那个自曝怪癖的游戏,正在blog圈子中持续蔓延中,通过Technorati可以检索到1万多个有关“怪癖”的帖子,RSShow也有个“怪癖”聚合,也已经聚合了几百个帖子。
很多人提到“幸运链”邮件,以前也经常在QQ上收到别人发过来要求继续转发的消息,其中有些还比较恶毒,甚至在消息中加上诅咒:如果不转发将如何如何。那些东西要么是骗钱,要么是纯制造垃圾,基本没有意义。这个怪癖游戏不同,它有相当的趣味性,而且它充分利用了blog的链式传播特性。倘若大家都是爱惜名声胜过生命的人,这个游戏也玩不起来。好在,勇于自嘲的人很多,5个下家中总会有人接招,把游戏的火种传递下去。
这个游戏不仅仅具有娱乐价值,作为一个事件样本,用来追踪研究blog的传播特性实在是再好不过的机会。比如Tangos所做的Mindmap图、孔铁山的Z值与K参数、mornlee的数据库等等。
不过,我并不认为这个游戏跟“六度分隔”有什么关系,六度所阐释的是,在设定A和B两个端点的前提下,寻求A到B的最短路径。而怪癖游戏并不设定另一个端点,所以它是一个完全发散型的传递过程,理论上的终点应该是,每个blogger都被传染到。由于游戏规定要给出上家和下家的链接,blog原本就存在的隐性传播因此变得显性,读者可以在任何一个参与游戏的blog上追本溯源,回到游戏的起点。
英特尔希望在数字家庭产品的推广上,借助blog的力量,走出一条与已往不同的道路。韩国有详尽的blog统计分析数据,可以有目的地在blogger中征召测试者;但中国没有任何有关blog的权威数据,各BSP连用户数都喜欢瞒报或虚报,这就让利用blog进行商业传播的努力变得不可预测。实际上,针对blog传播特性的研究,很可能发现远比直接投放AdSense广告更大的商业价值。
前天我收到柴凯的邮件,邀请我参与“多背一公斤”的一次网络活动——分享我的旅行,参与方法是:
- 题材和数量不限,可以介绍所见所想,也可以交流旅行经验。
- 在你的个人网站或blog中记录下它们。
- 请将本次活动至少推荐给你的3位朋友;如果你有推荐人,请在文章的开头注明是谁。
- 请在文章的最后处添加如下代码(略)
这个活动的方式,跟怪癖游戏很相像,但由于是以blog形式记录旅行见闻,导致它注定不会像人人都可参与的怪癖游戏那么风行。我已经有至少两年的时间没有外出旅行了,所以我实际上无法参与到这个公益活动中。我想,多数blogger可能都没有太多的机会外出旅行,更不要说到贫困地区的小学去帮助那里的孩子们。同样是公益活动,较早前的援助程序员王俊行动,通过blog传播取得了很好的效果,因为捐款是一件人人都可以做的事。
Undersound也发起了一个新的趣味活动——串联:Blogger的ID故事。跟怪癖游戏不同的是,这个活动不指定下家,因此它也同样不可能像怪癖游戏那样调动blogger的参与热情。
无论是出于娱乐、公益还是商业目的,blog正在成为一个独特的传播渠道。类似怪癖游戏这样的活动,是研究这种独特性的最好案例。
有人在我的blog上留言:
各位网络上有钱的朋友们:
走过路过也请进来支助、支助!
小妹我债台高筑,实在是走投无路。
在人生的低谷,生命的尽头,抱着最后一线希望来此求助。
又是一年开学时,没钱哪里去读书?
倚楼愁对秋空,不知还有明天否?
黑夜漫漫长路,人生坎坷无数,望各位多多帮助!!!
工行:9558801202109418054
好人终会有好前途!好归宿!
谢谢各位!
