一方面 目前国内的web2.0应用通常都盈利乏术
另一方面 一些ugc的应用由于参与用户的素质 或者参与的心态等各种原因 产生的内容乏善可称 用户的参与热情也是不尽人意
再有 我相信 愿意为有价值的服务付费的用户还是大有人在的
现构思一个网络服务收费的模型如下 兴许能适用于多种形态的网络服务
一句话而言之就是 通过收取参与费用 然后在获得有价值的内容的前提下 将这笔参与经费回馈给最有价值的用户 并有一定的资金用于刺激用户的客观参与
下面以网摘这种服务形态举一个例子
通过周期性的收取一定的参与费用 和建立相应的封闭圈子 将一些同好或同业的用户放到一个资金池当中
然后大家各自网摘同范畴的内容 并以一定的规则投递到一个内容池当中
系统先按一定的规则排序内容(比如积累的用户的信誉度或者行业专业度等)
然后用户们用自己的参与资金来给这些内容投票 可以顶 也可以贬 总之要花完这笔钱(具体单位视具体情况而定) 你才可以获得最终受益权 包括最终的最佳用户奖(暂且这样称呼)和抽奖(对顶了那些最有价值内容的用户们)等其他附加价值的受益权
最后在周期末 由系统通过一套合理的算法 将最佳用户奖分配给规则所定的 最有价值的几个用户(具体比例也需要视运用范畴而定)……
再拿一部分用于奖励那些投票给了最优内容的用户……
ps:这其中还有考虑得不够细致的地方 但进一步细致的规则设计应该还可以赋予其更多的意义
下面作简单导图