五一长假八天投在WOW之上,想用难得的休闲及全部的心情,来好好研究一款MMORPG。虽然疏于自己这一亩三分地,却是解脱了似的快意非常。正如远在深圳的那人所说,“你有什么可失去的”。真有了坦荡自在的心,又有什么是不可以放弃的?
上午十时开机,发现WOW登陆不能。MSN上问好友,说是自凌晨五时起停机维护六小时,那么就等吧。十一时,不得门而入,十一时半,亦不得门而入,怒,食饭。
食毕,十二时,有新公告曰”停机需要延长两小时“。得,中午也糟蹋了。
下午二时后,终于登录。未在服务器列表中发现自己熟悉的名字,疑似眼花,再看,果然。而公告上又明白写着”一二区已经维护完毕“,大怒。
访问论坛,当。下载中文语音包,亦当。
此后每半小时登录一次,依然如故。且服务器列表阴晴不定,至四时半达至顶峰,仅余八个服务器仍在强撑。忽然再次登录不能,新公告曰”紧急升级维护“,积郁至此爆发,开始不顾斯文,口出恶言问候九城。
帖毕,已七时,虽服务器列表尚全,唯进入后获取人物列表不能。
唉。。。
过节了,散的散,走的走,唯余惨淡的二人,连吃饭的地方都找不着。随便对付了家新开的火锅店,却找不到话题,无言的吃,无言的喝。
晚上在Q上遇到一个旧同事,居然来了上海,问之,果然盛大。
机能上的优势在制作上的便利是无可言喻的,这不,《鬼泣》将推出PSP版。今年以来,不少名作、大作都被宣布将推出PSP后续版本,而NDS则鲜有提及。相信这些制作计划并非一时之选,而是经过很慎重的考虑,由时间推算,甚或可能是在主机发售之前就已决定。 任天堂的理念,难道只有其本社一家予以认同吗?
不过还好,至少也有一家能够将口感淳厚的游戏感进行下去,即使作为主机生产商失败了,也将作为优质的软件提供商长久地生存下去吧。《宠物小精灵》系列累积销量突破1亿3千6百万套,虽然如NINTENDOG般的推陈出新是慢了些,但在数条产品线上都握有扛鼐的品牌,这份实力还是少有公司能够赶超的。
育碧公布第一季销售成绩。也好,虽是看惯了涛生云灭,但这些有好感的厂牌,还是希望其本身,不要先于口碑垮掉。
余者碌碌:
玩魔兽世界就象是对信心的一种修业。动辄百位数的排位就不必说了,无故而频繁的”重启“、“停机”、“紧急处理”、“优化维护”,迟早让我修到MASTER级的止怒术。想起前几天在DONEWS看到一篇评论,说久诚提前三天OT,是匆促之举。当时我十分之不以为然,寻思着久诚几乎是倾囊而出搏了这把大的,总不至于拿它当儿戏——今日看来还真是儿戏了。几乎是为了做佐证一般,在主页看到这样一条公告:《魔兽世界》实物卡招商公告,让人无语。难道久诚的渠道还没完善么?
2005年第一季度《梦幻西游》净利润1860万美元。1T1T的小编们也忒不负责,看到原标题时我一惊,怎么会这么少?打开详看,发现是少了“第一季度”与“美元”两个词,这一差可就是几十倍去了。
NDS全球销售量突破500万台。任天堂掌机市场的失势比预料中还要明显,无论是硬件销量,还是每硬件的软件拷贝数,都要弱于PSP。不过PSP想在这个世代打倒NDS还是没可能了,毕竟N氏几大看家作品一个都没出场(MARIO64只能算作复刻版)。仅一个NINTENDOG首发就让主机销量轻松翻盘,N氏救市的能力不是一般的强。
第三波麻将游戏登陆XBOX。因为规则不同的关系,这个产品的定位应该很明确,还是在开拓本土市场。不知MS下了什么魔咒,让第三波觉得XBOX LIVE在台湾有得赚。
余者碌碌:
自觉或不自觉,一整天都在听《情人》。MSN昵称的后缀也换成了“盼望我别去后,会共你在远方相聚”。
我在想,生命这个过程,总是在用了时间和力量,追求一些什么,或者证明什么。如果只向前看而不回顾,那么不就象是猴子掰玉米,走一路丢弃一路,到头来手里还是只握得住那么一只小小的?
