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It's easy ! cinema 4d , 属于你的3D世界

2006年07月


Maxon Cinema4D r9.603 Production Bundle 32 and 64 Bit n0MAD BB3D

包含全部模块,32位与64位系统:
This installer will install Cinema4D v9.603 for 32 & 64 Bit systems
and next CINEMA 4D Modules:
Advanced Render 2.5
MoGraph
MOCCA 2
HAIR
Thinking Particles
PyroCluster
Dynamics
BodyPaint 3D R2.5
NET Render
Sketch and Toon

视觉炸弹论坛

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Cinema4D9.6中文语言包完整版(包含mograph模块汉化)
C4D 简体中文语言包 汉化 教程 资源 下载 交流 论坛
出处:视觉炸弹论坛 作者:lbs

由于mograph和c4d主程序是分开汉化的,中午回家后,打开Alchemy Catalyst(蓝黑汉化c4d的工具,以前我是用记事本汉化插件的,这个软件是经蓝黑才开始学习使用的,不太会用词典翻译功能,基本上还是逐词翻译,如有精通此软件的麻烦赐教)反复查找也没找到大脚提到的错误,而且在我翻译的文件里Transform Space翻译为“转换空间”,大概意思是进行克隆时,克隆对象在空间中位置的变换所基于的系统。
没有办法,我只好打开mograph部分的文本资源,一个一个文件的用记事本打开进行查找,结果还是没找到,当时情急之下已接近“暴走”的状态。
后来打开c4d时忽然记起刚装入mograph时,一些mograph部分的文字是中文的,于是赶紧打开了蓝黑老大的9.6语言包,果然,错误的文字就在里面,想必是因为蓝黑老大汉化c4d的时候mograph模块还没出来,所以在效验汉化的时候没有办法检查到这部分的错误。
文件修改完成存入u盘时已接近上班的时间,这时才发觉还没吃午饭....

大家都想要一个完美的汉化,可是不能老是抱怨或是等着别人,得都积极参与才行,有了象大脚这样的兄弟,我想我们汉化的质量会越来越高!
尤其是那些英文不错而且软件用得很棒的高手们,虽然你们平时并不需要使用中文界面,但是为了那么多的初学者,我觉得你们也应该参与进来,帮助修正汉化的错误和不足,这样才不至于让初学者错误的理解软件功能的含义。
用英文版的同志们总是说,用惯了英文版,反而看不懂中文的了,老实说我有点气愤,如果你是一个英文不不好,而且没用过其他3d软件的初学者你还会这样说吗,不要说理解那些英文的含义,光是记住这些单词都是一件非常困难的事!
我觉得,那些用惯了3dmax\maya等软件的“老同志们”思想观念已经根深蒂固,想要推广c4d最好从3d软件初学者来入手,对于新手来说,中文汉化可以非常有效的加快他们入门和进步速度,入门以后,用中文还是用英文就要看大家的英语水平了。

下载与讨论:
http://www.visualbomb.net/bbs/announce/announce.asp?BoardID=888&ID=36147&Aupflag=1&Anum=1




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Cinema 4d C4D mograph模块 下载 含64位支持及部分预置文件

同时视觉炸弹论坛为您准备了视频教程,汉化工作中文化工作也在紧张进行中!

相关介绍:
MAXON 今日发布了 CINEMA 4D 新模块 MoGraph。有了它就可使用简单的形体,标志,文字创建无穷引人入胜视觉效果。 MoGraph 对那些想进阶三维领域的视频艺术家来说正是绝佳利器。
CINEMA 4D 正快速成为视频艺术家首选的三维软件,部分是因为它与二维动画和合成软件之间衔接流畅。MoGraph 为 CINEMA 4D 的创意包增加了另一个维度,通过无尽的变化组合MoGraph 非常适合创建广播图形, 广告,电影字幕和预告。多通道图层和三维物件可以渲染或直接导入 Adobe After Effects, Autodesk Combustion, Apple Motion, Final Cut Pro, Shake 和 eyeon Fusion 做后期处理。 MoGraph 易用的工具可将物体快速复制并按直线,放射,网格或是分布于几何体上排列。然后 Effectors 通过音频,纹理,表达式或其他元素使复制的物体随机运动。实际上任何东西都可通过表达式动画。包罗万象的库包含了基于 shader 的材质背景,转场,计数器及350MB 免费音频视频剪辑。




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Cinema 4D在五大主流软件综合评测中,以易用性和强大功能得分第一!
更是平面设计师向3D领域拓展的最佳工具!

维护人员:mtvdb、lyc

http://hi.baidu.com/cinema4d/




出处:视觉炸弹论坛 发表:michaeli

权威杂志MacWorld最近评出年度Mac平台各项软硬件大奖,C4D再度获得最佳3D动画软件大奖。

http://www.macworld.co.uk/awards/





出处:视觉炸弹论坛 作者:mtvdb 

全部使用Cinema 4D完成,建模4天,材质和渲染2天,材质的细节部分尚未完成,周边场景正在搭建中...

美国MACK公司生产的Peterbilt 359重型拖头,1978年款,外型粗旷豪放,马力强劲,在高速公路上是名副其实的陆地巨无霸,重型拖头中的名车名款,尽显王者风范。俺原来喜欢悍马,现在喜欢这个了,悍马不服就过来撞一下,呵呵...玩笑!

使用AR渲染(HDRI),渲染时间差不多9分钟(每帧)。

其实真车的外壳并没有那么光滑,车漆也没有那么亮,外壳上有很多铆钉,毕竟是卡车。。。这些铆钉我准备用Bodypaint画上去,不过正在学习ing,不知什么时候能上手...

详细制作流程及交流
http://www.visualbomb.net/bbs/Announce/Announce.asp?BoardID=999&ID=35234




翻译:mtvdb    出处:视觉炸弹论坛

Next Limit公司宣布今天(2006年6月30日)发布它的流体&动力学模拟工具Realflow 4.0。

由Next Limit公司研发的流体仿真工具能模拟基于粒子的液体表面、刚体、柔体、纤维体和网格Groundbreaking等特性。Realflow使用物理特性来控制模拟对象的行为,这些对象彼此之间可以根据所受到的外力、力场和加速度而产生交互影响。

它可以和大多数主流3D平台联合使用,它的核心是由一个极其NB的基于物理特性的连续粒子系统和一个新的堆栈式刚体解算器(stacking rigid body solver)组成。一个为Realflow工作了8年的物理和动力引擎研发团队为我们的CG世界带来了这个Groundbreaking。

大量的电影中都使用了Realflow来完成各种令人叹为观止的特效制作。它包括海神(Poseidon)、X战警III(X-Men 3 (The last stand)), 查理和巧克力工厂(Charlie and The Chocolate Factory), 指环王之王者归来(Lord of the Rings: The Return of the King)和冰河世纪II(Ice Age 2 (The Meadletwon))等等。同时它也被广泛应用于各种商业演示和电视制作领域。

更多介绍与更多图示:
http://www.visualbomb.net/bbs/Announce/Announce.asp?BoardID=999&ID=34543

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