_HEADER
WC_IPADDRESS
WC_LISTVIEW
WC_PAGESCROLLER
WC_TABCONTROL
WC_TREEVIEW

3.特殊窗口
MDIClient :MDI客户区窗口
ComboLBox :The class for the list box contained in a combo box.
DDEMLEvent :Windows NT/2000: The class for DDEML events.
Message :Windows 2000: The class for a message-only window.
#32768 :The class for a menu.
#32769 :The class for the desktop window.
#32770 :The class for a dialog box.
#32771 :The class for the task switch window.
#32772 :Windows NT/2000: The class for icon titles.

一、概述

Windows程序具有相对固定的结构,对编写者而言,不需要书写整个过程,大部分过程由系统完成。
程序中只要按一定的格式填写系统留给客户的那一小部分。
所需要完成的有:
窗口类的定义、窗口的建立、消息函数的书写、消息循环。



二、消息处理函数

Windows程序是事件驱动的,对于一个窗口,它的大部分例行维护是由系统维护的。没个窗口都有一个消息处理函数。
在消息处理函数中,对传入的消息进行处理。系统内还有它自己的缺省消息处理函数。


客户写一个消息处理函数,在窗口建立前,将消息处理函数与窗口关联。这样,每当有消息产生时,就会去调用这个消息处理函数。
通常情况下,客户都不会处理全部的消息,而是只处理自己感兴趣的消息,其他的,则送回到系统的缺省消息处理函数中去。

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case …

case …

}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}

三、窗口的建立

客户需要自己建立窗口,建立后会得到系统返回的窗口句柄(HWND),后继的针对窗口的操作都针对句柄进行。
1.注册窗口类
建立窗口前,需要制定好这个窗口的相关属性,最主要的就是将自己定义的消息处理函数与窗口关联,其他的属性还包括:菜单、图标等等。
这个属性指定步骤是通过指定”窗口类”来完成的。
对于自己建立的窗口,这个”窗口类”需要自己制定,也即自己填充一个WNDCLASS结构,然后向系统注册。
对于一些特殊窗口,如按钮等控件,他们的行为是系统制定好了的,所以不需要自己注册,直接使用对应的“窗口类”名称就行了。
2.建立窗口
建立窗口时,注册的”窗口类”名称作为参数传入。
这样,当有针对该窗口的消息时,将调用“窗口类”中指定的消息处理函数,在其中得到处理。

四、消息循环

系统会将针对这个程序的消息依次放到程序的“消息队列”中,由程序自己依次取出消息,在分发到对应的窗口中去。
因此,建立窗口后,将进入一个循环。
在循环中,取出消息、派发消息,循环往复,直到取得的消息是退出消息。
循环退出后,程序即结束。
#include “stdafx.h”
#include <windows.h>

//一、消息处理函数
//参数:窗口句柄,消息,消息参数,消息参数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//处理感兴趣的消息
switch (message)
{
case WM_DESTROY:
//当用户关闭窗口,窗口销毁,程序需结束,发退出消息,以退出消息循环
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
//其他消息交给由系统提供的缺省处理函数
return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}

//二、应用程序主函数
//参数:实例句柄、前一个实例的句柄、命令行参数、窗口显示方式
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
//1.注册窗口类
static TCHAR szAppName[] = TEXT (“HelloWin”) ; //窗口类名称
//定制”窗口类”结构
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //关联消息处理函数
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ; //实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; //图标
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; //光标
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH); //画刷
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName; //类名称
//注册
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT (“RegisterClass Fail!”),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}

//建立窗口
HWND hwnd ;
hwnd = CreateWindow (szAppName, //窗口类名称
TEXT (“The Hello Program”), //窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口风格
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance, //实例句柄
NULL);

ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;

//消息循环
MSG msg ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) //从消息队列中取消息
{
TranslateMessage (&msg) ; //转换消息
DispatchMessage (&msg) ; //派发消息
}
return msg.wParam ;
}