如果回忆都没有了,那么活着到底是想证明什么,收获什么呢?
把老先生放在最先吧,以示咱还有敬贤之心:山內溥卸任任天堂董事职位 。山内老先生虽然称不上完人,却也算得全始全终。不管如何,任天堂给了我们这一代人,以至我们的后辈太多梦想和追求,其中山内居功甚伟。谢幕的时候,衷心地说声感恩。
上海文广获首张IPTV牌照。前段时间造势很凶的盛大近期突然偃旗息鼓,不知是否打算继续做内容提供与标准制定呢?这厢已经有极强劲的企业上马,那厢只得主将吆喝了两声,几个”内定“的合作伙伴还没有一个浮出水面。疑惑。
《希望OL》台湾地区实行弹性收费系统,
这个收费系统的描述很有意思。概念上来说,是相当于允许玩家在预定义的方案内选择游戏规则。运营商则视玩家需求而定,“不收那么多,只收一点点”。当然,
可以想见的是,游戏中必然存在一些设计,为那些“功能不全”的玩家设置种种障碍,或是提供种种诱惑,这里暂且打住不谈。但是,如果我们将这个弹性收费系统
进一步细化,提供类似于电信资费套餐的逐项功能与费用挂勾的收费标准,那可能会相当有吸引力。
《生化危机4》欧洲热卖促进NGC销售 。玩家玩的是游戏,不是主机。任天堂没有在CAPCOM和三上君为难的时候挺一把,绝对一大失策。SCE自PS起便力挺《RR》作为御用首发软件,其目光才可称得上是远大。
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网易公司2005年第一季度业绩同比上涨48%。网易公司最让人佩服和敬畏之处在于,在它的主要市场上,它永远是那么低调。
《GT赛车》系列全球累积出货4300万套。SCE旗下唯一称得世界级的游戏,尴尬。
《任天狗》获FAMI通满分评价。让人生出“神作果然是神作”的感慨。
S.O.E总裁表示将推出新的动作MMO游戏。强悍的对手,谁都不会忽视。
余者碌碌:
昨日是《魔兽世界》起跑时,于是给了自己一个“心情不好”的理由,暂停了摘新闻。恰是公司难得清静的机会,可以在工作时间全职打游戏,聊作参考之意。只在夜了要关机时,才觉懒惰得让自己羞愧,匆匆补了篇心情POST上,事关私密,设了隐藏。
SCEE将推出EyeToy监控功能软件SpyToy,有趣的概念。其实纵观游戏软件与游戏平台的发展史,都是由原所专属的数字领域,向着非专属的传统游戏领域甚至非游戏领域扩展,或替代其功能而产生,每每如此,于近些年更为明显。早期的PUZZLE游戏自不必说,其后RPG取代纸盘,各类拟真游戏原型诞生,光枪和方向盘等控制方式引入,由DDR开始的各类专属机台,GBA上的《我们的太阳》和《回转马里奥》,到如今的EYETOY,以及NDS的手写和麦克风输入——莫不如此。反观国内游戏制作,百家千家都象是长着同一个脑袋,只知生搬硬套,终日苦思冥想如何于故纸堆里寻新故事,岂不谬哉?
MS还是很有诚意要把阪口君捧上台面的,因此阪口君自然也摆出百分百的诚意来。除了之前的诸多溢美之辞外,阪口博信5月13日公布Xbox360新作,也是当作重头戏来放的。惜乎,将“FF12于12月发售以牵制XBOX360销售”的业界传言与之印证,无异于是重重抽了阪口君一记耳光。君也会尴尬至极吧?
