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枪声依旧 2011能否再回到当初满网吧玩FPS的时代

Posted by meiduo1234 on May 26, 2011 in Uncategorized

【文/梅朵】 转载请注明作者和出处,谢谢!

FPS即:第一人称射击游戏。FPS游戏相比其他类型游戏更能亲身体验游戏带来的视觉冲击,增加游戏的主动性和真实感。所以FPS游戏从诞生以来便广受玩家喜爱。那么,FPS为何能够受到玩家的追捧?有男网友调侃道:“因为里面有个字母S,S=射,它可以给我一爽到底的快感”。当然,这仅仅是调侃。其真正原因还在于FPS游戏精髓:对抗。这能够使玩家在较短时间内获得杀戮的快感,在手雷和机枪声中为各自的战队拼死搏杀,在虚拟世界里有一种满足感。做战场上的霸气王者,佩戴属于自己的枪支,用智慧开辟属于自己的战场,成就梦想。这是一种追求,是一种乐趣;也是一种生活方式……遥想从上个世纪末开始,PFS似乎已经风靡了全国网吧,至今仍在延续。你看,连警察在网吧也玩起了CS,难道他们是为了练枪法?

FPS初出茅庐,赢得掌声雷鸣

经典的FPS游戏,早期版本都在DOS平台上运行。早在1991年推出第一代FPS游戏《毁灭公爵》的确是一款很好玩的游戏,动作表现真实,周围的环境的衬托也相得益彰。

1996年,续作《毁灭公爵3D》发布,作品引起了玩家的强烈反响,作品中引入了很多幽默的元素,而其他的这类作品都缺乏幽默感。它与当时的《雷神之锤》、《毁灭战士》被公认为是世界上最出名的动作射击游戏。

FPS经典作《雷神之锤2》

再随后又推《雷神之锤》系列123,从《雷神之锤2》开始,开发商就开始重视多人模式的开发,注重多人联线功能。FPS网络对战逐步走向成熟,《雷神之锤2》则位处于从单机到多人对战的交叉口,它在FPS的历史上起到了承启下的作用。所以有不少玩家喜欢上了这类游戏,FPS游戏由此开始发展。

FPS迅速崛起,CS遥遥领先

1998年,在《雷神之锤》的游戏引擎的基础上,多人对战联机游戏《半条命》问世,游戏一经上市,袭卷了整个游戏世界。一时间,大大小小的网吧坐满了不同年龄层《半条命》的拥趸者。

1999年,大家熟知的(《反恐精英》简称:CS)与全世界玩家见面时,数以千万计的游戏迷都为之疯狂了,并在全球范围内迅速火爆起来,作为一款流行数年的经典游戏、FPS的颠峰之作,CS至今仍是每个网吧必装的游戏。

当年风靡全球的CS

2001年,国内不少玩家接触了CS,此后WCG大赛开始加入CS为比赛项目,吸引了大量FPS爱好者加入国内的电子竞技战队,为此后的电竞事业打下基础。最初像CS之类的单机游戏,支持局域网联网对战,所以在那个时候走进网吧,眼前呈现的准是激情万涨的“警匪大战”,那些岁月至今难念。之后,《使命召唤》系列,《三角洲特种部队》,《CS:起源》之类的高端FPS游戏也开始进入中国玩家的视野。也正是这些FPS游戏在中国的流行, FPS粉丝逐步增加,为之后的FPS网游的火爆做好了铺垫。

FPS大步向前,射击网游高歌猛进

2003年,在FPS局域网游戏如火如荼的背景下,FPS网游也开始挺进国内市场,发行到中国的两款韩国网游《火线任务》和《雷霆战警》是国内第一代FPS网游。然而,由于当时CS太过火爆,再加上韩方开发力度不足,更新缓慢,FPS网游在国内的运营状况甚为惨淡,这2款的FPS网游都在中国遭遇了“滑铁卢”。

2006年,韩国的两款新FPS网游–《突袭OL》和《特种部队》进入中国市场,FPS网游在国内算是聚齐起了一定的人气。但由于游戏品质不高,运营不力导致BUG和外挂泛滥,其不合理的收费方式导致大量玩家流失。

