四方之青龙珏
一个游戏GM的Blog
2006年05月29日


    摘要:

人生致命的八个经典问题

   问题一:如果你家附近有一家餐厅,东西又贵又难吃,桌上还爬着蟑螂,你会因为它很近很方便,就一而再、再而三地光临吗? 

  回答:你一定会说,这是什么烂问题,谁那么笨,花钱买罪受? 

  可同样的情况换个场合,自己或许就做类似的蠢事。 

  不少男女都曾经抱怨过他们的情人或配偶品性不端,三心二意,不负责任。明知在一起没什么好的结果,怨恨已经比爱还多,但却“不知道为什么”还是要和他搅和下去,分不了手。说穿了,只是为了不甘,为了习惯,这不也和光临餐厅一样? 

  ——做人,为什么要过于执著?! 

  问题二:如果你不小心丢掉100块钱,只知道它好像丢在某个你走过的地方,你会花200块钱的车费去把那100块找回来吗?   <    (全文共2988字)——点击此处阅读全文



2006年05月23日


    摘要:

网上行新游戏《神话-此处阅读全文



2006年05月14日


    摘要:

2006母亲节是哪一天? 2006年5月14日是母亲节.

母亲节并没有具体的日期。每年5月的第二个星期日,是母亲节,也是美国妇女安娜·贾薇丝提出创立母亲节的日子。

母亲节的由来 来历

母亲节正式被庆祝的历史,至今虽然才八十多年,但是,专门找一天来表达对妈妈崇高敬意的观念,却可以追溯到很久以前。古代的希腊人和罗马人都会举行「春季节日」,以表达他们对「母亲神」〈泛指女性神〉的崇敬。

后来,在中古世纪的英国,四旬斋〈为纪念耶稣在荒郊的禁食,而举行的绝食斋戒或忏悔的宗教活动,时间大致在每年的二月底至四月初〉的第四个星期日,就是所谓的『母亲日』。那一天,长大的孩子,必须带著礼物回家,送给自己的妈妈。

为提倡和平,女作家建议订定母亲节

在美国,以写「共和国战歌」而闻名的女作家朱莉亚?瓦德?霍耶,曾建议在六月中选定某一天为「母亲节」。由於美国内战的爆发,许多母亲尝到    (全文共2162字)——点击此处阅读全文



2006年05月10日


    摘要:        从单机游戏出现到如今遍布全球的网络游戏,“网络游戏”这一词汇的发明,就意味着它的普遍性和娱乐性。既然是游戏,当然是 “玩”字第一,可放眼如今,你真的能够说你只是在玩游戏吗?

  曾几何时,在我们的记忆里,“游戏”是多么开心的事情,童年的各种游戏只有简单的道具或者根本没有道具,就可以让孩子们玩得不亦乐乎,痛快淋漓。然后,带着满满的快乐回家去。晚上做梦的时候,犹自不忘,留着口水微笑着回忆那份快乐。直到成年后,游戏,变换了内容,却找不到那份天真的简单快乐。所以,当网络游戏出现我们的面前,可以在虚拟的世界里扮演另外一个自己,其本质,与幼时的游戏同出一辙。于是,人们忘情地投入了进去,逐渐迷失了原来的自己,混淆了游戏中的那个我,生活被游戏主宰,一切都是游戏中的那个“我”高高在上,跟人说话,三句话离不了游戏中的自己......这还是游戏吗?

  网络游戏中的利弊这几年来,大家都    (全文共2256字)——点击此处阅读全文



2006年04月27日


    摘要: 劳动的欢乐狂潮即将来袭,你准备好了没有?

此处阅读全文



2006年04月19日


    摘要:

        今儿发生了一件逗乐事,中午去交剩余的三个月房租时,把装合同的袋子落在出租车里忘记拿了 -_-! 里面有以前的租房合同和现在的租房合同。等我们下车发现以后,出租车已经扬尘而去.......无奈之下,和中介公司好一顿商量,重新立了一份合同。还好中介公司也没难为我们,让我们好过了些,只是以前的租房合同还在袋子里,看来还没去取的那押金是泡汤了,虽然估计以前那个邪恶的中介公司会以各种理由多扣一些我们的押金,最后到手的可能没多少钱,不过还是有些肉疼.....

