那个自曝怪癖的游戏,正在blog圈子中持续蔓延中,通过Technorati可以检索到1万多个有关“怪癖”的帖子,RSShow也有个“怪癖”聚合,也已经聚合了几百个帖子。
很多人提到“幸运链”邮件,以前也经常在QQ上收到别人发过来要求继续转发的消息,其中有些还比较恶毒,甚至在消息中加上诅咒:如果不转发将如何如何。那些东西要么是骗钱,要么是纯制造垃圾,基本没有意义。这个怪癖游戏不同,它有相当的趣味性,而且它充分利用了blog的链式传播特性。倘若大家都是爱惜名声胜过生命的人,这个游戏也玩不起来。好在,勇于自嘲的人很多,5个下家中总会有人接招,把游戏的火种传递下去。
这个游戏不仅仅具有娱乐价值,作为一个事件样本,用来追踪研究blog的传播特性实在是再好不过的机会。比如Tangos所做的Mindmap图、孔铁山的Z值与K参数、mornlee的数据库等等。
不过,我并不认为这个游戏跟“六度分隔”有什么关系,六度所阐释的是,在设定A和B两个端点的前提下,寻求A到B的最短路径。而怪癖游戏并不设定另一个端点,所以它是一个完全发散型的传递过程,理论上的终点应该是,每个blogger都被传染到。由于游戏规定要给出上家和下家的链接,blog原本就存在的隐性传播因此变得显性,读者可以在任何一个参与游戏的blog上追本溯源,回到游戏的起点。
英特尔希望在数字家庭产品的推广上,借助blog的力量,走出一条与已往不同的道路。韩国有详尽的blog统计分析数据,可以有目的地在blogger中征召测试者;但中国没有任何有关blog的权威数据,各BSP连用户数都喜欢瞒报或虚报,这就让利用blog进行商业传播的努力变得不可预测。实际上,针对blog传播特性的研究,很可能发现远比直接投放AdSense广告更大的商业价值。
前天我收到柴凯的邮件,邀请我参与“多背一公斤”的一次网络活动——分享我的旅行,参与方法是:
- 题材和数量不限,可以介绍所见所想,也可以交流旅行经验。
- 在你的个人网站或blog中记录下它们。
- 请将本次活动至少推荐给你的3位朋友;如果你有推荐人,请在文章的开头注明是谁。
- 请在文章的最后处添加如下代码(略)
这个活动的方式,跟怪癖游戏很相像,但由于是以blog形式记录旅行见闻,导致它注定不会像人人都可参与的怪癖游戏那么风行。我已经有至少两年的时间没有外出旅行了,所以我实际上无法参与到这个公益活动中。我想,多数blogger可能都没有太多的机会外出旅行,更不要说到贫困地区的小学去帮助那里的孩子们。同样是公益活动,较早前的援助程序员王俊行动,通过blog传播取得了很好的效果,因为捐款是一件人人都可以做的事。
Undersound也发起了一个新的趣味活动——串联:Blogger的ID故事。跟怪癖游戏不同的是,这个活动不指定下家,因此它也同样不可能像怪癖游戏那样调动blogger的参与热情。
无论是出于娱乐、公益还是商业目的,blog正在成为一个独特的传播渠道。类似怪癖游戏这样的活动,是研究这种独特性的最好案例。




keso只是一种符号,读作咳嗽.重要的在于他的blog.
clickyang —— 2005-09-04 @09:14
keso,读作咳嗽,固然可以。但我总觉得,keso者,恺撒也。以keso老师在it界无远弗届的影响力,也许“恺撒”更贴切一些,keso老师就是我们Blog界的“恺撒大帝”。
小兵 —— 2005-09-04 @14:05
对keso的名字好奇的人恐怕有很多,解释一下?
yichenye —— 2005-09-04 @07:04
抱歉,应该说是对keso这个id好奇的人比较多:)
yichenye —— 2005-09-04 @07:06
第一次见到洪波的文章是在2003年的Donews专栏。2005年的Donews五周年聚会后面的就是洪波老师。在刘韧页有下载。
王志勇 —— 2005-09-04 @17:06
今天Keso兄到我那留言了,很高兴,真的。他说我的blog不能生成RSS,所以不能订阅。我就又写了段文字。请拍砖。
……
只是,我不知道怎么去生成RSS。对RSS,我知道这么个东西,有了它,能被很多人订阅,被一些人关注。我也想啊,可是我不知道怎么弄,我在技术上是个弱智,10年前也用VB写过程序,但我就是弱智,所以我不写了。
我看了“一下”blogchina的帮助说明,好像没有说到怎么去生成RSS,而我去不想做做什么劳什子的技术活(最起码现在不想),而且我从心底还拒绝去学着自己做RSS,我懒啊。如果blogchina能有一个按钮,让我点一下,就能完成,我就去弄,呵呵。也许blogchina早就做了,但我暂时还没有看到,所以,生成不了RSS。
各位看官,是我的错还是blogchina的错?象我这样的弱智还很多啊,多少我还能写,其它人还懒得写呢?那些web2.0的精英们哪去了,能不能做出让我这样的弱智也能用的RSS功能啊?
