2006年03月29日

经常看到很多blog都在某一天停滞了,其实要长时间做一件事情确实很难,写blog特别是题目设定的又“死”的话长期更新更累。我现在只想留一个用MT搭建的blog玩了,另一个使用TP的就是写给自己的“日记”了,不是喜欢的发布程序总觉得不舒服,还得用自己的域名,所以我觉得blog是种要花点钱的嗜好。

起始是通过donews对blog感兴趣的,也受到影响开始主要使用国外网络服务,以致一直怀疑自己这个blog的必要性,结束以后算是解决一块很大心病,因为时间一长发现这里也还是中国式的互联网站,要说最大的收获就是在这里的blogger身上学到无论什么服务,至少很长一段时间里还是使用国外的更称心。而这里的blogger之所以在这里,很多都是有各种关联或是一个圈子里的。

电视游戏实在是种小众的玩意,我玩了十几年一直如此,开个blog丢屁丢的自己也烦了,还是自己去打机自己乐呵自在,管它什么网游什么盒子,这些都是另一个世界的事情,是主流社会讨论的问题。

其实我觉得web2.0在中国也是小众的东西,我是一不留神又跑进一个小众的游戏世界里面;拿游戏做例子:世嘉fans<索尼玩家<电脑网络游戏玩家,博客这个概念比blog或blogger更为更多人知道,而我认为的主流blog程序如blogger,WP,MT,TP等使用的人更少了吧,而Flickr,del.icio.us名气够大吧,多数人可能都不知道这是什么东西。当然这些很有可能是我自己的主观看法,我也许过于在意以国外其实就是老美的玩法做参照了。但也是身不由己啊,玩一玩就被老美带进沟里无法回头了。

做事我比较喜欢有个头尾,既然一开始有个“序”,现在也要有个结束语,虽然几个月来一直玩自己的blog而经常在这里对付一下,更新也少,但还是有三十位朋友订阅了我的网志,自己建的blog确实没有在这里的热闹,动过念头认真写些东西继续进行,但如果因为精力有限而浮浮草草下去自己也恶心自己;既然有人看,至少我还是觉得有必要进行一下友情提示:请delete掉我blog的feed吧。

最近在玩《最终幻想》;我是RPG苦手,从来没打穿过任何一款RPG游戏,因为我喜欢那种可以实实在在看到进步的游戏类型,如赛车,格斗,或者横板过关类;RPG一直是游戏大户,虽然不会喜欢上这种没有成就感的东西,可是这次的版本素质确实不错,试一下第一次通关一个RPG也不错。

接着就是继续收藏游戏主机,玩的越来越少,可是看到各种主机已经很高兴了。每台主机都有自己的不同之处,绝对不是“傻电脑”可比的,世嘉,任天堂,微软,索尼出的东西都有自己不同的风格。电脑真的不应该拿来玩游戏的,游戏机才是干这种事的,况且两者的游戏数量及质量完全没有可比性,即使玩玩游戏也拿出点专业精神好不好。

2006年03月27日

索尼官方确认了PSP的GPS和摄像头这两个功能将通过PSP的外接设备实现。从美国商标与专利局流传出的这份设计草图则证明PSP很可能也预留了移动电话的功能设计。

相比前几天出来的“苹果手机”,现在的“PSP手机”相比粗糙了点,顶多就是个扩展设备而已,早先GBA都可以实现可是电话功能呢,不新鲜的东西。

我想说的是音乐+手机和游戏+手机这两种模式哪个更适合市场?诺基亚对于游戏和手机的结合尝试过很多,实际的市场反映不是很好,不伦不类的感觉。此类手机为了迁就游戏功能要横握,不方便;初次看到时因为第一次看到手机上实现的这种效果很兴奋,久了就发现很不实用,不如拿款GBA或者现在的NDS和PSP在地铁上玩呢。

但诺基亚毕竟不是游戏公司,手头没有软件资源可用,如果是索尼来搞可能会出现新的风潮?但如果是下面草图的样子肯定不行,这不还是PSP吗,“手机”的意思要更突出才行。

音乐+手机是已经被证明成功的方式了,而ipod和手机的结合值得期待,这是1+1大于2的搭配,不会减弱哪一方的使用性能;而要把游戏掌机和手机加在一起目前还是没有太好的设计出来。

   

               

2006年03月23日

微软说:“我们在系统底层内置了硬件级的加密装置我们所有的芯片都是定制的,这就让新一代的Xbox拥有芯片级的加密强度Chris SatchellBBC的记者解释道,等着那些黑客社团的是他们从未见识过的防护级别

