网络游戏与社会文化系列思考:责任“失位”篇
网游发展路在何方
网游,之于网游史,非新生事物。但在中国游戏市场上存在的时间还不长。但今天我们提到中国网游的发展,我们不能不提上海盛大,网游史上的重要里程碑。其运营的热血传奇在网游品牌中至今“风骚”依然,但陈天桥的网游情结似乎已经“终结”,虽然他的资本手腕令众生望尘莫及。网游的“第二春”路在何方?市场的发展已经对网游研发提出了新概念。
虽然3D游戏,棋牌类休闲游戏,Q版游戏将游戏产业的发展正在稀释,但网游研发的瓶颈还为突破,教育和游戏间,教育和网络游戏间,素质教育和网游之间,能否形成新的共振点?似乎成为众望所归的方向,但盛大显然已“一心”打造其娱乐帝国,那么网游与社会文化的发展能否“结亲”呢?
通病:网游发展之怪状:一哄而上,缺乏统一运作
个人观点,也许陈天桥的团队正是看好中国的庞大消费群体,从运营热血传奇看到了天文数字,中国的庞大消费群,即便是个人薄利,基于整个消费群,盛大在选择转型,从并购战略上是否可以看出猫倪?
中国人大约存在通病,什么东西好,有利可图,都往那方向淘金,网游也不例外。虽然现在自主研发的团队还不是太多,从目前国内市场上运营的诸多网游来看,对网游认识和准备不足,网游需要一定的研发、运营经验,笔者个人认为主要是学习的能力,整合很重要,资金已不是网游运营的绝对因素,虽然说却资金不可,但对于多数网游团队而言,缺的是网游人才和服务观。
韩国在网游产业上的一些经验值得我们借鉴,要打好国内网游战役,我们在网游战略上现在是“各自为政”,而韩国可能是国家不大,但网游产业体系的思路值得我们借鉴,在游戏引擎的资源共享上比我们做得好,我们的国家游戏产业规划院还没浮出水面,去年863网游项目组负责人王阳生也曾提到过,不仅仅在韩国有,法国也有。
现有的几大网游公司组成了形式上的游戏产业机构,这也许是同行是冤家,但作为国家机构在产业规划方面,显然慢了几拍。
面对庞大的近亿网民资源,我们的国家是不是该建立类似的军队的统一运作机构?将中国网游的发展从整体上提升战斗力?
虽然一些高校正开设游戏相关课程,但如同蜗牛一样,还是慢。国家在网游项目上应当设置专门机构,起码应该有类似的游戏科学院,从人文发展看,中科院为主的机构应当成立游戏方面的机构,领跑网游阵地。(只是个人观点,欢迎拍砖)
网瘾根治:政府主导势在必行
如果说现在的网游厂商正致力研发和运营,那政府相关机构就应该为网游厂商“擦屁股”,他们创造和敛聚游戏财富的同时,是提升了经济效益, 有一定的税收,那么网瘾的问题,作为政府的教育机构应当主导,分析网瘾的成因,似乎比性教育容易得多。
如果说提性连成人都脸红,但给予网游交互平台,创造了人与人新的交流,虽然侧重娱乐,但网游平台的因利诱导的作用给人与人之间的交流提供了全新的临界面,包括网瘾在内的网游方面的若干问题都需要我们去关注,尤其是学生,网游玩家的重要组成部分。对我们的教育,特别是学校教育提出了新要求,主动从内容上增加游戏方面的教育,作好引导,刻不容缓。如果说网游是洪水,那么我们只能疏导,堵只能让更多的学生玩家私下充满好奇心。从教育的高度,政府机构主导,孩子接受便利,也许会更听话,毕竟孩子认识是非的能力比较低,因利引导在教育过程中更容易接受。
社会文化篇:传统观念与网游视点“碰撞”:格格不入?
网游对问题玩家,对意志力薄弱的青少年而言,所造成的伤害是比较深刻的,尽我们的最大努力去挽救苗苗,治病救人是我们的根本方向,当家长面对玩网游的孩子“束手无策”时,自然对网游说“不”。
可怜天下父母心,作为人父母,谁不希望自己的孩子学好?网游厂商的利润是可观的,孩子的未来是明天的希望,网游平台如何毁了部分孩子的前程?