        回到家没一小会,电话响了,拿起来一看是个陌生电话,我转头对小伟说:可能是出租车司机打的。一接听,嘿,还真是。司机师傅的声音特和蔼,问我们是否丢了东西在车上,我连忙答应。然后说明了下那个合同的重要性,司机很爽快的答应说,那我给你们送来吧。把我感动的是一塌糊涂啊,一通糖衣炮弹对着电话就丢过去了。结果到要挂电话的时候,司机冒出句:准备好100块钱,我给你们送来.    (全文共667字)——点击此处阅读全文



2006年04月16日


    摘要:转篇小故事        男孩与他的妹妹相依为命。父母早逝,她是他唯一的亲人。所以男孩爱妹妹胜过爱自己。然而灾难再一次降临在这两个不幸的孩子身上。 妹妹染上重病,需要输血。但医院的血液太昂贵,男孩没有钱支付任何费用,尽管医院已免去了手术费,但不输血妹妹仍会死去。   作为妹妹惟一的亲人,男孩的血型和妹妹相符。问男孩是否勇敢,是否有勇气承受抽血时的疼痛。男孩开始犹豫,10岁的大脑经过 一番思考,终于点了点头。   抽血时,男孩安静地不发出一丝声响,只是向着邻床上的妹妹微笑。抽血完毕后,男孩声音颤抖地问:“医生,我还能活多长时间? ”   医生正想笑男孩的无知,但转念间又震撼了:在男孩10岁的大脑中,他认为输血会失去生命,但他仍然肯输血给妹妹。在那一瞬间 ,男孩所作出的决定是付出了一生的勇敢,并下定了死亡的决心。   医生的手心渗出汗,他紧握着男孩的手说:“放心吧,你不会死的。输血不会丢掉生命。&rdq    (全文共689字)——点击此处阅读全文


2006年04月11日


    摘要:    这两天搬家,可忙坏了,9号估计是我活了20多年来最为窝囊的一天了....被邪恶的中介公司带了10几个人强制性的赶出。还被迫交了2500的违约金...归根结底还是自己年纪太轻,缺乏阅历,在当初签定合同的时候没有去仔细的琢磨合同上一些隐射着的内容,不过吃一堑长一智,谁又能担保以后不会碰到比这更为恶劣的情呢,到那时候可没准还得感谢这次合同的经验呢 ^_^    搬了新家,虽然身体很疲惫,可是精神上是愉悦的。尽管房间还没完全收拾好,但却有了些家的温馨,目前看来是要和小炜在这相依为命相当长一段时间了。经济危机又一次出现了,还欠着新房东3个月的房租呢,可银行里只有区区的几百大洋了....oh my god 有去抢银行的冲动了 -_-!    (全文共370字)——点击此处阅读全文


2006年04月07日


    摘要:

个人对客服的一些看法

    很多玩家可能以为客服人员就是游戏里的神,可以主宰一切,无所不知,无所不能,可以在游戏里上天入地(此处省略若干字......)。实际上呢?实际上客服做为战斗在第一线的工作人员来说,权限是相当小的。“手上既没有武器、也缺少绷带,既没有捍卫玩家权益的能力,也往往缺乏抚慰玩家伤口的时间和心力,尽管他们再怎么努力想成为玩家的天使,却依然得安安静静扮演不说话的“桥梁”角色。”这段话我想是对客服人员的一个最完美的诠释了。

    想要做一个好客服的首要条件,就是心态了。一定要能“忍”,什么样的玩家都有,无论如何都要保持一份良好的心态,随时都做深呼吸,压抑住自己的主观情绪。对玩家的问题始终保持微笑的心态来回答,我认为,这样已经具备了一个优秀客服的条件了。但是实际中看来呢?试问如果一个上来不由分说就是满口脏话,从头到尾三字经不断的玩家,又有几人可以忍住,    (全文共1138字)——点击此处阅读全文