第一章。指针的概念

指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。 要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的 类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区。让 我们分别说明。
先声明几个指针放着做例子:
例一:
(1)int*ptr;
(2)char*ptr;
(3)int**ptr;
(4)int(*ptr)[3];
(5)int*(*ptr)[4];
如果看不懂后几个例子的话,请参阅我前段时间贴出的文章<<如何理解c和c ++的复杂类型声明>>。
1。指针的类型。
从语法的角度看,你只要把指针声明语句里的指针名字去掉,剩下的部分就是这个指针的类型。这是指针本身所具有的类型。让我们看看例一中各个指针的类型:
(1)int*ptr;//指针的类型是int*
(2)char*ptr;//指针的类型是char*
(3)int**ptr;//指针的类型是int**
(4)int(*ptr)[3];//指针的类型是int(*)[3]
(5)int*(*ptr)[4];//指针的类型是int*(*)[4]
怎么样?找出指针的类型的方法是不是很简单?
2。指针所指向的类型。
当你通过指针来访问指针所指向的内存区时,指针所指向的类型决定了编译器将把那片内存区里的内容当做什么来看待。
从语法上看,你只须把指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针声明符*去掉,剩下的就是指针所指向的类型。例如:
(1)int*ptr;//指针所指向的类型是int
(2)char*ptr;//指针所指向的的类型是char
(3)int**ptr;//指针所指向的的类型是int*
(4)int(*ptr)[3];//指针所指向的的类型是int()[3]
(5)int*(*ptr)[4];//指针所指向的的类型是int*()[4]
在指针的算术运算中,指针所指向的类型有很大的作用。
指针的类型(即指针本身的类型)和指针所指向的类型是两个概念。当你对C越来越熟悉时,你会发现,把与指针搅和在一起的”类型”这个概念分成”指针的类型”和”指针所指向的类型”两个概念,是精通指针的关键点之一。我看了不少书,发现有些写得差的书中,就把指针的这两个概念搅在一起了,所以看起书来前后矛盾,越看越糊涂。
3。指针的值,或者叫指针所指向的内存区或地址。
指针的值是指针本身存储的数值,这个值将被编译器当作一个地址,而不是一个一般的数值。在32位程序里,所有类型的指针的值都是一个32位整数,因为32位程序里内存地址全都是32位长。 指针所指向的内存区就是从指针的值所代表的那个内存地址开始,长度为si zeof(指针所指向的类型)的一片内存区。以后,我们说一个指针的值是XX,就相当于说该指针指向了以XX为首地址的一片内存区域;我们说一个指针指向了某块内存区域,就相当于说该指针的值是这块内存区域的首地址。
指针所指向的内存区和指针所指向的类型是两个完全不同的概念。在例一中,指针所指向的类型已经有了,但由于指针还未初始化,所以它所指向的内存区是不存在的,或者说是无意义的。
以后,每遇到一个指针,都应该问问:这个指针的类型是什么?指针指的类型是什么?该指针指向了哪里?
4。指针本身所占据的内存区。
指针本身占了多大的内存?你只要用函数sizeof(指针的类型)测一下就知道了。在32位平台里,指针本身占据了4个字节的长度。
指针本身占据的内存这个概念在判断一个指针表达式是否是左值时很有用。

第二章。指针的算术运算

指针可以加上或减去一个整数。指针的这种运算的意义和通常的数值的加减运算的意义是不一样的。例如:
例二:
1。chara[20];
2。int*ptr=a;


3。ptr++;
在上例中,指针ptr的类型是int*,它指向的类型是int,它被初始化为指向整形变量a。接下来的第3句中,指针ptr被加了1,编译器是这样处理的:它把指针ptr的值加上了sizeof(int),在32位程序中,是被加上了4。由于地址是用字节做单位的,故ptr所指向的地址由原来的变量a的地址向高地址方向增加了4个字节。
由于char类型的长度是一个字节,所以,原来ptr是指向数组a的第0号单元开始的四个字节,此时指向了数组a中从第4号单元开始的四个字节。
我们可以用一个指针和一个循环来遍历一个数组,看例子:
例三:
intarray[20];
int*ptr=array;

//此处略去为整型数组赋值的代码。

for(i=0;i<20;i++)
{
(*ptr)++;
ptr++;
}
这个例子将整型数组中各个单元的值加1。由于每次循环都将指针ptr加1,所以每次循环都能访问数组的下一个单元。
再看例子:
例四:
1。chara[20];
2。int*ptr=a;


