玩魔兽世界就象是对信心的一种修业。动辄百位数的排位就不必说了,无故而频繁的”重启“、“停机”、“紧急处理”、“优化维护”,迟早让我修到MASTER级的止怒术。想起前几天在DONEWS看到一篇评论,说久诚提前三天OT,是匆促之举。当时我十分之不以为然,寻思着久诚几乎是倾囊而出搏了这把大的,总不至于拿它当儿戏——今日看来还真是儿戏了。几乎是为了做佐证一般,在主页看到这样一条公告:《魔兽世界》实物卡招商公告,让人无语。难道久诚的渠道还没完善么?
2005年第一季度《梦幻西游》净利润1860万美元。1T1T的小编们也忒不负责,看到原标题时我一惊,怎么会这么少?打开详看,发现是少了“第一季度”与“美元”两个词,这一差可就是几十倍去了。
NDS全球销售量突破500万台。任天堂掌机市场的失势比预料中还要明显,无论是硬件销量,还是每硬件的软件拷贝数,都要弱于PSP。不过PSP想在这个世代打倒NDS还是没可能了,毕竟N氏几大看家作品一个都没出场(MARIO64只能算作复刻版)。仅一个NINTENDOG首发就让主机销量轻松翻盘,N氏救市的能力不是一般的强。
第三波麻将游戏登陆XBOX。因为规则不同的关系,这个产品的定位应该很明确,还是在开拓本土市场。不知MS下了什么魔咒,让第三波觉得XBOX LIVE在台湾有得赚。
余者碌碌:
2005年第一季度《梦幻西游》净利润1860万美元。1T1T的小编们也忒不负责,看到原标题时我一惊,怎么会这么少?打开详看,发现是少了“第一季度”与“美元”两个词,这一差可就是几十倍去了。
NDS全球销售量突破500万台。任天堂掌机市场的失势比预料中还要明显,无论是硬件销量,还是每硬件的软件拷贝数,都要弱于PSP。不过PSP想在这个世代打倒NDS还是没可能了,毕竟N氏几大看家作品一个都没出场(MARIO64只能算作复刻版)。仅一个NINTENDOG首发就让主机销量轻松翻盘,N氏救市的能力不是一般的强。
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[点击此处收藏本文] 发表于2005年04月29日 10:03 PM

