2006年10月19日

1 音乐最适合用回归分析法来分析
很容易锁定其他诸多因素 而只改变其中某一因素 从而直观的分析出这个因素变化的影响价值
2 音乐是表现情感的最佳工具
个人感觉 文字比较适合表达含义 图片适合表达结构排列等 而音乐最适合表达情感 视频则给人更综合的体验(当然少不了音乐)……
3 关于音乐市场的感慨
从百度的top数据来看 对那些热门歌曲的搜索一直都远超过其他任何类别的关键字 再用google趋势和百度指数试了几下 发现虽没有那么夸张 但这些曲子也确实都热得烫手 想想 这跟诸多sp公司群起而推之的操作不无关系 但难道我们对音乐的需求就那么简单吗?
盗版杀伤力 看看网络上音乐市场的萎靡 再看无线平台上的莺歌燕舞就不得不感叹之 但难道这就是无法逾越的槛吗?
web2.0的注意力 按理说 从用户群体 及环境因素(包括硬件 网速等)国内音乐市场的机会 应该是大于视频的 但目前国内以视频为主题的web2应用一数一大把 关于音乐的却廖廖无几 而那些由web1.0发展过来的音乐网站和bbs似乎都对web2不是很感冒 难道音乐就不值得用2.0的玩法来玩?

2006年10月18日

1 有问题的地方就有服务的机会
2 首先考虑用算法或程序解决问题
目前几乎所有的网络服务几乎都在做
3 算法和程序暂时解决不了的问题就用人的参与来解决
web2.0的服务几乎都在做
4 人的参与还会有诸多问题 那就用机制设计来解决 或者说营造一个良好的氛围 让合适的人能更有效的参与进来
digg facebook等比较成功的web2.0应用 都在机制设计上下足功夫并有所斩获
文化 语言 信仰等对人的行为产生巨大影响的因素 也都直接影响到机制设计 从这个角度出发 也可以理解为什么照搬国外有些模式行不通
机制设计目前还有很大的挖掘空间……

2006年10月16日

对于一个生产者他要把自己生产的价值兑现
对于一个消费者他们花钱是要购买某种价值
在这二者之间的 暂且称为第三方
一个中介商 批发商 零售店 一个网络平台……都可以看成第三方
他们的盈利 都跟生产者与消费者之间的现金流动直接相关 刺激现金流是一个很大的课题
拿google当例子 它无疑是一个巨大的第三方
那些打广告的商家都是生产者他们打广告最终的目的就是最终能将自己的生产兑现
所有的google用户都可以理解为一个最终消费者(当然本身每个人都是多重角色)
google的钱来自那些广告主这里google这个第三方的角色比较隐性那些现金并没有通过它流动 但往下想不难发现 那些用户通过对google各种服务的使用产生了对广告的点击 进而产生了购买的行为 现金虽然没有经过google 但google无疑间接的刺激了现金的流动 并从中兑现了自己的价值
看看google服务到的生产者和消费者他们基本覆盖了地球跨便了行业从这里看它的发展潜力还是巨大的
在这个角色中google在做的就是不停的吸引更多的消费者使用他的服务并让他们更直接方便的找到自己所需购买的价值包括实物或信息
而同时也不停的吸入更多生产者 让他们为现金流付费 从这个角度讲 对这些作广告的企业 对google 现金流的增加 对二者都有意
设想一下google的终极目标
成为所有流动消费者与那些中小生产者(长尾企业)之间的唯一第三方 或者说google逐渐将(为那些长尾的小企业的)服务升级 进而变成一个恐怖的crm平台……
对于各种web2.0的服务来说 致力于成为某个特定领域的 生产者和最终消费者之间的唯一第三方 然后刺激现金流动 并为这二者设计针对性的服务 盈利模式也就不难找到了
在google还不恐怖的时候 机会还是有很多的……
PS:这里仅是一个肤浅的思路 或者说一个视角 可能文中有些语句都还不通顺 请见谅
PS2:个人感觉 现在很多不是以有价物质为主题web2.0的服务提供者 还没有明晰服务中的生产者与消费者 区别他们并设计针对性的服务是很有必要的

