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By 嵩山少林寺
致命36穴部位
1.眉心穴(又名印堂):位于两眉之间。
2.头额前穴:位于眉心上一寸正中。
3.太阳穴:眉外一寸陷中,即眉梢与眼外眦之间后的一寸陷凹中。
4.枕骨穴(又名脑户):位于枕骨粗隆上方。
5.厥阴穴(又名头窍阴):位于脑后两边,乳突后当浮白与完骨之间。
6.华盖穴:胸骨柄与胸骨体联合的中点,即天突穴下二寸。
7.黑虎掏心穴(又名建里):位于脐上三寸正中。
8.巨阙穴:脐上六寸,即鸠尾穴下一寸。
9.气海穴(又名丹田穴):脐下一寸五分。
10.关元穴:脐下三寸。
11.水分穴:位于脐上一寸。
12.中极穴:脐下四寸。
13.左膺窗穴:左乳上一寸六分。
14.右膺窗穴:右乳上一寸六分。
15.左乳根穴:左乳直下,相当于第五肋间。
16.右乳根穴:右乳直下,相当于第五肋间。
17.左期门穴:左乳下二肋,相当于七.八肋间。
18.右期门穴:右乳下二肋,相当于七.八肋间。
19.左幽门穴:巨阙穴左开五分。
20.右幽门穴:巨阙穴右开五分。
21.左商曲穴(又名左肓俞):脐中左旁五分。
22.右商曲穴(又名右肓俞):脐中右旁五分。
23.左章门穴:左腋中线第十一肋端下际。
24.右章门穴:右腋中线第十一肋端下际。
25.左腹结穴(又名左七劳):脐左侧四寸,再向下一寸三分
26.右腹结穴(又名右七劳):脐右侧四寸,再向下一寸三分。
27.左肾俞穴:第二腰椎棘突下左侧一寸五分。
28.右肾俞穴:第二腰椎棘突下右侧一寸五分
29.命门穴:第二腰椎棘突下正中。
30.左志室穴(又名志堂穴):位于命门穴左旁三寸。
31.气海俞穴:第三腰椎棘突下旁开一寸五分。
32.鹤口穴(又名尾宫穴):位于尾骨宫下两腿骨尽处。
33.海底穴(又名会阴穴):前阴与肛门之间。
34.涌泉穴:位于第二.三趾跖关节后方,蜷足时所现的凹陷处。
35.右志室穴:位于命门穴右旁三寸。
36.藏血穴:位于脑后右玉枕穴下五分。
致晕11穴部位
1.脑户穴:位于百会穴后四寸五分。
2.囟门穴(又名囟会):位于百会穴前三寸正中。
3.上星穴(又名神堂):入发际上一寸陷中。
4.前顶穴:百会穴前一寸五分。
5.后顶穴(又名顶门穴):位于百会穴后一寸五分。
6.风府穴(又名天星):项后枕骨下两筋中间。
7.头维穴:位于额角,入发际角尖处。
8.耳后穴:位于耳后静脉中。
9.哑门穴:位于风府穴下一寸正中。
10.通天穴:位于前顶穴后五分,再外开一寸处。
11.玉枕穴:位于脑户穴旁一寸三分。
致残103穴部位
1.心井穴(又名鸠尾):胸剑突骨下缘。
2.对门穴(又名不容):巨阙穴旁开六寸。
3.扇门穴:即男者左对门穴,女者右对门穴。
4.京门穴(又名气俞):第十二肋游离间处。
5.五定穴(又名天枢):平脐中旁开三寸。
6.伯劳穴(又名陶道):第一胸椎棘突下。
7.肺使穴(又名肺俞):第三胸椎棘突下旁开一寸五分。
8.胆中穴:平第四肋间隙,两乳头之间正中。
9.对心穴(又名至阳):第七胸椎棘突下。
10.风门穴:第二胸椎棘突下。
11.环跳穴:股骨大转子后上方,当大转子与胝骨裂孔连线的内三分之二处。
12.盖膝穴:即膝盖骨。
13.膝眼穴:膑骨尖两旁凹陷处。
14.竹柳穴(又名交信穴):胫骨内侧缘内侧。
15.脚住穴:脚面上的高骨如豆者是也。
16.开腔穴:即两耳。
17.乔空穴:即两耳后根部。
18.左耳尖穴:即左耳尖峰。
19.右耳尖穴:即右耳尖峰。
20.眼角穴:即眼梢。
21.大中穴:即鼻中。
22.人中穴:即鼻沟正中。
23.驾梁穴:即鼻梁。
24.咽空穴:即两个鼻孔。
25.牙关穴:即唇口。
26.咽喉穴:即喉管。
