昨日是《魔兽世界》起跑时,于是给了自己一个“心情不好”的理由,暂停了摘新闻。恰是公司难得清静的机会,可以在工作时间全职打游戏,聊作参考之意。只在夜了要关机时,才觉懒惰得让自己羞愧,匆匆补了篇心情POST上,事关私密,设了隐藏。
SCEE将推出EyeToy监控功能软件SpyToy,有趣的概念。其实纵观游戏软件与游戏平台的发展史,都是由原所专属的数字领域,向着非专属的传统游戏领域甚至非游戏领域扩展,或替代其功能而产生,每每如此,于近些年更为明显。早期的PUZZLE游戏自不必说,其后RPG取代纸盘,各类拟真游戏原型诞生,光枪和方向盘等控制方式引入,由DDR开始的各类专属机台,GBA上的《我们的太阳》和《回转马里奥》,到如今的EYETOY,以及NDS的手写和麦克风输入——莫不如此。反观国内游戏制作,百家千家都象是长着同一个脑袋,只知生搬硬套,终日苦思冥想如何于故纸堆里寻新故事,岂不谬哉?
MS还是很有诚意要把阪口君捧上台面的,因此阪口君自然也摆出百分百的诚意来。除了之前的诸多溢美之辞外,阪口博信5月13日公布Xbox360新作,也是当作重头戏来放的。惜乎,将“FF12于12月发售以牵制XBOX360销售”的业界传言与之印证,无异于是重重抽了阪口君一记耳光。君也会尴尬至极吧?
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SE公布E3参展游戏,剩饭,剩饭,还是剩饭。
韩国Hanbitsoft网络游戏新作发表。除了FLAGSHIP字样以外,此新闻其它内容可无视。
Ubisoft发表《波斯王子3》。请,别再糟蹋。
欧版PSP9月1日上市。还好还好,没延期到圣诞节,托美版销售情况不及预期的福。
余者碌碌:
SCEE将推出EyeToy监控功能软件SpyToy,有趣的概念。其实纵观游戏软件与游戏平台的发展史,都是由原所专属的数字领域,向着非专属的传统游戏领域甚至非游戏领域扩展,或替代其功能而产生,每每如此,于近些年更为明显。早期的PUZZLE游戏自不必说,其后RPG取代纸盘,各类拟真游戏原型诞生,光枪和方向盘等控制方式引入,由DDR开始的各类专属机台,GBA上的《我们的太阳》和《回转马里奥》,到如今的EYETOY,以及NDS的手写和麦克风输入——莫不如此。反观国内游戏制作,百家千家都象是长着同一个脑袋,只知生搬硬套,终日苦思冥想如何于故纸堆里寻新故事,岂不谬哉?
MS还是很有诚意要把阪口君捧上台面的,因此阪口君自然也摆出百分百的诚意来。除了之前的诸多溢美之辞外,阪口博信5月13日公布Xbox360新作,也是当作重头戏来放的。惜乎,将“FF12于12月发售以牵制XBOX360销售”的业界传言与之印证,无异于是重重抽了阪口君一记耳光。君也会尴尬至极吧?
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SE公布E3参展游戏,剩饭,剩饭,还是剩饭。
韩国Hanbitsoft网络游戏新作发表。除了FLAGSHIP字样以外,此新闻其它内容可无视。
Ubisoft发表《波斯王子3》。请,别再糟蹋。
欧版PSP9月1日上市。还好还好,没延期到圣诞节,托美版销售情况不及预期的福。
余者碌碌:
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[点击此处收藏本文] 发表于2005年04月27日 9:57 PM

