因为我是一个体育爱好者,所以我知道国家体委颁布的第99个竞赛项目叫做电子竞技。
因为我是一个体育爱好者,所以我关注所有我能看到的体育频道,由此我知道2004年前后,广电总局封杀了所有可以在电视上看到的电子游戏相关的节目。
本周5G白话的嘉宾王漫江告诉我们,就他个人而言,封杀实际上是好事。因为电视传播渠道对游戏相关节目的一棒打死,使得依赖于电子游戏而发展的电子竞技,有了一个相对平和的发展机会。王漫江认为自己的华竞互动公司,可以利用这个机会积累足够的先发优势,并利用互联网悄悄的长大,期待整个行业爆发性发展的历史机遇。
电子竞技,按照国家体育总局的官方定义,叫做:电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。
这个理论可能过于抽象,用我能够理解的说法解释电子竞技,就是:游戏玩家作为对抗双方同时玩一款电子游戏,看看谁能最终获得胜利。目前最流行的游戏项目包括星际争霸、魔兽、CS、FIFA足球等。
电子竞技的意义在于它把原来属于娱乐的电脑游戏变成的一种体育竞赛项目。如果只是用于娱乐的电子游戏,从经济角度上看,能够赚钱的人无非是游戏厂商、计算机软、硬件厂商、网吧。而上升为一种体育竞赛项目,从经济角度上看,可以成为一种体育产业,能够从中赚钱的人显著增加:游戏比赛的组织者有门票收入、游戏比赛的转播者和节目制作者有版权收入、游戏比赛和节目的传播者有广告收入、高水平的游戏玩家可以职业化,有工资和奖金收入… …
王漫江的华竞互动公司,目前做着三件事:
1、他组织了名为PGL的电子竞技职业联赛;
2、他投资建立了中国第一个专业电子竞技比赛转播的摄影棚,并制作相关的电子经济视频节目内容;
3、他要在互联网上建立一个电子竞技玩家、爱好者的互动网络社区。
Donews5G的评论员平均岁数已经偏大,他们之中虽然也有狂热的游戏爱好者,但没有人能成为职业的电子游戏玩家。职业电子游戏的玩家每分钟敲击键盘的次数可以达到350下,中国电子竞技的职业高手每年年收入可以达到4、50万。同时,王漫江告诉我们,在中国,一场高水平的职业电子竞技比赛,通过互联网在线观看的人数可以达4、50万人次,到达比赛现场的观众也可以达到5、6000人。
这只是中国的情况,在全世界电子竞技最发达的韩国,他们的职业高手年收入可以高达5、600万人民币;他们有专业的电视台24小时播放电子竞技节目;他们高水平赛事的观众可以达到2万人甚至20万人。
我一点儿不怀疑电子竞技的未来。无论是韩国人给出的数据还是IT产业对新人类的竞技体育生活的影响,都说明了一个根本问题。人类对竞争性的渴望和因为竞争产生的娱乐价值,会随着时代的发展逐渐迁移。国家体育总局把电子竞技列为第99个竞赛项目只是刚刚开始。随后,像其他体育项目一样,都会从一种娱乐、健身为目的的活动转化为职业化、商业化运作。在这个过程中,蕴藏的商业机会也许不会低于今天我们看到的足球、篮球、网友、台球… …
我第一次知道华竞体育CEO王漫江的名字,是他加盟国安足球俱乐部的时候。王漫江曾任国安足球俱乐部的副总经理,是利物浦大学的足球管理硕士,在国安之前是大连实德俱乐部副总经理,从事俱乐部经营工作。虽然我对奔四张而去的王漫江是否能够理解电子竞技20岁人群的爱好有些拿不准,但我相信他对体育产业的理解和体育竞技比赛的掌控能力。王漫江虽然一再强调,华竞体育是一家电子竞技的传媒公司,但我更看好他的PGL。如果PGL成功了,那么你可以把PGL理解成NBA,把王漫江理解为大卫斯特恩。如果这样的说法你觉得过分,你也可以把PGL理解为中超,把王漫江至少理解为郎效农。
当然,最终的结果也不是那么简单,是把PGL这个国内第一家电子竞技职业联赛平台变成一本万利的生意还是每年都差一点要裸奔的中超足球,这一切都取决于王漫江和华竞互动的集体智慧。






好文,收藏至20ju.com
草根网 —— 2007年05月14日 @9:27 am
“在中国。一场高水平的职业电子竞技比赛,通过互联网在线观看的人数可以达4、50人次……”
笔误
andy1860 —— 2007年05月14日 @9:36 am
谢Andy1860,已更正
laobai —— 2007年05月14日 @11:28 am