FPS网游代表作CF

2007年,腾讯代理了(《穿越火线》简称:CF)在中国开始测试,谁会想到:这款游戏竟成了开启中国FPS网游市场成功的“钥匙”。到08年就创下了50万在线人数的好成绩,虽然大家都说CF是CS山寨之作,画质和之前的《突袭OL》还有《特种部队》的画质都有差距,内容缺乏创新,但是它成功了,生化模式虽然是CS创造的,但发扬光大却是CF。接下来的几年里,随着CF的流行,FPS玩家人群和市场规模都达到了一个全新的高度。回过头来再看如今的网吧里,FPS游戏当下已不在全男孩子的天下,美女神枪手也不在少数。

PFS重装上阵,蓄势代发奋力一搏

2011年,在FPS网游市场处于炙手可热的当口,借势杀入FPS市场的网游厂商有:腾讯、盛大、搜狐等巨头。腾讯预计今年将推出自主研发人机对战的“T-Game”等4款FPS产品;而盛大今年欲推出《突击风暴》、《特战先锋》等FPS游戏,则传闻搜狐已拿下EA大作《战地风云OL》的中国大陆代理权。此外,金山、目标、九城等网游厂商亦虎视眈眈,先后发布自主研发或代理的FPS作品。

EA力作《战地风云OL》

国内FPS市场竞争进入白热化,依目前的形式和游戏资料来看,EA出品的《战地风云OL》颇具特色。在风格方面:在原有FPS风格的基础上增加了设计了全新的HUD,让风格更加硬朗,现代气息浓厚,并改变了以往军绿色的风格,转为了黑色调HUD使用了更多形象化的图标,便于玩家查看。在内容方面:游戏强调具有多样化的武器与设备。特别的是,游戏中一场大规模战争可以容纳64名玩家同时参与,并且加入坦克车、装甲车、直升机等载具要素,营造出与现有线上第一人称射击游戏的不同趣味。

结语

在现如今这个“信春哥,得永生”的年代,涌现出越来越多像春哥般的的“纯爷们”女生。飞机、坦克、大炮、爆头、碾压、补刀等等都不当是男生的专利,女生一样融入其中。而FPS游戏作为各大网吧常青藤游戏类型,践行着上亿鼠标的枪击梦想,仍然会继续带给玩家不同的游戏体验。也希望像《战地风云OL》这样优秀的作品能将战火蔓延下去。届时,在各大网吧还能兴起男女玩家,英姿飒爽叱咤战场,独领风骚的宏大场面。

 
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从《水煮鹿鼎鸡》系列短剧看网游新内容营销

Posted by meiduo1234 on May 25, 2011 in Uncategorized

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一群青春洋溢的年轻人,一帮热爱游戏的制作者,演绎一段幽默诙谐的喜剧故事,诠释当今社会城市一角:这就是恶搞系列剧《水煮鹿鼎鸡》。该剧号称为网游玩家打造的《爱情公寓》,网络红人叫兽小星亲自编剧,自4月上旬在网上播出以来,以迅雷不及掩耳之势迅速红遍土豆网、开心网、人人网等各大网络媒体,打造出一种新颖的创作理念,也让不少看腻了低俗网络营销的玩家眼前一亮。

旋转陀螺引发的一场游戏创意营销

剧情由主人公魏小宝在睡梦中,穿越到电影盗梦空间里,看见不停旋转的陀螺,以为自己真的穿越去了平行空间,力争回归现实,一巴掌抽醒武林高人囧大叔(叫兽本尊出演),并获盖世武功秘籍四十二章经开始。自此小宝苦练书中“弹指神功”,意想不到的是他竟然蹲在办公桌修炼,结果憋了半天,神功没练成,倒是憋出一股“神气”来,以至于熏的硕大一个办公区域瞬间空的只剩他一人……

这只是《水煮鹿顶鸡》的部分剧情,里面的人物语言犀利幽默,剧情设计风趣幽默,像康熙、韦小宝、茅十八、苏荃、阿珂、双儿等知名角色都在里面恶搞登场。当然,作为与搜狐合作的合拍片,片中自然少不了当红网游《鹿鼎记》的游戏画面,但从12集的短片内容和效果来看,游戏宣传在其中并不露骨,《水煮鹿顶鸡》高人气的背后更透露出土豆网想挑战优酷网及其筷子兄弟等网络短片内容的野心。

