Z13的理念之一为“角色多重性”。貌似很简单,细究起来却发现很难得其精髓。
层面一:同一人以多种角色存在
如考拉之在139.com工作时间是编辑A,业余时间是占卜师B;写占卜手记时是占卜研究者C,写小说时是作家D。
在Donews写Blog是网络思考者E,看Keso等人的Blog是学生F,跟Z13调侃时是流氓G
层面二:多种角色的存在都是合理的
A生存,B交朋友(有人可以理解为泡妞),C达到更高的占卜水平+实现终极理想——通灵占卜师,D锻炼文笔,更好的表达自己
E扩大自己有互联网圈子的影响,可理解为人脉F可以产生更多的思考
G流氓时大脑最兴奋,可以有更多的颠峰体验,有利于身心健康
层面三:各种角色间的关系
A是B~G的基础,生存是最根本的。
B可以为C、D、E服务,为占卜研究提供素材;为小说提供灵感;泡妞也可以扩大自己的圈子。
C为B、D、E服务,可以更好的占卜;为小说提供想法;研究占卜本身也可以交往到自己的圈子——此圈子可以与互联网交叉。
D可以提高自己的表达能力,为所有的角色服务:比如泡妞时更得心应手;提高工作时的效率和水平;更好的交往;
E首先为C的第二层——终极理想灵通占卜师服务;又为A服务,在互联网圈子里还是可以挣口饭吃的。
F首先作为学生的恣态更容易被别人接受,这样别人都会乐意教你;二来,这也是自己进步所必需的。(这个时候多参与一些评论,多夸夸别人还是好的)
G此流氓非真枪实刀,可以理解为臆淫;它的最大作用是活跃大脑,当然,一般人不会用这招。它为所有的角色服务。
层面四:角色价值
A生存需要 B归属感的需要+被尊重的需要 C自我实现的需要 D被尊重的需要 E归属感的需要+自我实现的需要 F是ABCE的需要 G自我实现的需要
事实上从层面一到四,讲的都是同一个道理,其中也有重叠呵。
分析到第四个层面,就可以看出,考拉之是个过于追求理想的人。因为考拉之的角色价值中提到了三次自我实现的需要。其中安全感的需要没有出现,说明举例时列出来的角色还不够有代表性,或者考拉之对安全感的需要确实较少。
再说各个角色价值的实现过程
此文探讨的是在网络社区中角色如何实现其价值的,把整个互联网作为一个大社区。
A 考拉之做网络编辑,可以给更多的网友带来一种快乐;当网友愿意为此种快乐付出一定的物质时,考拉之的生存问题解决了。
表面上看是“做编辑”养活了考拉之,本质上是在网络上创造的价值——给其他网友带来愉快的感觉。
如果你外语好,可以提供网络语音翻译;如果你声音性感、懂得挑逗人,可以提供“空中性爱¥%…#”服务;如果你是专业律师,可以通过网络做Vip法律顾问……
当然,如果你力气大,通过网络就不太好找“对口”的服务——或许有少妇喜欢看力气大的人,你可以自己开发市场嘛。
B 温饱思淫欲,考拉之需要友情,需要玩。于是采用一种方式:占卜,跟别人交朋友,你也可以理解为泡妞。
当然,很多时候占卜是在线下进行的。但以占卜师的角色在网络上确实认识了很多朋友,其中不乏mm;如果想发展哪个mm的话,那了是水到渠成的事:)
网络给我们提供一个平台,在这里沟通的成本已经降得低很多了。要在古代想认识一个百里外的mm都是很困难的,而网络上任何两点近得如同两杯茶,世界比一张床还小。
C 考拉之可以在网络上写占卜心得,可以得到朋友的反馈,可以更快的得到提高。虽然考拉之的终极理想不一定会在网络上实现,但网络肯定是最好的学习环境。
因为每个人的目标不一样,网络可以帮多少也就不一样。但每个人如果可以得到其他人的帮助,那么目标的实现就会更容易一些。
D 考拉之写了东西如果有人愿意看,那是相当高兴的事。
你在网络上也可以找到让自己高兴的事吧,“高兴”就是这一角色的目标之一,只要高兴了,就成功了一半。
如果你同时可以为其他人带来快乐,那这一角色就是完美的了。
E 考拉之想在互联网上有更好的发展,于是在Donews写Blog,在板砖上拍砖,在那些牛人的Blog下面留言;于是,考拉之就找到现在的工作了。
考拉之这次的求职过程见:
这正是典型的扩大自己圈子的过程,不管你想做什么,都可以在网络上找到志同道合的人。世界很小,朋友很多,只要你在网络上用心的交朋友。
F 考拉之作为学生,这是终生的角色。
不要说你在网络上学不到任何东西。
G 此角色比较特殊,对考拉之来讲很重要:臆淫乃人生最快乐之一。网络简直提供了一个臆淫的天堂。当然,如果使用不当用有害身心健康。
这是自我实现需要的角色,不做过多说明。一般人不需要。
上面讲的很多角色,对社会发展现阶段的人来讲不太有现实意义。其中角色A是最基础,也是最爱欢迎的角色。下面重点讨论此角色的实现过程。
Z13有一条理论(当然,我可能有误读),利益是最根本的驱动力。
先讲几个概念,拍点碎砖:
用户贡献内容:有人最讨厌“贡献”两个字,考拉之也一样。于是有人提出“用户产生内容”,考拉之叫“用户创造内容”。
事实上“内容”只是表象,有多少网站充满了内容,却是死的,是没有任何价值的。一个有着几十个手工Ctrl+C、Ctrl+v编辑的网站,看似很丰满,实则没有灵魂。现在还有那种有着几千上万个Ctrl+C、Ctrl+v用户的Bsp,也是一样的。
因为有内容,却没有价值。
价值:就是上面说的灵魂,可以理解为用户对网站的关注时间,更确切讲,是在网站这个平台上上进行创造的时间。
“用户创造内容”,是不是可以表述为“用户创造价值”呢?
用户创造价值,包含两层意思:1.用户为网站创造价值,2.用户为自己创造价值
当我们在激动的期望用户创造内容,把网站装扮得漂亮;让更多的用户进驻,然后产生更多的精彩的内容;这是一个令人激动的良性循环过程。但我们忘记了一个重要的东西:用户的动力何来?
用户为网站创造价值,网站应该有回报吧?或者用户在为自己创造价值的同时顺带为网站产生价值?那网站是不是应该提供一个更好的为用户价值转化的服务呢?
这就要用到“角色转化机制”
一个吸引人的社区,在策划时需要有“角色转化机制”的思想,如何帮助用户做到角色转化?帮助用户实现自己的价值?社区的价值来自于成员价值的“分成”,社区跟用户共赢,才是健康的成长模式。
UGC:User Generate Content,是一个比较初级的概念
移动个人空间www.139.com的CEO夜神提出一个新概念——
UGM:User Generate Market
这里面就包含了“角色转化”的思想。
角色转化机制做好了,用户创造的驱动力问题就迎刃而解了。
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