2005年07月28日

                                 

“草根”新闻与“博客”评论

2005-07-28 09:54 作者: 苏湘迅   来源:eNet硅谷动力

导读:最近看到新浪陈彤访谈的几个版本,出自《互联网周刊》的新浪版本《陈彤:新浪模式不会改变》、新华网版本《Web2.0:酝酿已久 突如其来 互联网再次喧嚣》,IT写作社区(Donews)版本《陈彤:博客根本不是什么新东西 Web2.0是炒作》。内容都是围绕陈彤谈博客如何如何,网络新闻与博客的出现,不知道是否可以理解为“退五十步笑退百步”。

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最近看到新浪陈彤访谈的几个版本,出自《互联网周刊》的新浪版本《陈彤:新浪模式不会改变》、新华网版本《Web2.0:酝酿已久 突如其来 互联网再次喧嚣》,IT写作社区(Donews)版本《陈彤:博客根本不是什么新东西 Web2.0是炒作》。内容都是围绕陈彤谈博客如何如何,网络新闻与博客的出现,不知道是否可以理解为“退五十步笑退百步”。

  网络新闻是否为“草根”新闻

  相对现在时下出现的博客,业界诸多人士将博客评论观点、博客文章称为草根思维,由此笔者想到了尚为获得新闻出版总署牌照的“网络新闻”,相对有新闻出版总署许可拥有采访权的传统媒体,不知道是否恰当,网络新闻为“草根”新闻。在网络新闻中尤以新浪新闻最为出名,而新浪新闻的始作俑者陈彤也,今天,陈彤接受互联网周刊的采访,对同为草根之博客的博客网的潜在“威胁”大作“眼球”状评议,偶以为,乃“退五十步笑退百步”,本是同根生,何必将博客文化批驳得如“垃圾邮件”,附上陈彤先生的原话,以飨读者。“个人创造,我强调一点,阐述观点而不是描述事实的文本形式的博客,比垃圾邮件强不了多少”。

  网络媒体靠什么取悦“顾客”?内容赚取流量
       
  最近博客网的兴起是和博客们的主动参与分不开的,博客网的专栏成为原博客中国在业界的一道亮丽风景线,专栏作者的“评论”“妙笔生花”,成为新锐,新知,受到众多网民的点击,从内容到流量,也让方兴东有了赶超新浪的远景目标。

  新浪新闻曾一度受到网民读者的喜爱,当2月21日盛大在美国纳市“二次市场”用19.5%的股份成为新浪最大事实股东时,业界惊呼经典名言“做新闻的被做游戏的收购了。当正事的被不干正事的收购了”。

  作为网民的“顾客”,获取互联网信息量,内容为王曾一度成为网络媒体的“法宝”,今天依然是网络媒体取悦“顾客”的重要台柱。

        商业化后的版权:中美规则迥然不同

  最近在一次研讨会上,有位来自台湾的资深人士对中国计算机报的领导这样表示困惑:“在美国,网络媒体转载是要付费的,而在中国,只有雅虎做到了”,新浪、博客网等商业化的媒体,在原创、转载文章上,版费如何兑现?对转载如何说不侵权?相对国际版权,中国的网络媒体们还要走多少“免费的午餐”,向原作者支付使用费什么时候才能形成惯例?不知道作为新浪新闻的重要代表者,陈彤,是否可以带头学习欧美风格,将转载这一“天下没有免费的午餐”转化为付费使用。

  再议新闻与评论:1.0新浪新闻时代 2.0资讯+评论时代

  互联网1.0时代,新浪新闻的时代,在互联网2.0时代,资讯加评论的时代,准确地说,在2.0时代,新闻将让位于评论时代、专题时代。这个和博客不是很关联,2.0时代,人人都是互联网主人,参与互联网新闻的形式已经不再是编辑的专利,在最近发生的“伦敦爆炸事件”中,新闻媒体落在网民的后面,在互联网上,发布最新信息的,已经不再是编辑的专利,“伦敦爆炸事件”在互联网上的传播就是最好的佐证。

  网民需求决定新闻与评论的地位

  虽然说新闻和评论都属于新闻的范畴,但2.0时代,网民已经不满足于对简单新闻的需求,深度新闻,专题,评论,呼之欲出,网民参与制作新闻,在突发事件中也在和新闻记者、编辑形成微妙的“比拼”,手机成了发布互联网新闻传播的重要途径。关注新闻,网民的参与度将是新闻来源的重要途径,抢新闻已经不仅仅是新闻记者的专利。

  深度新闻、专题、评论,比起一般的新闻,为什么更能受到网民或读者的青睐?新闻的来龙去脉,相关联的部分,已经不是普通新闻能提供答案,这就呼唤专题、评论的参与,而博客专栏,网民自发的参与,这个时候就无形占了上风。

  本人无意评议新闻和博客评论的区别,受欢迎度,但是网民的客观需求却是真实、实在的反应。忽视网民需求终将被网民抛弃。传闻新浪也正在上博客项目,不知道是不是新浪也觉得博客这个“芳草地”有金可淘?

2005年06月07日

看不懂的google中国游戏规则 封杀网站是否遭来杀身之祸

 

2005-06-07 10:47 )(陈国华 )(天极网

 

导读一味按照自己的游戏规则封杀中文网站有可能遭来杀身之祸,不仅仅是众人口水吐之的问题

 

最近google对中文网站的封杀引得业界、媒体以较多笔墨“竞折腰”。实在有必要对google的“中国游戏规则”即封杀中文网站倾以特别的关注。

 

中国的中文网站招谁惹谁了?惹google的中国游戏规则了。对于goole的宏伟战略google的中国游戏规则,是为进中国市场制定收录中国境内的中文网站若干游戏规则,还是在抢滩中国后制定的游戏规则似乎不太重要,但这个规则实在有公关作秀的嫌疑。从封杀hao123开始的googlebaidu之争,是不是在诱惑媒体?封杀hao123足足引燃了google封杀中国网站的媒体“眼球”导火线。

 

从封杀hao123开始,hao123的封杀为google提供了意想不到的公关炒作?不知道google这次轰轰烈烈的对自认为有作弊嫌疑的中国网站“封杀”是不是公关作秀,姑且冷眼观看,“封杀规则”是不是也有势利思想,何以在“封杀”中出现如此多的不和谐,不统一,实在让人看不懂google的这种中国游戏规则。

 

googlebaidu之争,两家是同行,同行冤家怎么斗,属于商业性质,商场如战场嘛,常理不值得太多关心,中国的网民近乎习以为常。毕竟连baidu旗下有作弊嫌疑的中国网站hao123作为垃圾从被google清除出“革命队伍”到再收录,似乎证明了惟hao123可以游离google自定义的游戏规则之外,不知道还有哪些网站有此殊荣?

 

粗略看看封杀的名单,不知道为什么连高春晖的手机之家这样的网站也封杀?手机之家的几次越洋电话试图联络google,google的反应固若金汤google的客服为什么不做好,沟通的机会都不给?不知道google在客服服务方面有没有“服务手册”,如果没有的话,还是弄个好,否则这么大的巨人在中国网民心中的形象真要打折扣哦。建议google不要自掘坟墓,这应该也是google中国管理层所不希望的事情,所以怎么也觉得不应该在google身上发生这样的事情,毕竟跨国企业是很优秀的,不会怎么也不会给自己设定“杀身之祸”。

 

想必google进入中国之前,已经对中国市场做了深刻研究,但中国有个常理,不知道是不是值得google学习,不犯众颜。在中国互联网春天的日子里,众多的中国网站被排除在google的收录规则之外,会不会招致杀身之祸呢?google肯定做不到鲁迅的风格,google是以搜索著称,在悄悄蓄力超越yahoo搜索之后,成为中国人喜爱的搜索工具之一。流言没有杀死鲁迅,但将阮玲玉杀死,google现在的名声好象也不怎么样,但还是有很多人喜欢,偶也喜欢,真的不希望google在中国网民心目中倒下!

 

google的建言。为封杀网站“正名”,或者叫公关善后吧,把不录用的网站的“游戏规则”在搜索首页增加个链接怎么样,这样大家明白了google的游戏规则,也能吞下一个口水,不至于吐出来把google淹没,毕竟吐的人越多,对google来说怎么也不是好事。虽然google的公关秀也许在追求新闻效应,但笔者心目中的跨国企业google应该是“良民”,真的不希望因此遭遇客观的“公众形象”败坏,请在google首页为封杀某些网站列个“贞节牌坊”,以表明google想制定自己的中国游戏规则的决心,我是老大,我怕谁。

 

google是哪类网站,现在看来不仅仅是做搜索的,可以不按照中国政府的意思在首页悬挂“营业执照”,是非经营性网站就得挂网站备案的备案号,是经营性的网站是不是还需要标准营业执照?没有开google网站的玩笑的意思,只是拿google当个案例,也没有忽悠google的意思,也许还有众多的网站没有取得备案号。说得不对的地方尽管批评,中国有句话说,有则改之,无则加勉。作为搜索门户,是不是不需要这两种“营业执照”?还是采用核准制?

