作者:叉包饭斯DKCK
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最近在玩Syberia II,论坛上也有许多讨论,勾起了偶对冒险解密游戏
的怀旧情绪——曾被喻为“图形冒险之王”的法国Cryo公司。

相信不是有一定游龄的老玩家对Cryo这个名字不会有什么印象。但是
如果我提起《亚特兰蒂斯》相信大家都不会陌生吧,这片在柏拉图的著
作《理想国》中提及的“被淹没的辉煌的城池”是千百年来人们津津乐
道的史前之迷。也像金字塔一样常常成为冒险小说、动画和游戏热衷的
题材。
Cryo的《亚特兰蒂斯》系列共出了三代。第一代就以其360度的游戏画面和
神秘有趣的故事一炮走红。笔者最欣赏的是二代,当年由新天地引进,足
足5CD的容量,以西藏的一个年轻喇嘛作为贯穿人物,经历古代世界三个大
陆的不同文明旅程:墨西哥尤卡塔半岛的阿兹特克文明中的一个青年勇士;
中国宋朝的一个青年官员路过一座道观;爱尔兰草原上一座修道院的青年
修士。其中漂亮的场景和丰富的谜题让偶至今难以忘怀,更令人惊讶的是
法国人对各个文明的熟知程度和细腻把握——学习阿兹特克人的古老记数法;
用中国的“朱雀玄武青龙白虎”来判断方向……等等,虽然也有走迷宫收集
拼图这样略显单调的谜题,但上述文化的体验足以让玩家乐此不疲。结尾处
喇嘛小和尚落入莲花,经过一段时空之旅后最后竟然出现了“亚当夏娃”人
类之返璞归真的画面。这个游戏已经切入了宗教、哲学的层面——不爱思考
的玩家至少也会欣赏到漂亮的CG,而乐于再想一想的玩家恐怕就更能得到一
种精神上的乐趣——智慧玄学之乐。
我玩到的第一款Cryo作品居然还是正版引进的,叫《龙剑客II——龙人之心》,
Cryo 1996 年的作品。win95时代仿3D动作冒险解迷游戏。如果哪位还存着96年
某期的《大软》,上面还能找到攻略。这款游戏在当时给我的感觉的是震撼……
游戏的叙事居然这样流畅。至今还记得在那个地下迷宫里反复行走,几乎已经觉
得麻木疲倦时,前面突然亮起灯光,一只地精阴笑着出现……真得吓得我从椅子
上跳起来,不住叫了一声!(以后再也没有游戏如此震撼我,生化?很温馨啊~)
Cryo还为我们奉献了许多款经典作品,比如根据瓦格那的伟大歌剧《尼伯龙根
的指环》改编的《魔戒》,和《亚》系列一样的游戏引擎,配乐全部使用瓦格
那歌剧的原曲(像脍炙人口的《牧神午后》章节),大师的音符,古老的神话,
让整部作品散发着浓郁的欧洲古典文化情节。
育碧还引进过cryo的一款3D冒险游戏《心魔》(Devil inside),这款游戏一
如继往地发挥了cryo丰富想像力的特长,Diva与Dave的身份变化充满了隐喻和
思辨……而无论你被鬼怪如何折磨都尽职尽责记录下来但决不出手援救的摄影
师更是充满了cryo少有的恶搞趣味。
或许正是法兰西民族不息的想像之火和浪漫本性,才使Cryo这样一个制作冒险解
迷的游戏公司如此专心执著,因此就有了像“科幻小说之父”儒列·凡尔耐的
不朽名著《海底两万里》致敬的作品《鹦鹉螺号的秘密》,玩家扮演一个探险
队员来到空无一人的传说中的潜水艇鹦鹉螺号,探寻Nemo船长尘封的秘密……
Cryo还出品过自第一本科幻小说《科学怪人》(即《弗朗肯斯坦》)改编的全
3D冒险解迷游戏。还有根据H.G.Wills的名著《时间机器》改编的作品。由此可
见Cryo最钟情于伟大的神话题材和经典科幻小说。
2001年出品的《亚特兰蒂斯3》制作水准让我大失所望,谜题支离破碎,不知所
云,怪不得游戏的女主角要以法国某著名女影星作原型……显然财务危机、面
临破产的阴影已经让cryo失去了往日的创造激情,只能向商业性求饶偷生——
而结局也注定走向了可悲的Game Over。
关于Cryo的信息实在是少之又少,而引进的游戏也实在不多,我或许和Cryo有缘,
正版,D版引进的作品都有收集,深深觉得这是一家值得尊敬的伟大的公司。可惜
2002年,正在制作网络游戏《沙丘-世代传承》(Dune Generations)的Cryo因为
财务问题突然宣布倒闭,几款游戏的发售权给了DreamCather,《沙丘》系列的最
新作,即第一款沙丘的网络游戏也就此夭折,一代“图形冒险之王”就此驾崩归天!