破解集团The specialists日前在网络上放出一则报告,根据该报告,XBOX360DVD固件已经被破解,并用一张复制的PGR3盘成功地启动了游戏。(相关新闻请见这里

有种观点认为D版造成了国内的“畸形”发展的家用机市场,电玩店倒要靠卖盗版盘及周边吃饭,以致国外厂商也不愿进入中国市场,恶性循环导致国内的游戏机市场始终没有发展。

我个人倒是认为,上述理由有一定道理,D版对市场确实有一定害处。但还有很多因素制约了其发展。

不是没有厂商进来过,远的有世嘉,近的有索尼,结果怎样大家都知道了。xbox360的上代主机xbox有D版,任天堂的方糖GC也被破解了,国内不是一样买者寥寥,特别是GC,更是惨淡。

现在的XBOX360虽被破解,就算很快就会“商用”化了,国内就会掀起购买热潮吗?咱们的祖国虽然电视里,报纸上一派歌舞升平,实际上还远没到消费这种“奢侈品”的时候。即使软件价格没有障碍了,一台主机3000元也不是那么好像便宜到大家会欣喜的去采购吧。游戏机这种电器要排在很多家庭的预算最后面吧,更何况即使有能力购买的人也多数不会感兴趣,如索尼2004年寄很大希望的“白领”们。

有人说了,你很有钱吗?我没有,比您穷,但我是fans啊,你想啊,甭管什么fans都是很疯狂的,经济学在fans那里不起作用。而主机这种东西在国外可不是卖给“游戏迷”的,而是卖给所有人的,越老少咸宜越好。索尼2004年的目标其实很对,传统的那部分玩家死活都会买,而且自有他的渠道,不会忍受你的软件发售时间比美,日晚的,而像GC那种很多年才被破解的,之前照样有人会买水货正版来玩;所以绝对不能靠这帮家伙来支撑市场,但中国的“才俊”们在经常换着手机,DC(数码相机,非世嘉DC,我的概念里世嘉DC更重要)的同时为何不能买个游戏机玩玩?

我觉得是因为游戏机不是重要到摆上高级台面的东西,和时尚也扯不大关系,而且还多少费些时间,最需要的人还是普通人,特别是“普通孩子”,时致今日,还可以看到很多年纪轻的朋友苦苦的梦想一台PS2,犹如我95年时对世嘉土星的朝思暮想,而且当时更惨,6000元的东西,绝对就是想想而已,边儿都没有,要说强烈嫉妒过什么事什么人没有,当年班里的“黄胖”绝对是一个,这家伙是同时拥有PS及SS的超级腐败分子。

扯扯就跑没边了,就此打住,中心思想就是没戏,一切和以往一样,唯一不同就是我自己现在游戏喜好固定,游戏时间减少,新的一代主机决定开始买水货正版了,汗。

2006年03月22日

我从不间断购买的一本杂志就是《电子游戏软件》,熟悉的玩家都知道它以前的作风很“臭屁”,以“重度”为上,讲究什么游戏性等,而且一度字里行间透露出轻视“LU”(轻度玩家)的意思,甚至有时看得我都火大,我们买你杂志还要被你骂?!

起码当时特色鲜明,不管是SEGAfan还是任fan都各得其乐,索尼阵营也不亏,因为游戏多吗,占的篇幅也就大。偶尔编辑还会出来声明一下,累似于BOSS不让作某某专题只让登PS的游戏攻略云云。大家当然可以理解,玩的人很少,更大部分是PS系的不做索尼内容的不是找“死”吗,但这么一说下心里觉得舒服点。

现在可是一窝蜂的“LU”了,遇到世嘉或者任天堂的东西也会惯性赞一下,之后该干吗干吗,一年到头都是PS2的内容,深度的专题没有不说,“LU”你做好本分也行啊。

拿攻略这部分来说,你翻翻几年前的杂志就知道,一直在道歉中。前几天我拿到最新一期时,上面刚刚登出《战国无双2》的攻略,而我几乎已经全4级武器,人物能力全满了。人家《游戏机实用技术》小半个月前就出了,况且人家的网站开了个临时论坛,不等看杂志你就全部游戏要素了如指掌了。圈子很小,多数人都会第一时间入手游戏的,你半个月以后出攻略给谁看?况且憋了这么长时间的东西质量还一般般,排版排的也乱七八糟。

杂志内容薄弱为什么?