 

如何“封杀”google这样的网站似乎成了当前一个难题。备案也好,经营性的ICP牌照,服务器放在国外似乎可以有种“吉人自有天相”,但既然打算认真进入中国做经营,不知道有没有中国规则。虽然管理或“封杀”类似google这样的企业有很大难度,但互联网应该有点通用规则,在自由与进步的互联网精神的大光环下,是不是还该有点自律?

 

来中国经营了,应该遵循什么样的规则呢?自己可以定规则,但本土化的可能性还是要有。任何企业在进入一个新地理领域,不熟悉本土化的情况下挺进似乎要吃亏,不知道google中国管理层怎么想。google们正在高人一等地规避中国政府的政策,可谓低风险,但犯众颜似乎不是好事,一味按照自己的游戏规则封杀中文网站有可能遭来杀身之祸,不仅仅是众人口水吐之的问题。

2005年06月04日

 

冷眼看PC三巨头逐鹿全球PC市场

倾情中国软件业拿什么竞争产业市场 似乎更有意义

 

 

冷眼看媒体爆炒新联想与戴尔事件 三巨头PC市场纠葛  商场如战场 利益至上

 

531日下午,笔者和业界朋友交流一些看法,有朋友问起笔者对新联想和戴尔之间的问题有什么看法,笔者当时稍微思考了一下,说,还得观察一下。

看到众多的业界精英在众多网络媒体的主刀下,纷纷“指点江山”,笔者也想凑凑热闹。

 

当联想以并购IBMPC业务,全球PC市场出现以新联想、戴尔、惠普为主体的三大PC巨头。但三大PC巨头却未必是三分全球PC市场的“品牌”,还有诸多的“杂牌军”。以中国PC市场为例,中国PC市场的运营情况也许不是世界典型,但可以反应出PC市场的一些现状,组装机也好,“杂牌军”也好,从北京“硅谷”、南京“珠江路”似乎可以窥其一斑。

 

当新联想和戴尔发生所谓的“邮件门”事件时,笔者还记得联想与惠普的商业“相恶”广告。

 

既然是同行,用中国的古语说,同行是冤家,因此在PC同行之间发生的这些“口角”似乎不值得倾注,但由于都是“公众视线”,PC业界明星,媒体的爆炒可以产生较多的公众情绪,新闻“狗仔队”不发,博客也不会放过,彼此之间也在较劲。媒体爆炒似乎可以理解,毕竟媒体以抢新闻见长。

 

从联想走出去战略、中美纺织品贸易问题看中国成就跨国企业需要“预热”

 

中美纺织品贸易问题让我们从战略上更关注中国成就跨国企业所要注意的事项。媒体以联想在美遭遇黑手来关注新联想和戴尔的“邮件门”事件,那么和中美纺织品贸易问题有没有联系点呢?商业贸易,竞争的形式可能比较多,“黑手”的可能性也比较多。美在华企业忧虑美中贸易关系的时候,发生中美纺织品贸易事件绝对不是简单的巧合。

 

 

 为走出去的企业多“预热”,在中美纺织品贸易危机问题出现的时候,我们可以更好得主动把握事态发展,将包括纺织品在内的问题所造成的损失将到极限。

 

详细见笔者拙文为中美贸易关系之在美的中国企业发展 忧虑并思考着

 

联想也好,新联想也好,现在是中国企业的风向标,中国跨国企业的新典型,新联想的担子可谓不轻。但笔者觉得联想也好,华为也好,还不是中国软件业的风向标。放眼世界软件业市场,比较各国软件业发展,学习各国软件业经验,不仅仅是关注印度软件业,对中国软件业的发展似乎更有意义。

 

 

关注中国软件业拿什么竞争产业市场 似乎更有意义

 

笔者真想戏谑新联想,拿什么奉献PC市场,靠中国媒体来呼唤消费者的“激情”,可能有点偏颇。当然新联想已经准备再投资200万美元建创新中心,据说并购IBM业务也是20亿美元。在笔者看来新联想还是有银子。假如中国软件业市场投入20亿美元来调动各方关注中国软件业,是否可以形成软件业“新势力”?

如果有20亿美元来集中各方力量研讨中国软件业发展,同时鼓励中国的软件业人才发展中国软件业,把中国软件业发展中遇到的问题,通过更多的业界“圆桌论坛”来探讨中国软件业的发展课题,中国软件业的春天还有多远?

中国软件业发展的诸多瓶颈在那?关注中国软件业拿什么来竞争软件产业市场,有没有意义呢?

 

笔者在《中国软件业出路思考》中谈了一些关于中国软件业出路思考的问题

 

从社会责任,社会发展,倾情中国软件业发展,从媒体开始,媒体,政府,社会力量,研究机构,教育机构,企业,造势,有没有必要?中国软件业需要什么样的大战略?如何组织经常性的圆桌讨论?笔者以为从舆论引导开始,“炮轰业界”,首先从思维上,从思想上唤起更多人的中国软件“激情”,引导并调动更多的人关注中国软件业的出路,比起关注中国软件业拿什么竞争世界产业市场,意义深远。从媒体开始,擅长前瞻性思考的各方在中国软件业发展上多点前瞻性如何?

 

作者:陈国华 育游产业研究工作室 新思维动力实验室

2005.5.3123点于北京

(本文首发donews 转载请注明作者、出处)

秉持科学发展观 规范网络游戏若干规则先行

 

 

新华社北京5月29日电  (记者周玮)记者日前从文化部获悉,全国集中净化网络游戏工作正渐次展开,文化部起草的《游戏产品内容审查标准》6月将广泛征求社会各界意见;信息产业部、文化部将制定网络游戏开发和运营等有关强制性行业标准,强制网络游戏企业用技术手段对可能诱发网络游戏成瘾症的游戏规则进行改造;今年暑期将向全国未成年人推荐一批征集来的游戏精品。

 

文化部、中央文明办牵头,联合信息产业部、公安部、国家工商总局组成了净化网络游戏工作联席会议,决定从4月中旬至9月1日在全国开展集中净化网络游戏工作。这次净化工作有五个重点:一是打击含有淫秽、色情、赌博、暴力、迷信、交易敛财和危害国家安全等违法内容的网络游戏产品及相关经营行为;二是查处未经主管部门审查擅自上网运营的境外游戏产品;三是清理未经主管部门许可擅自从事网络游戏经营活动的单位;四是严厉打击“私服”、“外挂”等侵犯知识产权、扰乱市场秩序的违法行为;五是加强宣传教育工作,积极引导社会舆论。

 

这是2005年5月30日的人民日报在第二版播发的《文化部:网络游戏开发运营将有强制性行业标准》。

 

笔者以为规范网络游戏若干规则需要从研发、运营、维护玩家权益到诸多媒体涉及网游的的宣传等几个方面。本文不是讨论网络游戏技术层面问题的,笔者试图分析网络游戏为主要载体的网络文化现状,从当前网络文化发展现状及存在问题提出网游发展规划供业界参考。

 

 

 

网络游戏研发在游戏内容上首先需要树立正确的游戏世界观

主要内容详细见目前中国网络游戏人才 应该从哪里寻找》。

 

游戏产业虽然号称朝阳产业,但目前现阶段,我们国家的网络游戏产业状况主要表现为代理韩国游戏运营为主,自主研发为辅。游戏理论支撑几乎是空白,有人称韩国游戏为泡菜。笔者以为,要加快游戏产业的步伐,如同打场中国游戏市场产业战,首先是对游戏进行研究,上升到理论高度,进而指导游戏研发、运营、做好对玩家服务和增值服务。

正确认识游戏产业 树立正确的游戏世界观

  游戏产业虽然号称朝阳产业,但目前现阶段,我们国家的网络游戏产业状况主要表现为代理韩国游戏运营为主,自主研发为辅。游戏理论支撑几乎是空白,有人称韩国游戏为泡菜。笔者以为,要加快游戏产业的步伐,如同打场中国游戏市场产业战,首先是对游戏进行研究,上升到理论高度,进而指导游戏研发、运营、做好对玩家服务和增值服务。

 

今天虽然网络游戏被定为863项目,但还是有必要用批判性的眼光看待网络游戏。研究网络游戏,对全面认识网络网络,做好网络文化产业,研究出适合有中国特色的游戏理论指导游戏工作大有必要。首先要树立正确的互联网世界观,游戏从业人员和准从业人员还应该认识并树立正确的游戏世界观。互联网是虚拟的,但从应用角度看,从服务角度看,互联网是个平台,互联网社会的主要参与者还是人。网络游戏是虚拟社会已经得到业界的认同,那么用互联网世界观指导游戏世界观应该是份内的范畴。

 
提到游戏世界观,首先要提虚拟的游戏社会。网络游戏发展已超越单机游戏,研究网络游戏方面显然更适合对整个游戏行业的指导理论。暂时把游戏世界观锁定在网络游戏领域。网络游戏是个文化产品,当前网络游戏的娱乐性很重,在潜移默化方面,还没起到引导的作用,游戏策划等研发者有必要在内容上,通过内在的游戏世界观,把玩家向健康有益的方向发展、引导,扯远了。研究游戏世界观对指导游戏从业者对游戏的认识,对中国玩家的游戏开发、服务,意义深远。尝试用辨证唯物主义的思想指导游戏理论,围绕中华文化,开发出蕴涵责任感的游戏,结合教育的本质提升玩家的能力。首先得提升游戏从业者的理论认识。游戏理论、游戏产业还有待开发完善,如果说只为开发出让玩家上瘾的游戏,不含有积极的成分,这个游戏迟早会沦为电子海洛因的附庸,欢迎度可想而知。