3。ptr+=5;
在这个例子中,ptr被加上了5,编译器是这样处理的:将指针ptr的值加上5乘sizeof(int),在32位程序中就是加上了5乘4=20。由于地址的单位是字节,故现在的ptr所指向的地址比起加5后的ptr所指向的地址来说,向高地址方向移动了20个字节。在这个例子中,没加5前的ptr指向数组a的第0号单元开始的四个字节,加5后,ptr已经指向了数组a的合法范围之外了。虽然这种情况在应用上会出问题,但在语法上却是可以的。这也体现出了指针的灵活性。
如果上例中,ptr是被减去5,那么处理过程大同小异,只不过ptr的值是被减去5乘sizeof(int),新的ptr指向的地址将比原来的ptr所指向的地址向低地址方向移动了20个字节。  
总结一下,一个指针ptrold加上一个整数n后,结果是一个新的指针ptrnew,
ptrnew的类型和ptrold的类型相同,ptrnew所指向的类型和ptrold所指向的类型也相同。ptrnew的值将比ptrold的值增加了n乘sizeof(ptrold所指向的类型)个字节。就是说,ptrnew所指向的内存区将比ptrold所指向的内存区向高地址方向移动了n乘sizeof(ptrold所指向的类型)个字节。
一个指针ptrold减去一个整数n后,结果是一个新的指针ptrnew,ptrnew的类型和ptrold的类型相同,ptrnew所指向的类型和ptrold所指向的类型也相同。ptrnew的值将比ptrold的值减少了n乘sizeof(ptrold所指向的类型)个字节,就是说,ptrnew所指向的内存区将比ptrold所指向的内存区向低地址方向移动了n乘sizeof(ptrold所指向的类型)个字节。

第三章。运算符&和*

这里&是取地址运算符,*是…书上叫做”间接运算符”。
&a的运算结果是一个指针,指针的类型是a的类型加个*,指针所指向的类型是a的类型,指针所指向的地址嘛,那就是a的地址。
*p的运算结果就五花八门了。总之*p的结果是p所指向的东西,这个东西有这些特点:它的类型是p指向的类型,它所占用的地址是p所指向的地址。
例五:
inta=12;
intb;
int*p;
int**ptr;
p=&a;//&a的结果是一个指针,类型是int*,指向的类型是int,指向的地址是a的地址。
*p=24;//*p的结果,在这里它的类型是int,它所占用的地址是p所指向的地址,显然,*p就是变量a。
ptr=&p;//&p的结果是个指针,该指针的类型是p的类型加个*,在这里是int **。该指针所指向的类型是p的类型,这里是int*。该指针所指向的地址就是指针p自己的地址。
*ptr=&b;//*ptr是个指针,&b的结果也是个指针,且这两个指针的类型和所指向的类型是一样的,所以用&b来给*ptr赋值就是毫无问题的了。
**ptr=34;//*ptr的结果是ptr所指向的东西,在这里是一个指针,对这个指针再做一次*运算,结果就是一个int类型的变量。
第四章。指针表达式。

一个表达式的最后结果如果是一个指针,那么这个表达式就叫指针表式。
下面是一些指针表达式的例子:
例六:
inta,b;
intarray[10];
int*pa;
pa=&a;//&a是一个指针表达式。
int**ptr=&pa;//&pa也是一个指针表达式。
*ptr=&b;//*ptr和&b都是指针表达式。
pa=array;
pa++;//这也是指针表达式。
例七:
char*arr[20];
char**parr=arr;//如果把arr看作指针的话,arr也是指针表达式
char*str;
str=*parr;//*parr是指针表达式
str=*(parr+1);//*(parr+1)是指针表达式
str=*(parr+2);//*(parr+2)是指针表达式

由于指针表达式的结果是一个指针,所以指针表达式也具有指针所具有的四个要素:指针的类型,指针所指向的类型,指针指向的内存区,指针自身占据的内存。
好了,当一个指针表达式的结果指针已经明确地具有了指针自身占据的内存的话,这个指针表达式就是一个左值,否则就不是一个左值。
在例七中,&a不是一个左值,因为它还没有占据明确的内存。*ptr是一个左值,因为*ptr这个指针已经占据了内存,其实*ptr就是指针pa,既然pa已经在内存中有了自己的位置,那么*ptr当然也有了自己的位置。
第五章。数组和指针的关系