基于责任,是很痛心,以至于电子海洛因也好,电子毒品也好,第九艺术也好,显然是冲突的,我们应该怎么办?
网游的潜移默化,大约是网游最见长的,网游文化带给我们的仅仅是娱乐吗?需要深层的思考。
对于传统的中国文化而言,网游文化是挑战,网游文化和传统文化,作为精神食品的发展,如何消除“格格不入”?显然对我们提出了新课题。
高新技术的试验田:网游展示计算机应用技术 第九艺术痛并发展着
有人称网游的研发者为第九艺术的大师,网游技术是个应用平台,在诸多技术的发展上,首先是通过游戏来展现的,网游的军事应用,网游的模拟计算机应用,也让我们对网游有了全面的认识,第九艺术如分娩在阵痛中成长,需要用战略眼光“毒辣”看待网游研究。
网游文化发展之痛:增值服务的“坎” 责任失位
网游已经让部分玩家厌倦了,没什么可玩的,一些玩家如是说,装备,盗号,虚拟财产,对网游玩家来说并不陌生。
规范网游的中国规则,路在何方?网游给厂商带来了淘金,给玩家带来了娱乐,给问题玩家的家庭带去了悲情,那么作为网游厂商,作为政府一些机构,在增值服务上如何迈过唯利的“坎”,玩家除了在游戏里追求“升级”、满足虚拟欲望,好的客户服务,还需要什么呢?
网游淘金,在老玩家没有完全绝望,新玩家充满好奇的日子里,还是有利可图的,从文化上,在增值服务上,通过一定的线下线上活动,引导玩家,肩负起应尽的责任,是不是很难?
如何回报社会?仅仅是税收吗?本文只是粗略讨论,因时间关系,暂时写到者,欢迎拍砖。
2005.3.26于北京
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首先请赵永璞先生海涵,今次迟复,原因颇多。
惶恐若惊,蒙赵先生厚爱,欲引为诤友,《赵永璞:给盛大“补钙”并与陈国华先生谈网游》,钙该给谁补:盛大和网游?是您的观点,偶试图想从您的视点提升点,不知道可否,如有不妥,还请见谅。
赵先生您在文中说偶“似乎准备更充分”,偶觉得您说得很恰中,但有几点不得不说,偶和您是素未谋面,是从您的大作中认识您的;之于盛大,偶是热血传奇曾经的一个玩家,从公测到现在,除次之外就是偶对网络游戏和教育的关注由来已久,私下把“教育和游戏产业研究”(简称“育游产业研究”)作为课题研究已有时日。但基于发展,您勿须沉默,发展才是硬道理,公道自有人心在。
偶试图从“补钙”一文和您探讨深入些。关于网游原罪,偶私下以为是基于问题玩家而言。从网游“生态”形态来看,当提及教育、游戏(含网游)、网瘾、问题玩家。从表象看,补钙当补盛大及其他网游,从深层看,是观念问题,教育“失位”,偶从家庭教育的视角写了点《从网游问题玩家看家长的不思学习》 ,在网游生态形态中,最下层是问题玩家,也就是网游原罪所指,其实质偶觉得还是教育的问题。
先生在文章中多次提到盛大,偶觉得您混淆了一个概念,盛大是网游一枝秀,业界称陈天桥为IT新贵,对2005年2月19日发生的并购事件的态度是,外界说盛大是“玩游戏的”,甚至有句经典“做新闻的被做游戏的收购了。当正事的被不干正事的收购了”,这其实是观念问题,偶不才,撰文《盛大谋定而后动:用并购新浪做资本市场活教材》,市场经济的发展,资本市场在中国市场中寻找出路,当陈天桥“奇袭珍珠港”般并购新浪时,偶们应该反思什么呢?资本市场应该如何反思呢?为什么只有盛大结束了新浪11年无主?对于新生事物我们一向是视为“异端”,还记得CS(反恐精英)被称为暴力、血腥游戏的昨天吗?现在CS已经成为电子竞技的重头戏之一。更新全民观念势在必行,否则还接受不了盛大并购新浪的“情结”。