你看看它最近的周边就知道:《生化危机十周年纪念》22元,《最终幻想完全攻略本》普通版14.8元,豪华版24.8元,《动感新势力水晶版DVD》29元,《so cool》第四期15元,《掌机迷》52期5.8元(今年从10元降价了,掌机还要出个半月刊,你哪那么多内容做?),《口袋迷》第3期18元,《电子游戏软件TOYS》第5期9.8元,《游戏批评春季号》12元,还有正常出的《动感新势力》和《电玩新势力》。

估计这样下去,人家这个“次世代传媒集团”还会推出更多“佳品”回馈读者。

为什么咱们的各个行业都这么浮躁呢,TVgame市场本来就不大,这么个捞法怎么承受的了。估计整天想的不是提高杂志内容而是怎么立个新名目出新书。论内容其实电玩杂志编辑和互联网编辑差不多,就是转载日本,美国的电玩杂志而已,咱们的记者不可能跑来跑去作专访,实力毕竟还差。再加上点结合中国国情的分析,评述一下业界格局就和大家在blog上胡扯一样,然后还偏要分拆出那么多杂志种类出来,天呢,真是天才。

“内容为王”这句话用在平媒身上应该没差吧?

2006年03月18日

下载地址:


1.PSP Hacks : Tips & Tools for Your Mobile Gaming and Entertainment
Handheld

http://www.flazx.com/ebook4267.php

2.Hacking the PSP : Cool Hacks, Mods, and Customizations for the Sony
Playstation Portable

http://www.flazx.com/ebook4112.php




2006年03月16日

今天满分游戏《最终幻想XII》发售,索尼最近终于使它的PS3有了个谱,感觉热闹了很多。

2006-3-16

365Key-天天网摘生成

2006年03月11日

本月早些时候,雅达利收到了来自那斯达克的通知,提醒雅达利的股票价格已经跌破了那斯达克每股价格1美元的最低底线,并警告说如果雅达利仍无法提升股价的话将被从股市中剔除出去。那斯达克要求雅达利必须在8月30日以前,至少保持在连续10个交易日内股价接近或高于每股1美元的底线,要不然就要面临被从证券交易名单中除去的窘境。

    上个月17日,雅达利宣布将变卖公司的一些内部游戏工作室并计划裁员20%。然而这个消息并没能安抚投资人多久,在股票价格短暂的上升后公司的股票再次大幅下跌,从1月14日起雅达利的股票已经接近每股0.94美元的极限,受到那斯达克的警告也是意料之中。(来自levelup.cn)

简史:

1971年,已经在硅谷的安派克斯(Ampex)公司担任的工程师布什内尔,目睹惠普、英特尔创业成功,决心自己创一番事业。他把自己小女儿的房间改造成实验室,试制出第一种电脑游戏机“太空争霸”(Computer Space)。

1972年, 布什内尔建立了第一家游戏机公司,大名“雅达利”(Atari),取自他钟爱的日本象棋术语“将军”。

在不到两年的时间内,雅达利公司以每台1200元的售价卖出乒乓球游戏机10000台,又接着推出家庭使用的机型和其他的游戏机产品, 公司销售额第三年就猛增至1500万美元。雅达利电脑游戏机以专用微处理器控制游戏规则,储存在集成电路卡里的节目越来越丰富,可随意拔插更换,并且添加了色彩和简单的音乐。其代表产品“雅达利2600”,成了美国家庭圣诞节送给孩子的最佳礼物。雅达利公司作为当时世界上最大的游戏机生产厂商,带头开创了一个新兴的电子电脑产业。布什内尔也“玩”成为“电脑游戏机之父”。

                                                                

                                              雅达利2600                            游戏机之父布什内尔

说老实话,刚看到这条消息时,我震惊于这家经常出现于游戏史中的公司,竟然还活着!寒自己一个。有人留言说我是“日系”玩家,看来还真是不假,呵呵。向“美系”公司致敬!

二十几年来,游戏机已经发生了很多革命性的改变,其间“日系”厂商确实对其推动很大,特别是任天堂的“红白机”时代,而索尼公司把游戏机更是卖到了更大的市场,老少咸宜。现在又有微软卷入其中,甚至苹果公司也有兴趣;xbox360的画面,音效已经较以往很惊人了,随着技术的进步,我想总有一天会像“虚拟现实”方向发展,游戏会更有参与感,甚至像另一个人生。

当然这一切都要来源于来自于硅谷(又是硅谷,这个屯子蛮厉害)的雅达利公司,而这家公司马上要结束它的使命了,本来想说祈祷它继续经营下去,可是翻查一番觉得现在确实没有了它的生存空间,它也没有什么过硬的东西了,没有永远不倒的企业,还是纪念一下吧。

