罗嗦社 ● the Lost Sheep

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      袁子 说:
      http://news.17173.com/content/2004-11-26/n526_442757.html
      某人 说:
      我是觉得杀怪练级也不可能是永恒的主题,将来一个发展的方向就是集成了大量受欢迎的小游戏的mmorpg世界
      某人 说:
      简单的说就是把现在的联众,igame完全图形化,故事化,连在一起
      袁子 说:
      某策划书籍第一条:不要让太多的分支游戏打乱了整个游戏的感觉,因为它会分散玩家的注意力。
      某人 说:
      单机游戏还是网络游戏?
      袁子 说:
      说的当然是单机游戏
      袁子 说:
      但是我觉得这个道理对
      某人 说:
      我们现在说的是网络游戏,还是有不同的地方
      某人 说:
      单机游戏带给人的基本上来说是短时间内持续的兴奋度,网络游戏是希望人能尽量的依附上去
      袁子 说:
      我的感觉是,当用户越凝聚自己的注意力于更小的范围时,他的忠诚度越高
      某人 说:
      有一定道理,这也是类似现在mmorpg和休闲游戏的情况
      某人 说:
      真正的好mmorpg才是最赚钱的,因为用户忠诚度高
      袁子 说:
      试推想之,当玩家被一个杂烩游戏中各种不同的分支游戏吸引,他对于整个游戏的概念就会模糊;其二,当玩家群的关注点不在同一个分支游戏时,凝聚力就会降低。
      袁子 说:
      凝聚力是仅次于忠诚度的第二要素
      某人 说:
      换个角度来看,我们需要的玩家是只忠诚单一游戏的好,还是会喜欢多个游戏? 就象EA的用户,他肯定希望自己的玩家同时会去买nba, nfl. 如果你把整个游戏社区这么看呢?
      袁子 说:
      中国似乎从来就没有基于平台的忠诚度这么一说
      袁子 说:
      从联众的衰落可以看出
      袁子 说:
      游戏(平台)特色太多,就没有自己的个性,当出现类似的竞争者时,用户不一定需要忠诚于原来的游戏(平台)
      某人 说:
      但是没办法,所有想作大的网站,公司,只能硬着头皮上
      某人 说:
      以前跟qq拼的还只有网易泡泡,大家都觉得没胜算; 现在可以说更没有胜算了,上IM软件的却多了很多, 为什么? 被逼的
      某人 说:
      做这种门户网站,不能不搞游戏吧?
      某人 说:
      也不能只搞mmorpg吧? 上休闲游戏的话,最好的形式也就是这种平台模式,有了平台模式不做自己的im...
      袁子 说:
      那只是他们自己定位的问题
      袁子 说:
      从来没人肯说自己对于新生事物的定义是正确的
      袁子 说:
      门户网站的概念还不到二十年,谁能说一定要做网络游戏
      某人 说:
      门户网站之前赔钱的更多,现在好不容易发现了个可能赚钱的方向,能不上吗?
      袁子 说:
      这就是中国的问题了,肉食者鄙,流氓经济。
      袁子 说:
      完全是肉搏
      某人 说:
      哪儿都一样
      某人 说:
      只是我们对国内了解的多些,就觉得特别严重
      袁子 说:
      你看看这篇
      http://manage.org.cn/study/Article/famous/mqzonghe/200411/1814.html
      袁子 说:
      很好的教材,同质的死拼最好也是两伤,开拓才可能致胜。
      某人 说:
      这个我同意,中国现在也有无数聪明人在想网游这块儿怎么开拓吧
      袁子 说:
      关键是中国人的思维惯性。我对于一拥而上是很不以为然的,都是抱着砸烂了碗大家重新再来过的想法。
      某人 说:

      某人 说:
      这其实是大部分人的思维惯性

      Trackback: http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=183942


      [点击此处收藏本文]  发表于2004年11月26日 1:41 PM




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