先生期望盛大成为超越“航海世纪”领航中国网游,网游出路是否在盛大手上?陈天桥的资本情结显然超过了对“热血传奇”等游戏的情有独钟,从2004年盛大的并购事件大可以勾勒出陈天桥打造盛大娱乐帝国的“心态”。先生发展于上海,正如长于斯,更熟谙斯,对盛大的了解超过笔者。
废话说了这么多,盛大是否还继续在网游产业上领跑?虽然是不得而知,但事实上好象是陈天桥的“盛大”智囊团已经跳出了网游自身发展的思维框架。
偶曾经这样说,纵观韩国游戏产业,很发达,但韩国的教育产业并没有因此趴下。在网瘾方面也是由政府机构文化产业振兴院及其韩国游戏产业开发院共同牵头的。所幸的是,国家相关部门对网瘾的深恶痛绝已经“觉醒”,包括媒体等,偶曾经撰文《媒体:做游戏的卫道士还是救助迷途羔羊》,从全局的高度,从教育开始,关注网瘾,政府相关机构牵头并负责源头,那作为问题玩家的下游链出的问题会不会少点?答案是肯定的。
规范网游市场当从网游的内部游戏规则开始,我曾不小心撰文《网游虚拟经济:”元宝”热玩命虚拟财产》,对虚拟财产市场(包括游戏中的虚拟货币)需要正确引导,任何游戏潜规则都可能误导玩家,在韩国,对游戏币的交易是很严格的,发现玩家交易亮红灯停权处理,最近暴雪也对玩家交易人民币事件:《暴雪明确反对玩家倒卖魔兽世界装备 》持谨慎态度,在此请网游厂商自律,为了网游淘金,请不要太疯狂,无论是上市公司还是别的厂商,请不要给玩家人民币交易虚拟道具太多的便利,物极必反,让玩家在游戏中较长时间的存活寿命是游戏存在并发展的生命力,否则只会“偷鸡不成反蚀一把米”,算命短信尚且叫停,更何况……
曾私下和一些朋友讨论关于企业发展战略的问题,说穿了就是企业生命力的问题,您觉得“我不知道盛大能否像微软一样雄霸世界,但我相信未来的10-20年中国应该有企业超越微软屹立于世界东方,当然前提是中国的社会和经济发展比较稳定。 ”,偶想说的是,中国的企业想做大,做成跨国企业,还有很多坎,国外跨国企业的发展战略真的很值得我们“拿来主义”,完成从国内企业到全球企业的转变最基本的元素之一是企业文化,管理,服务,增值服务。。。必要的时候一定得借助外脑,现在那么多国有企业,昔日的传统企业巨人们为什么一个个“悄无声息”(当然并不是全部),我觉得首先要提的是用人,管理至上,服务甚至增值服务是内功,坚持学习思想是企业发展的动力和源观念。看国外著名企业,从领导人的选拔,到员工的培养,都是用战略的“接班人”意识来衡量,当然先生提及的团队是必不可少的。
中国的企业想做大,做活,出路在哪?跨国企业的管理,特别是不少美国企业的管理机制值得我们借鉴,只要是对发展有利,对构筑和谐社会有利,我们何尝不去学习呢?
企业发展最大的坎就是不思学习,变革我们的观念从教育开始吧,做大我们的企业,让中国的企业成为跨国企业,首先需要从战略的高度去思考,只有放在足够高的高度,在商场如战场的无炮火的硝烟中,中国企业才能存活并发展着。
关注问题玩家,关注问题企业,构筑和谐社会,创造绿色空间,各级“生态”形态,各司其职,网瘾问题,原罪观,企业得有发展战略,凝聚执行力,中国的跨国企业才会多,企业盘活路远漫谩,游戏企业呢?以中华文化为背景?才能更好自主创新。
因时间关系,粗略谈此,希望能有更多的机会向赵先生学习并探讨更多的关注发展之道,盛大的发展一定有企业发展学习的长处。扰赵永璞先生先生了,恳请先生拍砖中国的企业为什么做不大,短命多?做成跨国企业的关键“原罪”何在?
