2004年07月23日

同人,同人以及同人
Read Me Please

 

所谓同人小说,即是借用经典名作的人物、背景,来发展全新的故事情节,甚至诠释出新的主题或哲理。

同人小说的优势,就在于其模仿的经典名作已经为其创造了很好的读者群。只要控制的适当,读者可以很轻松地接受同人小说中的角色(专业语:代入感极强),这样就为写家省去了很多描述人物的笔墨。而头顶着经典名作的招牌,自然也可以吸引大量的眼球(专业语:注意力经济),颇有点营销谋略的味道。

现在各种同人文学有很多,良莠不齐。不过好在还是有一些精品存在。就我读过的同人小说而言,称得上精品的主要有三部:《悟空传》、《此间的少年》和《水煮三国》。下面一一介绍给大家。

1)悟空传

这部小说的成功很大程度上可以说是借了周星驰的《大话西游》的东风。因为两者实在有着太多的相似之处——通过对西游人物的种种无厘头的描写,来反映爱情的甜蜜与痛苦以及命运的无奈。而与《大话西游》不同的是,本作基本上跳出了无厘头的窠臼,充分地散发出一种文学作品所特有的内涵,展现了比较成熟的思想深度。

“我要这天,再遮不住我眼,要这地,再埋不了我心,要这众生,都明白我意,要那诸佛,都烟消云散!”

这是印在《悟空传》整洁的封面上的话,也是小说中的经典台词之一。作者今何在以他精妙的文笔描绘出一个不一样的西游世界,呈现出其非常独特的人生思考。本作也顺利地当选该年度的新浪网最佳网络小说。

喜欢《大话西游》的朋友,不妨读读此书。

2)此间的少年

北大向来出才子。《此间的少年》就是一部出自北大才子之手的同人网络小说。小说以金庸笔下的经典人物为主要角色,描绘出汴京大学(虚构)的学子们起起伏伏的不同人生。

中国是一个崇尚武侠的国度。武侠小说中那些著名的英雄人物,比如乔峰、郭靖、令狐冲……如果让他们置身于同一座大学校园,会演绎出什么样的故事呢?《此间的少年》给出了一个合情合理的答案。

读完全卷,你会发现小说中所讲述的,其实都是普通人的生活,都是你身边所能见到的。开学、读书、恋爱、毕业、离别……种种的喜怒哀乐,构造出一段段似曾相识的大学生活,显得异常的真实。

我把本作读过两遍。其中的很多经典情节,至今仍未忘怀。

3)水煮三国

这是我今天刚刚读完的一本好书。作者成君忆,现任亚太人力资源研究协会副秘书长,是一位具有十年从业资历的企业管理顾问。

其实这本书的重点不在小说,而更像是一本通俗易懂的企业管理教材。书中用浅显的文字讲述了刘备从大学毕业开始,经历打工、创业,最后终于与曹、孙成三足鼎立之势的过程,其中蕴含了很多企业经营、办公室政治、人力资源、市场营销等方面的道理。

这是一本充满了智慧的好书。作者四处引经据典,语言诙谐,各种绝妙的比喻信手拈来。刘备、曹操、诸葛亮……这些我们原本已经有些生疏的历史形象,顿时在纸上鲜活了起来。《三国演义》里面很多经典的故事,比如三顾茅庐等,都被作者灵活地借用,于脱胎换骨之后阐释出新的意义,发人深思。

本书实为企业管理的教材,却采用了同人小说的形式。其中的人物形象丰富饱满,诸多笑料让人喷饭。实在是不可多得的经典之作。

 

 

2004年07月21日

开往春天的地铁
Do you love me ?

 

    

 

从来没有想过,北京人头攒动的地铁站竟然也可以是一个如梦似幻的地方。而地铁里整齐地悬挂在横杠上的扶手们,它们摇曳的身影又在诉说着多少故事呢?