2006年10月15日

速度
单纯来看互联网速度更快
分开来看 基于互联网的无线网络无疑能实现的速度会更快一些
通过基于3g等手机网络来实现互联网接入速度会差一些
用户
目前来看虽然手机用户大于互联网用户 但拆解一下 手机用户中绝大多数用户切实用到的只是手机的通话功能 需要网络功能用户 很多重合于互联网用户 且小于互联网用户 再往下走 当绝大多数的重合用户们对信息或者就说对网络功能的需求成熟的时候 他们一定会选择更好的实现途径 也就是说会重新审视 到底哪个网络更具价值……
信息量
整体来看二者不具可比性
再从用户的角度考虑 从他们的信息积累来看 无疑互联网用户积累的网络信息资源远大于手机网用户
终端
从网络出发实现通话功能应该比较简单
与从手机出发实现互联网各种功能要走的路更长
另外用户在互联网网络中资源的整合到一个移动终端(不是手机PS:这里面大有可为)这个比起从手机出发组织自己的所有信息资源 难度会要低得多
技术
互联网技术更成熟 其它我就不敢乱说了
价值兑现
目前来说手机网有优势
但随着网络应用以及服务的成熟以及真正整合的到来 这种优势无疑会瓦解
其它
跳过移动运营商这种强势中介 无疑也是大势所趋 互连网无疑更开放
google之前铺设无线网络的举措 也有一定的整合网络资源的意象
……
再来设想一下可能的理想化状态
基于互联网的无线网络覆盖率接近现有的手机网络的时候 从特定的信息需求角度出发设计的移动手持终端中 实现了音频视频等各种功能 而这些功能都是免费的 那手机网还有存在的价值吗?
整合通常是从有优势的一方开始 个人觉得 这种整合是可能的 而互联网的优势无疑更大一些
PS:找不到合适的词 所以用“手机网”
PS2:以上均属个人理解及臆测 另外还有诸多没有考虑到的因素 

2006年10月14日

1 就我看到的tag而言 似乎没有哪个应用允许给tag加tag 也就是说点击一个tag以后 里面既可以有文章 也可以还有tag 或者其他范畴的东西
2 个人感觉 现在tag基本都体现一种包含关系 而并不利于表现其他诸如相反 趋向 以及各种关联之间的趋向强弱
深化tag也应该可以从这里入手
比如点击某个tag 他将与这个tag产生某种特定关联的内容展现出来 他由一些关联动词来表现 这种记录或表现两个元素之间关系的tag 它体现某种动态关系 而不仅是包含某些具体的文章
比如 我搜集了一些关于某个主题的文章 我在存储这个文章的时候在这几篇文章之间建立了这几个tag 相近 相反 趋向= 那么当我重读的时候 需要找到相反或相近的观点的文章 就很方便了 而不需要将一个tag下面所有文章再浏览一遍
比如 我存了n多文章以后 发现有数十甚至 上百篇文章跟这文章关联 而如果有 类似 最相近 比较相近 等级别的标签 就很容易得到可行的浏览顺序了……
3 tag云图忽略了文章之间或者目录间的关联 我们需要的应该是可以直观的解读出他们之间的联系 是一张类似导图的结构图 充分的体现各种关联 并能按关系之间的强弱对比区别这些tag和具体的内容

设想这样一个整理tag的应用
支持从任何系统中(bsp 书签 邮件等) 将tag拖放进来 然后这个应用自动将文章列表读取 自动识别链接
支持对所有信息元素的再编辑 重整理
然后为他们建立一个类似导图的展示系统
这个应用以flash的形式展现这些信息元素 他们之间用各种不同颜色以及 不同粗细的线连接 而每个元素的展现属性也各有区别 实现了以上说到的各种功能 直观体现各种不同性质的关联
方便的贴到自己的blog或其他任何地方 随时随地组织自己的信息……
这对用户整理 展现自己的思路与知识结构无疑有巨大意义
PS:对于bloger 鼠标悬停后 让人直接的看到每个tag所包含的文章多少  单文章访问量 评论数等等等信息 那就更cool了

2006年10月13日

不管你提供的是什么服务 尝试量化那些隐性的或者不易衡量的价值 让用户能直观的得到这些量化的值 都是一件有意义的事情
比如 思想价值 创意价值 信誉价值
有很多的价值等着我们去量化 去实现 去兑现 能直观的理解和运用

试想这样一个理想化的情境
在一个企业招聘的sns应用中
对于一个想招聘的企业hr 他看到的不是一堆有待筛选的简历 而是那些匹配好适合这个职位的个人的列表 以及一些直观的分值 比如他的专业技能的分值 比如他的职业精神的分值 比如他对这个职位综合匹配度的分值(综合了薪水 经历 态度 技能等各因素)然后再附上他们的简历……
对于一个想找工作的人 他可以得到一个企业列表 里面有他关心的各种因素的直观分值 比如企业福利水平的值 比如企业地理位置及办公环境分值 以及与自己匹配度的分值==
这里面有一些是相对值 有一些是绝对值
假设些分值是由一个强大的复杂的sns系统加上许多相关人坦诚参与产生的 相信会是一个很迷人的服务……