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从网游问题玩家看家长的不思学习
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网游也好,别的游戏也好,基本的整体社会观念在改变,但基于一些网游问题玩家,家长的担心显然不是多余的,那么在教育问题上我们的家长是不是也应该学习点什么呢? 好多事情都是在发现问题后才找“责任”,整个社会的扯皮性到某些家长的不反思,都是导致网游原罪的可能性,本文只是试图从一个角度给我们的家庭教育一点启迪。 当我们在痛心疾首网络游戏对孩子的伤害的时候,我们的家长,您是否学习一些新观念呢?也许没有网络游戏,就不会有问题玩家的出现,但没有网络游戏,不等于孩子不在别的地方“淘气”,因此,我们的家长也需要补充新鲜血液,学点东西,适当与时俱进。 网络游戏有其两面性,如同成年人吸烟偶们不反对,因为他们已经成年,有独立意识。但如果是孩童偷偷吸烟,我们可能说这个孩子不学好,那么某些孩子出问题的时候,我们通常在背后说,这个是某人家的孩子。。。。。。云云。玩游戏也一样,如果在开始玩的时候不适当规范其的娱乐时间,就可能因为我们的疏忽导致意志相对薄弱的孩子滑向问题玩家。适当的娱乐游戏不是坏事,关键在我们的引导。 当我们的社会正日新月异变化的时候,信息时代的知识大爆炸早已经来临。如果说只要求孩子去学,而做家长的,不去适当学点,有可能自己先落伍。现在有那些人先在充电? 有危机感的,居安思发展的,就如同一部分人先富起来(这里不包括使用不正当手段的富有者),他们的观念首先在变化,这样就有了动力。 教育孩子也一样,往昔,我们可以为孩子的前程如同“孟母三迁”一样择校,但是今天,仅仅为孩子择校并不能尽到教育孩子的责任,送孩子“留学”也一样,以为有钱就能带给孩子前途,其实,有的孩子在外受洋罪等等,我们是不是该反思呢?我们在教育问题上给孩子大环境,好的学校只能是给孩子发展带来一部分,如果从启蒙时候开始,抱着为孩子而学习,这样孩子以后成长路上的弯路可能相对少点,未来的问题少年可能少点。 当我们一味在指责网吧伤害了孩子的时候,为什么不从自身找问题呢?如果为了您的孩子以后少步入问题少年的行列,请您多学点东西,多交流,多咨询,这样针对新问题,您有备而来,适当的“宏控”孩子的发展,未来孩子的成长空间将变得更绿色,创造绿色成长环境,家长不要说没责任,少点推卸责任。 也许这文章会招致非议,但为了孩子的明天,为了下一代的成长,请多点思考,我们的自身多点精力关注孩子成长,未来将更加和谐。
2005.3.17 于北京(初稿) |
媒体:做游戏的卫道士还是救助迷途羔羊
游戏和教育是什么关系?我曾经说过游戏和教育不是仇人,那么是朋友还是恋人?鱼和熊掌不可兼得,但我们现在游戏和教育处于什么阶段?
基于素质教育和传统教育?游戏化教育的真空什么时候才能转化为现实,城里的孩子在减负的同时农村的孩子还在为着“出路”读“圣贤书”。是否城里孩子的环境就应该比农村的好?
游戏已经不再猛于虎?但对于意志相对薄弱的青少年而言,比作迷途的羔羊似乎不为过分。之于此,作为我们的媒体,在宣传游戏的度方面,是做游戏的卫道士还是多关注沉迷游戏如“纵酒”的青少年呢?
偶以为,我们不适宜过度宣传游戏,包括我们的游戏厂商。小姐虽然不受法律保护,但在责任和道义间我们倾向于从良,虽然我们无法阻止其可能或是被迫成为小姐,但是我们绝对不能鼓励。游戏厂商已经如烟酒一样,正在考验意志薄弱的玩家,沉湎其中,多花点银子,厂商的口袋就将多几个银子,近亿名网民的消费,已经成为消费经济的排头兵,然酒后开车是危险的,纵酒是有害健康的,对于学子而言,我们鼓励其学计算机,但不鼓励“纵欲”。
当我们的媒体在关注这些视点的时候,公益广告是否也来点过度游戏有害健康?可不可以从央视做起,在每个相关游戏节目中,善意提醒,不能保证唤醒所有的迷恋游戏的羔羊,但是作为媒体应尽的责任,我们有必要自律。如果是记者您的孩子沉迷游戏,不思进取;如果是你的亲人酒后驾车出车况,如果是你的朋友被酒精洗胃,你有什么感慨?不只是痛心吧?
