今天又看到一条顶好玩的业界评论,引述如下:
“按照创意产业的标准看来,中国网络游戏人才的缺口达15万至20万,这将阻碍国产网络游戏的发展。”
个人大胆预测,这个毫无来由的揣测,必将在今后一段时间内被广泛引用。毕竟相较于不久前的“60万”理论,还是要来得更为接近真实一些,即使只是驼鸟三条腿或者四条腿的差别。
盛大预计2005年末的2000人规模,网龙再不曾提起的3000招人计划,腾讯百人团队的无作为。。。以上种种,略作整理分析都会产生疑惑,中国究竟需要出现多少巨鳄,才能吞下这动辄十万计的“人才”?
以被援引较多的IDC数据而论,2003年游戏市场产值13.2亿元人民币,即使附加以颇为牵强的上下游行业(包括电信、硬件、渠道、媒体、广告),总产值也不过区区的180亿人民币。毛利多少,净利多少,摊到数十万“人才”身上还剩多少?
一帮没大脑的东西!
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[点击此处收藏本文] 发表于2004年10月21日 2:03 PM