如果对声明数组的语句不太明白的话,请参阅我前段时间贴出的文章<<如何理解c和c++的复杂类型声明>>。
数组的数组名其实可以看作一个指针。看下例:
例八:
intarray[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9},value;


value=array[0];//也可写成:value=*array;
value=array[3];//也可写成:value=*(array+3);
value=array[4];//也可写成:value=*(array+4);
上例中,一般而言数组名array代表数组本身,类型是int[10],但如果把array看做指针的话,它指向数组的第0个单元,类型是int*,所指向的类型是数组单元的类型即int。因此*array等于0就一点也不奇怪了。同理,array+3是一个指向数组第3个单元的指针,所以*(array+3)等于3。其它依此类推。
例九:
例九:
char*str[3]={
“Hello,thisisasample!”,
“Hi,goodmorning.”,
“Helloworld”
};
chars[80];
strcpy(s,str[0]);//也可写成strcpy(s,*str);
strcpy(s,str[1]);//也可写成strcpy(s,*(str+1));
strcpy(s,str[2]);//也可写成strcpy(s,*(str+2));
上例中,str是一个三单元的数组,该数组的每个单元都是一个指针,这些指
针各指向一个字符串。把指针数组名str当作一个指针的话,它指向数组的第0号单元,它的类型是char**,它指向的类型是char*。
*str也是一个指针,它的类型是char*,它所指向的类型是char,它指向的地址是字符串”Hello,thisisasample!”的第一个字符的地址,即’H'的地址。 str+1也是一个指针,它指向数组的第1号单元,它的类型是char**,它指向的类型是char*。
*(str+1)也是一个指针,它的类型是char*,它所指向的类型是char,它指向 “Hi,goodmorning.”的第一个字符’H',等等。
下面总结一下数组的数组名的问题。声明了一个数组TYPEarray[n],则数组名称array就有了两重含义:第一,它代表整个数组,它的类型是TYPE[n];第二 ,它是一个指针,该指针的类型是TYPE*,该指针指向的类型是TYPE,也就是数组单元的类型,该指针指向的内存区就是数组第0号单元,该指针自己占有单独的内存区,注意它和数组第0号单元占据的内存区是不同的。该指针的值是不能修改的,即类似array++的表达式是错误的。
在不同的表达式中数组名array可以扮演不同的角色。
在表达式sizeof(array)中,数组名array代表数组本身,故这时sizeof函数测出的是整个数组的大小。
在表达式*array中,array扮演的是指针,因此这个表达式的结果就是数组第0号单元的值。sizeof(*array)测出的是数组单元的大小。
表达式array+n(其中n=0,1,2,….。)中,array扮演的是指针,故array+n的结果是一个指针,它的类型是TYPE*,它指向的类型是TYPE,它指向数组第n号单元。故sizeof(array+n)测出的是指针类型的大小。
例十:
intarray[10];
int(*ptr)[10];
ptr=&array;
上例中ptr是一个指针,它的类型是int(*)[10],他指向的类型是int[10] ,我们用整个数组的首地址来初始化它。在语句ptr=&array中,array代表数组本身。
本节中提到了函数sizeof(),那么我来问一问,sizeof(指针名称)测出的究竟是指针自身类型的大小呢还是指针所指向的类型的大小?答案是前者。例如:
int(*ptr)[10];
则在32位程序中,有:
sizeof(int(*)[10])==4
sizeof(int[10])==40
sizeof(ptr)==4
实际上,sizeof(对象)测出的都是对象自身的类型的大小,而不是别的什么
类型的大小。
第六章。指针和结构类型的关系