2006年03月08日



这个是我在网易游戏看到的新闻,继PSP之后,微软也要杀入掌机市场?这帮人太坏了,连任天堂最后的自留地也要去争,呵呵。不过包括NDS在内“任氏”掌机卖的好还是因为它对掌机市场吃的透,一时半会儿别人追也难。

据“不可靠”消息:

这个秘密的微软装置看起来像个具备游戏功能的掌上电脑。一段曝光录像引发了业界与玩家近乎疯狂的猜测和关注,录像显示Origami似乎是一个可以运行“光晕”的超微型笔记本电脑。日前微软向Gamespot证实了这段录像的真实性,但表明这段录像是一年前的“概念录像”,并暗示Origami运行“光晕”的影像只是一种示范效果而已。

美联社发布了一篇文章,引用来源于微软内部的一个消息来证实之前关于Origami只是一台新型的超微型笔记电脑(约为一本平装书的大小)的猜想。文章还说,Origami的设计是面向经常使用电脑的消费者,更小型的笔记本电脑将便于他们在度假期间、搭乘地铁等情况下随身携带,相比之下,一台装备齐全的普通电脑在携带时则像个庞然大物。正如之前泄漏出来的影像显示,Origami将拥有触摸屏,可外接键盘,运行xp操作系统,而且价格将低于大多数配备完整的手提电脑,约在500-1000美圆之间

原文请见这里

无论如何,这是最近比较有意思的东西了,也许是受到ipod,PSP等的影响,或者是XBOX战略的一部分,看来游戏市场真的很大,搞得索尼,微软都要在这里血拼。

2006年03月07日
2006年03月03日

相关新闻:

EA欧洲分公司的市场部高级管理Jens Uwe Intat博士在接受GamesIndustry.Biz采访时表示,在今后的十年里,“所有的娱乐载体都将通过网络以下载的方式到达用户手中。”

微软Xbox部门负责人彼得·摩尔在一个座谈会上谈到有关游戏业前景时说:“在不久的将来,游戏光盘将退出历史舞台。到那时像现在这样去游戏店买一张写有数据的光碟然后塞进游戏机里将会成为笑话。”

SCE亚洲公司的安田哲彦在接受GameWatch记者采访时表示:“索尼将会在PS3世代推出PS3游戏下载服务,虽然下载的价格会在盗版盘的2、3倍左右,但是将比正版游戏软件便宜的多,相信许多盗版用户也能够接受。这样盗版制造将被杜绝。另外,对二手商来说也是一样,如果售价5800日元的游戏,一开始便可以通过半价下载的话,二手商也将失去市场。PS3发售后,游戏市场的流通方式将会产生巨大的变化,亚洲地区的盗版商将陆续被淘汰出局。”

估计大家都是从苹果公司的iTunes中得到了启发,随着网络技术发展到现在,直接从网上下载游戏,电影应该不是什么太大问题了;这也是一种趋势,未来的数字生活肯定都是被包围在一个个网络之中。

微软的强项肯定不是传统游戏这块。当谈到网络对于游戏主机的重要性时,彼得·摩尔也提到了索尼和任天堂。他暗示,没有网络支持的游戏是“不够高级的”。与Xbox和Xbox360相比,索尼只能提供有限的网络服务,而任天堂则干脆没有。就像当年索尼击败世嘉一样,以己之长攻彼之短。网络游戏及相关应用在日本确实一直没有什么大的发展,所以“日系”厂商对其不重视,但潮流也是不可抵挡的,xbox在欧美能卖的好也得益于除游戏硬派外更好的网络支持能力,包括xboxlive,及一些网络游戏。

玩游戏也会有想要交流的时候,如果你是个“达人”,整天窝在家里打机,也会有想和别人比试比试,或者炫耀一下自己实力的时候吧。你说真正高手不会想要炫耀,可是不进行交流谁知道你是真正高手?

另一方面就是渠道及盗版的问题,安田哲彦说的下载的价格会在盗版盘的2、3倍左右,应该不是10到15元人民币吧?(冷笑话,汗)如果是在人民币百元左右,并且和欧美软件同步,游戏机也会在中国有搞头的,这样原有的游戏发售渠道也会重构吧。

作为玩家能玩到廉价而且是最新及正版的游戏当然是好事,不过这也只是必然趋势,要完全实现,还需要很长时间吧。就拿网络来说,现在的主机是DVD载体,PS3是蓝光DVD载体,要下载还是很要命的。