2006年04月05日


    摘要:    心头的大石今天终于落下了,房子的事情已经基本搞定了,只要明天再过去签个合同就OK。呼呼,是个好消息啊!^_^  剩下的问题就是如何在一个月内把要预交的几个月房租解决了。生活真是举步唯艰呐....另外要恭喜下小炜找到工作了,哈哈!    (全文共157字)——点击此处阅读全文


2006年04月04日


    摘要:      这2天都要忙昏头了...怎么所有的事都集中在这几天发生呢,惨啊!原来的房东现在要收房,每天下班了还得出去看房。目前的情况看来只能先草草的定下一个房,这边住着,那边先申请着宽带,不然还得耽误工作。这可不是我想看到的情况。天将降大任于斯人也,必先劳其筋骨,苦其心志........希望这段灰暗的日子赶快过去吧 ^_^    (全文共187字)——点击此处阅读全文


2006年04月03日


    摘要:

    感觉现在游戏已经开始步入正轨了,也体会到了做为一个GM的一些辛酸...

    做为一个玩家出身的GM,不用怀疑,很多时候其实你是真心的为玩家着想的,可惜很多玩家是不理解你的。而做为一个GM,作用是很微小的,一方面是技术那边的配合问题,另一方面又要面对着玩家对游戏的不满和愤怒。两面不是人的感觉真的很难受.....我曾经天真的想过,我会让所有的玩家都喜欢我,都不会对我有意见,可真正的开始了工作才发现那样的想法太过于天真。面对着某些玩家无理的漫骂,我有些失落,更多的是无助。我是那么的真心想帮助玩家,可是自己能做的实在是太过于渺小。除了微笑着面对玩家,我不知道我还应该怎么办。还好,很多玩家还是很拥戴我的,这也让我有了些许欣慰感....明天又是新的一天,我会更加努力的,不为了别的,就为了这些拥戴我的玩家   ^_^

    今天,有了第一个对我投诉的电话。但我认为我没有做错,如果重来一次,我还是会这样处理的。走自己的路,让别人说去吧。嘿,这句话用在    (全文共514字)——点击此处阅读全文



2006年04月01日


    摘要:

愚人节快乐

盯着电脑屏幕时间太长,眼睛有些花了……累了累了,洗洗睡咯!愚人节快乐...

    (全文共72字)——点击此处阅读全文


2006年03月31日


    摘要:忙    今天只能用忙来形容....忙的不可开交,忙的天晃地暗....一个人应付1500多号人,看来我功力还是不够深厚啊....不过我喜欢这种感觉,让自己忙的连午饭都忘记吃的感觉确实不错。嘿,最忙碌的一天已经过去了,开始渐渐步入正轨了。    (全文共212字)——点击此处阅读全文


2006年03月30日


    摘要:

IN-FUSIO首款手机网游《四方之青龙珏》发布

    下午2点,IN-FUSIO举办了首款手机网游《四方之青龙珏》的媒体见面会,这是公司第一款面向国内市场发行的手机网游。媒体见面会上,由IN-FUSIO大中华区CEO官明杰先生宣布《四方之青龙珏》将由全球知名手机游戏发行商IN-FUSIO负责中国市场的发行,由广州市网上行咨讯顾问有限公司负责中国 移动“百宝箱”平台运营。这款游戏的正式运营也标志着IN-FUSIO公司正式进入中国手机网络游戏市场,加上开发商成都指慧长期研发带来的出色且独特的游戏品质,《四方之青龙珏》必将在中国手机游戏领域引起一阵新的波澜。

《四方之青龙珏》游戏介绍:

    “四方之青龙珏”以中国五千年的传统文化为背景,构筑了一个充满中国特色的神话世界,通过游戏,玩家可以领略到传统文化的博大精深和神话世    (全文共1237字)——点击此处阅读全文



 

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  • 有一种心情,叫做等待; 有一种禁区,叫做出卖; 有一种错误,叫做伤害; 有一种期盼,叫做悔改; 有一种境界,叫做发呆; 有一种感觉,叫做无奈; 有一种奢望,叫做释怀; 有一种决定,叫做离开; 有一种经历,叫做失败!

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