这是一部富有诗意,又比较情绪化的影片。平缓的镜头用清冷的色调描绘出无尽的婉转和淡淡的哀伤,各种唯美的慢镜、特写、蒙太奇……组合到一起,给人一种亦真亦幻的感觉。

 

[附录]剧情简介(摘自新浪娱乐)

  失业三个月的建斌(耿乐饰)整日在地铁里游走,他无法把这个消息告诉跟他一起生活了七年的小慧,虽然他每天都想这么做。毕竟当年来到这个城市时,他是许诺了小慧要给她幸福的……就这样怀着一种善意的谎言,建斌在地铁里度日如年。

  地铁里渐渐清晰了一些原来陌生的面孔:暗恋的大明,清纯的天爱,乍乍忽忽的推销员,渴望爱情的王要,还有在与王要约会时为救小孩不幸受伤的丽川(王宁饰)……地铁中也尽是些善良的人。

  小慧(徐静蕾饰)也遇到了一个人——老虎(张扬饰)——一个让小慧有些心动的年轻男人,但是小慧还是很克制自己的,虽然建斌和她之间最近总像有些隔膜,让她如鲠在喉,但她并不想轻易就放弃掉——七年的感情就像一个孩子一样——在小慧眼里,怎么会说没就没了呢。

  建斌知道了老虎,他可以体会小慧的矛盾,为了自己的尊严,也为了小慧的幸福,他觉得自己到了离去的时候。矛盾中的他冒充王要,到在医院里的乐观的丽川身边寻找精神上的帮助。

  终于丽川的眼睛治好了,建斌到了该离去的时候,而小慧也终于得知了建斌一直说不出口的隐情。这一对深爱的人会有什么样的结局呢……

 

 

雨,再临
It’s raining again

 

这几天北京总是多雨。仿佛是急着归还多年欠下的债一样,无数的雨点从厚厚的云层坠落,成千上万地投入到这个也许是陌生的城市的怀抱。

今天是W君来北京的日子。W君现在就读于山东大学,打算来北京考取中国人民银行旗下的研究生。虽然他的专业是国际贸易,但他的目标是中国的银监会。

我乘坐地铁去北京火车站接他。午后的天气是闷热的,而就在W君走出车站的时候,突然下起了大雨。虽然在人群中依然感到闷热,但世界却多了一股清新的雨的气息。

折腾了一个下午终于将他的住处安顿好。找到他的学长和学姐,住进了北大光华管理学院的研究生宿舍。我还是第一次走进北大的学生宿舍,惊异于它的简陋。标准四人间,少的可怜的家具,略显凌乱的布局……但是听那个学姐介绍,住在这间屋的基本上都是学业上叱咤风云的人物,不由肃然起敬。

这栋楼的楼号是48。我和W君在高三时曾经读过北大才子孔庆东的《47楼207》,不由为W君没能住进47楼深感遗憾。而这间房的门牌号码是3046,这又使我想到了王家卫的新片《2046》。嗬嗬,尽管这些都称不上是巧合(因为并没有“合”上),却也足够让人产生遐想。

今天的雨让我不禁想起故乡的雨。三年前我也是在这样的雨中憧憬着外面的世界和自己的未来。三年后,我已经不是过去的我,但那份美丽的憧憬依然没有变。美丽的事物,往往在雨天才显得格外的美好。

而这雨,终究要晴的。

在这里祝愿我和W君都有美好的未来。

 

2004年07月18日

魔人·阿滋·女神转生
Game Boy Advance

今天心血来潮,更新了GBA烧录卡(EZ-Flash II)里面的游戏。

新换的游戏是我从1400多个GBA Rom中挑选出来的,在这里推荐给大家。

1)东京魔人学园·符咒封录 (128M)

一款日式风格的卡片AVG游戏,包含了人物、土地、法术、结界、式神等几百种风格各异的卡片。与日式卡片游戏的经典之作《游戏王》不同,本作的系统设定似乎更加精密,卡片的内容也蕴含了更加浓厚的文化背景。同时,游戏中还引入了阴阳五行相生相克的思想,大大增加了可玩性。游戏的故事以传统图文AVG的形式展开,当然也可以以纯粹TAB的形式来玩。

2)阿滋漫画大王  [汉化版] (60M)

一款根据同名动画改编的迷你同人游戏。本作应当也属于卡片游戏,但是其游戏规则却与一般的卡片游戏有很大的不同:游戏并非以轮流出牌的方式进行,而是通过调节手中卡片的顺序,使卡片上的星星连成线来判定胜负。游戏配有简单的卡片收集系统,并伴随全程语音,再加上人物设定那清凉可爱的画风,使得本作成为一款盛夏消暑的极品迷你游戏。

3)真·女神转生  [汉化版] (64M)