说实话Cryo的技术一向平平,甚至可以说落后于业界主流。而后期开发的几款游戏,
特别是一些动作游戏、RPG游戏可说粗制滥造,质素低得吓人。但不可否认的是Cryo
在冒险游戏方面的天才与执著——多部作品证明cryo在剧情设计、场景氛围营造、
节奏把握方面独树一帜,形成了独到的风格,特别是cryo对各种文化的理解、领悟
以及在游戏的哲学意味上的深入探索,使其成为少有的“人文游戏”开发者。
想想《命令与征服-将军》里中国人戴着斗笠在天安门广场的荒诞与无知;想想多
少游戏只求一时的“爽快感”,而世界观却雷同乏味;想想多少游戏空有华丽的CG,
和漂亮的引擎,却依然装着“孤单英雄拯救世界”的陈年老酒!——或许只有在这
时候,我们才会看到Cryo的价值,看到Cryo的与众不同。
罗素说:“丰富多彩乃是幸福的本源。”有创意、反传统、有个性的游戏公司一个个
倒下或被兼并了:Cryo、Bullforg、Maxis、G.O.D.、Black Isle等等。……游戏的
霸权与垄断刚刚开始,而更可怕的是创意的枯竭、个性的丧失——但愿我们将来还有
机会玩到不模仿大菠萝的RPG,但愿AVG不会消失——我是说,没有僵尸、无需开火,
充满了奇幻的故事和深切的人文关怀的AVG,那让我们深深感动的AVG。Vive la Cryo!
可能有点自作多情,但在这个时代,我们对老游戏、老公司的怀念或许并非没有
意义。与喜欢AVG的玩家共勉,与知道、喜欢Cryo的玩家共勉。我爱游戏。
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Last edited by 叉包饭斯DKCK on 2004-5-4 at 14:04 ]
夏日男
迷失的航道
终于有人出来缅怀这位“太空人”了...个人非常喜欢cryo这家公司,虽然比起cyan他还不能算“图形冒险之王”,但相较前者的固步自封,过度谨慎,我更喜欢高产的cryo。高产意味着水准的参差不齐,但也意味着更多惊喜的可能。从“凡尔赛疑云”开始的全景3D技术无疑在图形冒险领域开创了新思路,同时cryo在游戏故事性及内涵性方面的大胆探索也足以令其他保守的冒险游戏公司汗颜(例如心魔,玄天判官,时间机器,梦幻战士这样在题材上十分小众的作品),法国人的浪漫与激进在这家公司身上被很好的体现了出来,只是随着单机游戏王朝的没落,这种独具品位的公司是注定只能成为纪念碑上镌刻的又一个牺牲者...怀念也许没什么意义,正如我们无法挽留住的好时光,还是希望吧,这样至少看起来会显得好那么一点...
(和cryo关系密切的dreamcather这两年也鲜有作品问世了,是不是也...这方面不太清楚,还请知情的朋友出来介绍介绍)
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