2004年10月12日

寝·夜话·肆题
Kiss me good night.

 

 

 

 

 

 

2004年10月11日

《刀剑Online·卡片竞技场(暂定)》策划草案 Ver 0.1

 

 

(这是前段时间去像素软件面试时,随手写的一个东东。欢迎拍砖。)

 

 

1.             创意背景

 

1.1        《刀剑Online》简介

 

《刀剑Online》是以《刀剑封魔录》系列游戏世界观为背景的武侠类网络游戏。该网络游戏以中国古代神话为依托,描述了人、仙、妖等种族之间的斗争,展现出一幅波澜壮阔的宏伟画卷。本游戏由像素软件自主研发,由搜狐代理,于20047月开始公测。其精妙的3D美学,和独特的任务系统以及连击系统等,一经推出深受好评,使得《刀剑》成为2004年度最优秀的国产网络游戏之一。

 

1.2        武侠类MMORPG的弊端

 

众所周知,目前国内的网络游戏多以武侠为题材,且良莠不齐。题材的单一和游戏系统的大同小异,已经成为了制约武侠类MMORPG发展的瓶颈因素。纵观各大网络媒体,已经有很多的玩家对此提出了不满。根据分析,发现国内现有的武侠类MMORPG往往具有如下弊端(以下仅代表个人意见):

 

1)  题材单一或苍白。现存的各种武侠类MMORPG往往具有相似的故事背景和种族设定,而且部分质量不高的作品往往不能形成很严密的世界观,显得苍白。这使得武侠类MMORPG呈现出严重的同质化倾向。

2)  游戏系统大同小异。目前所有武侠类MMORPG的游戏系统基本都模仿欧美的《Diablo》模式,即使是有所创新,也只是对这种模式的小小补充,缺少革命性的创意。这使得各种武侠MMORPG在玩法上显得差别不大,感觉单调。

3)  游戏美术风格单一。现在的武侠MMORPG的场景与人物设定都是使用了中国传统水墨的风格,而且颜色偏暗(也许是模仿Diablo)。这种美术风格虽然很好地继承了我国传统文化,但是看多了就会觉得雷同,感觉没有创意。如果能加入一些亮丽的色彩或者Q版造型,将会显得非常时尚,可能更容易流行。

4)  新人练级过程枯燥。武侠MMORPG的新人总是需要反复不断地打怪练级,而这个过程往往是比较枯燥的,对那些喜欢单练的玩家来说尤为如此。而且,练级的枯燥性是导致外挂、私服等现象的重要原因。

5)  外挂、私服问题严重。这些非法现象的出现严重干扰了网游社会的秩序,打击了广大玩家的积极性。这也是影响网游盈利的重要因素。

 

 

1.3        引入新玩法的必要性

 

由于目前武侠类MMORPG都或多或少地存在着如上所述的弊端,对武侠MMORPG游戏系统的改革创新显得势在必行。目前中国网游市场风起云涌,数百款网游面临的是僧多粥少的局面。只有把握玩家需求,在现有的游戏系统上引入新的玩法和新的特色,对既有的品牌进行巩固、强化和创新,才能使自己的产品在市场上立于不败之地。

 

以这个思想为指导,本人研究了各个平台(包括PC、家用机、掌机等)的许多成功案例,发现目前日益风行的卡片游戏系统将是一个很好的选择。下面简单介绍一下卡片系统在游戏中的运用。

 

2.             卡片系统浅析

 

21 何谓卡片系统

 

顾名思义,所谓卡片系统,就是以卡片的形式进行游戏。采用卡片系统的游戏,大致可以分为三类:

1)纯粹的卡片游戏。比如《魔法风云会》(PC),《游戏王》(GBA),《Duel Master》(GBA)等。

2)以卡片为主要游戏手段的游戏。比如《大富翁》(PC),《合金装备:迷幻剂》(PSP)等。

3)以卡片为次要游戏手段,或是收集要素的游戏。比如《王国之心:记忆之链》(GBA),《太阁立志传》(PC)等。

 

22 一些案例

 

1)《游戏王》(GBA)。风靡日本乃至全世界的卡片游戏,包含数百种各不相同的卡片,以桌面卡片对战以及联机对战为主要游戏方式。游戏的规则类似于万智牌的简化版本,上手容易但想要集齐所有的卡片却极为困难。此游戏的周边纸牌玩具更是畅销全球,成为重要的盈利渠道。

 

2)《合金装备:迷幻剂》(PSP)。这款由小岛秀夫监制,即将于最新掌机PSP上发布的间谍游戏采用了最新的卡片系统。原本的《合金装备》系列中的各种诱敌、攻击、防御、道具等都可以通过选择卡片来完成,使得游戏性大增。该款游戏已经在业界吸引了无数的眼球。

 

3)《互动武侠Online》(PC)。这是智冠公司最近推出的新形态网络武侠游戏作品,其中引入了复杂而有趣的卡片游戏系统。虽然其倡导的“3N·RPG”理念不乏炒作的因素,但此款游戏的系统的确是富有革命性的。此游戏已经在业界引起了广泛关注。

 

23 卡片系统与网络游戏结合的优势分析

 

如果把卡片系统与传统网络游戏相结合,不仅可以丰富该网游的世界观体系,而且会使该网游的游戏性和竞技性大增,吸引更多的玩家。将卡片系统与原网游系统相结合,可以作为对该网游的重要补充,并且将大大减少新人练级的枯燥感,降低外挂事件发生的几率。同时,卡片系统本身具有结构简单而变化无穷的特性,使得外挂很难找到可趁之机。