可以声明一个指向结构类型对象的指针。
例十一:
structMyStruct
{
inta;
intb;
intc;
}
MyStructss={20,30,40};//声明了结构对象ss,并把ss的三个成员初始
化为20,30和40。
MyStruct*ptr=&ss;//声明了一个指向结构对象ss的指针。它的类型是
MyStruct*,它指向的类型是MyStruct。
int*pstr=(int*)&ss;//声明了一个指向结构对象ss的指针。但是它的
类型和它指向的类型和ptr是不同的。
请问怎样通过指针ptr来访问ss的三个成员变量?
答案:
ptr->a;
ptr->b;
ptr->c;
又请问怎样通过指针pstr来访问ss的三个成员变量?
答案:
*pstr;//访问了ss的成员a。
*(pstr+1);//访问了ss的成员b。
*(pstr+2)//访问了ss的成员c。
呵呵,虽然我在我的MSVC++6.0上调式过上述代码,但是要知道,这样使用pstr来访问结构成员是不正规的,为了说明为什么不正规,让我们看看怎样通过指针来访问数组的各个单元:
例十二:
intarray[3]={35,56,37};
int*pa=array;
通过指针pa访问数组array的三个单元的方法是:
*pa;//访问了第0号单元
*(pa+1);//访问了第1号单元
*(pa+2);//访问了第2号单元
从格式上看倒是与通过指针访问结构成员的不正规方法的格式一样。
所有的C/C++编译器在排列数组的单元时,总是把各个数组单元存放在连续的存储区里,单元和单元之间没有空隙。但在存放结构对象的各个成员时,在某种编译环境下,可能会需要字对齐或双字对齐或者是别的什么对齐,需要在相邻两个成员之间加若干个”填充字节”,这就导致各个成员之间可能会有若干个字节的空隙。
所以,在例十二中,即使*pstr访问到了结构对象ss的第一个成员变量a,也不能保证*(pstr+1)就一定能访问到结构成员b。因为成员a和成员b之间可能会有若干填充字节,说不定*(pstr+1)就正好访问到了这些填充字节呢。这也证明了指针的灵活性。要是你的目的就是想看看各个结构成员之间到底有没有填充字节,嘿,这倒是个不错的方法。
通过指针访问结构成员的正确方法应该是象例十二中使用指针ptr的方法。
第七章。指针和函数的关系

可以把一个指针声明成为一个指向函数的指针。
intfun1(char*,int);
int(*pfun1)(char*,int);
pfun1=fun1;
….
….
inta=(*pfun1)(“abcdefg”,7);//通过函数指针调用函数。
可以把指针作为函数的形参。在函数调用语句中,可以用指针表达式来作为实参。
例十三:
intfun(char*);
inta;
charstr[]=”abcdefghijklmn”;
a=fun(str);


intfun(char*s)
{
intnum=0;
for(inti=0;i{
num+=*s;s++;
}
returnnum;
}
这个例子中的函数fun统计一个字符串中各个字符的ASCII码值之和。前面说了,数组的名字也是一个指针。在函数调用中,当把str作为实参传递给形参s后,实际是把str的值传递给了s,s所指向的地址就和str所指向的地址一致,但是str和s各自占用各自的存储空间。在函数体内对s进行自加1运算,并不意味着同时对str进行了自加1运算。
第八章。指针类型转换

当我们初始化一个指针或给一个指针赋值时,赋值号的左边是一个指针,赋值号的右边是一个指针表达式。在我们前面所举的例子中,绝大多数情况下,指针的类型和指针表达式的类型是一样的,指针所指向的类型和指针表达式所指向的类型是一样的。
例十四:
1。floatf=12.3;
2。float*fptr=&f;
3。int*p;
在上面的例子中,假如我们想让指针p指向实数f,应该怎么搞?是用下面的语句吗?
p=&f;
不对。因为指针p的类型是int*,它指向的类型是int。表达式&f的结果是一个指针,指针的类型是float*,它指向的类型是float。两者不一致,直接赋值的方法是不行的。至少在我的MSVC++6.0上,对指针的赋值语句要求赋值号两边的类型一致,所指向的类型也一致,其它的编译器上我没试过,大家可以试试。为了实现我们的目的,需要进行”强制类型转换”:
p=(int*)&f;
如果有一个指针p,我们需要把它的类型和所指向的类型改为TYEP*TYPE,
那么语法格式是:
(TYPE*)p;
这样强制类型转换的结果是一个新指针,该新指针的类型是TYPE*,它指向的类型是TYPE,它指向的地址就是原指针指向的地址。而原来的指针p的一切属性都没有被修改。
一个函数如果使用了指针作为形参,那么在函数调用语句的实参和形参的结合过程中,也会发生指针类型的转换。
例十五:
voidfun(char*);
inta=125,b;
fun((char*)&a);