 

什么样的游戏制造者制造出什么样的游戏 第九艺术大师是通才型人才 游戏策划使命重大

 
网络游戏是个文化产品,对直接或间接的游戏从业人员来说,首先得有一定的兴趣爱好,特别是游戏策划者。游戏理论支撑游戏研发,支撑游戏运营市场的服务和增值服务。网络游戏的文化含量,决定了不是谁都可以从事这个行业。特别是游戏策划者,策划什么样的游戏主题对该游戏的游戏世界观有很大的影响。立志从事游戏从业者首先得有学习的能力、整合的能力,游戏社会也是社会,为管理虚拟社会不仅仅需要的是经济学,还应当有教育学,管理学、心理学、社会学知识等等,游戏制造团队的素质直接影响游戏的质量。想进入游戏从业的大门,首先自己要喜欢这个行业,对这个行业有整体的认识,从技术角度来说可能不要太广泛的社会知识,但因制造的游戏社会五脏俱全,所以自己必须先熟悉基本的游戏社会结构之本质。

 

 

网络游戏本身有发展成网络媒体的趋势

现在网络游戏娱乐成网络娱乐的主要趋势,网络游戏平台成为网络媒体的趋势,如何利用好这个平台做宣传和广告正为业界所关注。

在内容上引导,把中国精神。民族文化等溶进网络游戏内容成为网络游戏内容发展的新课题。网络游戏平台如何发挥引导性,首先需要制造者“制造”品牌和文化理念。发挥网络游戏本身的媒体趋势事在人为。

潜移默化的作用对网游玩家影响之深。

 

网络游戏运营探讨销售渠道的有序化 线上线下活动“提醒”玩家

网络游戏产品的运营和销售,现在是“混战”,不利于整体建设,探讨网游运营市场和渠道市场的有序化,规范经营,和谐发展。笔者推荐电子商务平台自助消费,渠道互动。

 

电子商务的典型以网易的一卡通和虚拟支付比较典型。笔者曾撰文众学网易模式一卡通与虚拟货币》。

 

通过游戏运营商和渠道商组织的线上和线下活动,健康引导玩家的活动,不能唯利是举。主动承担网瘾责任,引导玩家健康网游,一部分玩家将可能成为准游戏从业人员。对部分网瘾者的引导可能有帮助,从痴迷网络游戏者能否发现创新游戏者呢?有待挖掘。

 

 

 

维护玩家权益从虚拟帐号到虚拟财产,实名制,上网时间等等

 

2005年能否成为网络游戏服务年呢?网游玩家达到230万,《近90%玩家权益无法保障游戏维权调查堪忧海淀区消协与北大、清华、人大、政法等12所高校大学生联合进行的针对网络游戏的首次调研结束。结果显示,有87.38%的玩家在游戏账号被封、虚拟资产丢失等情况下,问题得不到解决,权益无法保障

盗号、删号、装备被盗等虚拟财产问题,非法交易、恶意发行游戏虚拟货币等在我们国家还缺乏规则,客服质量等也影响网游瓶颈。

实名制和软件限制上网时间,从某些程度上也是维护玩家利益,业界对此也有必要探讨。

 

 

网络文化与网瘾 首先给陶开宏“减负”

 

网瘾等问题对青少年的影响已经刻不容缓,尽管陶宏开教授已经成为戒网瘾的代言人,但是仅仅依托陶教授一个力量是有限的,也显得特别重,为陶教授“减负”,为更好地探讨健康上网环境,营造绿色上网环境,对网络游戏的“始作蛹者”首先进行“自律”,探讨游戏研发的潜规则,网络游戏运作对青少年网民的影响力,请游戏从业人员谈网瘾问题,从游戏业界开始重视网瘾问、游戏人才的培训和流动、游戏世界观(内容服务)、对玩家的引导,为更好地推动对青少年健康上网,有必要组织业界人士认识网瘾的公害性,开发出更适合引导青少年健康成长的文艺作品,规范网络游戏的实质性内容,组织游戏厂商把网瘾问题落到实处,配合“九项实事”,研讨网络游戏与社会发展,首先让从业人员认识自己的使命感和责任感,为帮助青少年健康上网营造良好的氛围,推动素质教育的有序发展,有必要召集业界人士讨论应对网瘾等问题的迫切性,为和谐社会的发展在网络游戏界首先做好自己份内的事情。育游产业研究工作室(非赢利性)近一阶段一直把探讨网瘾问题作为研究的重要课题。通过网络媒体写了不少关于网瘾的观点文章,认为互联网的各界有责任来共同关注网瘾问题,换位思考,家庭、学校、社会、媒体、成人都需要来协同,倡导“互联网责任论”。

 

探讨网络游戏与社会发展的社会价值,在引导上做文章,网络游戏如何健康引导,网络游戏厂商如何实质参与戒网瘾行动,运营部门如何在玩家服务上下功夫,通过活动引导网民,共同将网瘾的毒性、网瘾致灾,可能出现的犯罪行为降到极限,大学生互动手拉手,共同在网娱方面不过度,减少明天在发展、就业等问题上的危机性。为了明天的发展,业界首先要“共识”,仅靠陶教授的讲座,7000志愿者,我们的网瘾行动还须要掀起全社会共同关注的新高潮。我们在认认真真重视网瘾、网络环境问题。通过本次研讨会,调动社会各方,首先是网络游戏从业人员对网瘾等问题、开发运营环境的自律和重视。

 

在网络游戏创造经济价值的同时,我们的社会效益也得关注,从科学发展观,可持续发展角度,尝试探讨“网络游戏与社会发展”。先谋求政府、社会各方面的支持。也为“九项实事”工程创造氛围,体现我们的政府是负责任的政府,为了下一代发展,为和谐之本。请多予以实际支持。

 

宣传网游 立体全方位报道 探讨中国网游报道的新思路

 

全面了解网络游戏,计算机技术的应用和娱乐,对网游的报道,我们需要什么样的思路?

笔者尝试写了点《网络游戏与社会文化系列思考(四):浅探游戏媒体如何传播游戏 引导网民全面看游戏

 

游戏媒体,游戏门户,游戏平面,现在关注得比较多的是游戏成品,那么涉及游戏的方方面面,是不是也要立体展现给网民?游戏媒介应该关注游戏的全局:从制作到运营,游戏教育、人才,游戏产业经济,整个游戏文化产业是不是都得让网民“知情”呢?

作为一个游戏媒体,作为一个负责任的媒体,让网民来参与并讨论办好游戏频道,是否可行?笔者觉得现在的游戏媒介关注游戏成品似乎太热情了点,在引导网民方面有失偏颇。

游戏产业是个综合文化产业,游戏文化底蕴深厚.全面介绍游戏,还应当涉及游戏人,网瘾等。

假如今天让你来办游戏频道,你应该怎么样,主流媒体的游戏门户该涉及游戏的哪些方面?

新闻讲究深度,研究游戏也需要探其框架及其周边,试图分析游戏的文化含量及其从业者第九艺术大师.

游戏,特别是网络游戏涉及潜移默化,教育的本质之一是在潜移默化中进取.

今天我们来探讨游戏,是否可以结合游戏制作的流程,游戏的团队,游戏的人才?

游戏厂商的自主研发者来谈谈游戏的研发和运营,介绍游戏公司,游戏媒体,这样我们的游戏内容就相对丰富多了。

游戏作为成品是个产物,游戏的制作者,我们是不是也要关注,游戏是个文化产业,那么作为游戏频道,我们在介绍游戏舞台的同时,是不是还该介绍游戏的后台,从硬件到软件,从游戏的娱乐性到游戏的网瘾,游戏的可持续发展。

了解游戏世界的变化,从单机游戏到网络游戏,各国游戏发展状况,从业状况.

游戏与动漫之间,游戏与教育之间,游戏的网瘾危害,我觉得,作为主流媒体,推出游戏门户,是不是该立体看待游戏,玩家和游戏艺人之间也是可以转变的,我们的游戏传播者事实上也是游戏的从业者之一.

游戏文化是边缘文化还是综合文化?游戏消费还涉及电子商务应用,游戏经济对国民经济的作用也是立杆见影的.

游戏门户能否引领网络文化产业发展?认识游戏,传播游戏,是不是还需要点前瞻性?

当我们"网品游戏"的时候,我们已经不仅仅是面对游戏成品,和游戏息息相关的,迟早会走进网民的视野,游戏传播者是不是有点超前意识.

 

 

教育和网络游戏之间 互联网应用与娱乐如何组合

 

笔者在网络游戏与社会文化系列思考等系列文章中对素质教育与网络游戏,等尝试在网络游戏与社会文化做系列思考,前后写了五篇,从责任篇、精神食粮篇、素质教育与游戏、网娱与就业、发展危机等角度探讨应用与娱乐

 

网络游戏与教育比较

读到《"陶氏秘方"能戒网瘾吗?推行素质教育是根本》,想就教育与游戏之内在联系谈点看法,顺便关注网瘾与问题玩家试图支招。

该给谁“补钙”?教育和游戏的共振点:潜移默化

赵永璞先生曾撰文《给盛大“补钙”并与陈国华先生谈网游》,我不才,提出了该给谁补钙的疑问?

