
上一张帖子提到的《海滨嘉年华》游戏,之所以我说它的帮助系统好,一个根本的原因是,它遵循了玩家玩一个游戏总是由浅到深的规律,在适当的时候提供适当的帮助,体贴得像是玩家的影子。
我也见过一些软件非常注重帮助系统的设计,而且绝不能说这些软件的设计者在设计帮助系统的时候,忽视了用户和帮助的方式。但是他们却也犯了另一个错误,那就是帮助无处不在。使用这些软件时间稍微长一点,用户就为无时不刻不出现的提醒条烦恼不已,他们心里开始想:这个操作我知道,不用你再提醒了!
所以在设计帮助系统的时候,我还会格外注意在适当的时间适当的地方安置适当的帮助,做到体贴。这其实并不容易,需要不厌其烦的测试、修改。
还有,在设计这个帮助系统的时候,我会提醒自己,帮助系统不是帮助用户学会操作,而是帮助用户学会你的软件提供的服务。这怎么讲呢?比如,现在一般的RSS阅读器和网站的帮助系统会提醒用户,本阅读器为你提供了新颖的标签功能。但是对用户来说新颖不新颖毫无作用,因为他们不知道这个叫做标签的东西到底能干什么用。所以我设计我软件的帮助系统的时候,一定会在适当的时候适当的地方告诉用户,标签是什么,它能帮你做些什么,具体怎么用,怎么用能发挥它最大的效用。我想我的软件的用户一定会非常喜欢这个标签功能的。
此外,对软件拓展的深入的应用,比如RSS的烧制功能、RSS和网摘的搭配应用等等,也一定给予详细、体贴的介绍。这可是增加软件粘度的重要方面。

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