常见的招数,“小妹”让人怜香惜玉,“没钱读书”说明是个爱学习的孩子。不过,如何“债台高筑”,没说;怎么就“人生的低谷,生命的尽头”,没说。“倚楼”二字,又不免让人浮想联翩。还有工行的卡,显然不如招行的方便。
总的感觉,不够专业。
前一段时间,老冒闭关修炼,全力折腾他的UUZone 2.0,连keso都戒了
。一个月之后,老冒宣布UUZone 2.0延期发布,同时正式开戒,厚积薄发地抛出一堆新帖子,列表如下:
酒足饭饱后,蓄集的火力果然十分生猛。
关于Web 2.0,我始终认为,这是一种趋势的表述,而不是一个概念的标签。现在的问题是,这上面落了太多的苍蝇,各种各样的势力都想从这个概念中揩油。这些人并不关心用户的需求,他们更关心VC的需求,更关心能不能上市或者能不能找到买主。在他们手中,Web 2.0就变成了一件时髦的衣服,是穿给资本看的。所以当大家从外部打量Web 2.0的时候,看到的并不是Web 2.0,而是密密麻麻的苍蝇,是一些噱头的玩家。苍蝇肯定不是Web 2.0,他们可以抢走VC的眼球,但却无法阻挡真正的互联网发展趋势。
老冒以前是做软件的,他的北极星游戏软件,做得非常好,但可惜他那时候只是把这些软件当产品卖,而不是自己来运营一个玩家的平台。潘欣从体验经济的角度,分析了Web 2.0服务的特点。我并不认同体验经济这种说法,但潘欣抓到了一个本质,即旧经济基本都是制造业,是靠出卖产品为生的。从某种角度说,新浪的模式也是一种制造业的变种,只不过他们的产品是信息而已。
Web 2.0认为,用户自己就可以成为创造者,他们有创造的欲望和能力,重要的是,你能否为他们提供一个可以方便地进行创造的平台。我觉得老冒真正的开戒,是从一个守身如玉的产品提供者的角色,转变为一个平台提供者的角色,这说明他摸到了互联网发展的脉搏。
上次阿北来北京,我们谈到了UUZone,共同的感受是,UUZone太想把所有的功能都交给用户了,结果却让用户在不分主次的大量功能面前无所适从。简洁不是简单,把复杂的功能隐藏到简洁的界面背后,是一种能力。Google的首页足够简洁,但没有人会认为Google提供的功能很简单。提供Web 2.0服务的企业,都应该具备这样的能力。堆积的功能太多,对用户就成为一种障碍。平台提供者既然是以增强用户的参与度为目标,就必须最大限度地减少用户参与的障碍。blog之所以能很快地风靡,是因为它充分降低了用户发布信息的门槛。
看来老冒对UUZone 2.0相当满意,我希望新的UUZone能够充分地简洁化,让每一个功能都只出现在它最该出现的地方和最该出现的时间。这不是一个简单的做加法还是做减法的问题,它意味着对自身业务流程的细致梳理,和对用户需求及用户心理的准确把握。
雅虎中国的员工今天接到行政通知, 位于北京市朝阳区光华东路甲8号和乔庭园大厦B座6层的原3721办公室,将进行装修,那堵有着3721 LOGO的墙将会拆除。

3721这个在中国互联网上已经存在了7年的品牌,可能就此消失。得到消息的员工,纷纷来到这堵墙前照相留念。
在马云接管雅虎中国之后,很多员工已经选择离开,其中包括跟随3721长达7年的老员工。而阿里巴巴规定,9月15日之前离职的员工,可以获得相应的补贴,之后自愿离职的员工,将什么都得不到。多数员工可能别无选择。
最失落的,不是要选择去留的员工,应该是一手把3721做到今天的周鸿祎吧?
延伸阅读:
Web 2.0的去中心化,讲的是一种大势,并不是真的把中心去掉。从用户需求的角度说,中心型网站可以满足用户的一部分需求,这就决定了中心存在的必要性。用户是分层次的,用户需求也是分层次的。在满足80%用户的信息需求方面,大门户网站做得很好。
那么Web 2.0是做什么的呢?我记得很多年以前毛伟说过一段话,来解释CNNIC非官非商的身份。他说,CNNIC所做的是政府组织和企业“不愿做、做不好或不常做”的事情。用这段话来说明CNNIC的贪得无厌,纯属扯淡,但用它来解释Web 2.0要做的事,可能比较容易说明问题。互联网的中心再强大,也不可能包揽所有的用户需求。更重要的是,中心的强势地位,决定了用户在与它的关系中必定是弱势的。所以,Web 2.0要做的,就应该是中心型网站“不愿做、做不好或不常做”的事。
用长尾来解释,就更容易理解。长尾高高的头部,是大的中心型网站的领域,而长尾长长的尾部,则是数不清的小网站的领域,这些小网站共同占领的市场份额,很可能超过中心型网站的份额。长尾不是为了取代中心,但长尾必定会消解中心的作用和价值。小网站的专心、专注、专业,让他们可以很好地满足特定用户的特定需求。互联网真正的价值,并不在于中心型网站可以发展得多大,而在于长尾中的小网站能够有多多。