罗嗦社 ● the Lost Sheep

 Life is short, to be a poser!
文章 - 261,收藏 - , 评论 - 50, trackbacks - 2

导航

公告



点击此处给我发送即时消息


Creative Commons License
除注明出处者以外,本站作品均系原创,并使用
Creative Commons License(姓名标示-非商业性) 2.0。
您不得使用本站作品从事商业行为。
在转载本站作品或使用本站作品进行再创作时,您必须保留原作者姓名标示。

文章

收藏

    相册

      我的链接

      存档


      正在读取评论……
      耗时一月,终于在上星期把波斯王子III打穿了。这是我今年打穿的第一个游戏,所以写下这篇评价,来记念共同陪伴王子冒险的这两年。
       
      画面是《POP:TT》(以下简称TT)最为我诟病的地方:风格阴暗,细节粗糙。最让人无法忍受的是,FARRA不但一改初见时精灵活泼的样子,说话时辫子甚至时而穿胸而过。。。差点因为这个原因放弃,幸好坚持下来了。
       
      关卡设计还是很精到的,颇见心思。可惜所有动作(解谜)游戏的续作一代比一代难似乎已成为业内通病,设计者似乎非常确定玩家在经过前代作品的洗礼后会有所长进,于是便肆无忌惮地将机关叠加再叠加,隐藏再隐藏,同时又扩充以新要素,却忘了人的先天素质有高低之别,误操作也是没办法避免的事--所以,动作苦手的我,几乎是在漫骂与漫骂无果后的虚脱中完成这个游戏的。
      从这点上说,《POP:WW》和TT的关卡设计均无法超越《POP:ST》的高度,因为它们都丧失了初代那般完美的游戏流畅感--当玩家被某个难点阻塞,若干次尝试失败后,之前数小时积累起的对于游戏的良好感受便被破坏殆尽。游戏,终究是设计出来让玩家征服,以获得满足感的,如果沦为设计者对玩家的征服,岂不是倒行逆施?
      Check Point的设置也糟糕至极,完全没有节奏感,有时连续若干个难点不设置CP,有时却如游戏后期般三步一CP,五步一Save Point。
      黑暗王子的设计算是一个亮点,轻松的战斗,高节奏的场景转移,确实令我有极大的满足感。
       
      战斗系统方面,Speed Kill表现尚可。有时候多花些心思去想发动SP的地点,战斗便会轻松很多。嗯,总比去追求不知所谓的combo要好--整个游戏过程,我成功使出combo的数量屈指可数。
       
      剧情比WW好太多太多,甚至要强于ST。ST是个乏善可陈的复仇故事,WW牵强得象是狗尾续貂,TT则是下足了功夫:世界观解释清晰完整,剧情更有深度,冲突设置合理,结局让人意外又合乎情理,同时还巧妙地对系列全作进行了回顾。
       
      音乐不过不失。
       
      嗯,大概就这样吧。想写这篇东西又拖得太久,思序上的遗漏已经无法避免。也好,就这样。
      引一段王子的台词吧,我曾经很喜欢它,作为最后的完结。
      Most people think time is like a river that flows swift and sure in one direction. But I have seen the face of time, and I can tell you they are wrong. Time is an ocean in a storm.
      You may wonder who I really am and why I say this. Come, and I will tell you a tale like none which you have ever heard.


      Trackback: http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=708428


      [点击此处收藏本文]  发表于2006年01月25日 10:55 PM




      正在读取评论……

      发表评论

      大名
      网址
      验证码
      评论