笔者觉得有必要先给网络文化画点“生态”形态的轮廓:教育、游戏(网游)、(问题)玩家。教育和游戏都是实现传播的重要媒介,教育目的众所周知,游戏目的似乎只是娱乐?但越来越多的人发现游戏的潜移默化的影响力。

对于教育而言,潜移默化的作用呢?我不是专门研究教育的,相信有更多的学者、教育家比我更有发言权。我们能否用好“潜移默化”这个杠杆?网瘾问题基于教育、网络文化是否可以提出新要求?对关心解决网瘾的各界来说又是怎样的认识?

给教育和网络文化产业的始作俑者“补钙”,是笔者的观点,从战略高度来看,我们的产业化不能只向“钱”看齐,还应当向前看齐,也是社会发展对“造血者”提出的要求,作为和谐社会的主体之一,人的和谐发展是社会主乐章,教育先行,从增加对游戏的认识及其影响开始。

素质教育和未来的网络游戏能否有交汇点

素质教育正在传统教育中增加份额,未来的素质教育能否和网络游戏结合起来呢?当前的“传统网络游戏”给人的感觉是打打杀杀,未来的网络游戏能否突破现有的格局?基于潜移默化,笔者比较乐观看待,未来的网络游戏在教育领域和娱乐领域将可能出来两大分支,以纯粹娱乐为主和以教育内容为方向的网络游戏。

欢迎素质教育研究者研究并关注素质教育和网络游戏,对网游厂商研发也提点要求,演绎网络游戏还看“第九艺术者”。

一点建议 教育课堂增加内容:责任感教育与网瘾危害性

陶宏开教授认为。“青少年沉迷上网问题折射出的是整个社会的教育问题。我的目的是推行真正的素质教育,开展‘挽救网瘾青少年行动’只是其中一小部分。我也希望志愿者和要求做志愿者的朋友认识到这一点,只有道德重建,只有推行素质教育,青少年的各种问题(包括网瘾)才能得到最终解决。”

笔者觉得现行的教育内容须跟上,教育须主动和游戏“结亲”。在课堂上增加责任感内容教育和危机感教育,游戏虽不是毒品,对学生玩家来说,引导认识网瘾的危害性,潜移默化对游戏的思想认识,对于以游戏课程为内容的教育,也需要增加危机感的部分,“让游戏更好玩”。

网游的增值服务“坎”:何时不再打打杀杀?网游厂商还须从内容上引导玩家

对研发网络游戏的“第九艺术者”,和运营网络文化产业的的期待,增加增值服务,从提供的内容上提出了要求,要网络经济,还要减少对使用者“潜移默化”的伤害。不少玩家对现有网络游戏的“打打杀杀”已经有点厌倦,让网络游戏的“第二春”更健康点,对网络文化产业的增值服务笔者还将另文探讨。

 

今天你过度网娱  明天你将面临发展、就业等危机

—–致青少年学生网民的一封公开信

引子:也许是笔者超前的思考,不知道此文对正沉浸在网娱中的青少年学生网民,甚至成年人是否有点帮助,本文以书信的形式,呼吁,为了你们的明天,请不要过度沉浸在网络的娱乐中。

网瘾一种不良网络习惯 营造绿色环境人人有责

网瘾伴随中国互联网的成长, 网瘾最简单的症状就是一头埋在虚拟的互联网的娱乐中,几乎成了不良习惯。互联网娱乐以下简称“网娱”,其表现形式为聊天、视频、网络游戏等。喜欢上网的人有这样的错觉,就比如到电影院看电影,暂时脱离了现实,只不过电影终了,我们又回复到真实的现实世界中。互联网在电脑终端的舞台上,成了不间断的互动“电影”。

在感性和理性之间,进入虚拟社会,到恢复现实社会,需要把握一个“度”,互联网不仅仅是娱乐场所,更是应用工具,认识互联网的作用和虚拟社会,需要家长、学校,社会,成人首先学习并认识,然后才能告诉未成年人,不熟悉网络环境的人,如果因为网络娱乐而“误导”,那是我们宣传不够。营造绿色环境人人有责。

困难如弹簧 你弱他就强

避免网瘾,还需要我们做好预防工作,认清网瘾的危害性。一旦发现周围的朋友迷上网瘾,我们应该伸出帮助的手,转移网瘾习惯的注意力,有句话说,困难如弹簧,你弱他就强。当你主动认识到网瘾的危害和副作用时,转移你的注意力,适当有意识减少上网时间。做父母的,和老师,在这个问题上首先得注意态度和方式问题,取得“网瘾者”信任很重要,真心诚意换方式帮助对方,打骂、堵的办法只能造就逆反心理,年龄比较小的,可以通过开座谈会的形式交流。年龄大点的,最好的办法是帮其分析,自助为主。对于特别严重的,有必要送“网瘾戒毒所”强制戒瘾。

第一次出现学生被劝退时,不知道教育和社会工作者有没有反思?学生真的无药可救吗?学生是接受教育的,如果教育是种服务,那么显然是服务出了问题。如果再出现劝退,那么我们的当事机构就应当认真反省自身的问题了。本文无意为网瘾者辩护,只是希望更多的社会工作者、教育工作者在教育机制上引进网瘾教育等内容,这些做好了,困难就变弱了。

业精于勤荒于嬉 行成于思毁于随

学生的主要事情是学习,娱乐总应处于次要的地位。如本末倒置,首先应告诉学生,明白当前自己的主要事情是做什么?对于早恋等校园问题是不是可以借鉴?

一心无二用,对于正常人来说,把基本精力用在学业上,似乎是老生常谈的问题,当你过度网娱也好,别的也好,你就可以告诉他,依据这个标准,他错了。

今天你过度网娱  明天你将面临发展、就业等危机

对年龄比较小的,可以由监护人告诉孩子,学校经常讨论这个对规避“网瘾”是不是有点帮助呢?对于大学生来说,知晓就业形势的严峻,找工作的竞争性,你还有多少心思在网娱上?反过来说,到时候不仅仅是劝退的问题,毕竟这个社会没有后悔药可以买到。

用好互联网“图书馆” 冲浪互联网

上网除了聊天,游戏之外,还可以做很多事情。互联网基本超越了国界,通过互联网可以交流、认识世界上未曾去过的地方,阅读新闻,发表自己的“博客”文章。笔者曾接触了一些大学生,已经毕业了,还只会聊QQ,不懂得使用电子邮件,不懂得使用搜索引擎。而这些都是工作以后使用的常识,非得等工作以后恶补吗?互联网的信息资源是个信息爆炸的社会,互联网本身就是虚拟的知识图书馆,你可以穿越互联网海洋,到达互联网上非禁区的地带。

虚拟互联网走向应用 从潜移默化到思考 多问几个为什么

进入互联网,好似开启了一面“魔镜”,如果你多问几个为什么?在潜移默化中学点思考,你将发现你进入了一个全新的系统,系统化提升你的认识,你可以通过互联网得到更多的答案。如果你只是看到网络娱乐的一面,那么你现在是什么样子,五年,十年后,由于你的不努力,五年、十年后你还是没什么变化,你拿什么去适应这个社会的高速发展变化?

 

 

 

欢迎共同探讨相关课题推动中国网络文化与社会发展的和谐性。

 

当然从技术上,作为863项目的引擎技术共享等也应当早日实现。网络文化发展需要秉持科学发展观 规范网络游戏若干规则先行。欢迎更多的研究者共同关注,把网络文化与社会发展建设更加和谐化。

 

关注网络文化与社会发展的公益网站http://www.xswdl.com网瘾网内容正在更新开通中,欢迎多提建议。,探讨如何应对网瘾并转化为应用能力,欢迎访问,欢迎协办。

 

作者:陈国华

2005.5.31于北京

(本文首发网易游戏频道 转载请注明作者、出处)

有自杀念头的进来看看

–博客研究之隐性知识转化显性知识之于自杀动因分析

 

导读:研究隐性知识转化显性知识之于自杀动因分析,有自杀念头的,研究自杀的,可否从隐性知识角度关注自杀者呢?对减少自杀念头是不是帮助呢?