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SE公布E3参展游戏,剩饭,剩饭,还是剩饭。
韩国Hanbitsoft网络游戏新作发表。除了FLAGSHIP字样以外,此新闻其它内容可无视。
Ubisoft发表《波斯王子3》。请,别再糟蹋。
欧版PSP9月1日上市。还好还好,没延期到圣诞节,托美版销售情况不及预期的福。
余者碌碌:
抱歉周日时没有想到你会打电话过来。原本只是托卞颖向你要新号码,然后再短信联系的,却还是在转述意思时产生了偏差。当时失态了,对不起。今天冷静了很多,给你写这封信。
周日时我唯一的念头就是给你发生日祝贺的短信。因为觉得分开的两人,在节日和生日时致个祝贺,简单地聊几句,相对于频繁的问候来说,就不会那么尴尬。是我贪心,想着可以在阳历和农历时分别联系一次,结果反而显得没诚意--扯远了,因为设置了短信状态回馈,所以在连着三次“短消息被拒绝”的提示后,我猜测你是换手机了。当时很难过,非常难过,因为上次信里谈得很透彻,就以为这种事情不会发生,心理上是没有防备的。我怀着完全的善意,觉得既然两人现在都能平静地接受新生活了,那么偶尔短信往来也是没问题的吧,但丝毫没有设想到这样的情况。那种猝不及防下的痛苦心情,希望你能理解。
腾讯的事,是周六时去参加了他们的现场招聘会。这是一个只在制作人小圈子内公开的招聘会,相当于挖墙脚,所以进行得很低调。当时我考虑机会难得,可以不用去深圳面试,又只开这么一天,那当然是非去看看不可的。初试是与策划部的人谈,他感觉比较理想,就再去与人事部的人谈待遇问题。因为在我之前有四到五个人面试,只有我一人被推荐与人事部进一步交流,所以我猜测还是有一定把握。估计六七成左右,剩下三四成,只看他们能接受我开出的薪水与否了。本来是想有个准信以后再和你说,问问你的意思,在周日那种激烈的情绪之下,就脱口而出了。
不过这件事倒真的是帮助我下了决心,本来还在犹豫,包括和腾讯的人都在说“我还会再考虑一下,并不是非去腾讯不可”。这件事后决定,如果腾讯要我,那我就去深圳。如果腾讯不成的话,还有天成以及蜗牛在深圳工作室的旧同事邀请,待遇合适的话我会尽早决定。换个环境,也许能够帮助我早日走出感情失败的阴影,这对你对我都有好处。而且只有离开,才能给予你最后的证明,证明我是衷心希望你幸福。两个人在一起,总是好的要比坏的多,才可能坚持三年的时间,希望时间和距离可以让你多多记得我的好,不要把回忆当成负担。
分手的时候,我常常自嘲地想,“不可能更糟了吧,又不能分两次手”,然而却会有今天。好吧,这次总是谷底了吧,上帝还要怎样考验我的忍耐力呢,真是值得期待。
不知不觉游戏桔子也迎来了它的十年庆,所以连着两条都是关于桔子的新闻:游戏桔子未来10年以“国际化”为目标,郭炳宏升任游戏桔子研发长。看过介绍后才知道,原来当年首掀正版游戏廉价风暴的“便利商店”,也是桔子前身的作品。真是怀念啊,居然这么久过去了,当时也曾因为其震撼的价格而支持了一把,呵呵,游戏本身素质一般的说。好吧,不管怎么说,华人当自强,真的出个“国际化”的公司也很好。
闹剧收场了,Elevation Partners并购EIDOS失败。恼人的喧嚣之后,唯一满意离去的大概只有媒体吧。我们生活在这样一个可笑的,肤浅的,制造新闻的年代,但是退一步说,如果没有新闻或是新闻的娱乐性稍减的话,还真的会很不习惯,一如回到了新闻联播无敌的年代。
东芝展示以单个CELL芯片解码48个MPEG-2流媒体文件。。。这样的技术演示,真的有意义么?
余者碌碌:
罗嗦社援引超硬公司新闻稿消息,SONIC株式会社社长短小良木贱先生正式宣布加入叉盒子(TM)阵营。
今日超硬公司正式发布表示,素有“Sonic Punch Station之父”称号的短小良木贱 (Ken Shortandsmall) 先生正式加入超硬游戏工作室(Ultrahard Game Studios, UGS)的行列,将替超硬的下一世代叉盒子(TM)主机设定全新的硬件标准。
贱表示:“我对于我们正在开发的新形态主机感到相当兴奋”,“一群具有天份的单片机开发员加入协助开发这些硬件”,“我确信我们将能创造出带给玩家一种新感受的游戏平台”“超硬新一代家用主机平台上的顶尖技术将让游戏从业人士多年来的一些构想能够实现”。
贱进一步表示说:“新一代主机不排除兼容Blast-ray光存储格式的可能性。”“叉盒子将设置一块冗余的CELL芯片。”但贱先生拒绝透露这块CELL芯片将为叉盒子提供怎样的特性。
有不具名知情人士透露说,在叉盒子最近TECH DEMO中,有一略而过的“Punch Station Available”字样。