 

同时,卡片游戏可以很方便地移植到手机、PDA等移动平台,或者衍生出各种各样的周边产品(如纸牌),这些都是很好的盈利渠道。

 

 

3.             《刀剑OL·卡片竞技场(暂定)》

 

31 游戏背景与概述

 

《刀剑OL·卡片竞技场》并非一款单独的网游,而是现有《刀剑OL》的衍生系统,是对原《刀剑OL》的游戏系统的重要补充。本系统采用与《刀剑OL》一致的世界观,各种场景、NPC、道具、装备、法术等均以卡片的形式出现,采用类似《游戏王》或是简化的万智牌规则进行游戏,支持与服务器NPC对战和玩家之间PK。最重要的是,本系统与《刀剑OL》的系统是联动的,就是说玩家既可以在《刀剑OL》中练级,也可以在《卡片竞技场》中以休闲卡片游戏的方式练级。玩家在《刀剑OL》中的道具、装备等与他在《卡片竞技场》中所持有的卡片是一一对应的。玩家可以用在《刀剑OL》中获取的金钱来购买新的卡片,也可以将在《卡片竞技场》中获得的新卡片在《刀剑OL》中作为道具使用。同时,在《刀剑OL》中完成特定任务或者打倒某些怪物,即可按一定几率获得特殊卡片,具有各种特殊的效果。

 

32 基本玩法与玩点(写得比较粗糙,细节有待斟酌)

 

玩家持自己的卡组在游戏中出战。每个卡组限定只能包含60张以内的卡片,多余的卡片可以存在玩家自己的仓库中。具体规则采用类似《游戏王》的方式,实现玩家对NPC,或者玩家之间PK的作战。

 

卡片作战场地:以《刀剑OL》中的各种场景为素材。不同场景对不同属性的卡片有加强或削弱的效果。

 

卡片作战规则:敌我双方在彼此的阵地上轮流出牌,进行各种攻防厮杀。当被攻击方阵地上没有可以作战的卡片时,即转入对被攻击玩家本体HP的攻击。

 

卡片墓地:作战中,被击溃的卡片并不是真的消失,而是被送进卡片墓地。

 

胜负判定:作战中,双方中的一方HP降为零或是卡片已经出完,即告失败。胜利者将从失败者的卡组中夺走一张卡片。如果该卡片与《刀剑OL》中的道具相关联,则该道具也一并被抢走。胜利者还会根据形势获得相应的经验值,而这个经验值和《刀剑OL》中的经验值是同步的。

 

卡片的种类:

1)  角色卡。卡片作战的主力。卡片的内容为《刀剑OL》中出现过的各种人物或NPC。其属性包括卡片等级、攻击力、防御力等。相同名称的卡片可以合体成新卡片(需要花费金钱),新卡片的等级为原有卡片等级之和。

2)  装备卡。用于对角色卡作辅助支援。玩家在《刀剑OL》中持有的装备在这里可转化为卡片使用。比如“宝剑”可以使目标角色卡的攻击力上升。一旦相关联的角色卡在阵地上被摧毁,该装备卡也一起被送往墓地。

3)  道具卡。用于实现各种特殊效果。玩家在《刀剑OL》中持有的道具在这里也可以转化为卡片使用。

4)  场景卡。卡片内容是《刀剑OL》中的不同场景。使用场景卡可以改变当前的卡片作战场地,对各种属性的卡片能力进行微调。

5)  特技卡。卡片内容是《刀剑OL》中的各种法术、特技。作战中可以直接发动产生作用,也可以作为陷阱埋伏在战场,进行反击。

 

卡片的获取方式:

1)  新手进入《卡片竞技场》后会根据职业和等级得到相应的基本卡组。

2)  基本的初级卡片可以通过Mini游戏得到。(比如《刀剑》知识问答等)

3)  由《刀剑OL》中持有的装备、道具等转化而来。(需要少量金钱)

4)  直接在卡片商店购买。(需要较多金钱)

5)  玩家之间出售或赠送。

6)  玩家在《卡片竞技场》战胜一个NPC,就可以随机获得一张卡片。(与NPC的强弱关联)

7)  玩家PK胜利后可抢夺对方的一张卡片。

 

 

33 游戏的独特之处

 

1)丰富有趣的卡片游戏系统非常适合网络游戏竞技。

2)与《刀剑OL》联动,真正实现玩家练级的休闲化。

3)变幻莫测的卡片战斗使得玩家可能获得意想不到的收获(比如特殊道具)。

4)丰富和完善了《刀剑》系列的世界观,充分满足玩家的收集欲望。

5)卡片系统本身的特性使得这方面的外挂出现几率几乎为零。

6)卡片的合体升级特性,使得初级卡片也能变强,从而有效地抑制游戏中的通货膨胀。

 

34 美术风格与界面

 

建议《卡片竞技场》中的游戏场景和玩家角色采用卡通Q版造型(便于流行),而卡片的内容采用《刀剑OL》的原画风格(显得精美)。

 

35 延伸平台

 

卡片游戏由于其结构的相对简单,可以比较方便地移植到智能手机、PDA等手持移动平台上。对将来业务的扩展很有好处。

 

36 周边产品开发

 

可以开发纸牌为主要产品的系列周边。比如《游戏王》就开发了大量的卡组系列产品,至今仍热销不断。可以采取这样的策略:即基本卡组随客户端一起发售,一些特殊卡组或限定版则需要购买或者抽奖。

 

 

 

Leeforce写于北京邮电大学

http://www.donews.net/leeforce