经典名作的GBA复刻版,由狼组完美汉化完成。我在上个寒假玩过这个游戏,并且成功地将主人公练到了65级(简直是地狱般的升级过程,花了30多个小时的游戏时间)。这款游戏的最大特色就是它的仲魔召唤与收集系统:游戏中主人公遇到的所有恶魔(NPC)都可以对其进行说服,使之成为自己麾下的仲魔。而且不同的仲魔还可以进行合体,产生新的仲魔。据说《口袋妖怪》(任天堂的怪物级软件)的基本思想就源于此。除此之外,游戏中蕴含的深刻的宗教背景与相对隐晦的故事设定都给人留下强烈的印象。

 

P.S. 翻阅了最新的《掌机王 SP》,上面登载了iQue小神游(大陆行货GBA)的评测报告。据说小神游虽然没有使用GBA SP的液晶前光技术,但其屏幕亮度已经作了调整,比日版的GBA要亮出不少。而且其持续运行时间竟然达到了令人恐怖的40小时(=_=b)。建议有兴趣并且有钱的朋友不妨去试试。

 

2004年07月17日

T E A R S
At 14 , I had nothing left but my tears

 

 

片名:《Tears》
译名:《激情青春》
国别:南韩
导演/编剧:林常树
发行年份:2000
片长:105分钟

本片荣获2000年釜山国际电影节国际影评人特别奖

在晃动的DV镜头里你可以找到什么?

在那个不知名的城市,在那个不知名的街角,你看见了什么呢?

这是谁的旧外套,香烟,摩托车,便携式CD机,易拉罐,匕首,打火机……

除此之外,你似乎就一无所有了。

回去吗?那里不是你想待的地方。前进呢?你又不知道该去往何处。而且最重要的是,你已经身无分文

其实你知道自己未成年

那些大把大把的野草在你心头恣意地生长、蔓延,直到乌云笼罩了天空。

也只有在夜里,你才能感到一丝的快慰。如同受伤的小野兽们,互相舔着彼此稚嫩的伤口,直到你忘记了眼泪

——其实你每天所做的,都只是无泪的挣扎,仅此而已。

 

2004年07月16日

《网络游戏开发》
Developing Online Games : An Insider’s Guide

 

 

今天开始拜读国外网络游戏顶级制作人编著的《网络游戏开发》。

大学里面,关于游戏设计与开发的书籍与文章也看了不少了,但是这种专门针对网络游戏而编写的著作我还是第一次接触。

本书并非拘泥于网络游戏开发细节的技术性书籍,而是汇集了网络游戏设计、开发、出版、运营、维护等多方面的知识。书的字里行间无不散发出非常成熟的业界气息,展现出作者相当深厚的行业背景与独到的战略眼光。

建议那些对网络游戏产业感兴趣的朋友仔细地阅读本书。

[附录]网络上对于本书的评论:

原书名: Developing Online Games:An Insider’s Guide  
原出版社: New Riders  
作者: (美)Jessica Mulligan,Bridgette Patrovsky    
译者: 姚晓光(OGDEV驻站专家,NPC6) 恽爽 王鑫   
书号: 7-111-14391-4 
页码: 342 
开本: 16开 版次:1-1  
丛书名:  
出版社: 机械工业出版社  
出版日期: 2004-6-1 

  本书出自两位世界级资深网络游戏专家之手,全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作、发行及运营中的一些实际细节。书中汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训。
对于从事网络游戏开发的业内人土,特别是管理人员,本书是不可多得的佳作。本书同样适合于对网络游戏开发有兴趣的玩家和读者。
  网络游戏已经出现———不再是未来的梦想!如果你是网络游戏从业人士。就绝对不能错过本书!
  “本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本 ” Gordon Walton,Maxis公司副总裁,《模拟人生在线》执行制作人
  你已经准备好要制作顶级的网络游戏,在这个利闰丰厚的行业一展身手了吗?要达到这个目标,最好的方法就是去学习他人的经验!但要获取成功的秘诀并不容易 业界领军人物Jessica Mulligan和Bridgette Patrovsky带你进入幕后,分享成功秘诀,而这些都来自作者30年的从业经验。
本书的精彩之处:
  在开发者还未开始编码之前最常犯和最致命的错误(第6章)
  如何正确地发行游戏,了解产品和服务何者才是重点(第11章)
  在大规模发行之前最关键的因素(第10章)
  网络游戏开发团队最需要却最容易被忽视的人(第3章) 

接受预定:

http://www.china-pub.com

原译名《网络游戏研发权威指南》

参考目录:

序:研发,中国网游新起点    盛大网络 副总裁  谭群钊
      学习使人进步                天晴数码 总  裁  刘德建             
      不是精品不动心             译者序

作者介绍:

序言  前言

第一部分 市场

第01章 市 场

       我们要进入这个市场吗?