27.将台穴:即咽喉左右。
28.舌咽穴:舌上咽腔。
29.童骨穴:位于风膊下处。
30.精灵穴:即两手虎口。
31.曲池穴:屈肘时肘桡侧横纹尽头处。
32.中脘穴:脐上一寸。
33.六宫穴(又名脐中.神阙):即肚脐。
34.气关穴(又名气门):左乳下二横指处。
35.血瘦穴(又名血关):右乳下二横指处。
36.挂膀穴:血瘦穴下一分处。
37.肚角穴:位于小腹盆弦之外。
38.命宫穴:位于血关穴之下,气海穴之右。
39.背心穴:即背部的中心点。
40.腰眼穴:第四胸椎棘突下旁开三寸八分。
41.粪门穴:即肛门口。
42.冲阳穴:足背的最高点,动脉旁。
43.血囊穴:右侧十二肋骨下缘。
44.气囊穴:即小腹左边。
45.净瓶穴:即脐左肚角血腕下。
46.脊中穴:即第十一胸椎棘突下。脊骨的中点。
47.山根穴:即鼻梁之上。
48.对口穴:项后的风府与哑门之间。
49.气隔穴:脐下三分稍偏左。
50.血海门穴:右侧十二肋下三横指。
51.膈门穴:左侧十二肋骨下缘。
52.气舍穴:锁骨内侧端上缘。
53.开气穴:即气舍穴偏右。
54.转喉穴:即气舍穴偏左。
55.血仓期门穴:右侧锁骨下八分处。
56.气血囊合穴:左傍肋骨下。
57.督脉穴:枕骨正中。
58.正额穴:头额前正中。
59.后海底穴:肾俞穴下一寸八分。
60.攒竹穴:眉内端陷中。
61.正气穴:左侧乳上一寸三分。
62.上血海乳穴:右侧乳上一寸三分。
63.气血二海穴:左右乳下一寸三分。
64.下血海穴:右乳上一寸四分。
65.藿肺穴:中脘与建里之中点向下一寸三分。
66.翻肚穴:藿肺穴向左一寸三分处。
67.泰山穴:离梭子骨四寸处。
68.天突穴:胸骨柄的上缘凹陷中。
69.劳宫穴:第二.三掌骨之间。
70.神门穴:尺侧腕关节横纹头。
71.手三里穴:曲池穴下二寸。
72.颊车穴:下颔骨前咬肌中。
73.支正穴:尺侧腕上五寸。
74.下关穴:颧弓下与下颔关节切迹间凹陷处。
75.足三里穴:犊鼻穴下三寸,胫骨粗隆外侧陷中。
76.犊鼻穴:屈膝,膑韧带外侧陷中。
77.肩井穴:肩头高处,当大椎与肩峰之间。
78.日月穴:第九肋端下缘。
79.风市穴:大腿外侧膝上七寸。
80.阳陵泉穴:腓骨小头前下方。
81.委中穴(又名血郄):膝腘窝中动脉外。
82.承山穴:委中与跟腱之间。
83.昆仑穴:外踝与跟腱连线的中点。
84.血海穴:屈膝,膑骨内上缘上二寸。
85.大陵穴(又名腕心穴):掌后骨下,两筋间陷中。
86.尾宫上穴:即尾宫上一分许。
87.鹤顶穴:位于膝盖骨上缘上一寸正中。
88.外踝尖穴:即足外踝最高点。
89.内踝尖穴:即足内踝最高点。
90.膀胱穴:即膀胱。
91.泪孔穴:(又名睛明):目内眦头外一分。
92.所闻穴(又名听宫):即耳珠,大如赤小豆。
93.中府:第一肋间隙外侧近噱突处。
94.绝骨穴(又名悬钟):外踝上三寸。
95.膈俞:第七胸椎棘突下旁开一寸五分。
96.大杼:第一胸椎棘突下旁开一寸五分。
97.太渊:腕关节横纹上,桡动脉外侧。
98.然谷穴:舟骨粗隆下方凹陷处。
99.曲骨穴:脐下五寸处。
100.大都穴:足拇趾内侧本节后。
101.魄户穴:第三胸椎棘突下旁开三寸。
102.天窗穴:颈侧.胸销乳突肌后缘。
103.箕门穴:大腿内侧,血海穴上六寸。
| 如何玩电脑游戏的融资 |
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| 【2004-08-13 09:41】 【安德鲁.海文斯 译者/李功文】 【华尔街日报】 |
