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       评价一部小说的好坏,关键看它对于情节的构思和人物的刻画。同样,对于一部优秀的RPG游戏作品,必须要着重处理好这两个方面。首选来谈一谈人物。让我先列几部大宇公司RPG作品里的主要人物:
<<仙剑奇侠传>>李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴
仙剑二没什么好说的,继承仙剑一的,大家一起来鄙视它。有人对仙三的人物设定大加赞美,可惜我没玩过
<<轩辕剑三-云和山的彼端>>赛特,妮可
<<天之痕>>陈靖仇,于小雪,拓拔玉儿(宇文拓,宁珂)
<<轩辕剑四>>水镜,姬良,疾鹏大王(反正是只鹦鹉,管它叫什么) 
       对于人物的刻画方面,我上面说的几款游戏都是精典中的精典,因此每一个人物都会很人留下很深的映象,不象仙剑二,玩完了以后还想像不出王小虎倒底是个什么人物,李忆如又是个什么性格。对于起名字方面,仙剑和天之痕都很不错,云和山的彼端那是两老外,不作特别要求,感觉妮可给我们留下的映象更深一些。轩辕剑四由于发生年代限定在了战国与秦国统一后,因此名字都是那种很奇怪的也正常,可我不明白为什么要把张良改叫姬良。这两款游戏更重要的反映一定的思想,因此在人物上下的功夫不如上面两款也是很正常的,可能是感情戏一般来说更注意对于人物的描绘吧。 
       对于仙剑,四位主人翁性格鲜明,每一个人都可以给人留下很深的映象,加上大宇为每个人配的一首诗,可以成为游戏史上的精典。而对于天这痕,三位主人翁之间的爱恨纠葛自不必说,连宇文拓和宁珂郡主之间的爱情都不能不让我们折服,在那么复杂的情节背景下,在那么繁多的人物设定下,可以把每人个物刻画的那么活灵活现,包括许多配角都让人难以忘怀,这不能不说是大宇巨大成功。仙剑让我们感动的地方只有一两处,天之痕却时时刻刻都让我们感动着。选择是活着还是为救心爱的人去死或是为了人类苍生去死,这是一个很容易的选择,可是选择是否要去牺牲一个自己爱的人去挽救另一个自己爱的人,这是是需要何等的勇气啊,这样情节的游戏才更牵动着人们的心。陈靖仇为了采药救儿自己摔成重伤的情景还历历在目,而在夕照下三个人在鲸背上的那一幕更是感动过无数的人,成为了永恒的精典。“我永永远远都记得那一刻,在蓝色的海面上,玉儿弹着琵琶,小雪梳着她银色的发,这是我生命中最美的画面……”很难想象阿仇对小雪或玉儿说“让我们的爱情天长地久”,那一句“我们永远在一起”颇有几分沧桑感。陈靖仇、小雪、玉儿……都是善良、感性的人,然而这些并不是全部,编导也不想要玩家在选择与哪个女主角方面大费周章。当玉儿笑着对小雪说她怎可能喜欢比她矮又比她小的阿仇时,当小雪一边说对不起一边用轩辕剑帮助宇文拓取得第六颗万灵血珠时,当陈靖仇试图劝服小雪放弃救玉儿而自己却泣不成声时,当玉儿用后七世只能活20岁的代价托梦给陈靖仇告诉他不是小雪杀的自己时,爱的是谁,和谁在一起又有什么关系呢?
   陈靖仇是悲哀的,他的命运似乎被注定了要不断地放弃,放弃师傅的殷殷期望,放弃生死与共的伙伴,那一句“我放弃”感动过多少人,那是需要多大的勇气,或许失忆是对他最好的解脱。宇文拓是悲哀的,面对世人的指责,面对深爱的独孤宁珂,为了封住西主妖魔而选择牺牲六万人性命而制成万灵血珠打开通天之路,整个游戏就是在放弃与选择中进行的,悲壮哉! 
       对人物性格,对人物心理的刻画,天之痕已经到达极至,丰富的内心感情与思想往往只通过一两句话几个场景就可以表现的淋漓尽致。如果说还有哪部游戏可以一而再再而三的感动我,那必是天之痕无疑,这一部里程碑式的作品,必在中国RPG史上记下辉煌的一笔。


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[点击此处收藏本文]  发表于2006年02月18日 7:14 PM




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