       基本的考虑事项

       如何做?那种做法更好?

       市场分析:到底那些人在玩网络游戏?

第02章 计划与预算

       成本

       预算与投资回报(ROI)

       智慧的凝聚:管理与聘用问题

       产品和服务之间的区别

       开发与发行预算

第03章 项目管理与项目经理

       项目计划

       要完成整个项目需要2-3年的时间

       为什么会发生产品延期发的情况

       项目实质

第05章 计算并扩大利润:成本控制

       数字示例

       附加利润

     
第二部分  设计与开发

第06章 基础设计与开发思路

       经验与建议

       设计

       
第07章 深入探讨开发与设计

       技术因素

       从何开始?

       准备恰当的工具

       服务器硬件何带宽限制

       玩家的硬件何软件

       客服:我得工具在那里?

第08章 学会设计

       吸引并维系玩家的游戏特色

       Themis Group 的玩家满意度表格

       关键的“新玩家感受”

       网络游戏就是社交

       故事背景的重要性

       构筑游戏世界:到底什么才是“内容”?

第09章 其它设计与开发问题

       游戏机:勇敢的新世界

       一个问题:设计师
      
       开发问题

       根据进度表平衡创作

       测试阶段

       固定:接近发行期

       扩大玩家支持队伍

第10章 运营期

       发行哲学

       技术上稳定对发行的重要性

       谁来负责发行期?
  
       灾难控制

       如果灾难发生

第11章 游戏发行后的管理

       野蛮人,部落牧民何市民

       从开发团队过渡到维护团队

       管理玩家期望

       玩家关系:游戏中的GM

       服务哲学:吸引并维系用户

       安全性:让人保持诚实

       社区关系的处理  

第12章 游戏运营期间 开发团队该做什么

       该做什么?

       游戏运营期间开发团队的责任

       发行过程

       发行计划

       制作补丁并发布更新时间表

       公开测试服务器

       发布更新频率

       关键性bug与漏洞

       补丁VS配平

       计划并实现主要扩展

       实现扩展

第四部分  专家的文章

第13章 为什么微软的《超级兵团》回合制游戏失败了
        
       回合制游戏不够大众化?

       游戏的设计太容易被恶意利用

       大量的漏洞何“黑客”损害了游戏的公平性

       缺少来自市场的支持

       游戏更新不够及时

       游戏社区The zOne的管理员玩忽职守
  

第14章《混乱在线》回忆录

       序幕

       第一阶段:搭建骨架(技术)

       第二阶段:内容自动生成系统的心跳

       第三阶段:出生前的准备

       诞生:游戏发布

       发布后:幼年岁月

第15章 荣誉与羞耻:网络游戏中的强力心理学
       
       时髦词汇风暴

       独特的观众

       独特的媒介

       耻辱的力量

       荣誉的问题

       纯粹精英:终极荣誉的游戏

       角色养成游戏:努力得到升天  

       取得成就与进行发展

       小结:在成就中发展

第16章 案例研究:在线游戏生命周期

       在大众市场上获得位置

       截至2002年12月的四款最佳网络游戏

第17章 大型多人游戏热血玩家之狱火重生

       狱火重生

       死亡的指数曲线

       请少玩一会儿

第18章 回顾《卡米洛特暗黑时代》的神话

       游戏社区

       开始Beta测试

       服务器后端配置

       商业运作

第19章 管理在线世界中的异常行为
    
       出轨行为有那些?

       为什么出轨行为是一个复杂的问题? 

       为什么人们会犯错误或者作出出轨的行为?

       建立行为规则

       检查

       验证

       纠正网络游戏管理出轨行为

       鼓励受欢迎的行为 

第20章 世界第一个网游:《子午线59》的历史影迹

       序

       时间表 

附录 A   游戏制作人需要考虑的事项清单

附录 B   被访者说

附录 C   “巴图商”调查问卷及部分结果

附录 D   红心、梅花、方块、黑桃

MUD 游戏玩家分类

附录 E   网络游戏大事年记

附录 F   术语表

与大师面对面, 游戏研发的X-File!

