随着史玉柱的巨人网络成功登陆纽交所,接下来网龙在香港联交所挂牌,加上不久前完美时空和金山软件的成功上市,久游网中途夭折的上市进程,以及搜狐游戏的靓丽表现,今年成了不折不扣的游戏年,让人不禁想起当年一大群SP公司鱼贯进入纳斯达克的完美时光。在这个只有几十亿人民币规模的网游市场上,到今年底,我们已经拥有了盛大、九城、网易、完美时空、金山、巨人、网龙、搜狐、腾讯等一批上市公司,颇为壮观。
所以说,中国是一个真正的游戏大国,在这样一个大国中,当然应该出个把迪斯尼,个把巨人。史玉柱是带着巨人的梦想去纽约的,他大概希望在美国好好地做一个中国梦。不过,在中国网络游戏这个狼烟四起,诸侯割据的市场上,所谓巨人也终究不能免俗,也得在网吧撕撕海报,去央视打打广告,对媒体放放空炮──这不是忽悠,这叫营销。
没有人可以否认,史玉柱是个营销天才。所谓营销天才,就是把石头卖出黄金的价格,或者把褪黑素卖出脑白金的价格。我时常想,如果史玉柱能把环保观念营销得人人皆知,或者把房价营销得掉一大截,那该多好。当然,那么多人乐于买史玉柱的票,并不在乎他营销了什么,也不在乎他是否造福了很多人,人们在乎的只是,这么做至少可以造福自己。不过我所知道的是,史玉柱的身家可能已经有500亿,别人,我不清楚。
对中国网络游戏来说,今年无论有多完美,它都只是个游戏而已。至于巨人,对不起请告诉我,这儿有巨人么?




还是没有出现一个巨头,盛大也不过如此
佳伦 —— 2007-11-02 @09:01
占个座
spzx —— 2007-11-02 @09:11
顶
as —— 2007-11-02 @09:16
巨人这个名字好..
风之初 —— 2007-11-02 @09:20
写的好,文字优美流畅!~
IT经验网 —— 2007-11-02 @09:23
巨人的营销绝对一流,
史玉柱也是IT出身,而且对网络游戏很了解,
所以他转行做网游,我还是比其做保健品看好的。
不过,确实,竞争对手太多,太强了。
silvere —— 2007-11-02 @09:32
在中国,出名或者升值不需要产品好,只需要营销好~或者说,领头那个人足够好~
蓝风 —— 2007-11-02 @09:34
今年过节不出门,就玩游戏!
当是牛在弹琴 —— 2007-11-02 @09:38
看这些文字,不知缘由的有种莫可名状的感动。
理想主义者阿,为理想而活…
我们中国人是智慧的,但很多人缺少敬畏之心。
这样的人是让人恐惧的。
当我看到一个个年轻的生命沉溺于别人制定的游戏之中无法自拔的时候,我是痛心的,有时是鄙夷的。
在一个畸形的社会体制之中,毁灭别人是生存的目标,也是乐趣所在,因为我们有多少人到底真的坚信:
人生而平等?
去尊重并珍视这每一个生命呢?
我们从小都被教育:热爱祖国,热爱人民,热爱中国共产党,可我们从来都没被教育过:要热爱生命,热爱和平!热爱自由,挚爱平等,看重并珍视每一个人!
我们总被教育:对朋友要像春天般温暖,对敌人要像冬天般冷酷,因此我们的游戏里充满了温暖和冷酷,可以尽情杀戮。
生命只是用来任人宰割的东西!
人,生来就是不平等的!
我们会禁止色情游戏,
谁敢去禁止那鼓励杀戮,建立了阶级,人的等级的游戏?
ocde —— 2007-11-02 @09:41
收藏至20ju.com
草根网 —— 2007-11-02 @09:54
现在有些人真是太有钱了,连印度都能出世界首富了
胡戈戈 —— 2007-11-02 @10:24
史玉柱的巨人走的是实用主义路线,资本积累就应该这样(马克思所描述的追求剩余价值其实也就是追逐利润那么回事儿,人性使然),对于个人来说,这样做并不违法,于道德似乎也并没有多大的必然联系。
可以预见,史玉柱某一天会关心环保、慈善的,可是那一天他也许还是为了更多的钱,让网络游戏商承担责任、扮演慈善家正义的化身,有点儿期望过高了。
真正需要做这些的是政府、学术团体、知识分子和公益组织,Keso好像对人还是有点儿理想主义倾向,呵呵。
阿企 —— 2007-11-02 @10:31
无耻敛财 毒害同胞
鄙视史玉柱 —— 2007-11-02 @10:43
征途,我靠?我TMD就是想不通像这样的垃圾的不能再垃圾的网游也有人玩!操!看了就来气!
stone —— 2007-11-02 @11:35
其实我不鄙视史玉柱,我鄙视玩征途的SB
stone —— 2007-11-02 @11:38
我真的无法理解为什么巨人的市值比盛大高。。。
巨人除了征途还有什么?
