随着网络游戏越来越火暴,越来越多的网络游戏宣布永久免费。网络游戏的玩家也开始不断的快速增长着。游戏中的虚拟物品也越来越被广大的网络游戏玩家们所追捧。但由于一些重要的虚拟物品的暴率相对较低,玩家的需求得不到满足。很多玩家也就产生了对游戏暴率过低的不满情绪。但游戏的暴率是和游戏的平衡性息息相关的,所以游戏中物品暴率一旦设定是不容更改的。所以网络游戏公司为了满足玩家的需要。便开始公开出售一些不影响游戏平衡,又受玩家喜爱的虚拟物品。

  由于在免费网络游戏虚拟物品的出售刚刚开始,很多玩家对其中的一些原因和其发展的趋势不甚了解。这里我就给大家简单介绍一下。

  放眼望去,越来越多的网游公司顺应网游发展的趋势已经把运营定位在免费之上,那么,免费的网游能够给投资商带来怎么样的利润呢?又能给玩家带来什么样的益处呢?

  在现在今的环境下,一提到韩国出现在大多人脑海中的就是网络游戏。近年来随着韩国的网络游戏不断涌进中国,韩国游戏已经成为大多数网络游戏爱好者必不可少的必修课之一。也正因为韩国网游的蓬勃发展,网游也成了它的国民产业。以后,当网游商业化一段时间后,由于竞争的相对激烈,韩国方面又推出免费的概念,这时的韩国网游市场,已是一片风声鹤唳。

  当《Maple story》成功地以免费游戏在竞争激烈的韩国网络游戏市场杀出一条血路后,专门为女性量身定作的大型网络游戏《Lunentia》也在去年宣布终生免费。

  但是在普通人的观念中,网络游戏最大的收入来源就是玩家的月费和点卡费,作为免费游戏会不会让公司的运作无以为继?其实不然,以韩国的情况来说,市面上在营运的网络游戏就有上百款,能够靠收费真正赚到钱的毕竟不是全部,很多都是惨淡经营而已。由于付费的玩家多半是成年人,小孩子没办法负担那么高的费用,故当免费网络游戏以一般付费网络游戏的精致内容,以免费的方式营运的时候,对于人气的汇集来说,无疑是一大臂助。

  从一些公司的免费运营后的情况看来,在相当长的一段时间内,在市场中都比较顺风顺水,而且通过周边的运作,已经达到了赢利的目的。这也证明免费网游是一种正确的发展方向。

  2003年之前,在国内的网游市场还没有免费运营的这个概念存在。当时很少有人能想到如果不通过建立收费渠道,如何能在网游上获取大量的利润。特别是当时的《传奇》、《MU》、《大话Ⅱ》的火热,更加让后来的投资商或是运营公司把目光牢牢定位在收费运营这个点上。但是日渐饱和的网游市场已经容纳不了那么多款的游戏,玩家对着铺天盖地而来的网游轰炸开始感到无所适从。当时,盛大应势推出了后来火爆非常的休闲网络游戏《泡泡堂》,并采取免费的策略运营。初时并没有对国内的业内人带来怎么样的震撼,但随着时间的推移,《泡泡堂》的在线人数成几何倍数型地增长,关于《泡泡堂》的公仔、书籍、手机链乃至于游戏中的虚拟道具的大卖特卖。玩家心里满足了,而运营商也获得了足够的资本为玩家提供更好的服务!

  经历了太久的收费模式的网络游戏,到永久性免费的开始。很多玩家的思想一时还不能接受。更有很多人认为,那些永久免费的游戏公司以免费游戏为借口又在游戏中卖虚拟物品是不道德和不诚实的。但笔者认为这是一些玩家理解上的错误,俗话说天下没有免费的午餐。但对于一些玩家来说确实就是有的,不信的话听我慢慢道来!

  我们就现在就来拿一款已经永久免费,但又要开始出售一些虚拟物品的游戏—热血江湖来举例子。作为一款免费网游,只有从游戏虚拟物品和游戏周边着手才能让运营商赚取一些必要的利润。而也只有让运营商赚到钱,才能为玩家提供更好的服务。但这其中一个关键的问题就是游戏的平衡性。一些游戏的相关物品,不太重要的道具用货币来买卖。不会丧失游戏平衡性,又能为玩家提供便利,那么这样做就是无可厚非的!

  在目前中国大陆的网络游戏市场中,在游戏运营商的营销方面,推出发短信、赢取游戏中的高级装备的活动,早已不是什么新鲜事。但在热血江湖中,运营商深知出售不可消耗物品对游戏生命力的残害性,已经把装备等不可消耗物品,转换成一些如药品,石头等可消耗物品。

  很多玩家在游戏中都出现过装备、物品等丢失的情况。对于收费游戏来说,如果出现因运营商方面造成的玩家虚拟物品的丢失或是玩家等级的降低,做为付费用户来说,他有权利要求得到运营公司的赔偿。那么,当免费用户遇到这种事情的时候,能否得到游戏公司的补偿呢?这一点是可以肯定的,虽然游戏是免费运营的,但既然正式运营就已与玩家之间建立了服务关系,就必须对玩家负责,他们获得的权利应该是与收费游戏相当的。

  做为网游的另类生存模式,免费网游在目前看来还是大有空间可供挖掘。2004年在韩国免费运营的免费网络游戏《Lunentia》就是以收费网络游戏的精致内容,以免费的方式营运的一个案例。比方说针对女性,推出虚拟名牌(路易斯威登、Prada、kitty猫)的游戏物品,吸引女性玩家购买,这也是该游戏的主要获利来源。另外,参与游戏还有机会获得保养品、香水、包包、衣服等实体商品,加上丰富的游戏内容,新的赢利模式创造了新的产业链。而在国内,《热血江湖》的轰动程度也是有目共睹,同时几十万的在线人数造就了它周边产品的热卖的潜力。相信在不久的将来无论在哪家大型的商场或是在网上商城,都能看到相关的物品的出售。可以想像,以后的免费网游的成功化的增多,网上商城的热销一定程度上会促进电子商务的相对进步和完善。也会促进新的周边产业链的逐步发展,比如玩具,书籍、影音、服饰等等。

  总之永久免费游戏的虚拟物品的出售并不像有一些玩家所说的那样,是一种欺骗行为。毕竟游戏的本身还是会一直免费的,虚拟物品购买的决定权还在于玩家的手中。当然无论用何种方式,游戏运营到最后是要赚取利益的,免费只是一种宣传,重要的还是要看玩家自己的选择。


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