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詹森.金斯利(Jason Kingsley)的首份商业计划书写满八页纸,用一台“不牢靠的点阵打印机”吃力地打印出来。他还在当中加了少量朦胧骷髅斗士和杀手蛇神的插图。追溯到上世纪80年代末,那就是他筹集5万英镑所需的一切。他用筹到的钱开发了自己第一个大型电脑游戏:Atari/Amiga/PC梦幻经典《黑武士》(Blade Warrior)。
‘当时我们只拥有一个游戏摘要,一点游戏的背景故事,一些坏人的图画和大量夸张描述,’金斯利回忆说,‘这已足够从发行商那里得到100%的资金,足够三个人就此工作六至九个月。那时开发一款游戏的成本要比现在低得多。’
那时当然如此。本月,Rebellion的联合创始人兼首席执行官金斯利将目睹自己的最新作品在全美发布。Rebellion是总部位于牛津的游戏开发商。《超时空战警:判官对死神》(Judge Dredd: Dredd vs. Death)耗资大大超过5万英镑、费时六个月才推出。这一回,金斯利及其团队做了很多准备,其中包括提供一叠100页的设计和技术报告,以及可从头玩到底的游戏试玩版。‘总而言之,筹备阶段的工作耗资逾40万美元,而且不能保证结果就能完成这个项目。’两年过后,这款游戏完成,总开发成本超过400万美元。
游戏开发商的筹资方式
那么开发商是如何着手筹集那笔钱的呢?就金斯利而言,这需要他从根本上改变看待自己和公司的方式。‘当我开始行动时,我把自己当作一个创意人员,是一名创意总监而不是经理。我几乎没有花时间考虑融资。但你必须先是个经理,其次再是创意人员。’
创业融资要点
首先一点是,仅有创造力是不够的:要寻求投资,必须学会成为管理人员,并且花时间和精力追求这一目标。其次,要学习怎样在风险投资商、有实力的个人投资者,或其他潜在投资者面前展示自己。最后,要考虑进入在线游戏市场。
迄今为止,Rebellion一直坚持经典的开发融资模式,即从游戏发行商那里获得预付款、然后收取版权费、并依靠留存利润进行增长。《超时空战警》的发行商是Evolved Games和维旺迪全球出版公司(Vivendi Universal)。但由于游戏开发牵涉的成本庞大,而且一旦大获成功就有可能获得巨额利润,因此推动其它公司进一步寻求投资。
一路上,他们得到了深刻的教训。克里思?冯德库勒(Chris van der Kuyl)设法从一些机构那里获得经济支持,其中苏格兰银行(Bank of Scotland)赞助了他第一个成功大作《紧急状态》(State of Emergency)的发布。当时他是苏格兰Vis娱乐公司(Vis Entertainment)的负责人,被颂扬为独立游戏开发领域真正的成功故事之一。此后他试着为续集筹措资金。
他说,第二回,投资者被许多大牌游戏开发商的倒闭吓跑了。发行商也开始在内部开发更多游戏,把预算飙升的风险降到最低。“对投资者来说,很难对他们这样说:‘我们的游戏一炮打响的可能性有两成,但我们打算要求500万美元,然后离开三年去开发这个游戏。”’他的经验令他得出一个严酷的结论:‘创造一家具有高股东价值的游戏开发公司,我就是不相信这种做法是可行的。’今年5月,Vis被发行商Bam!娱乐公司(Bam! Entertainment)收购,现在冯德库勒是Bam!娱乐公司的总裁兼首席运营官。
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通过上市来寻找财富
并非每个人都如此悲观。Kuju是英国的四家游戏开发商之一,该公司已着手通过上市来寻找财富。对Kuju的业务发展经理伊恩.贝弗斯多克(Ian Baverstock)来说,需要强调的最重要的一点是,他不是在为一个游戏寻找资金。他表示,“我们到外面是去寻找对业务基础设施的投资,而不是去创造知识产权。由于打造一个游戏所需的技术变得更加复杂,因此很明显,拥有最佳的流程、人员和设备是有价值的。”