zhlmmc —— 2007-11-02 @05:03
昨天太累了,回来就睡,这不,赶在太阳升起前就醒了,习惯性的打开这博客,破天荒地抢了个沙发:)
对最后一句,很有同感;游戏盈利能力的确最好,包括金山上市,很多人都归结为游戏的功劳;
我想说,一个伟大的应用,不只看能挣多少钱;一个伟大的企业,不只是以市值来衡量的;网络游戏给中国带来的,到底是利大于弊还是弊大于利?我没那水平,说不清;游戏产业主要是服务行业,价值的再次分配,我们是否真的看到这个分配的合理呢?网络游戏里面的激励制度等级制度等等都是利用了人性的弱点,贪婪、攀比……说其为网络鸦片并不为过;利用这些人性与生俱来的特点去聚敛钱财的是高手,能利用这些人性的特点去引导着做一些积极的有利社会的事情,那才是高尚;很遗憾,投资人只爱掘金高手;
100872 —— 2007-11-02 @05:12
还是比较喜欢玩魔兽。
PS:这篇文章太臭屁了,原来KESO也是要赶热门的,哦。
风扬凌轩 —— 2007-11-02 @13:15
555555555555多写了几句,没抢到KESO哥的沙发,我居然也抢沙发里,搞得那么俗气,自责下,整点儿吃的去~嗯早餐,要补充一句,再也不要去金源的金鼎轩了:S
100872 —— 2007-11-02 @05:17
中国的游戏是运营游戏,目的当然就是钱,没别的!
风中飞行 —— 2007-11-02 @05:20
纠正楼上,不是“这么晚了”而是很早啊~
其他的没异议,继续喝豆浆~
100872 —— 2007-11-02 @05:38
有些公司卖艺不卖身,有些公司卖艺卖身还放毒。
容器 —— 2007-11-02 @13:56
成功的网络商人都做游戏去了?
谢小漫 —— 2007-11-02 @06:56
这篇文章必须顶一顶。
史玉柱的成功,在于对当下中国人性的深刻理解——人人都想赚钱,赚更多的钱,赚更快的钱;但最终真正赚钱的反而是利用人们这种心理的史玉柱类型的人。
麦田 —— 2007-11-02 @15:11
典型的农民企业家
路人张三 —— 2007-11-02 @15:12
最大的问题是,网游有巨大的市场,能够扶持起一批企业,而电子商务的市场还不太成熟,没法做到能让很多企业快速崛起。
不过快速崛起也有一个问题,就像前两年sp一样,很有可能在某一个政策下快速衰落。
eafei —— 2007-11-02 @08:21
老子从来不买网游的帐
杀鸡敬猴 —— 2007-11-02 @16:47
和他做保健品一样,这是一种商业模式
网上网下,全球领先的外包服务平台 —— 2007-11-02 @16:50
巨人倒了,也能站起.这就是巨人.
zyleo —— 2007-11-02 @08:52
昨天看到一个人说:
中国的网络就象美国的纽约.
现在感觉中国的网游就象美国的华尔街.
LostWind —— 2007-11-02 @08:58
脑黄金,谁敢吃?
西岸 —— 2007-11-02 @18:37
来顶观念的巨人:KESO
今儿巨人上市,做互联网的稍微有点本事但还未成事的人见了史的巨大成功,都将不免有点发酸,这很正常,我也如此,这其中还有麦田老师的身影,哈哈~
历史经常造就史这类的奇迹,很爆发,看不惯
我能说的是:坚持自己的理想吧,不能受干扰,一切如常
一个时代会有一个时代的奇迹,马云、史玉柱属于60年代,下边该谁了?
梦游客 —— 2007-11-02 @20:43
靠网游上市是中国互联网的悲哀!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
码字机器 —— 2007-11-02 @23:50
史玉柱是个商业天才
阿肆 —— 2007-11-03 @00:33
网游霸主们可能认为他们的生活很有意义:他们在不停地最大化剩余价值
但
千万被他们忽悠的游戏玩家:错误地认为沉迷于游戏的虚拟世界就是他们的生活,就活得很有意义。
即使有工资,那概率也是相当的小。很多游戏玩家都是无所事事、游手好闲,在游戏中虚度光阴。
游戏公司老板是社会的顶级阶级,他们的利润大部分来自社会最底层的阶级。这就是社会的现实。即使有一天史玉柱会作慈善,那也只是“打一巴掌,再给颗糖吃”的行为。
孝强 —— 2007-11-03 @15:09
赞成 码字机器 说的靠网游上市是中国互联网的悲哀。
互联网在中国的发展有点畸形,应该得到最大化发展的应该是那些应用型公司。
因为那才是互联网的真谛!应用……
vince —— 2007-11-03 @15:30
早期的互联网发展是靠娱乐支撑的,慢慢应用型的大公司就开始发威了,最多到2010年吧!