ittbj.blogchina.com —— 2005-09-04 @23:13
Keso,我今天看电视,说到有人用老鼠的声音来消除鼠害,让我想到了web2.0,这tm不是有点牵强啊。肯定让你哭笑不得了。
http://ittbj.blogchina.com/2815861.html
ittbj.blogchina.com —— 2005-09-05 @01:05
洪波(keso)今天在blog上写了一篇《怪癖游戏与blog传播》,阐述了“blog正在成为一个独特的传播渠道”的观点,给怎样挖掘blog传播的营销价值开了一个好头。
确实,最近blogger圈的几个小活动很有意义,在公益上,使程序员王俊获得了帮助;在娱乐上,让很多人从怪癖游戏中找了“趣”。
但在商业上,怎样继续为blog传播找到商业潜能,我却很想问问Keso以及更多的对此感兴趣的blogger。
在我的想法里,blog所覆盖读者很“圈子”,并具备着小众传播特征,所以,一定是具有类似传统媒体的频道Channel特征的。这样一来,具有分众传播的价值,就可以吸引那些在乎特定特征读者的广告主。…
李明顺 —— 2005-09-05 @01:33
失败的尝试
很高兴keso大哥分析了“分享我的旅行”这次活动的失败之处,很受启发。
其实,早在刚刚开始策划这次活动主题内容的时候,反对声就从未断过。其中飞猪(flypig.org)老弟坚定的说过,“这样的活动我一定不会参加,因为写不出来什么。”安猪(1kg.blogbus.com)大哥也理性的分析过,“旅游者用blog的不多,而会用flickr的就更加屈指可数,因为flickr是纯英文的界面。”而真正的旅游者极少有个人的blog。
安猪给我举了个例子:去年7月zhanbin(horse)曾做过一个中国人文地理wiki,曾被不少blogger看好,但现在已经关闭,他的总结值得我们认真思索。最终的原因大概是因为活动并没有到达真正的用户。有些本来是每个草根都能参加的活动,却被加上太多wiki, blog, flickr,
tab等时尚却不友好的元素,人为地限制在电脑的高端用户,最终成为一群精英间的小游戏。
因此,大多数人都认为“分享我的旅行”亦如此。
但他们犯了一个错误:高估了我举办这次活动的目的。当然一次网络活动能做的像“怪癖”这么成功,实属不易,价值不菲。
“分享我的旅行”的本意并不是放在一次真正旅行的分享上,策划之处我们就感觉到如今玩电脑的人半数以上不会有旅行时间或是精力。关键之处是你将如何看待“旅行”,以及如何分享。也许不一定要去很远,也许不一定要离开这座城市。一点生活的发现,一份期待与憧憬。你完全可以与人分享你记忆或是想像中的东西,你的家乡,你的梦想…诱人的美食,新奇的传说。
当很多网络人习惯了键盘之上敲敲打打的时候,也许“旅行”他们早已淡忘。因此,我们真的失败了,败给了思维的定性与习惯。
当我第一次听说“多背一公斤”的时候,我也在犹豫:那么远的地方,谁能坚持一直去帮助孩子?其实,真的会有人去,只不过你要做的:不是先考虑自己能不能做,而是如何让自己可以去做。
柴凯 —— 2005-09-05 @09:55
都是些无聊的游戏.
feier —— 2005-09-05 @10:07
Keso的视角很独特
www.railcn.net —— 2005-09-05 @11:38
我觉得,个人Blog的商业价值就在于以小圈子为核心的分众传播基础上的“意见领袖”价值,并借此形成个人形象的商业价值。
潘欣 —— 2005-09-05 @16:44
病毒式传播具有如下几个特点:
1、传播成本低
2、易感群体广
3、传播动力强
York —— 2005-09-05 @08:47
ittbj,产生RSS我认为可以使用动态网页编写,但是Blogchina可能不给你这个动态空间吧。如果可以,可以这样写程序,先建立任意一个扩展名为*.xml的文件,你每发表一篇文章,都会将新的日志信息写到此xml文件中。可以参考别人的RSS文件。
还有就是可以手工写RSS文件。例如建立个rss.xml,手工来写,查看一下别人的RSS文件你就明白怎么写了,很容易的。这个rss.xml就是你被人订阅的RSS,可以放在你任意的网站中。甚至不放在ittbj.blogchina.com中,另外申请个空间。
王志勇 —— 2005-09-05 @23:11
不好意思,我的Blog变地址了。
王志勇 —— 2005-09-05 @23:12
xieyimin —— 2005-09-05 @23:26