网络红人叫兽小星很清楚网友喜欢什么

其实软广告对于广大玩家来说早已经见怪不怪,央视春节晚会上面有,不少电影大片里面更是植入广告满天飞,曾经红遍网络的《老男孩》自然也少不了某汽车品牌的赞助,筷子兄弟几乎每一步电影都有广告产品的植入,而这并不妨碍《老男孩》被网友们奉为经典。这一创造模式如今也被《水煮鹿鼎鸡》系列剧引入了网游圈。

虽然片中软性植入了《鹿鼎记》游戏画面,但网游本来就是如今不少80后、90后的娱乐方式,使得整个短剧的气氛和节奏并没有因为这种植入而打断。这与去年的电影《非诚勿扰》植入那几十个广告来说可谓形成鲜明对比:一方面,网游厂商迫切需要与以往那些低俗的“裸熊门”、“艳照门”主角代言、低胸爆乳MM跪求激活码等营销手段划开界限;叫兽等有想法有创意的网络红人,也需要懂得他幽默和情趣的人投资,拍出更多玩家网游狂顶的短片。

《水煮鹿鼎鸡》背后代表的是厂商营销水准的提高,免去了被玩家指责三俗营销之痛。就笔者看来,这部金庸版的“生活大爆炸”无乱从选材还是内容来看,幽默搞笑的成分并不逊于美版“生活大爆炸”,而且更符合国情迎合国人的口味。

制作一个短片花费的成本并不是谁都能承担

短片融合时下焦点元素,是玩家与厂商的双赢

其实商家都会追求利益最大化,但是如果只看自己的腰包不顾消费者是否满意,就有沦为黑心商家的嫌疑;而有心的商家则会聚积智慧,兼顾买卖双方的利益,最后达到一个持续、稳固、双赢的结果。什么叫牛逼的营销?无论是《水煮鹿顶鸡》、《玩大的》,大家都知道这些短片背后有着网络游戏营销的色彩,但并不妨碍他们受到广大玩家的喜爱和追捧。这背后正是来源于策划者抓住了受众群体的心理需求,分析到位, 通过一下三大特性,对症下药:

游戏玩法也被融入到了剧情里面

第一性:年轻性

网络视频的主流关注人群是80、90的年轻人。如今年轻人都已经发展到了没钱,可以忍;没衣服穿,可以宅;但没有网,一定要狂暴的状态。网络是我们最大的娱乐途径,搞笑段子当然不能错过。而片子受众群、演员群也符合年轻化的标准,这一点很重要,定位准确。

第二性:幻想性

幻想性在现今社会中的人们口中也被叫做创意。中规中矩的东西已经无法满足现在宅、腐、腹黑文化盛行的年轻人,越是雷人的元素越能引发关注。片子无厘头的剧情设计、选用时下流行词汇、融入热点事件,玩好创意,你才能被别人关注。

水煮鹿顶鸡制造的网络流行语

第三性:幽默性

富二代房东、漂亮女白领,宅男大学生、青年医师、餐厅服务员,迷茫上班族,多元化的“职业”搭配,“每一个用外挂的男子,上辈子都是折翼的天使”,“我喜欢你更喜欢你饭后买单的样子”等风趣诙谐的台词等等,无不增加爆笑指数。更有成为网络流行语的潜力。

玩大的走的是流行的怀旧路线

总结

《水煮鹿鼎鸡》让人频频大笑的同时,其实《鹿鼎记》在宣传和推广中的确花了不少心思,诸如天价BJD娃娃周边、3D《鹿鼎记》电影等配合推广相继展开。而巨人的微电影《玩大的》也在不少玩家中引起热议,在这个网游市场竞争空前激烈的时代,如果厂商愿意多拿些前来做优质内容的营销,估计玩家也不会那么寂寞。“XX门”这种东西。还是少一点为妙。

 
三栏

透析“科幻分身术”,平行游戏空间是否真实存在?