烟酒已经成为重要的税收,但是没有一个孩子父母会鼓励还是过早学会抽烟喝酒,也许婚后父母将不再提醒自己的孩子,毕竟他们的孩子已经是实质意义上的成人,但还是不希望为烟所伤害身体,为纵酒过早伤害健康的身体。虽然纵“游戏”较多的是精神上的伤害,比作电子海洛因实不为过。
笔者不反对适当玩点游戏,但拒绝不经过滤的宣传,作为媒体,无论是传媒,网络载体,请不要夸大游戏的魅力,作为主流媒体,请规范好社会责任感,尤其是我们的新闻载体下的游戏门户,一定要做点善意的提醒,救助迷途羔羊,帮一个是一个,净化游戏环境,创造绿色成长空间,少做点游戏“卫道士”,不过分渲染游戏,为创造和谐社会出点滴。
陈国华(原创)
2005.3.4于北京 初稿
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题:网游虚拟经济:”元宝”热玩命虚拟财产
网游市场现在正玩命阻击玩家,虚拟经济”元宝热”此起彼伏,眼前看受益的是玩家,从长久看,将导致该网游的折寿.元宝热将将虚拟财产变得不堪一击,那什么奉献给”疯狂的”网游?
先提一下”元宝”是什么东东,现在不少网络游戏都有虚拟货币,先前呢,是玩家私下交易,人民币交易点卡财富,包括韩服的天堂游戏的天堂币,现在还诱惑,驱动着不少玩家,私下交易.聪明者,玩起了点卡寄售,有的叫元宝,有的直接叫充财富值,有的叫银元,目的只有一个吗?完善交易市场,满足玩家虚拟财富的欲望,虚拟财富不够用,买装备需要虚拟财富,但是虚拟”钱”从何而来?人民币线上直接交易.
据说专门有炒作虚拟货币的职业玩家.如果说网络游戏自身有个经济平衡点,但拿人民币线上换虚拟货币,导致通货膨胀,买装备甚至达到上亿的交易额.
虚拟游戏无税收,单纯卖点卡的时代已经过去,但是线上交易虚拟财富能够持续多久呢?以前是打装备得来转换艰辛的财富积累,今天,生活中谁有钱,意味着谁就可以买到较牛的虚拟装备,对玩家来说是好事?对商家来说是坐收渔利
但是,这样的热将持续多久?玩家因游戏规则的改变还能够继续坚持多久?这样下去,违反经济规律,迟早将网游推向深渊,还将进一步误导玩家
网游将不再因情节而精彩,变得和私服一样随心所欲,玩家的耐心能持久?
虚拟经济元宝暂时看是好东西,但是将降低玩家在网游的存活寿命,追逐网游的铜臭味现正浓,但是能够持续多久?
跟风而上将断送网游的生命力,将玩家的厌游,喜新厌旧的心理变更得更快……
游戏的经济系统是个内部平衡系统
作为游戏人,游戏策划者,运营者需要权衡利弊
虽然网游虚拟经济只是个小社会,小体系,但是不容忽视潜移默化的影响力
有朋友说:”我始终有一个观点 ,游戏是来娱乐的,是人在玩的,消遣用的,而不是用来玩人的 “,还有朋友这样说:”网游中的元宝已经泛滥成灾!游戏运营商直接卖虚拟货币。网游短命已不远”
网络游戏虚拟经济需要遵循国际游戏规则,如果一味这样失控:比吸毒还恐怖,更增加不劳而获,无乐趣而言,变相赌博也!
过度发行“元宝”就是纵容赌博,纵容装备交易就是纵容毒品交易!
眼下“元宝热”大有席卷这个网游界,惟有立法强制,难于上青天乎?
纵观国际通用规则,没有中国网络游戏敢冒“风险”,淘“元宝”金 .
