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        游戏不同于小说的最大特点就是它是以音乐和图画的形式以人机交互式的方式直接给于人感观上的刺激。因此,要想成为一款优秀的游戏,漂亮的画面和动人的音乐是必不可少的,这是游戏界千古不变的真理。看看仙剑,相比同年出的轩辕剑外转-枫之舞而言,采用45度倾斜视角让人更觉得有真实感和立体感,从整个画图风格而言,仙剑做的更为明亮、大气,人物更有气派,造型也漂亮各人都有自己的风格,而枫之舞在这方面就要差的多。诚然,我们不可能去要求一个1995年出的游戏的画面能做的有多好的效果,可是我们必须承认一个事实,那就是游戏的画面效果一直都在随硬件性能的提升而不断提升,可是画面效果和给人的感觉并不能划等号,画面的风格、那种气度并不是依告技术水平的上升就可以提升的。如果说画面的差距是因人的喜好而评价不同的话,那音乐的差距就根本不需要人来评价了。仙剑的音乐已经感动了整个老一辈的中国玩家上十年之久。“化蝶”一曲现在已经唱遍整个网络,“雨”那种悲伤的气氛给人一种完全沉浸于其中的感受,随着赵灵儿的死去,听着那首曲子,让多少人流下了眼泪。无需再多说什么,“仙剑”一词已经不仅指代的是一款游戏,那是一个时代的神话,同时也指代着一种音乐的神话。
        再来看轩辕剑,写意抒情式的音乐不但合景,而且能打动大多数玩家的心。天之痕可谓达到了音乐的顶峰,一个主旋律,那么的优雅动听,每一个变奏的音乐都很合乎当时的场景,并且没让人有雷同的感觉。战斗时紧张的气氛,加上独特的音效,绝对是一大创举。让人映象最深的就是每当遇见大BOSS特别是剧情走向剧变时,那一声低沉的闷响,从优扬的音乐瞬时转为紧张低沉的音乐,给了无数玩家极其深刻的映象。以后的轩辕剑各代版本,无不采用了这种方式,都得到了很好的效果,那一声闷响可谓精典。至于主旋律更无需多说,后续的系列全部都在合适的地方引用了这首曲子,使得其实本来音乐做的很不错的苍之涛也黯然失色。以后还会有音乐超越它吗?我们试目以待。
        画面方面,从云和山的彼端开始,一改过去的画面风格,采用全新的游戏引擎、战斗模式,特别是天之痕,唯美的画面,可爱的人物造型,古典的图画风格,特别是在仙境处的中国水墨山水画,配着天籁般的音乐,加上感人的情节,相信会成为广大玩家永远都抹之不去的深刻映象。
        对于使用3D画面,其实我不排斥,虽然国内做3D的水平还是一个很低的档次,但不去偿试就不会有提高,苍之涛不就是比轩辕剑四提高了不少吗?虽然引擎都是一样的,不过在细节的表现上要高明不少。现在我们对3D的要求就是,只要不让人引起反感的情结就行,我觉得轩辕剑四处理的不错,没有出现我们想象中惨不忍睹的现象,特别是苍之涛里,那个车芸很可爱啊:)可以说轩辕剑的3D做的很成功。很多风景画面,做的真的很美。
        细节决定成败。一款游戏可能会因为一点细节没做好而致使巨大的失败,而天之痕的细节做的几乎是无可挑剔,符合了绝大多数玩家的习惯,可是说是它成功很关键的一个因素,下面我再列几点细节方面的处理,如果中国的游戏在这些方面都处理的很好了,我相信以后精典的游戏会曾出不穷的。
1、迷宫--不能太麻烦,感觉轩辕剑三和天之痕把握的比较好,仙剑因为剧情本来就少,所以迷宫稍微麻烦一点也没什么。
2、战斗--踩地雷是RPG的一向作风,不太喜欢这样,要是轩辕剑能改成仙剑那样就比较好。再就是战斗的速度不能太慢,不然玩家会失去耐心的。也不能太难,我不明白轩辕剑系列在迷宫内不能存盘的目地是什么,不过如果在这种前提下还把战斗搞的句难,会让绝大多数玩家失望的。我觉得轩辕剑四的战斗就是太难了一点。
3、人物造型要饱满、精细、丰富,那样可以调动人的情结,千万不要太死板。
4、要有创意,比如轩辕剑四的天书系统,可以激发玩家很大的兴趣。其实这是任何游戏的根本。魔兽三不就是因为在即时战略游戏中加入了英雄,溶入了RPG的成份,大大的增强了游戏的趣味性,才那么走红的吗。其实魔兽很多细节方面都比星际做的出色,比如按alt键看血,比如一队兵的技能的使用等等,呵呵,扯远了......
        先写这几点吧,暂时想到这些,大家要是觉得还有什么就继续加啊~~~


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[点击此处收藏本文]  发表于2006年02月27日 9:17 PM




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