 

最近笔者有幸参与了博客中国的《隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识》课题研究的部分,并尝试写了点大纲,就知识共享和知识传播聚焦博客传播,对中国博客的研究不知道是不是有点帮助。

 

在做这个课题研究的时候,由于笔者在社会学和心理学方面有一定涉足,笔者不知不觉把自杀和这个课题的应用联系起来。

 

在这里肤浅分析一下,期待更多的共鸣。

 

目前学子自杀近乎成了另类新闻的风景线。为什么有那么多人自杀?如何挽救自杀者。诸多业界人士分析自杀者的心理动因是致命的杀手。

 

隐性知识还处于私有的时候,在正面发展可能表面为某些人的特长,在负面的表现症状可能表现为不知所措,茫然,积郁很深的时候,潜意识将通过显意识支配自己的行为。

 

自杀前的一些显著症状或反常表现为,告诉某人要远走,等等,选择的表达方式也很多。

 

从隐性知识转变成为显性知识的角度来看,他们未能及时得到转变。包括向心理医生咨询,拨打热线等等。

 

笔者以为自救也很重要。明白消极的不利于发展的积郁在增加的时候,选择释放的方式,写出来,主动交流等等,主动信任亲密的朋友,让朋友帮助你,自己逐步形成乐观、积极、豁达的心态,也就是自杀者隐性知识转变为显性知识的形式和过程。

 

通常自杀者的自杀动因或者困惑是长期形成的,认识内心的认识“积郁很深”是种隐性知识,那么研究隐性知识转变为显性知识在心理学、在自杀领域的应用,显然对解救自杀有积极的意义。

 

用隐性知识转变为显性知识来指导自己自救,自杀的倾向是不是会少点呢?让我们共同来探讨、研究之隐性知识转化显性知识之于自杀动因分析,帮助自杀者打消自杀念头。

 

一点研究心得,记录在案。

 

2005.6.1

 

作者:陈国华 育游产业研究工作室 新思维动力实验室

(本文首发博客中国 转载请注明作者、出处)

博客研究:博客传播与博客自律

《隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识》传播过程一点分析

 

导语中国博客传播什么,如何实现知识共享?传播过程有无责任,研究中国博客的自律是不是更有利于博客内容传播的健康和有序性?

 

中国博客传播什么?

 

研究中国博客传播什么,对社会的影响力如何,如何发挥博客的应用性和主导性,对和谐社会发挥中国博客在网络文化传播方面,在新观念传播方面的重要作用,有必要研究中国博客传播内容的方方面面及其影响力。

“口水贴”也好,文章也好,文字传播的魅力。博客文章是主要途径,文字的责任,从互联网责任论的角度,从隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识的角度,我们的文章内容也是种服务,为社会服务,博客传播可能涉及传播的方方面面,有其广泛性。

系统性研究博客传播,规范博客传播的有序性,更好地发挥隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识的作用,博客传播任重道远。

 

中国博客的自律

 

博客是新生代,新势力。博客网站也好,个人博客也好,在网络文化的建设中是否需要自律呢?研究这个问题,对提升中国博客形象,对中国博客的健康发展是不是更有意义?

 

据报载,印度博客是持证上岗的,中国网络个人实名制和信用建设、备案三者有没有联系呢?印度博客是持证上岗的,中国现阶段暂时可能做不到,是由中国现阶段发展的特殊性决定的。

 

互联网内容的传播必然影响和推动中国网络文化的发展,博客文章是主要途径,中国博客自律有没有必要?如何自律呢?关于自律的具体东东,可以参考新闻行业从业者自律的标准制定,起码在文章传播上中国博客,有必要发挥知识交流和应用,而不是“误人子弟”,实现知识共享和知识传播应当成为中国博客“写生”的首选。为社会服务,为中国网络文化建设,研究博客文化对于中国网络文化、中国现代文明的发展和推动有积极的意义。

欢迎博客研究者一同来探讨中国博客的自律规则,使得中国博客的发展健康、积极、有序,一同推动中国互联网文化的蓬勃发展,在博客传播中使得更多的隐性知识与个性知识变成社会化知识和显性知识,实现知识共享,知识管理更有效。

 

作者:陈国华 育游产业研究工作室 新思维动力实验室

2005.6.2于北京初稿

 

 

广告、网络广告作为媒体之社会责任思考

博客研究之《隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识》传播过程一点分析

 

导读:研究广告、网络广告之社会责任,对于企业多点社会责任感,是不是也可以多点潜移默化?

 

200563日晚,一位南方来的业界朋友和笔者及donews几个牛友相聚北京国宏宾馆,做了一晚上的交流,这朋友吐露心迹,对行业发展展望等等,提出了自己的一些远见,创新的思路和战略思考让笔者感觉该单位虽然只是一介网络广告,但是作为有社会责任感的人来领导一网络广告公司,和笔者侃侃谈发展战略,主体思路是挺进北京,是南下还是北上,似乎并不重要,但是以北京为中心,发展网络广告的营销思路还是值得现在作为企业的出路学习。朋友还准备在南方做一个综合网站,更是让笔者叹为观止,朋友拟将自己企业的发展经验欲借媒体对外告之,有人也许觉得是傻子,有人也许觉得是公关作秀,但笔者以为朋友也好,朋友所在单位也好,显然是有着社会责任感的企业!为此,笔者有必要记录在案,不知道理由是否充分。

 

前几天,笔者不揣学浅,写了点《博客研究:博客传播与博客自律》,笔者受某人“怂勇”,接了个太大的课题《隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识》,和博客研究中心的肖容尝试写了点关于《博客传播之隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识》大纲,诚惶诚恐,正在修改中,待“定夺”后提请圆桌论坛讨论,先这说说。笔者稍微喜欢胡思乱想,广告也好,网络广告也好,是不是媒体呢?如果连网络游戏因为使用的人多,参与的人多,都有成为媒体的趋势,毕竟现在有玩家230万。那么看广告、网络广告的人有多少呢?

 

如果说网游、教育有潜移默化的作用,那么广告首先是不是种文化?有没有潜移默化的作用呢?答案显然是肯定的,我们常常见到比较多的关于广告的反面文章,叫误导,其实何止是广告,教育的教师“不认真教”,不因材施教是不是误人子弟?过度网娱生成网瘾是不是误导呢?笔者没有为广告叫板的意思?只是举了个反面的事例,现在广告是无孔不入,广告创意曾经成为美国某知名人士的名言,不做总统就做广告人。广告给我们的潜移默化的作用还是很深刻的,我们的生活已经不能没有广告,虽然没有广告地球一样转。

 

广告、网络广告是不是种隐性知识?当然有的广告作为显性知识比较多,但把广告归纳进隐性知识的范畴似乎更能定性并说明问题。广告的传播到我们的认知并接受的过程,是广告作为隐性知识转变为显性知识的过程,网络广告似乎更有说服力。研究网络广告、广告的传播似乎更能说明隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识的过程。

 

隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识过程首先是为实现知识传播,知识共享,更是知识整合、实现知识管理的过程,对知识资源的合理支配,那么这样来看广告、网络广告作为媒体,是不是该有点社会责任感呢?首先是不误人子弟,笔者以为这是网络广告的最基本的出发点,作为社会价值来体现的。通过广告、网络广告实现营销的过程是实现经济价值的过程,也是为什么要做广告的过程,提升知名度、公众形象也好,无形品牌也好,都是正面的影响力。研究广告、网络广告作为媒体的社会责任性,来共同探讨,有利于规范广告市场、网络广告市场的健康发展,功在当代,利在千秋。

 

研究广告、网络广告作为“隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识”的过程,是实现知识资本,知识经济的价值过程,包括社会价值和经济价值,对研究隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识是不是有积极的意义呢?社会价值其实就是企业作为社会责任感的体现,捐赠是比较直接的方式,投放广告可能只是形式。当呼吁更多的企业有社会责任感不应该仅仅是公益广告的事,也不仅仅是广告内容的事,作为媒体,有责任引导企业的社会责任感,作为载体的广告、网络广告似乎也应该责无旁贷。研究广告、网络广告之隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识过程,对于探讨社会责任感是不是有点意义呢?为了让更多的企业关注社会发展,多点社会责任感,有必要从广告、网络广告作为媒体开始,倾注太多的对社会责任的热情,形成关注社会,不仅仅是通过纳税来体现社会责任,当然有条件的多出,没条件的根据自身优势扬长避短也可以。

 

一点研究,记录在案,是为对《隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识》的过程传播个案的研究,也是对传播的自律,更是期望有点理论指导或支撑更多的企业多点社会责任感。广告、网络广告的投放不仅仅是企业形象,更应该有点社会责任感,当然也欢迎更多的企业务实做点慈善事业,多点“取之于社会,用之于社会”的心态如何?深入研讨广告文化、网络广告似乎还有更多的收获。

 

作者:陈国华 新思维动力实验室、育游产业研究工作室

2005.6.4晨五点于北京初稿

(本文首发博客中国,转载请注明作者、出处,本文如有转载费,请交希望工程 笔者将在适当时候核查移交情况)

广告、网络广告作为媒体之社会责任思考

博客研究之《隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识》传播过程一点分析

 

导读:研究广告、网络广告之社会责任,对于企业多点社会责任感,是不是也可以多点潜移默化?