56 —— 2007-11-03 @16:21
希望keso明天去参加网志年会,让俺们也见识见识。
yoyo —— 2007-11-03 @22:16
一说到娱乐,楼上的诸多位兄台就露出了卫道士的脸孔
一说到游戏,海洛因鸦片的称呼又冒了出来
提出批评的诸君是否仔细思考过网游游戏和娱乐对于我们的生活,乃至对于中国和世界意味着什么?
威廉.麦克高希在他的《世界文明史》中,提出了一种新的历史划分方法;以某种要素对人类社会组织结构变化的巨大作用作为划分标准,把人类文明分为四个阶段,每个阶段的核心要素分别是;第一阶段:政府组织的诞生;第二阶段:哲学与宗教的发展;第三阶段:新商业思想的诞生,与对应的对金钱、教育的追求文化;第四阶段:娱乐作为正式产业的诞生。
我不想拔高游戏的地位,我更不想否认游戏尤其是网游,在中国现实生活中所造成的一些不利影响,但请诸君不要本门倒置,游戏之所以会带来沉迷者,主要是环境使然。在现实生活中,网游所扮演的何止是娱乐?它几乎是一代中国青少年们的主要精神食粮和心灵生活了……
我不觉得靠网游上市是中国互联网的悲哀,娱乐本身就是我们这个时代最伟大的特征,文化产品也是美国、日本出口的第一大宗商品,我悲哀的是,作为一个所谓文化大国,中国何时才有一个真正的适合游戏或其他现代娱乐文化发展的环境?现在的中国网游界,小头细身大肚子的畸形儿而已,会不会又走上传统软件行业与中国电影业的颓败之路?
路漫漫 其修远兮 何处求索?
天生天杀 —— 2007-11-04 @01:36
网游之所以赚钱,只是因为它把更多得人带进来,赚大多数人的钱,因为这是在泱泱大国的中国,真要出去了,外国人是否有中国人的观念,老史是否能把自己的营销同样的洋化,真的很难说的,魔兽世界决不是光营销就搞到全球第一网游的,当然,网游市场从来都是诸侯割据
YoYO —— 2007-11-04 @12:05
现在的中国在外国投资者眼里看上去就像个巨人。巨人是真的“自己是巨人”还是因为站在中国这个“巨人”的肩膀上而被看成“巨人”?其实说不定别人只是看到了一块巨肉而已,都想吃上一口。不过吃了一口后很多人发现原来都是肥油肉。
teaman —— 2007-11-04 @04:43
史成功是必然or偶然?
在中国还有另外一个那么牛b的商业巨子吗?
外贸企业推广 —— 2007-11-04 @13:04
天生天杀
酷辣客 —— 2007-11-04 @13:06
史玉柱自己终于成了巨人,仅此而已
erji8542 —— 2007-11-05 @11:50
牛,牛blog,顶
ihero —— 2007-11-05 @18:06
不要把下一带人都游戏了, 少点暴力吧。。
不要游戏 —— 2007-11-05 @23:32
当人们在欢呼因为游戏诞生的一个个富豪的时候,不要忘了那些因为孩子沉溺于网络而四处哭号的父母。
当在一场场资本盛宴中欢呼纯粹的金钱的丰满圆润的时候,不要忘了那些因为沉溺于虚幻的世界而浪费的青春你年华。
不反对网络游戏行业,反对的是全民族在艳羡的目光中对于鸦片似的网络游戏导致的一代人的孱弱和不济的模式和忘记!
路人甲 —— 2007-11-06 @22:47
一个骗子也能有500百亿身家。值得悲哀啊
BaoTuo —— 2007-11-09 @12:41
说实话,史玉柱确实是牛,从it做到保健品,败于保健品,有利用保健品站起来,重新做回it,希望他能成为真正的巨人!!
deby —— 2007-11-12 @13:28
一个优秀的企业家最好同时拥有高尚的品质和强烈的社会责任感。
如果没有,那我们至少希望他们没干什么坏事儿。
kk —— 2007-12-23 @15:59
史玉柱,这个煞bi,他的成功之处在于
从来不低估自己的智慧
从来不高估别人的智慧
互联网这东西,红色白色黑色,变换无常,偶尔红一下没啥。
i —— 2007-12-25 @10:39
不管怎么样现实社会就是这样,积累了很多财富在大多数人眼里就是成功。
xiaonei —— 2008-01-15 @08:31
??????????????????-???????????????????????? | ?????????
匿名 —— 2008-11-27 @22:32
TMT?????????????????? » ???KESO?????????????????????????????????
匿名 —— 2009-01-19 @19:49
东拉西扯:新年三件事 | IT社区
匿名 —— 2009-02-04 @17:34
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匿名 —— 2009-02-08 @22:59
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匿名 —— 2009-02-12 @21:21
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匿名 —— 2009-03-13 @11:10