第二天就开了个天窗,我不禁为自己的惰性感到赧然。
以昨天对话一段补上。国内以“策划”自居者水平不过尔尔的定论,又加了一段注脚:盲目攻仟,不知所云。
[19:39:22] XXXXX:
我觉得在即时游戏中采用精确的瞄准系统可能不合适.另外"鼠标指针指向某个战车:获得对方距离、三维坐标、生命值量、装甲值量。获得以当前武器攻击时弹道是否被阻挡的提示信息,获得以当前武器攻击是否射程之外的提示信息",距离,坐标等信息应该也是不需要显示的吧
[19:39:50] XXXXX 这个游戏要突出快节奏,热闹,就不适合有这么准确的信息采集
[19:40:48] 袁子…你们俩加到一起,就叫“二”,不是一点二,是非常二,懂不…: 快节奏,热闹。。。那还剩下什么
[19:41:09] 袁子…你们俩加到一起,就叫“二”,不是一点二,是非常二,懂不…: 没有技巧性的游戏,玩家能玩多久?
[19:41:16] 袁子…你们俩加到一起,就叫“二”,不是一点二,是非常二,懂不…: 泡菜游戏不够多吗
[19:41:24] 袁子…你们俩加到一起,就叫“二”,不是一点二,是非常二,懂不…: 个个都很快,都很热闹。
[19:41:44]XXXXX: 技巧性这样不见得能突出的了
[19:42:08] 袁子…你们俩加到一起,就叫“二”,不是一点二,是非常二,懂不…: 况且这样的技巧,又和快节奏有什么冲突
[19:42:14] 袁子…你们俩加到一起,就叫“二”,不是一点二,是非常二,懂不…: 一样可以移动中打
[19:42:36] 袁子…你们俩加到一起,就叫“二”,不是一点二,是非常二,懂不…: CS还有狙击手呢,就不允许有一方抽出一个人打冷枪?
[19:42:50] 袁子…你们俩加到一起,就叫“二”,不是一点二,是非常二,懂不…: 充其量只是冗余设定
[19:43:00] 袁子…你们俩加到一起,就叫“二”,不是一点二,是非常二,懂不…: 玩家不愿意瞄,也可以乱打的
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