读者评论:

“在线游戏制作教程的精华之作,采用书中的一些提议可为公司节省上百万美金。”
             ——戈登.沃尔顿 (Gordon Walton) (副总裁,执行制作人,<<模拟人生在线>> Maxis)

“杰西卡和布利特所写的是一部通俗易懂并且讲求实际的著作,每一个参与在线游戏制作的人都应该把它作为必读书籍。”
              ——乔那森.拜仁(Jonathan Baron)(执行制作人,Xbox Online,微软公司)

“这本书即专业又详尽,它讲述的内容比所有能在互连网上找到的都要好。从事这个行业人一定要看这本书。”
              ——马太.曼纽尔(Matthew Manuel)(Rune Stone公司)

“<<在线游戏开发权威指南>>是迄今为止出版过的这类书籍中最好的一本,它的内容涉及如何构架,发行以及维护一个在线游戏,集综合性与创造性为一身。作者提出了即具有历史参考价值又具有现实意义的宝贵意见,对每一个打算进入这个市场的人来说,不看这本书是很愚蠢的。”
              ——詹森.贝尔(Jason Bell)(开发部门高级副总裁,法国Infogrames公司)

“不论你是还在思考是否要做你的第一款网络游戏还是已经具有十余年的制作经验,你都不应错过这本书中的宝贵观点。”
              ——斯柯特.赫兹曼Scott Hartsman(技术指导,《无尽的任务》(EverQuest),SONY(索尼)在线娱乐。)

“如果没有看过这本书,任何制作大型在线游戏的开发者都将犯下大错。”
 ——格雷格.柯斯特恩 Greg Costikyan(首席创意师,Unplugged 公司;游戏部编辑,Forum Nokia顾问,The Themis Group)

2004年07月14日

考研纸贵
Godness

 

 

2005年的考研大纲陆续出台了。今天兴冲冲地跑到学林书屋,结果被告知英语大纲还没有出,而数学大纲业已售罄,只剩下政治的了。我说那就先买一本政治的吧。笑眯眯的售书小姐把我领到柜台前,指给我看——

我的妈呀,这教育部考试中心也忒会黑钱了吧,居然围绕一个政治考研大纲可以出版三本大小厚薄都不同的书!它们分别是:《政治理论考试大纲》,《政治理论考试分析》和《政治理论考试参考书》。最夸张的是那个考试大纲,薄薄的小册子里面的内容估计在任何一个考研网站都可以下载到,居然也要卖九块二,真的不是一般的黑呀。售书小姐保持着她的职业性的笑容告诉我,这三本书是所有考研人都必买的书目。我苦笑一下,乖乖掏钱。

就好比高考一样,考研这东西光有教育部指定的用书还不够,你还得买一套考研专家们编写的辅导用书。售书小姐向我推荐任汝芬主编的书,可我仔细挑选了一下,还是拿了本岳华亭主编的辅导讲义。这本讲义还附送一本最新的《考试必读》,比较实惠。

结账的时候我一共付了94.4元,这还是打了八折的。刚刚从银行取的200元转眼就去了一半。不由感慨:考研这东西,不仅仅是一次考试,简直就是一个产业啊!

走在回去的路上,我在脑海中不断提醒自己:还有英语,还有数学……

 

 

2004年07月12日

暑假物语(2)
My Cool Summer

1)《东京垃圾女郎》

这是一部号称日本版《重庆森林》的奇怪的电影。导演是广木隆一,主演有中村麻美、铃木一真等。于2000年拍摄完成。

电影的剧本比较BT:故事的女主角暗恋上了同住一楼的男歌手。不愿表白的她竟然每天去捡他丢弃的垃圾袋,从中窥探他的私生活。……

破旧的垃圾袋。废纸。烟头。剩菜。撕毁的信件。旧杂志。照片。用过的XXX。破烂的牛仔上衣。…………垃圾之爱。(其实影片中对各种垃圾的细致描写如果看多了真的会产生生理上的不适,而且我认为这种变态的剧情只有日本人能想得出来,嗬嗬)

总共88分钟的镜头语言弥漫着浓郁的DV风格,显得相当个人化。不过我认为如果跟王家卫的《重庆森林》相比还是仍然有着很大的差距。但是需要注意的是,这并不是一部商业片,而是适合出现在电影节这样的地方。

