冰风谷2第三版D&D规则漫谈(1) 种族、职业、技能作者:叉包饭斯DKCK
导语:IWD2还没发售时的一篇老文。比较了DnD从2.5E到3.0E后第一批CRPG的变化。 在IGN和Black Isle的开发人员Josh Sawyer的访谈中,他谈到冰风谷II(IWD2)和上一代一样是一款相对侧重于战斗(不过我个人以为“寒冬之心(HOW)”已经明显加强了人物对话和情节的编制)的ARPG。冰风谷II将使用第三版(3E,3th Edition)D&D规则,如启用新的基本攻击奖励(Base Attack Bonus),防御级别(AC,Armor Class)和豁免检定(刚毅、反射动作、意志),新的种族、职业。但黑岛也对3E作了取舍,如不采用颇受争议的“Attacks of Opportunity”(侥幸攻击)设定。总之,黑岛的原则是让规则更加平衡、更加自由,增加这款侧重战斗的游戏的耐玩度。
先看看种族和职业的变化。
在第二版规则中,玩家选择的种族和职业是有限制的。除了人类可以担当所有的职业外,其他5个种族都多少有职业限制。第二版(包括BG和IWD)允许的所有种族和职业搭配如下表:
种族和职业的结合
职业 人类 精灵 半精灵 侏儒 半身人 矮人 建议
战士Fighter Y Y Y Y Y Y 半身人Halfling
游侠Ranger Y Y Y N N N 精灵Elf
圣武士Paladin Y N N N N N 人类Human
牧师Cleric Y Y Y Y Y Y 半精灵Half-Elf
德鲁依Druid Y N Y N N N 半精灵Half-Elf
法师Mage Y Y Y N N N 精灵Elf
盗贼Thief Y Y Y Y Y Y 精灵/矮人Elf / Dwarf
游吟诗人Bard Y N Y N N N 半精灵Half-Elf
双重职业Dual Class Y N N N N N
兼职
Fighter / Thief N Y Y Y Y Y 精灵Elf
Fighter / Cleric N N Y Y N Y 侏儒Gnome
Fighter / Mage N Y Y N N N 精灵Elf
Fighter / Illusionist N N N Y N N 侏儒Gnome
Fighter / Druid N N Y N N N 半精灵Half-Elf
Mage / Thief N Y Y N N N 精灵Elf
Illusionist / Thief N N N Y N N 侏儒Gnome
Cleric / Mage N N Y N N N 半精灵Half-Elf
Cleric / Illusionist N N N Y N N 侏儒Gnome
Cleric / Thief N N N Y N N 侏儒Gnome
Cleric / Ranger N N Y N N N 半精灵Half-Elf
Fighter / Mage / Thief N Y Y N N N 精灵Elf
Fighter / Mage / Cleric N N Y N N N 半精灵Half-Elf
专精法师
Abjurer (A) Y N N N N N Human
Conjurer (B) Y N Y N N N Half-Elf
Diviner (B) Y Y Y N N N Elf
Enchanter (C) Y Y Y N N N Elf
Illusionist (D) Y N N Y N N Gnome
Invoker (C) Y N N N N N Human
Necromancer (D) Y N N N N N Human
Transmuter (A) Y N Y N N N Half-Elf
从博德之门II(BG2)开始,黑岛加入了新的3E种族和职业,但还是对种族扮演职业有严格限制。(其实BG2的许多设定都是介于二版和3E之间的“AD&D2.5版”)
IWD2终于完全采用了新的3E多职业系统。黑岛承诺玩家在IWD2中可以选择出现在3E玩家手册中的一切种族!目前已知的新增职业种族如下:
新增职业:巫师Sorcerer(又译:男巫)、野蛮人Barbarian、僧侣Monk(又译:武僧)。