事实上现在有很多企业在潜移默化的间接的量化一些隐性价值 比如媒体 文化公司 ……
这些价值通常都有太多变动 以及太多的影响因素 那么通过人的参与 将他们脑中的那些早已存在的量化值 提取出来 并用合理的算法及应用实现出来 无疑很有意义
其实我们对音频的数字化 视频 也都是一种对现实存在的量化 而还有很多的东西等着我们去量化
可以想像的趋势就是 这些价值将被越来越精确 越来越显性 公平的客观的被量化 然后实现价值
量化并实现那些隐性的的价值无疑还有着巨大的空间

PS:对于那些主题不是实物的web2.0应用 要寻找盈利模式的最佳途径 就是量化那些相关的隐性价值 然后刺激现金流的产生…………

2006年10月12日

从感官角度理解 深化对某种感官的刺激无疑就是一种体验的提升
对任何一种感官的刺激进行深化 都会收到良好的效果
比如配更好的音乐 提升听觉享受 这种体验的提升是比较隐性的
比如让画面更好看更炫 提升了视觉体验
更多互动或者功能设计 提升了触觉体验
而情节或操作设计 或者氛围营造 都通过不同感官的互动提升了内觉体验 比如营造出某种情绪氛围 比如实现成就感……
通常玩家都会有自己的取舍 有的更在乎画面 有的对音乐很敏感 有的更注重操作性
其实我想说的是 把要营造的那种内觉刺激解构出来 站在感官的角度 分别对 视觉 听觉 触觉进行针对性的刺激 并思索如何让这些感官参与互动起来 无疑是能有效提升游戏的体验效果的
其实基本上所有游戏都考虑到了这些因素 好像说了一些废话 但如果深入挖掘这些感官的互动规律 无疑还是很有意义的……
比如 音乐节奏对视觉获取速度的影响
比如 过强的某感官刺激会阻碍其他感官的影响
比如 如何寻求多感官间的平衡
…………
Ps:因为对于各种网络服务来说 游戏无疑调动更多的感官参与 所以此处以游戏举例

2006年10月11日

视觉 听觉 嗅觉 味觉 触觉 内觉(思想 情绪 情感等精神层面的感觉)
任何活动都有内觉的参与
人的最高需求层面 自我实现 其实也可以理解为一种内觉的外部实现 对外界产生影响……
文字 或图片 调动了内觉和视觉的参与 或理解为外界通过视觉与内觉的互动
再看 音频 通过听觉实现
视频 同时调动了视觉 听觉
游戏?? 视觉 听觉 触觉都参与了 在游戏的进行过程中 内觉还得到了更直观的实现(可以视为一次小小的自我实现)这就不难解释为什么游戏更让人上瘾了
再想想 性为什么那么爽^_^ 在视觉 听觉 触觉的基础上 味觉和嗅觉也参与了进来 如果心中有爱的话 …… 无疑是最完美的互动:) 最后也得到了实现…………
随着科技的发展 在物质条件允许的情况下 人通常更愿意有更多的感官参与进来 对感官刺激的挖掘应该是一个很好的主题
PS:此处对概念或用词不做严谨考虑 只求点到意思 (此句适用于我所有blog )

2006年10月10日

大背景
    货币始终走的是统一的路线 政府当然不会希望见到有什么虚拟币会影响到经济体系
   
  暂存类
    google
      不发行单独的货币
      走暂存路线
        不产生汇率变动
    ebay也类似
      始终还是不会替代最高层的金融体系
      走到某个程度 可能被顶层的金融机构收购
        成为金融体系的一个网络终端
      也可能在足够强大的情况下受够金融机构巩固自己
    淘宝支付宝
      也还是暂存体系
    这些都可能成为洗钱的工具
        但这并不是一个独有的弊端
          不会招到政策风险风险
     
  发行虚拟货币类
    游戏
      单个游戏生命都是有限
      只针对部分玩家
        在大处来说还只是一个小众应用 
        
     腾讯q币
        有分离货币的可能
          能产生汇率变动
        有足够的影响力
        有持久的生命力
        受众够大
        不具备完全的控制能力
        如果再发生几次类似超女过程中爆炒事件一定会触动政府的神经
        往下走可能
          控制规模
            在天花板下面运作
          规范管理
            控制发行
            控制交易……
   发展暂存式支付工具
        也可能是看到了这些风险所以腾讯也开始推支付通

Ps:由于无力整理文字 所以贴个草纲