Posted by meiduo1234 on May 16, 2011 in Uncategorized

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引言

喜欢科幻、穿越题材,并勇于探索科学的人想必对“平行空间”这个概念不陌生。度娘对于霍金的平行空间理论中阐述到:时间旅行者回到过去改变历史后,时间线便出现分杈,分杈的时间线展开的是另一段历史。然而,如果我们能够回到过去,就可能破坏因果规律。

那么是否真在这个平行的宇宙中,还有另一个你也正在阅读和本文完全一样的一篇文章?那个家伙并非你自己,但他(她)一生的经历和你每秒钟都相同。这种“分身术”听起来太离奇而又难以置信,但是各种天文观测的结果显示却支持了这个结论。

这个理论虽然是英国人霍金提出来的,但是日本人对其很有兴趣,平时空间的概念也经常出现在他们的动漫作品中,之后又被一些影视作品所借鉴和应用,现如见已经延伸到了游戏圈。平行游戏空间的概念简单的说所谓的平行空间简单说就是在我们生活的这个空间之外,还有一个或者多个空间,互相是不影响的,所以,平行空间的时间不一定和我们一样,有可能快,有可能慢。

网络上有人根据平行空间的的理论又提出了“平行游戏空间”的概念,并且制作成测试小应用,来测试我们在游戏世界里的生活。这个概念从字面来看,就是除了现实世界之外,还存在有这样一个空间,我们在里面经历的是游戏过程。用这个小应用,你可以偷窥到你在游戏世界里的一生。此应用推出以来,便有很多网友联想,平行游戏空间是否真实存在?今天笔者就从动漫、电影、游戏三个领域的应用来为大家解惑。

动漫穿越:机器猫–探究恐龙的灭亡与人类的起源

在《麻辣教师》、《妖精的尾巴》、《凉宫春日的忧郁》、《时空要塞》等诸多日本动漫中都涉及到“平行时间”的元素。然而在众多的动漫作品中《机器猫》曾是陪伴我们度过美好童年最难忘的动画片。性格懦弱,胆小怕事的四眼男野比康夫,还有能改变他未来和命运的蓝色机器猫叮当之间发生了一系列啼笑皆非的故事。

话说那集,叮当他们找到了地壳里的地底世界,发现“人类”是恐龙进化成的龙人,人类是一次陨石大灾难幸存的恐龙。如果没有N亿年前的那场灾难,恐龙能进化成龙人代替人类管理地上世界。龙人造了时光飞船,回到了过去,看见了恐龙灭绝。原来是龙人和叮当他们在战斗中将一个超大的陨石撞入大平洋底部,激起的N千米高的水汽形成了包裹地球的尘埃。然这些尘埃要几年才可以消失。自此天空没有了太阳,大批动植物死亡,恐龙逐渐灭绝了。叮当他们可怜恐龙,就用什么法宝开了一个方形大洞让一些恐龙住了进去。然后恐龙繁衍,进化到龙人。按照这样的思路,N年后,康夫他们又继续找到地底世界,再重复?

看似无法想象的事情却通过动画形式表达了出来。这部动画片给我们印象最深的当然是康夫卧室里那个暗藏玄机的“时空机”,它的每一次开启也从一个侧面印证了“平行空间”理论的存在。

电影应用:创战纪–进入电脑寻找父亲

首先,您得明白一个真理,在电影界最扯淡的就是科幻片,比科幻片更扯淡的就是爱穷嚷嚷的影迷。同一部作品,观众的见解各不相同,所以,最靠谱的还得是咱自己的眼睛。我们从《蝴蝶效应》、《盗梦空间》、《阿凡达》、《寂静岭》、《创战纪》等作品中都感受了影片中不止存在一个空间,有两个,三个,甚至更多。以续作《创战纪》为例:

这是迪斯尼1982年一部老片的续集,当年这部影片虽然票房差,只收回成本,不过其中所提的概念影响了很多人,为之后科幻电影的拍摄奠定了基础。28年后,迪斯尼终于想到拍摄续集《创战纪》,重视程度自然不可同日而语。故事延续上一部,所不同的是,28年后在另一个空间,当年的主角在电脑游戏里还没有出来,他在现实世界的儿子只好计划自己也进入电脑游戏寻找父亲,寻找途中,遇到一位美女,两人找到父亲后,一同面对困难。故事很狗血,甚至比《阿凡达》还狗血,不过同《阿凡达》一样,《创战纪》也引入了平行空间概念。对科技、科幻、未来、外星人、阴谋论、光照派、大灾难、游戏机等命题充满激情的影迷们不妨去验证一下。