任何人如果希望追随贝弗斯多克进入市场,他们都应当准备好经历一段艰难历程。Kuju以及已上市的同业公司Warthog和Bits,它们目前的交易价格都大大低于在英国另类投资市场(AIM)的上市价,在FTSE TechMark交易的Argonaut Games,其股价也是如此。股市表现糟糕有各种解释,包括美元疲软,以及互联网泡沫破裂后市场上始终弥漫的猜疑情绪。但在英国独立游戏开发商协会TIGA财务主管杰夫.米克(Jeff Meek)看来,无论问题是什么,都不足以使所有可选择的投资来源枯竭。
米克最近周游英国、北美等地,为有关游戏开发业的DTI报告收集信息。他发现一些积极的迹象:对70家专注于科技业的英国风险投资商进行的非正式调查显示,其中15家对投资游戏公司感兴趣。他说道,“其中的主要信息是,如果你作好准备把握机会,那么机会就出现了。”
文化冲突阻碍风险投资
对那些寻求风险投资的人来说,面临的主要问题是一种文化冲突,这种冲突存在于关注业务的投资界和更宽松的‘俱乐部’式游戏开发商群体之间,该群体由约20家游戏开发商组成。他为DTI撰写的报告标题很生动:“仅创造力是不够的”。“如果你在早上10点钟到许多开发公司去,会发现那里空无一人。你会发现他们在半夜通宵达旦地工作,”米克说道。
英国开发公司的非正式架构与美国开发商的情况形成鲜明反差。‘他们致力于业务,他们称职。绝大多数经理人都有工商管理硕士(MBA)头衔。许多开发商甚至是人力资源主管。’
‘也许能找到人来投资。但多数投资人都是投资于管理层,而不是游戏,’后期制作服务集团Liberty Livewire的前欧洲总裁马克.休伊特(Mark Hewitt)补充道。他现在是伦敦游戏开发商Elixir Studios的首席执行官,该公司去年从Lynx Capital Ventures筹集了215万英镑。‘就那些能从外部得到资金的公司而言,它们拥有的管理团队原先往往不是来自游戏行业。你必须有业绩记录来表明,你能够开展业务。’
管理层的素质十分重要
“作为管理团队,你们必须向投资者显示,你们是专业、可信的人。就我们而言,我们过去都曾在其他行业工作,这是有益的。到最后,在这个行业中,仍然是合适的人才队伍才能筹到资金。”
Kuju公司业务开发经理伊恩.贝维斯托克(Ian Baverstock)
在最近一宗成功的风险投资交易中,开发商管理层的素质证明是非常关键的因素。位于邓迪的Real Time Worlds从赫尔辛基的CIM Venture Fund那里,为Scottish Enterprise支持的Creative Industries获得150万英镑。是Real Time World的一位管理人士戴维.琼斯(David Jones)真正得到了CIM的关注。他是游戏产业中极少几名真正的业界领袖之一,为世界提供了《小旅鼠》(Lemmings)和《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)。‘戴维.琼斯的背景十分引人注目,’ CIM的格雷厄姆(Graham Lean)说道。
电脑游戏融资的新机遇
对于多数开发商来说,将一位业界领袖召入董事会的光荣是不可企及的。但对于有抱负的游戏程序开发商来说,发生在邓迪的这桩交易又给他们上了一课。要想获得更好的融资机会,上线。
Real Time World获得资金,开发了一种制作和运行游戏的新方式,这些游戏可供数千人在互联网上同时玩。比起为下一个Xbox的竞争者提供资金,这可能对投资者更具吸引力。首先,即使是个成功的游戏机游戏,也是风靡一时后就会消失,而在线游戏可以不断运行。数十万人已经很乐意每月支付费用,在《无尽的任务》(EverQuest)等虚拟世界中漫步。