voidfun(char*s)
{
charc;
c=*(s+3);*(s+3)=*(s+0);*(s+0)=c;
c=*(s+2);*(s+2)=*(s+1);*(s+1)=c;
}
}
注意这是一个32位程序,故int类型占了四个字节,char类型占一个字节。函数fun的作用是把一个整数的四个字节的顺序来个颠倒。注意到了吗?在函数调用语句中,实参&a的结果是一个指针,它的类型是int*,它指向的类型是int。形参这个指针的类型是char*,它指向的类型是char。这样,在实参和形参的结合过程中,我们必须进行一次从int*类型到char*类型的转换。结合这个例子,我们可以这样来想象编译器进行转换的过程:编译器先构造一个临时指针char*temp, 然后执行temp=(char*)&a,最后再把temp的值传递给s。所以最后的结果是:s的类型是char*,它指向的类型是char,它指向的地址就是a的首地址。
我们已经知道,指针的值就是指针指向的地址,在32位程序中,指针的值其实是一个32位整数。那可不可以把一个整数当作指针的值直接赋给指针呢?就象下面的语句:
unsignedinta;
TYPE*ptr;//TYPE是int,char或结构类型等等类型。


a=20345686;
ptr=20345686;//我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686(十进制

ptr=a;//我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686(十进制)
编译一下吧。结果发现后面两条语句全是错的。那么我们的目的就不能达到了吗?不,还有办法:
unsignedinta;
TYPE*ptr;//TYPE是int,char或结构类型等等类型。


a=某个数,这个数必须代表一个合法的地址;
ptr=(TYPE*)a;//呵呵,这就可以了。
严格说来这里的(TYPE*)和指针类型转换中的(TYPE*)还不一样。这里的(TYP
E*)的意思是把无符号整数a的值当作一个地址来看待。上面强调了a的值必须代表一个合法的地址,否则的话,在你使用ptr的时候,就会出现非法操作错误。
想想能不能反过来,把指针指向的地址即指针的值当作一个整数取出来。完 全可以。下面的例子演示了把一个指针的值当作一个整数取出来,然后再把这个整数当作一个地址赋给一个指针:
例十六:
inta=123,b;
int*ptr=&a;
char*str;
b=(int)ptr;//把指针ptr的值当作一个整数取出来。
str=(char*)b;//把这个整数的值当作一个地址赋给指针str。
好了,现在我们已经知道了,可以把指针的值当作一个整数取出来,也可以把一个整数值当作地址赋给一个指针。

第九章。指针的安全问题

看下面的例子:
例十七:
chars=’a';
int*ptr;
ptr=(int*)&s;
*ptr=1298;
指针ptr是一个int*类型的指针,它指向的类型是int。它指向的地址就是s的首地址。在32位程序中,s占一个字节,int类型占四个字节。最后一条语句不但改变了s所占的一个字节,还把和s相临的高地址方向的三个字节也改变了。这三个字节是干什么的?只有编译程序知道,而写程序的人是不太可能知道的。也许这三个字节里存储了非常重要的数据,也许这三个字节里正好是程序的一条代码,而由于你对指针的马虎应用,这三个字节的值被改变了!这会造成崩溃性的错误。
让我们再来看一例:
例十八:
1。chara;
2。int*ptr=&a;


3。ptr++;
4。*ptr=115;
该例子完全可以通过编译,并能执行。但是看到没有?第3句对指针ptr进行自加1运算后,ptr指向了和整形变量a相邻的高地址方向的一块存储区。这块存储区里是什么?我们不知道。有可能它是一个非常重要的数据,甚至可能是一条代码。而第4句竟然往这片存储区里写入一个数据!这是严重的错误。所以在使用指针时,程序员心里必须非常清楚:我的指针究竟指向了哪里。在用指针访问数组的时候,也要注意不要超出数组的低端和高端界限,否则也会造成类似的错误。
在指针的强制类型转换:ptr1=(TYPE*)ptr2中,如果sizeof(ptr2的类型)大于sizeof(ptr1的类型),那么在使用指针ptr1来访问ptr2所指向的存储区时是安全的。如果sizeof(ptr2的类型)小于sizeof(ptr1的类型),那么在使用指针ptr1来访问ptr2所指向的存储区时是不安全的。至于为什么,读者结合例十七来想一想,应该会明白的。