2)《千里眼》

今天开始阅读松岗圭佑的畅销小说《千里眼》。松岗圭佑曾经是一名心理医生,小说处女作《催眠》曾经取得过600000册的好成绩。而本书正是《催眠》的姐妹篇。

小说讲述的是日本遭受邪教的入侵,一名军方背景的心理医生参与反恐怖斗争的故事。由于作者是搞心理学出身的,这部小说里面也充满了临床心理学的印迹。比如故事的开始,主人公破译导弹系统的密码,就使用了颜色心理学和连锁反应方面的知识。

很久没有看这种惊心动魄而又充满智慧的小说了,我要好好享受一下。

3)新番:《苍穹之FAFNER》

严格的来讲,这应该是一部有抄袭之嫌的作品。人物设定抄袭《机动战士高达SEED》,剧情方面抄袭《EVA》和《RAHXEPHON》。虽然制作的阵容强大,但是总感觉好象少了一些“抓人”的东西。

不过话说回来,该作目前只放映了两话,现在就下结论似乎也为时过早。毕竟《EVA》刚推出的时候收视率也不高嘛。期待该片今后的表现。

 

[附录] 孤独的垃圾女郎 (摘自网易文化)

 日本的广木隆一2000年拍了一部《东京垃圾女郎》。据说他是先看了热销的纪实作品〈东京垃圾袋〉之后产生拍片子的想法。还据说,在日本,拿人家的垃圾,翻看人家的垃圾是违法的事。犯禁的事总是故事的好题材。那编一个什么样的垃圾故事?就来一个爱情故事吧。爱情怎么和垃圾挂上勾?那就这样,一个暗恋另一个,于是去捡那一个丢弃的垃圾……
  故事就是这样。

  Miyuki是在咖啡室打工的姑娘,从外省来东京,暗恋Yoshinori。后者是她的邻居,也是个著名的乐手,长发披肩露着艺术气息的那种。乐手把垃圾丢掉,我们的垃圾女就偷偷捡回家,然后分类整理。这些垃圾包括废纸、烟头、旧衣服、信件,还有……,不说了,省得让不习惯研究垃圾的人反胃,反正他扔什么她捡什么就是了。整理垃圾,还把这些东西变成家里的摆设,我们的垃圾女沉浸其中,自得其乐。
  终于有一天,Yoshinori注意到我们的垃圾女了;接着发展,Yoshinori竟然挺喜欢我们的垃圾女;顺理成章,Yoshinori把我们的垃圾女带到了他的房间……
  清晨,我们的垃圾女从梦境醒来,几乎不能相信梦想成真。Yoshinori就在身边。垃圾女于是起来收拾屋子,一脸幸福。当她把垃圾收好,问Yoshinori把垃圾丢到哪里时,她听到了一句青天霹雳的话:“干吗丢了呀,你直接拿回家不就行了!”
  Miyuki自以为把感情埋得严实,原来Yoshinori早已看出她的心思。那么,一夜情岂不成了对她的怜悯和羞辱?
  Miyuki冲出了房门,回到家里,哭泣着奋力捣毁家里精心摆放的Yoshinori垃圾。
  偶像坍塌了,爱情消失了,于是垃圾真正成了垃圾。

  Miyuki一样的人是有的。我记得有个张爱玲迷就迷到每天去捡张的垃圾,好像也是分类整理还写了些文字。于是,有人高呼,“变态”,“令人作呕”,等等。其实,如果那人不写文字的话,捡垃圾有怎样?我自迷张,干尔等何事?
  不知广木隆一听说过这个故事没有?

  垃圾女的初恋,始于孤独,终于孤独,竟是和Yoshinori无涉的。她的自尊那么强烈,爱情那么纯洁,对比起来,那个所谓才气逼人的乐手倒成了俗不可奈,成了终于被垃圾女丢弃的一个垃圾。

  我看了这样的故事,每天早上去扔垃圾之前,总是把垃圾袋系上几个死结。

  我自扔我的的垃圾,哪个也毋捡啊。

2004年07月09日

暑假物语(1)
My  Cool  Summer

 

 