其次,在线游戏制造商在互联网上控制自己的产品,不必将利润和控制权让与发行商,或向平台供应商支付特许使用费。Index Ventures公司的丹尼?黎默尔(Danny Rimmer)表示,许多风险投资企业都被游戏机游戏的“传统渠道”吓跑了,这一渠道从开发商到发行商再到大街上的零售商。“必须依次在该链条上经过如此多的环节,才能让你得到一个机会。”
然而,上线就会完全不一样。 “我们为之振奋,”黎默尔表示,这是我们真正在努力攻克障碍,找到机遇的一个领域。”
1. 在真正明白“blog”一词的含义之前,不要轻易使用它。整天都有人说blog,blog,blog,听得人耳朵起茧。根据Meg的定义,blog的组成单位是包含“链接+评注”的发贴。评注,并非类乔伊思的意识流。它很个人化,但相对于webcam(网络摄像机)而言更具观点性。因为有评注,你的网站更像网站,你更像新闻工作者或作家。“Blog”这个词被极度滥用,却没有正确反映它真正之义。是矫枉的时候了。“Blogger”被大众误解为那种在LiveJournal上发表充斥语法错误的文章的16岁女孩,真正的blogger们为此蒙冤。
2. 除非严肃对待,否则不要blog。世间最可怕的事莫过于一个月不更新blog。不要忘记你对读者作了承诺,你提供内容、他们阅读。确定每周发表的数量,然后坚持下去。如果访问量上不去,别苦苦啼啼,也别骂娘,先看看是不是自己两个星期没有发新文章,而且上次的文章是关于你任性的猫。同理,不要随便发文。假使只是想贴个链接,不如放到站点侧栏,或者干脆走Kottke/Dashes路线,平衡好链接与主内容区之间的关系。发文只花五分钟,这绝对是错误的。你肯定没有深入思考文章主题,或者就是存在拼写错误。懒惰可不是blogger该具备的素质。
3. 别写信给其他blogger要求交换链接。不要指望别人做上你的链接,只因为你先链接了他。链接如同人际关系——需要努力来培养。要求交换链接如同第一次约会就带人出去,有些女孩可能吃这一套,但这多半会让你显得死皮赖脸,死缠烂打。怎样得到链接呢?持续创作高质量内容,并链接到其它高质量文章。最终你会得到那份渴望的爱。
4. 别剽窃。Creative Commons授权不允许把别人生吞活剥。从别人的blog获得灵感,就要标明灵感的来源。如果借用一幅图片,确定链接信息正确。就算要盗用他人的设计,至少也请保留一点点“换颜色”的正派风范。千万别盗用设计,跟着又去要求交换链接。这就像偷了人家的表,然后问人家怎么换电池一样。
5. 别把blog当作随意毁谤、传播谣言之所。的确,你不是为《纽约时报》写稿,不过还是应该保持公正。尖酸刻薄没问题,不过要记得过后也许得面对一批咬文嚼字的家伙。也要注意别让造谣者钻空子,要随时整顿你的blog。有些狗娘养的家伙会利用blog的评注功能来胡说八道,若不加以严厉打击,他们所言就等同于出自你口。你得为站点上出现的每一个字负责,所以别破口大骂。
6. 读者批评时别反映过激。虽然你所写的都是自己的酸甜苦辣,但要求别人和你统一思想不大现实。有人约你出去,就出去。如果他们开始攻击你,关闭评注功能、删除评注,甚至阻止IP地址。设若有人组织五个马甲十个站点来群殴你,干脆当作是享受!没有敌人者不能算是成功,敌人越多,越是成功。至少,我们还在发表自己的意见。
7. 保持礼貌。别人链接了你的文章时,说一声“谢谢”。在图片blog上看到喜欢的图片时,告诉摄影者你的观感。有人指出拼写错误时,告诉他你赞赏他的警惕性。礼仪是社会之轮的润滑剂。正如Kramer所言,假使不愿意成为社会的一分子,就搬到上东区去。
Posted by Gothamist in Internet