 

200563日晚,一位南方来的业界朋友和笔者及donews几个牛友相聚北京国宏宾馆,做了一晚上的交流,这朋友吐露心迹,对行业发展展望等等,提出了自己的一些远见,创新的思路和战略思考让笔者感觉该单位虽然只是一介网络广告,但是作为有社会责任感的人来领导一网络广告公司,和笔者侃侃谈发展战略,主体思路是挺进北京,是南下还是北上,似乎并不重要,但是以北京为中心,发展网络广告的营销思路还是值得现在作为企业的出路学习。朋友还准备在南方做一个综合网站,更是让笔者叹为观止,朋友拟将自己企业的发展经验欲借媒体对外告之,有人也许觉得是傻子,有人也许觉得是公关作秀,但笔者以为朋友也好,朋友所在单位也好,显然是有着社会责任感的企业!为此,笔者有必要记录在案,不知道理由是否充分。

 

前几天,笔者不揣学浅,写了点《博客研究:博客传播与博客自律》,笔者受某人“怂勇”,接了个太大的课题《隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识》,和博客研究中心的肖容尝试写了点关于《博客传播之隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识》大纲,诚惶诚恐,正在修改中,待“定夺”后提请圆桌论坛讨论,先这说说。笔者稍微喜欢胡思乱想,广告也好,网络广告也好,是不是媒体呢?如果连网络游戏因为使用的人多,参与的人多,都有成为媒体的趋势,毕竟现在有玩家230万。那么看广告、网络广告的人有多少呢?

 

如果说网游、教育有潜移默化的作用,那么广告首先是不是种文化?有没有潜移默化的作用呢?答案显然是肯定的,我们常常见到比较多的关于广告的反面文章,叫误导,其实何止是广告,教育的教师“不认真教”,不因材施教是不是误人子弟?过度网娱生成网瘾是不是误导呢?笔者没有为广告叫板的意思?只是举了个反面的事例,现在广告是无孔不入,广告创意曾经成为美国某知名人士的名言,不做总统就做广告人。广告给我们的潜移默化的作用还是很深刻的,我们的生活已经不能没有广告,虽然没有广告地球一样转。

 

广告、网络广告是不是种隐性知识?当然有的广告作为显性知识比较多,但把广告归纳进隐性知识的范畴似乎更能定性并说明问题。广告的传播到我们的认知并接受的过程,是广告作为隐性知识转变为显性知识的过程,网络广告似乎更有说服力。研究网络广告、广告的传播似乎更能说明隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识的过程。

 

隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识过程首先是为实现知识传播,知识共享,更是知识整合、实现知识管理的过程,对知识资源的合理支配,那么这样来看广告、网络广告作为媒体,是不是该有点社会责任感呢?首先是不误人子弟,笔者以为这是网络广告的最基本的出发点,作为社会价值来体现的。通过广告、网络广告实现营销的过程是实现经济价值的过程,也是为什么要做广告的过程,提升知名度、公众形象也好,无形品牌也好,都是正面的影响力。研究广告、网络广告作为媒体的社会责任性,来共同探讨,有利于规范广告市场、网络广告市场的健康发展,功在当代,利在千秋。

 

研究广告、网络广告作为“隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识”的过程,是实现知识资本,知识经济的价值过程,包括社会价值和经济价值,对研究隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识是不是有积极的意义呢?社会价值其实就是企业作为社会责任感的体现,捐赠是比较直接的方式,投放广告可能只是形式。当呼吁更多的企业有社会责任感不应该仅仅是公益广告的事,也不仅仅是广告内容的事,作为媒体,有责任引导企业的社会责任感,作为载体的广告、网络广告似乎也应该责无旁贷。研究广告、网络广告之隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识过程,对于探讨社会责任感是不是有点意义呢?为了让更多的企业关注社会发展,多点社会责任感,有必要从广告、网络广告作为媒体开始,倾注太多的对社会责任的热情,形成关注社会,不仅仅是通过纳税来体现社会责任,当然有条件的多出,没条件的根据自身优势扬长避短也可以。

 

一点研究,记录在案,是为对《隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识》的过程传播个案的研究,也是对传播的自律,更是期望有点理论指导或支撑更多的企业多点社会责任感。广告、网络广告的投放不仅仅是企业形象,更应该有点社会责任感,当然也欢迎更多的企业务实做点慈善事业,多点“取之于社会,用之于社会”的心态如何?深入研讨广告文化、网络广告似乎还有更多的收获。

 

作者:陈国华 新思维动力实验室、育游产业研究工作室

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广告、网络广告作为媒体之社会责任思考

博客研究之《隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识》传播过程一点分析

 

导读:研究广告、网络广告之社会责任,对于企业多点社会责任感,是不是也可以多点潜移默化?

 

200563日晚,一位南方来的业界朋友和笔者及donews几个牛友相聚北京国宏宾馆,做了一晚上的交流,这朋友吐露心迹,对行业发展展望等等,提出了自己的一些远见,创新的思路和战略思考让笔者感觉该单位虽然只是一介网络广告,但是作为有社会责任感的人来领导一网络广告公司,和笔者侃侃谈发展战略,主体思路是挺进北京,是南下还是北上,似乎并不重要,但是以北京为中心,发展网络广告的营销思路还是值得现在作为企业的出路学习。朋友还准备在南方做一个综合网站,更是让笔者叹为观止,朋友拟将自己企业的发展经验欲借媒体对外告之,有人也许觉得是傻子,有人也许觉得是公关作秀,但笔者以为朋友也好,朋友所在单位也好,显然是有着社会责任感的企业!为此,笔者有必要记录在案,不知道理由是否充分。

 

前几天,笔者不揣学浅,写了点《博客研究:博客传播与博客自律》,笔者受某人“怂勇”,接了个太大的课题《隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识》,和博客研究中心的肖容尝试写了点关于《博客传播之隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识》大纲,诚惶诚恐,正在修改中,待“定夺”后提请圆桌论坛讨论,先这说说。笔者稍微喜欢胡思乱想,广告也好,网络广告也好,是不是媒体呢?如果连网络游戏因为使用的人多,参与的人多,都有成为媒体的趋势,毕竟现在有玩家230万。那么看广告、网络广告的人有多少呢?

 

如果说网游、教育有潜移默化的作用,那么广告首先是不是种文化?有没有潜移默化的作用呢?答案显然是肯定的,我们常常见到比较多的关于广告的反面文章,叫误导,其实何止是广告,教育的教师“不认真教”,不因材施教是不是误人子弟?过度网娱生成网瘾是不是误导呢?笔者没有为广告叫板的意思?只是举了个反面的事例,现在广告是无孔不入,广告创意曾经成为美国某知名人士的名言,不做总统就做广告人。广告给我们的潜移默化的作用还是很深刻的,我们的生活已经不能没有广告,虽然没有广告地球一样转。

 

广告、网络广告是不是种隐性知识?当然有的广告作为显性知识比较多,但把广告归纳进隐性广告的范畴似乎更能定性并说明问题。广告的传播到我们的认知并接受的过程,是广告作为隐性知识转变为显性知识的过程,网络广告似乎更有说服力。研究网络广告、广告的传播似乎更能说明隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识的过程。

 

隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识过程首先是为实现知识传播,知识共享,更是知识整合、实现知识管理的过程,对知识资源的合理支配,那么这样来看广告、网络广告作为媒体,是不是该有点社会责任感呢?首先是不误人子弟,笔者以为这是网络广告的最基本的出发点,作为社会价值来体现的。通过广告、网络广告实现营销的过程是实现经济价值的过程,也是为什么要做广告的过程,提升知名度、公众形象也好,无形品牌也好,都是正面的影响力。研究广告、网络广告作为媒体的社会责任性,来共同探讨,有利于规范广告市场、网络广告市场的健康发展,功在当代,利在千秋。

 

研究广告、网络广告作为“隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识”的过程,是实现知识资本,知识经济的价值过程,包括社会价值和经济价值,对研究隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识是不是有积极的意义呢?社会价值其实就是企业作为社会责任感的体现,捐赠是比较直接的方式,投放广告可能只是形式。当呼吁更多的企业有社会责任感不应该仅仅是公益广告的事,也不仅仅是广告内容的事,作为媒体,有责任引导企业的社会责任感,作为载体的广告、网络广告似乎也应该责无旁贷。研究广告、网络广告之隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识过程,对于探讨社会责任感是不是有点意义呢?为了让更多的企业关注社会发展,多点社会责任感,有必要从广告、网络广告作为媒体开始,倾注太多的对社会责任的热情,形成关注社会,不仅仅是通过纳税来体现社会责任,当然有条件的多出,没条件的根据自身优势扬长避短也可以。

 

一点研究,记录在案,是为对《隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识》的过程传播个案的研究,也是对传播的自律,更是期望有点理论指导或支撑更多的企业多点社会责任感。广告、网络广告的投放不仅仅是企业形象,更应该有点社会责任感,当然也欢迎更多的企业务实做点慈善事业,多点“取之于社会,用之于社会”的心态如何?深入研讨广告文化、网络广告似乎还有更多的收获。

 

作者:陈国华 新思维动力实验室、育游产业研究工作室

2005.6.4晨五点于北京初稿

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博客研究之《隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识》传播过程一点分析

 

导读:研究广告、网络广告之社会责任,对于企业多点社会责任感,是不是也可以多点潜移默化?