手工TB:也谈中国电子竞技的未来http://hi.baidu.com/andy18603313/blog/item/dd45c80048445310738b65e4.html
andy1860 —— 2007年05月14日 @12:37 pm
视频搜索 —— 2007年05月14日 @2:54 pm
游戏视频全集 —— 2007年05月14日 @3:01 pm
建议把"4、50万"这种表达方法改成”四、五十万”,不仅仅是规范的问题,主要是看上去更清楚一点,并且不容易引起歧义
sasa —— 2007年05月14日 @4:10 pm
另外,可以达到四、五十万年收入的职业玩家估计屈指可数,事实上大部分的职业玩家的境遇都非常惨淡
sasa —— 2007年05月14日 @4:15 pm
现在职业玩家不光是为了钱,还是自己娱乐的需要
要说中国竞技,在SKY两夺WCG之前,最高的收入顶多也只有10w左右,见过拿过世界冠军的选手坐临客(而且没有座位)吗?
呵呵,这篇文章估计得太乐观,有些软文的性质哟(数据方面没错的)
vipto —— 2007年05月14日 @5:38 pm
对他当然是好事了 可以垄断转播权
一旦电视台们可以自己转播的话 这家伙全家都得上吊
wrzpdy —— 2007年05月14日 @5:56 pm
Quake不能不提呀…在Quaker眼中CSer太幼稚了,呵呵…
Brick —— 2007年05月14日 @6:37 pm
敲击键盘350下?
你应该指的是选手的APM值吧(Action Per Minute)
这里的Action包括了鼠标动作,点击、选中等
引子Wikipedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Actions_per_minute
Speed is one factor determining a player’s APM. It measures the rapidity at executing actions during gameplay. This includes the number of keystrokes and mouse clicks the player performs
就WC这个项目来说一般职业选手的APM都在200以上,最高的350在局部场次还是有的
但是光键盘一分钟敲击350次
恐怕太高了一些
undersound —— 2007年05月14日 @8:02 pm
睁开眼睛,看看一例届的大赛吧。
CGA CPL WCG ESWC 都在走下坡路。
说大话 —— 2007年05月14日 @8:08 pm
婴儿用品 —— 2007年05月15日 @12:20 am
谢谢sasa、vipto、undersound指正和补充
laobai —— 2007年05月15日 @12:39 am
看来大家观点都差不多,很希望电子竞技产业能兴起,但对目前的状况却比较担忧
andy1860 —— 2007年05月15日 @10:15 am
很多产业都有很光明的前景,但我们等到等不到,好像是个问题…
bin —— 2007年05月16日 @11:41 am
这也许是一个很大的市场,在未来
tang —— 2007年05月18日 @4:57 pm
有一点必须指出
电子竞技行业的发展仍须接受传统和社会的考验
一个叫搜索引擎的家伙 —— 2007年05月19日 @1:46 pm
很好的文章 学习了
seedic —— 2007年05月20日 @8:02 pm
可笑。
体育爱好者就知道第99个体育项目?
钓鱼也是99个体育项目之一
你知道么
cctv —— 2007年07月24日 @6:59 pm
收益不少哈,,呵呵
c —— 2007年10月20日 @10:17 am
luguo
重庆印刷 —— 2007年10月20日 @10:18 am
对老王来说CCTV封杀是好事,但电子竞技未来想必就折命在此。
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电子竞技网 —— 2008年02月25日 @10:39 pm