新增种族:半兽人Half-orc(新增亚种族:卓尔精灵Drow(即Dark-Elf,黑暗精灵),黄金侏儒Gold Dwarves,Ghostwise Halflings(?),Tiefling(?))。
而且,3E中任何种族都能担当任何职业!按照在游戏制作人员Josh Sawyer在访谈中的说法,你甚至可以创建“游侠兼游吟诗人”或者“战士兼德鲁依兼男巫”。怎么样?充分发挥你的想像力,创建前所未有的新人物吧。
除了外貌,最终在游戏里体现种族和职业差别的是人物技能的设定。现在还不知道IWD2的技能系统如何设定。下面将参考博德之门2(BG2)和Bioware新发布的无冬之夜(NWN,Neverwinter Nights.也是3E D&D)的不同设定,以半兽人种族、野蛮人职业作一比较:(由此也可对3E有更深的理解)
对人物的技能系统的设定,BG2引入了Kits(组合)定义,就是让人物发展成某种具有特殊技能的“职业中的职业”(类似于专精法师之于法师的概念)。NWN中则使用了更为丰富繁杂的设定:职业特殊能力(CSA,Class Special Abilities)和特技(Feats)。CSA根据职业的不同,在人物升到一定级别后就可获得,有的可以升级。而特技更像一种升级后的奖励,在创造人物时和等级3以后的每3级(即6、9、12、15、18级)可获得新特技,有的要具备先决条件,但所有的特技都不分等级。
比较:
A.种族
半兽人 Half-Orc
属性:
〔BG2〕力量+1,体质+1
〔NWN〕力量+2,智力-2,魅力-2
设定:
〔BG2〕可选职业:战士、牧师、盗贼和野蛮人;兼职:战士/盗贼、战士/牧师、牧师/盗贼。
〔NWN〕天赋职业:野蛮人(即当种族是半兽人时,可免受兼职野蛮人的经验点数惩罚);特殊能力:夜视。
B.职业
野蛮人 Barbarian
野蛮人来自文明边缘的遥远荒野。半兽人野蛮人居住在兽人之间,直到离开他们前往人类的国土。矮人野蛮人十分罕见,通常是来自那些因为与地精类生物、兽人和巨人的不断战争而落入原始的矮人王国。其它种族的野蛮人极为稀少。在野蛮残忍的类人生物中,野蛮人比战士更为常见。兽人和巨兽人特别可能成为野蛮人。
〔BG2〕
1.“狂暴”技能:体质和力量+4(其中2点用来通过魔法投掷检定),每5个回合防御等级(AC)-2,人物每升4级每天可多使用1次,使用时对迷惑术、恐惧术、定身术和级别涸竭术免疫。
2.等级11级时,获得10%的粉碎性攻击抵抗力、远程武器抵抗力、刺伤抵抗力、砍伤抵抗力。升到第15级或第19级时,再上升到15%和20%。升级时,野蛮人生命值(hit points)的提升点数比其它职业高。
3.惩罚:不能穿戴金属盔甲。给定的栏目中可能只能分配2点精通。
4.所有种族的人都可以选择“野蛮人”。最高19级。
〔NWN〕
1.只能选择非守序阵营。如果选择善良阵营则不能提升职业等级。
2.武器熟练:精通所有简单和军用武器,装甲熟练:除重型外的所有装甲(轻型、中型)和盾牌。
3.等级4时,智力+4。
4.职业特殊能力(CSA):
(1)狂暴:等级1获得。等级1每天1次;等级4每天2次;等级8每天3次;等级12每天4次。力量、体质+4,士气+2(即意志豁免+2)。防御等级(AC)-2。狂暴持续3回合。15级时,升级为强力狂暴,力量、体质+6,士气+3。
(2)野蛮人快速移动:等级1获得。自动使用10%额外快速移动。
(3)直觉闪避:等级1获得。反射豁免奖励,可升级。(略)
(4)伤害减免:等级11获得。减少伤害点数,可升级。(略)
5.最高20级。
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相信大家都会感觉到3E的规则下创造的人物更加细腻、技能更加平衡、丰富。黑岛在IWD中的设定也一定会充分发挥3E的优点,突出平衡和战斗(这也是黑岛在多次访谈中反复提到的),使玩家有更大的自由度,以更个性的方式体验同一款游戏所带来的快乐。喜欢用魔法的会发现在游戏初期简直活不下去;喜欢一路砍瓜的可能会发现不被重视的因素(如魅力、声望、智力)却是获取XP的捷径……
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