1)最后的小学期

经过二十天左右的奋斗,我们终于要向小学期说再见了。

这次的小学期主要有两项任务:微机接口的DMA控制器实验数据库的DBMS原型设计与实现

前者比较简单,设计个简单的电路图即可。有意思的是后者,要自己实现一个DBMS(Database Management System),带SQL语言解析器那种。

原题是:应用高级程序设计语言在WINDOWS操作系统下开发一个数据库管理系统DBMS的原型系统,以进一步掌握数据库管理系统的查询优化、事务管理、并发控制、存储管理功能 —— 说白了就是做一个本地版的简化SQL Server。这涉及到数据库、操作系统、编译原理等多方面的知识。考虑到题目比较BT,老师摆摆手说如果你们这几天做不完的话下学期再交也可以。结果现在各个小组还真就没有能做完的。=_=b

目前我已经把基本的功能实现了——比如数据库和表的基本操作,以及最基本的select查询语句等。采用Object Pascal语言以三天打鱼两天晒网的速度开发完成。(大概每天工作3小时,嗬嗬)由于我事先就把数据库文件的存储格式设计好,采用完全面向对象的设计以及分层开发的策略,进度还算可以。现在剩下的难点主要集中在SQL语法树的优化部分和事务管理部分,不过既然可以等到下学期再验收,就压力全无了(笑)。

心情不错,嘿嘿。

2)第一次看招聘会

昨天和Rambo他们去看了北京市大学生兼职招聘会。这是我第一次亲临招聘现场,尽管是兼职。我抱着试试看的心态准备了6份简历,打算去“发传单”。我们8点半出发,9点多来到了那个被称为“大学生就业之家”的地方——

人多。人非常非常地多。我本来觉得兼职招聘会可能不会引起太多的注意,可现场汹涌的人流丝毫不留情面地否定了我幼稚的想法。

填表,然后进场。来招人的单位不是很多,只有几十家,而且多是市场营销方面的岗位。我和Rambo转了几圈,始终没有什么特别中意的单位。唉,谁让咱是搞IT的呢?看着那些营销专业的兄弟姐妹能说会道的样子,真的感到很不如人家。我看到一个北京理工大学的信息工程研究生居然也去抢一个很普通的营销岗位,觉得很寒。

传说中的金山公司虽然也来了,但是坐在里面的mm只负责收简历,不安排面谈。我和Rambo都去丢了份简历,然后闪人。之后又投了份简历到一家刚成立的网站,那里的HR告诉我说他们网站策划方面的人手已经够了,但我还是把简历塞给他,随便聊了几句,然后闪人。然后就基本上没有再投过了。

总体来说比较失望,但不郁闷。

会场的人越来越多,空气也变得十分的闷热。我和Rambo出去的时候,fatcong他们刚好进场。我看着满头大汗的他手中的中英文双语简历,觉得很夸张。

——嘿嘿,恐怕你也要失望而归吧。

走出会场,看见门外的毒日下依旧排着老长的队伍,不由又感觉到了一股燥热。

我看着那些人们脸上诚惶诚恐的表情,想笑,但笑不出来。

3)读书时间

暑假期间,读书是每天必不可少的事情。下面简单列一下这段时间读的书籍:

《顶级游戏设计》:名为顶级,实际比较基础。数学建模方面的东西基本没有涉及,倒是关于游戏脚本处理的部分的确让我长了不少见识——我还是第一次听说有人用Javascript编写游戏脚本的,嗬嗬。

《中国人·日本人·韩国人》:一个比较文化学的鬼才所写的一部奇书。这本书对中日韩三国的民俗、风尚乃至国民性都作了非常深入的剖析,很多观点都非常独特,实在是不可多得的一本好书。推荐所有喜爱日韩文化的朋友阅读。

《2003年中国最佳科幻小说》:一本精选集。我买的是5元的盗版。书的内容不错,每一篇小说都很精彩。

《设计心理学》:研究产品设计的经典之作。据说是国外工业设计专业的必读课本之一。书中的一些理论我觉得完全可以拿来应用于优化软件的界面设计。目前还没有读完,不过我已经决定读完这本书之后写一篇相关的论文。

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此外,我还把以前各期的《游戏·人》杂志翻出来重读了一遍,感觉不错。温故知新嘛,嗬嗬。

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[Interlude]

今天下午接到了来自那家刚成立的网站的电话,叫我明天拿着身份证复印件去参加那里岗位的培训。看来我被选上了。我感到很讶异,因为我几乎都没有跟那个HR说过什么,只是丢了份简历而已。嗬嗬,看来工作也并不是很难找嘛。

——那么,我到底是去还是不去呢?