中国人有个习惯,爱看热闹 爱凑热闹,从《传奇》这一款不怎么优秀的游戏进入中国大陆地区以来,就有很多的人抱着看热闹,凑热闹的态度来搀和,就这样,盛大发财了。凑热闹的人越来越多了,还来了一批有层次的人,在互联网经营方面比盛大起步要早的人,他们也开始运营网络游戏,又有人发财了,又有人不断的进来了……这样2003年至今,中国的网络运营商 中国的网络游戏在疯狂的增长。
虽然大家一起把有网上娱乐潜在需求的网民都变成了网络游戏玩家,但是运营厂商的飞速增长,大家从这碗粥里面得到的分子,明显没有预想的那么多。粥就是那一碗,于是我们网络游戏运营商们就开始运用各种手段来多抢到一点。
产业的初兴导致整个业内的人士年轻化,缺乏经验;产业变化太快,也没有让他们有足够的案例去参考;游戏性的工作,让他们的思路更加开阔;服务的对象非高文化层次的人群,他们的“劣根”更容易败露。于是,网络游戏的白炽化竞争让我们看到了很多可笑的东西。
软件的测试变成了最常规的炒作办法
从神秘的内测,到轰轰烈烈的公测,大量的广告投入,线上线下的活动,没有看到游戏有什么改进的地方,这绝对不是测试的精神。把测试作为炒作 宣传的办法,已经成为网络游戏行业公开的秘密。
开发不到一半的游戏就拿来卖钱
人家测试了,我也测试,尽管我的游戏没有做完,反正也是测试嘛,看到玩家多了,我就开始估摸着要收费了,以后看到不合理的数据,我就调整。当然,要打着根据玩家强烈要求的旗号;以后有什么新的想法了,就加进开发计划中,正好还给玩家新意……
一次又一次的数据调整让玩家无法应付,一次一次的版本更新都需要100M的patch,一次又一次的致命bug,给玩家的交代就是服务器数据回档。
游戏在线人数变成了最高级的商业机密
在互联网发展的初期,前辈们都很纯洁,把自己网站的注册数据透明化。至今,联众游戏都向每一位用户如实地显示着自己的在线人数;腾讯还把自己各项服务的在线统计数据公开向所有用户。网络游戏届的新生代们,几乎把自己的在线人数当作最高的商业机密,从不向外泄漏,即使是自己公司的人员,非一定级别的高层,也是看不到真实地在线数据的。这个关口把住了,就可以放开胆量的吹了。
敢说一百万人在线,浮夸风时代又到来
人有多大胆,地有多大产,这浮夸风又开始在网络游戏盛行起来,争着眼说瞎话的大有人在,所有的服务器都爆满,撑天能容纳四万人的,就敢说十万人在线的,屡见不鲜。
运营商可以决定玩家的一切
不知道网络游戏的点卡定价有没有人去干涉,我看到的是运营商想定多少钱就定多少钱,想不出月卡他就不出月卡。
“外挂”是一种辅助的程序,它可以使玩家练级更加容易,但对运营商来说,玩家练级用的时间少了,消耗的点数就少了,他们赚的钱就少了,于是对外挂进行封杀。外挂使用者,杀无赦!玩家辛辛苦苦数月甚至数年,消耗的时间、精力、金钱一下子就被从服务器del了,没有人知道这样对玩家是不是真的公平,但是在网络游戏届,这也成了一条不成文的规矩。
黄赌毒都已用尽
2003年,出了一个叫A3的游戏,包装的很好,那CG人物让没有断奶的孩子看了就想找娘。
后来又来了一个天之炼狱,游戏还比不上A3,更没有人家的广告水准,却搞了一个性感的女吸血鬼;最近,天之炼狱的广告又在改型了,“今天你吸了没有”。加上03年的博弈游戏风波,这“黄 赌 毒”都给这帮英雄人物用上了。
直言不讳抨击竞争对手
宣传 竞争的时候不能拿市场上同类产品做对比,这是这么多年大家多在遵守的规矩,这也是法律在限制的,也是商业道德。但是网络游戏行业不一样,除了没有点名的骂娘,剩下的啥都干出来了,杨澜在采访中国一位网络游戏人物的时候,人家就在电视上冠冕堂皇的说,XX公司出了很多他们解决不了的问题,我都可以很快地解决,我想帮助他。
自造漏洞,加快点卡销售
国庆节来了,学生们放假了,黄金周、假日经济,敏感的网络游戏市场人员比谁都懂得利用。
现实生活中要花钱,网络游戏当中的钱币在游戏中如同现实生活中的钱币一样重要,它除了可以通过传统的途径得到,还可以通过运营商们特别设计的漏洞“刷”到。这一传出来不要紧,想在游戏中混出个模样的玩家都买了点卡好刷钱啊;一个人身上能存的钱是有限的,但是玩家需要钱的欲望是无限的啊,于是他们又给朋友的号码也买了点卡充值,就是放钱用。
曾经放弃游戏的玩家充值了,犹豫不决的玩家充值了,给自己的小号充值了,给朋友的帐号也充值了,点卡销量狂涨。
假期过了以后,“为了维护游戏的平衡”,运营商来一个数据回档,吃亏上当的玩家多少的激动,多少的不眠夜,“致富”的原来是黄粱一梦。
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