2004年11月16日

手机游戏的四个契机
All 4 Mobile Games


 


目前,移动百宝箱的用户总数大概只有几百万,而Kjava游戏的核心玩家群也就只有几十万左右。大多数的手机游戏制作公司都在艰难地生存。面对全国3亿以上的手机用户,如何开拓这片广阔的潜在市场,已经成为燃眉之急。


我认为,目前手机游戏产业取得突破性增长的契机主要有以下四个:


1)3G


最近电信业界争论最激烈的话题就是3G了。尽管各方褒贬不一,但是中国明年上3G基本已经是箭在弦上。3G业务的开通,会促进高性能手机的普及,也使得发行大容量高质量的多媒体手机游戏成为可能。对于目前短信业务已经大规模萎缩的SP们来说,这无异于一针强心剂。


2)奥运


众所周知,北京将在2008年举办奥运会。放眼各路媒体,各种体育话题正逐渐升温。籍着这个极好的机会,手机游戏还是可以很有一番作为的。


3)网络游戏


中国网络游戏市场的崛起,不仅使盛大成为业内的巨擘,而且对整个中国的游戏产业都起到了很好的推动作用。目前很多知名网络游戏都纷纷开始进行手机版的移植,比如诺基亚的N-gageQD中国版手机就捆绑了《传奇世界》。网络游戏向手机平台的延伸,必将成为今后的潮流之一。


4)动漫


从2004年起,国家开始强力扶持本土动漫产业。在动画业界,本年度被称为“中国动画年”,是一个强有力的转折点。我国的动漫市场极其广阔,此次的国家扶持意在通过各种优惠政策,挖掘本土原创题材,进而完善动漫产业链。由于动漫和游戏一直都是相辅相成的事物,这次扶持对于游戏产业的作用不言而喻。



 

2004年11月15日

郁闷的动感地带
You know my M-zone



前几天有个姐们很好奇地问我:你怎么还不换号啊?都快工作的人了,还守着动感的号不放那?我听了这话,一时间竟然无语。


我的手机号是1381001****,我们班90%的同学都是M-zone人,我们的手机号码是连着的,如同人民币一般。记得动感地带刚开始推广的时候,铺天盖地的宣传扑面而来,M-zone很快就占据了北京高校绝对的市场(当时是以班为单位进行推广)。可是到了今天,这个强势的品牌却显得有些郁闷,尽管可能还不明显————


包月短信。我的地带。周杰伦。代表M-zone的符号有很多,可你要问我M-zone究竟是什么,我答不出来。有时候我甚至想,这个品牌如果叫做“经济套餐”会不会更有市场。我现在每天的应用也就是发发短信,接接电话。除了资费比139的便宜一些以外,并没有什么别的特征。


而现在的问题是:对于我这种即将步入社会的人来讲,M-zone可能更象征了一种学生时代的印记,显得像小孩,不成熟。


记得前段时间,M-zone来北邮搞宣传。当时建了个概念体验店,把周杰伦的音乐放的震天响,还搬了几台水货PS2和EyeToy助阵(我还以为是Sony探梦进驻校园了呢)。可是喧嚣过后,发现动感地带还是那个动感地带,并没有什么能让人感觉一振的地方。


就好像张艺谋的《英雄》一般,场面华丽,却内容空洞,让人提不起精神。


如果是我来做动感地带业务的话,我至少会采取让用户自主选号的方式,就像北京车牌的发放那样。现在学校里到处都是动感的连号,既像人民币,又像伪钞。倡导自由个性的M-zone人,反倒搞得个性全无,就像量产批发的一般。


M-zone的计费问题也很严重。前段时间,我的好多同学都不明不白地被强行定制了一些增值业务,不知道是哪里的漏洞。


我在《CG World》的配套光盘上看到了M-zone的新广告样片,画面是越来越花哨,噱头是越来越多。这些光鲜的画面与空洞的业务相比,真是天壤之别。


……………………


但愿M-zone不要继续郁闷,不要成为扶不起的阿斗。

2004年11月01日

以后把专业文章(游戏设计开发)和心情随笔分开存放,呵呵。

http://blog.gameres.com/show.asp?BlogID=529&column=0