 

200563日晚,一位南方来的业界朋友和笔者及donews几个牛友相聚北京国宏宾馆,做了一晚上的交流,这朋友吐露心迹,对行业发展展望等等,提出了自己的一些远见,创新的思路和战略思考让笔者感觉该单位虽然只是一介网络广告,但是作为有社会责任感的人来领导一网络广告公司,和笔者侃侃谈发展战略,主体思路是挺进北京,是南下还是北上,似乎并不重要,但是以北京为中心,发展网络广告的营销思路还是值得现在作为企业的出路学习。朋友还准备在南方做一个综合网站,更是让笔者叹为观止,朋友拟将自己企业的发展经验欲借媒体对外告之,有人也许觉得是傻子,有人也许觉得是公关作秀,但笔者以为朋友也好,朋友所在单位也好,显然是有着社会责任感的企业!为此,笔者有必要记录在案,不知道理由是否充分。

 

前几天,笔者不揣学浅,写了点《博客研究:博客传播与博客自律》,笔者受某人“怂勇”,接了个太大的课题《隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识》,和博客研究中心的肖容尝试写了点关于《博客传播之隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识》大纲,诚惶诚恐,正在修改中,待“定夺”后提请圆桌论坛讨论,先这说说。笔者稍微喜欢胡思乱想,广告也好,网络广告也好,是不是媒体呢?如果连网络游戏因为使用的人多,参与的人多,都有成为媒体的趋势,毕竟现在有玩家230万。那么看广告、网络广告的人有多少呢?

 

如果说网游、教育有潜移默化的作用,那么广告首先是不是种文化?有没有潜移默化的作用呢?答案显然是肯定的,我们常常见到比较多的关于广告的反面文章,叫误导,其实何止是广告,教育的教师“不认真教”,不因材施教是不是误人子弟?过度网娱生成网瘾是不是误导呢?笔者没有为广告叫板的意思?只是举了个反面的事例,现在广告是无孔不入,广告创意曾经成为美国某知名人士的名言,不做总统就做广告人。广告给我们的潜移默化的作用还是很深刻的,我们的生活已经不能没有广告,虽然没有广告地球一样转。

 

广告、网络广告是不是种隐性知识?当然有的广告作为显性知识比较多,但把广告归纳进隐性广告的范畴似乎更能定性并说明问题。广告的传播到我们的认知并接受的过程,是广告作为隐性知识转变为显性知识的过程,网络广告似乎更有说服力。研究网络广告、广告的传播似乎更能说明隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识的过程。

 

隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识过程首先是为实现知识传播,知识共享,更是知识整合、实现知识管理的过程,对知识资源的合理支配,那么这样来看广告、网络广告作为媒体,是不是该有点社会责任感呢?首先是不误人子弟,笔者以为这是网络广告的最基本的出发点,作为社会价值来体现的。通过广告、网络广告实现营销的过程是实现经济价值的过程,也是为什么要做广告的过程,提升知名度、公众形象也好,无形品牌也好,都是正面的影响力。研究广告、网络广告作为媒体的社会责任性,来共同探讨,有利于规范广告市场、网络广告市场的健康发展,功在当代,利在千秋。

 

研究广告、网络广告作为“隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识”的过程,是实现知识资本,知识经济的价值过程,包括社会价值和经济价值,对研究隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识是不是有积极的意义呢?社会价值其实就是企业作为社会责任感的体现,捐赠是比较直接的方式,投放广告可能只是形式。当呼吁更多的企业有社会责任感不应该仅仅是公益广告的事,也不仅仅是广告内容的事,作为媒体,有责任引导企业的社会责任感,作为载体的广告、网络广告似乎也应该责无旁贷。研究广告、网络广告之隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识过程,对于探讨社会责任感是不是有点意义呢?为了让更多的企业关注社会发展,多点社会责任感,有必要从广告、网络广告作为媒体开始,倾注太多的对社会责任的热情,形成关注社会,不仅仅是通过纳税来体现社会责任,当然有条件的多出,没条件的根据自身优势扬长避短也可以。

 

一点研究,记录在案,是为对《隐性知识与个性知识如何变成社会化知识和显性知识》的过程传播个案的研究,也是对传播的自律,更是期望有点理论指导或支撑更多的企业多点社会责任感。广告、网络广告的投放不仅仅是企业形象,更应该有点社会责任感,当然也欢迎更多的企业务实做点慈善事业,多点“取之于社会,用之于社会”的心态如何?深入研讨广告文化、网络广告似乎还有更多的收获。

 

作者:陈国华 新思维动力实验室、育游产业研究工作室

2005.6.4晨五点于北京初稿

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2005年05月28日

解读盛大与新浪、长虹的两次婚姻

 

导读盛大新浪联姻 未雨缪缪,联手长虹 实施家庭娱乐战略如何.请看盛大风向标走笔分析

 

盛大新浪联姻 未雨缪缪

 

第一波 初成就新浪事实股东

 

公元2005221日,盛大粉饰美国纳市二手市场,积累购置新浪达19.5%,一举成为新浪事实股东,然新浪的6月到9月间的股东大会才最终向盛大摊牌。

 

第二波 传闻收购华友世纪意在“敲山震虎”?

 

业界高人分析盛大联姻新浪和传闻收购华友世纪的比较,新浪有在线媒体及增值资讯服务提供商称号,但股东结构分散。相对华友世纪要简单多,纯SP服务商,并已登陆纳市,且股权集中,转让方便,控股比新浪容易。资深人士分析,盛大当初看好新浪在线媒体“SP服务商的身份,收购华友比起改组新浪显然可以轻取。公关传闻能达到敲山震虎的效果吗?某些少数股东是否“买帐”?

 

第三波 对新浪三着棋

 

对新浪问题缄默的陈天桥,终于在和长虹签署备忘录后,开启金口。他称盛大作为新浪第一大股东的地位已经确定。陈天桥称盛大未来有三条路线可选择。第一是继续作为新浪大股东,第二是合并整合新浪,第三是在适当高价位将股份出售。至于选择哪一条,陈天桥表示将根据未来情况而定。而对于外界传言盛大有意将营收欠佳的新浪改组为类似于网易的游戏加综合门户的商业模式,陈天桥矢口否认。

 

陈天桥葫芦里卖什么药?

 

此前,面对新浪业绩下滑,陈天桥对媒体表态:希望新浪网每个季度的收入都有所增长,我们看到,同类型的企业,比如说网易,在战略调整后,收入增长很引人注目。我们作为股东,不能说看到公司的收入往下走而觉得没事。我们希望新浪的盈利状况良好,我们相信管理层会做好自己的工作,我想这也反映了新浪所有股东共同的心声。陈天桥还称,现在我还是要强调那句话:即使我不是中国最爱新浪的人,也是中国最爱新浪的人之一。我们希望通过共同的努力,把新浪做好。

 

 

联手长虹 实施家庭娱乐战略

 

(一) 两次备忘录 奠定盛大“家庭娱乐战略”

 

盛大与中国科学院自动化研究所结成合作伙伴

 

上海盛大网络在北京与中国科学院自动化研究所宣布,双方结成战略合作伙伴关系。根据谅解备忘录,中科院自动化所就自然交互娱乐技术进行使用授权,盛大对其实现娱乐化运用,推出适合家庭客厅文化的健康智能互动游戏,以配合盛大家庭战略的实施。

盛大与中科院自动化所的战略合作,意味着双方强强联合、优势互补,在开拓中国家庭娱乐内容领域迈出重要一步。盛大在继为其家庭数字娱乐中心平台捆绑上网络游戏、在线音乐、新闻资讯等之后,将进一步丰富其互动娱乐内容的提供,率先为中国家庭用户提供量身打造的、赋予健康概念的智能互动新游戏。同时,自动化所在此领域,以盛大为高技术产业化主体,使智能互动技术变为现实,并进行首次商业运用。

 

联手长虹共建家庭娱乐中心,打造完整产业链 盛大娱乐王国现雏形

 

盛大董事长陈天桥与长虹董事长赵勇共同签署了战略合作备忘录,共同构建新型家庭娱乐中心。根据合作备忘录,双方将在产品规划、技术研发、生产制造、市场推广、渠道销售、运营服务等各个环节进行深入的合作。除此以外,双方将会联合各自领域领先的企业,共同建立产业链战略联盟,探索制定新的家庭娱乐理念、标准、技术及业务模式。

盛大新闻发言人李黎君对本报表示,盛大目前正在筹备家庭娱乐中心,欲打造完整的产业链,为家庭用户提供诸如游戏等各类互动娱乐内容。在这条产业链中,微软将为盛大提供操作系统,英特尔提供芯片和技术支持,ATI提供芯片支持,而长虹则负责硬件,特别是电视方面的技术合作、生产代工及渠道方面的支持。

  赵勇表示,长虹目前正在探索产业突围和更新商业模式,并将与盛大合作构建为消费者所接受的新型家庭娱乐中心。

 

网络电视前瞻 业内有人士不看好

 

人民网消息 525一场围绕网络数字时代的圆桌论坛,一些业内人士纷纷唱衰网络电视。

     北广传媒数字电视有限公司常务副总裁何公明在反驳数字电视缺失前途的发言时表示,他并不认为网络电视是未来电视业发展的主流。何公明表示,在技术上,即使是未来电信运营商能提供高达1M2M的宽带网络,但由于传输质量不够稳定,可能会影响观众对网络电视的兴趣。目前有线电视网络已经能够提供高达3M4M的网络传输速度。

  他表示,在未来高新数字电视甚至高达8M传输速度的要求下,当地网络的不稳定也会让网络电视缺乏前景。

  何公明同时还称,目前国内网络电视的盈利模式并不清晰。在昂贵的服务器和机顶盒等环节,没有人愿意为其买单,产业链推进速度还是比较慢。何公明建议,政府最好能对有线电视的收视费用进行适当调整。

  但中银国际副总裁陈杭表示,作为投资商,由于国内93%的有线电视还是单向模式,因此,要实现电视节目与游戏的互动,还需要相当大的投入和较长发展时间。

 

(二) 长虹自身何时能破坚冰

 

郎咸平的长虹分析给陈天桥当头一棒!