游戏体现:神魔大陆偷窥另一个世界的你

通过一些客观小说我们了解到了平行空间,通过众多的科幻影视作品,我们对平行空间有了视觉的清晰认识,也有人常常作着一个个穿越时空的美梦。然而,穿越小说几年因起点而热火朝天烂大街之后,诸多网游也随风而动,例如以首部穿越小说改编的《寻秦记》网游,甚至之前还有将金庸作品糅合,使用户在各个武侠世界中穿越的《金庸群侠传》。在众多网游中,《神魔大陆》却提出由现实穿越到游戏世界的新概念。去年此游戏推出了“偷窥另一个世界的你”的活动,召集了大批神魔勇士去测试在神魔游戏世界里的生活;今年又出“破除封印,解救你的守护神。”活动。让笔者不得不感叹,也许真的有那么一个平行的游戏世界,里面有着既定的时间和空间法则,在那里我们的现实分身正在探险。

结语

平行空间,笔者相信仍是以物质的形式存在的,就像我们看不见电磁波,但它依然存在一样。

我们可以将自己置身于一个立体的空间里,用一面镜子作为载体来折射另外平行空间的自己。当我们作出不同的选择时,每一个选择都可能让这个时空的下一步发生变化,而即使再微小的变化也会使整个时空完全不同。既成历史是不可改变的,只要做了就是历史,可是再翻回去形成一个怪圈。

既然人们能够在动漫,电影,游戏,和测试应用中提及平行游戏空间这个概念,想必那些爱网游,爱穿越的宅男宅女们还是希望能够有一个与现实不一样的游戏世界,能够让他们在其中有更精彩的生活。

 
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煮酒论英雄 看中韩武侠网游十年巅峰对决

Posted by meiduo1234 on May 13, 2011 in Uncategorized

文/梅朵

在中国网游史上,韩国网游可以说中国游戏业发展的奠基石。韩国武侠网游从2000年开始进入中国兴风作浪至今已有十余年,也正是中韩游戏企业的斗争和韩货的泛滥让中国游戏业感受到建立原创力量的紧迫性。在众多韩国网游中,武侠题材独树一帜,给中国人带来了不一样的体验:当年,《千年》、《热血江湖》等韩国武侠网游风靡国内时,曾经让中国人汗颜不止。然而,经过这些年国人的努力学习和刻苦钻研,目前也涌现出很多优秀的中国武侠网游,并取得骄人的成绩。如今,韩国武侠可谓廉颇已老,后力不足,中国作为武侠文化的正统衣钵传人,誓要拿回自己的武侠话语权!

中韩武侠网游十年巅峰对决,华山论剑之日,看谁能笑到最后!

中韩武侠网游PK第1回合:
阶段:2001-2003年
特征:国产武侠尚在襁褓,韩国武侠已大放异彩

2001年,中国第一款武侠网游《千年》降临,然而令中国人感到尴尬的是,这款武侠题材的网游竟然来自韩国,因为其独特的武侠风格在当时独竖一帜,受到众多玩家追捧,夺取中国游戏市场不止半壁江山。玩过《千年》的人想必都曾记得这句话:红云起,黄龙现,一灯初烛,千年不灭。


彼时,正是国产武侠网游的初试啼声,无论是2001年推出的《金庸群侠传OL》,还是2002年昱泉国际的《笑傲江湖网络版》,都因为操作繁琐、BUG太多等等原因,没有掀起多大的波澜。即使是2003年,西山居跳票长达半年的航母级作品《剑侠情缘网络版》问世,也由于技术上的诸多纰漏,导致游戏中BUG严重,使很多玩家却失去了耐心。

第一回合,韩国武侠网游,Winner!

