QQ永远是中国用户桌面的霸主,虽很多IT专业人士弃QQ,用msn或Gtalk,但QQ因其无人能敌的用户基础,想要更多人即时沟通,QQ还是首选,而且面向于办公环境的TM也越来越受办公人士欢迎。QQ定位在娱乐,让娱乐到你的桌面,娱乐到一句句小小的桌面短语。Q宠不知娱乐了多少人,小小企鹅变化着如此可爱,笼络了多少人的心。不要忘记,这都只是程序设定好的程序执行。
仔细研究一下Q宠的成长规则,你会发现大部分的人生也是如此。出生成长、读书增加知识技能、打工赚钱维持生存消费、交朋友娱乐、谈情说爱、结婚生子。读书打工赚钱,读书多了,得历高,打工赚的钱越多,这符合占90%的打工一族的人生。这多少可以让人对人感觉到悲哀,人就是如此简单。但人为什么要如此简单?为什么只有少数一部分人不是走好好读书,找份好工作,安安稳稳平平淡淡度过一生的路,而是自己选择与突破自身局限,拥有不一样的人生?
我相信,游戏是会影响人的,如果设计游戏者有更多的哲学思考,关注人生与寻求突破,并带着善良的心的话,那么所设计出来的游戏,并不只是继续传播着90%平淡无奇的生活方式,还可以创造出更多启发性的思想与行动。比如可以在Q宠里引进发明创造获得收入与尊重等级,可以引进理财与投资的复利效应等。如果一个有社会责任心的企业,设计出来的游戏,不仅是让用户觉得好玩,在娱乐用户又浪费能源的同时,应该给用户在玩这个游戏前没有的而在这个社会生活所必须的知识,给用户以前没有想到的而能给用户美好人生的思想启发。游戏结束,用户回味的不仅仅是娱乐、更不应该是杀戮,应该如好电影,好文学作品那种意犹未尽,思想启迪。
也许,我对游戏要求过高了,但游戏却真的在影响着人,为何不把游戏设计成向好的方面?
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piter
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