 

郎咸平对《每日经济新闻》记者说,“我今天想在贵报发表一个新观点,这是我3个月来首次接受媒体深入采访。发表观点“长虹是典型TCLMBO”。

 

长虹战略转型转战3C 业界不看好

 

业界人士以发改委发放的5张手机牌照名单并无长虹为主,分析长虹涉足IT产业,结合以往长虹多元化的失败,业界人士指出“在新的,并不熟悉的领域探索甚至是冒险,失败的可能性极大,不保持一定的谨慎是不行的。

最新消息,发改委二次牌照依然无长虹。

 

峰回路转 挥笔成都 再定位网游“江山”

代理《龙与地下城》

421日与Turbine公司签署战略合作协议代理《龙与地下城》可见其一斑

 

四川研发中心落户成都

北京、上海、成都似乎成为网游“兵家”必争之地。据悉,盛大在成都招聘的70多人已经投入到首款网络游戏研发中,未来队伍将膨胀到三四百人。盛大还将尝试与四川文化结合开发游戏。陈天桥透露,盛大将成都作为其家庭战略的新技术研发、运营、服务基地。

 

盛大网站改版的小小细节:盛大网游到网游

最近笔者光顾盛大的“泡泡堂”门户:互动娱乐社区又改版了。

“盛大网游”从主页的右上角链接变成了一个栏目:网游。网站右上的盛大网游的位置被“盛大密宝”替代。这一点是否也预示盛大战略的调整?姑且不说泡泡堂更新19版与20版相差13天,浩方平台不断更新。

 

 盛大风向标走笔分析

 

(一)救新浪还是救长虹?盛大都在扮演英雄?新贵的两次联姻能否坚持到底?

 

潜力股盛大最终如何选择?救长虹还是自救 有无抛弃新浪的可能?无论是同时救,还是先救谁,都显示陈天桥在“救市”,暂时说公关秀还为时过早。新贵的两次联姻让业界刮目相看。

新浪这步棋是否值得走?从关注新浪业绩到矢口否认,说明有放弃新浪的打算,新浪这个果子不是那么好吞的,犹如胎死腹中?抛售股票者也庆幸?

陈天桥为什么要做撤离新浪的打算?无利可图或利益很小的话,新浪虽家大业大,眼下互联网门户就网易略显景气,一季度的财报,让陈天桥在三思?

放弃新浪可以兑现银子,战略调整,能进能出?能屈能伸?不及早撒手问题多吗?新浪真的老了吗?

 

 

(二)盛大模式 是不是在冒进?史玉柱等曾经教训依然值得警醒

 

家庭娱乐要投多少银子?IPTV市场不好吃,新浪“套现”,陈天桥现在尚处在出力不讨好的边缘?也许还没到欲哭无泪的地步,但千万不可以成史玉柱第二!虽然史玉柱现在也在挺军网游,据说魔剑也来了。目前网游经济还是盛大的重要来源,盛大联姻长虹,“盛大盒子”谁能与之争锋。

 

 

(以上分析综合人民网、sohutomdonews、硅谷动力、每日经济新闻、新京报、南方日报、中华工商时报消息,在此一并鸣谢,谅文中不一一列出,转载请注上本备注,不得删除,否则后果自负。)

 

作者:陈国华 育游产业研究工作室 新思维动力实验室

2005.5.28于北京

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2005年05月26日

中国软件业出路思考(随笔)

 

谁来思考这个问题,偶只是没事随便思考,也谓草根思维?其实笔者什么都不是,没事的时候常思考点,最近和一些朋友谈到中国软件业的发展。也看到关于印度软件业超越中国软件业的发展现状。

 

今次拜读《新联想20亿美元建美国研发中心》,联想和华为等等应该说是业界的精英企业,但是现在新联想主营PC业务,新联想能否代表中国企业的心态?华为做什么,对中国软件业来说,还是比较专的,但华为造就了什么?中国在芯片技术上还是一块痛,那么在软件业的别的领域呢?软件业什么先行?也许理清这个头绪对中国软件业的发展有点帮助。

 

翻翻网易的专题《谁带头抛弃了软件业?》似乎给我们更多的思考,立体的思考。读读沈建缘的中国软件业需要何种软件政策,偶感觉是不是有必要“炮轰业界”?先把中国的软件业先从思维上唤醒?

 

中国缺人才吗?科技也好,教育也好?发展也好?我们能否都产业化?教育和研究和运营单位如何实现价值链?人才很分散?资源如何共享?

 

微软亚洲院的精英有很多是中国人,但是这个产业是姓美的,姓微软的。从微软亚洲院让我想到了某些重点高校的优秀毕业生出国后去了海外,中国的什么环境不够?我们如何留住人才?我们应该如何对策?也许有人说这个好象不是你关心的问题!想想好象还是可以思考一下。

 

中印软件业有差距,我们现在是不是该多点危机感?组织对策?我们少人才吗?我们少什么样的人才?职业教育?中国现在是否需要产业研究院?需要什么样的思路?在软件业发展方面?互联网娱乐经济和互联网应用价值,哪个看起来更有前途?也难怪雷鸣先生想出卖3G牌照的想法。

 

市场是需求,但从发展观来看,是任重道远,有必要经常组织圆桌会议共同分析中国的软件业形势,不能只听“专家”之言,现在互联网的春天到来,诸多思维也充斥互联网,我们如何整合呢?

 

看看网络媒体的IT频道,科技频道,新闻媒体,主要在关注什么呢?网易的专题《谁带头抛弃了软件业?》值得我们思索。我们还在追捧IT的“明星”?我们是不是先要理理我们的思路?可否把这些当课题,组织深入讨论和研究?精力多点的出精力,有钱的出钱?系统思考和研究如何?中国软件业的希望寄予谁?

 

媒体,政府,社会力量,研究机构,教育机构,企业,如何分工?中国软件业需要什么样的大战略?如何组织经常性的圆桌讨论?中国软件业什么时候可以走出发展的误区?软件业的春天什么时候可以像2005的互联网春天一样?

杂乱思考,记录与此

 

作者单位 育游产业研究工作室 新思维动力实验室

2005.5.26于北京

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众学网易模式“一卡通与虚拟货币”

 

 

向左看,在中国的东部,网游界向盛大看齐。向右看,在中国的南部,门户网易在广州今天依然引人注目。非常巧的是,陈天桥现在是中国首富,丁磊曾经的中国首富。盛大的资本运作将新贵陈天桥造就。网易模式,中国人的本土模式一卡通和虚拟货币的运作,现在正被众商所学,逐渐被业界所“共识”。

 

提到一卡通,不得不提到招商银行,招商银行似乎是一卡通的“始作俑”者。网易在虚拟世界首先应用一卡通支付[平台,网易通行证成了业界的“方向标”,网易通行证模式逐渐成为通用门户通行证,从网易到新浪到搜狐到金山网游,纷纷举起通行证的“旗帜”。

 

玩过梦幻西游的人都知道,你的帐户上没点卡的时候,还允许你“透支”,在虚拟世界,网易将电子商务和信用微妙结合起来。不能不说是信息化应用的“奇迹”。

 

渠道商也好,运营商也好,认同虚拟货币,似乎已经是业界共识。网易的一卡通首开先河,实现虚拟货币购买邮箱、交友、主页空间,冲值网络游戏等等,笔者只是罗列了几个功能。前段时间最引人注目的大约是金山网游推广金山的一卡通,虽然其实质笔者没有深究,但是内涵是一样的,方便买方使用,对买卖双方,结算安全,对卖方来,好处多多。

 

最近新贵陈天桥也对虚拟货币产生了浓厚兴趣。在《第一财经日报》赵秀芹的《通过虚拟货币摆脱运营商控制 SP多元化冲动一文中,陈天桥再次袒露心机,“在上周的上海论坛上,盛大陈天桥在接受记者采访时不仅没有否认盛大将用卖游戏点卡方式来销售无线增值业务的可能性,”该文还聚焦了腾讯的QQ币:“腾讯的Q币已经在一定范围内开始搭载无线增值业务。”同时该文还援引掌上灵通的消息“掌上灵通开始开拓网络游戏市场,他们认为,通过无线增值业务积累的消费群体,可以使公司比较顺利地进入网络游戏这一市场。而一旦这一举措获得成功,掌上灵通也将摆脱单一SP的市场定位。”

 

一卡通与网络游戏虚拟货币绑定运作席卷网游界的趋势已经明朗。网易一卡通平台模式正被众“扒”,网易一卡通在引领电子商务应用方面为电子商务支付提供了强有力的实践,使得电子商务实践走近平民。网易文化还有多少值得众商学习呢?有待挖掘。网易精神是不是中国精神?在网络文化建设上,期待网易出更多的精品,让更多的实用的从网易被挖掘。研究网易文化可以成为时尚。

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