中韩武侠网游PK第2回合:
阶段:2004-2005年
特征:国产武侠略有起色,韩国武侠却已到达顶峰

国产武侠也进入了低潮期的时候,2004年,仅搜狐的武侠网游《刀剑Online》凭借独到的连击格斗系统赢得了一些人气。2005年,金山总结经验推出的改良版《剑侠情缘网络版2》,成为年度最火爆的武侠网络游戏之一,公测首日突破6万人在线,并创下30万人同时在线的好成绩。为国产武侠争光的同时,也吹响反击韩国武侠网游的号角。

 
但是,2005年,首推免费游戏的领头人韩国武侠网游《热血江湖》 来了,他的风头更为强劲:官方宣布的80万的最高在线让《刀剑OL》和《剑网2》一时难以比肩,正统的中国武侠网游,输给了明快的韩国武侠风,韩国武侠网游巅峰时刻正在到来。

第二回合,韩国武侠,仍然Winner!
 

中韩武侠网游PK第3回合:
阶段:2006-2009年
特征:国产武侠厉兵秣马,韩国武侠日迫西山

中国人不会认输,在局势不利的情况下,国内游戏研发厂商金山、搜狐等公司在学习和借鉴韩国武侠精华的基础上暗中发力,蓄势待发。
 
2007年,搜狐自主研发的2.5D武侠游戏《天龙八部》凭借过硬的游戏品质和优秀的研发理念,在国内外多项权威游戏评选中屡次拔得头筹。80万的同时在线让韩国武侠网游只能望洋兴叹,《天龙八部》更是助力搜狐畅游拆分上市,中国武侠网游在这一刻雄狮苏醒!2009年, 3D武侠网游《剑网3》横空出世,虽说在系统上并没有太出彩,但是极具中国武侠古典风的画面,还是为国产武侠扳回一局,打了漂亮的一仗!

再看同时期的韩国武侠:《千年》已死,《热江》没落,《千年2》至今还没正式运营,而备受期待的《十二之天贰》因外挂横行、活动单调、升级困难、更新缓慢等问题导致大量玩家流失……如此看来,韩国武侠在国内市场奄奄一息。

第三回合,中国武侠,Winner!

中韩武侠网游PK第4回合:
阶段:2010年-至今
特征:国产武侠抱团出战,韩国武侠意图东山再起

2010以来,国产武侠大作如雨后春笋般地绵绵不绝。目前公布的中国武侠网游就有上百款:完美世界的《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》,蜗牛的《九阴真经OL》、久游的《流星蝴蝶剑OL》等大作都将相继推出。

《九阴真经》虽然饱受期待,但长久的跳票已经让玩家再无耐心,久游的《流星蝴蝶剑OL》由虚幻3引擎打造,中国玩家能否承受其高端的配置也是个问题。

再来看看完美世界的两款武侠网游:5月3日结束内测的2D武侠网游《倚天屠龙记》,最为业内关注的是其首创 “AX”技术,官方宣称可以实现服务器之间的无界互通,那么跨服谈恋爱、跨服PK等等以前不能实现的江湖还是值得玩家小试。再看3D武侠网游《笑傲江湖》,在全息视频公布之后就饱受期待,玩家最为关心的是:在自创武功系统下,各个职业的打击感和PK爽快度都值得探索。在高清的3D画面基础上开创了虚拟生态系统,也让游戏中的画面看起来十分养眼。
 

反观韩国武侠市场,沉寂了几年的韩国武侠:《剑灵》、《第九大陆》、《TERA》、……款款大作,
公布之初就在国内赢得了旺旺的人气。《剑灵》主美金亨泰的一句“中国武侠风太土”,更是赤裸裸的挑衅了国产武侠游戏。眼看《剑灵》即将携风狭尘而来,中国武侠即使抱团出战,能否抵挡它三招呢?

第四回合,谁胜谁负?未知!

 
最后:纵观网游市场,一些期待度很高的洋游戏,轰轰烈烈的来,凄凄惨惨的去,连公测这一关都没过就死掉了。毕竟那些“洋和尚”只是披着武侠网游的袈裟,却呈现着西方游戏的特色,“伪武侠”时代已经过去。 而我们国产武侠无一不是以诠释中国武侠文化为核心,烘托经典武侠元素。2011年游戏厂商的主要注意力开始朝着游戏内涵、游戏品质迈进,也将迎来中国武侠崛起的新时代。

 
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Hello world!

Posted by meiduo1234 on May 13, 2011 in Uncategorized

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