“元宝们”都那么热了
热过了…
怎么追究责任?
连算命短信都追究
虚拟元宝是不是也要刹车?
初稿于2005.2.14.修改于2005.3.8凌晨壹点
欢迎有兴趣的对此话题讨论.
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限于(学术)讨论:和“赵永璞”谈中国教育和游戏产业发展
引子: “盛大之罪”祸及中国网游,赵永璞叫板盛大
读后感言:看了赵先生的大作《“盛大之罪”祸及中国网游,赵永璞叫板盛大》,我无意评论盛大原罪和中国网络的前途,只是偶觉得赵先生叫板的理由不太充分,本着探讨中国教育和游戏产业的发展(下文简称“育游产业研究”)之学术争鸣,无个人恩怨。(我知道,我说这番话,不知道有多少人在背后指着后背骂我,欢迎拍砖,更希望通过探讨发现对“育游产业研究”专题感兴趣的人)
先粗略对先生的大作通读。
关于另类《A1头条》,先生如对不予以发布有疑问,可以举证新闻不公,确实是好文章,可以推荐别的媒体,想当初毛泽东先生的大作关于中国社会各阶层的分析的发表也是经过相当周折才被慧眼相中。(是为建议)
先就《盛大之“罪”——中国网络游戏的困境》拍砖
咱们就事论事:
关于A:“盛大引进的并不是国外或者说韩国最优秀的网络游戏,他们引进的只是一款没有深厚文化只有打怪升级的游戏”
想问问,现在的网络游戏,类似热血传奇的,有几款不是升级打怪的?连号称原创的剑侠情缘网络版也是“打打杀杀”,以升级为主。
不知道先生所说的韩国最游戏的网络游戏指的是那款,我好想交流并学习。
盛大引进的这个说法有错,是韩国人自己“送上门来的”,找到上海科协,然后推荐给当时的盛大,现在想想,如果是李天桥,或王天桥接了,结果也是两个,兴或者衰
关于B:“希望此文能够给国家提供一些思路。”
颇有点认同,但是,把这个思路混同在盛大游戏里谈,有点牵强,虽然说盛大用热血传奇砸开了中国人的网络淘金梦,但是这并不是空穴来风,在没有传奇前,中国的游戏已经遍地开花,主要是单机游戏和mud图形游戏,RPG传奇为代表的网络游戏把中国的游戏发展推向了新高
我曾经这么说,烟酒有害健康,是否就把烟草断了?纵酒有害,把酒厂也关了?显然不符合逻辑,网络游戏有电子海洛因之戏称,但是从另一个角度说,正考验国人特别是青少年的意志,也一针见血指出我们的教育需要“与时俱进”
想再说点废话,小燕子红遍大江南北的时候,我们应该在精神上怎么觉醒?翻唱的歌曲能够引发一些歌曲热说明了啥?我们某些领域的建设还需要加强
关于c:“游戏引擎”
863项目的游戏引擎研发,我们曾经在一次研讨会上向863网络游戏项目组有关负责人提过这个问题,金山的引擎能否推荐大家“资源共享”?
纵观韩国游戏的研发之路,都是在通用引擎的基础上实现的,是由韩国国家“韩国游戏产业开发院”全权负责并牵头推广的。
我们国家也在成立国家游戏产业相关机构,不知道此事进度如何。
至于先生所说“引领中国的中小企业疯狂盲目的引进韩国的游戏”,不敢认同,新闻出版署等部门已经在2004年就对游戏进口增加了宏观审查的力度,以将游戏发展空间缓冲给自主研发。(当然上海的情况你比我熟悉)
偶觉得,国家应当成立“游戏引擎”相关机构,监督并保证在一定的时间内将“游戏引擎”资源共享。
去年安徽的中国科技大学有新闻说研究出游戏引擎,不知道下文是怎么发展的。
关于d:“高昂的代理费用节节攀升,2001年盛大代理韩国一款游戏的版权费仅为30万美元,而如今,这一费用水涨船高,达到百万美元,甚至200万美元,”
这个是事实
但是网络游戏研发风险大,敢吃螃蟹的不多
需要国家有专业宏观机构,最好有类似的游戏产业研究院来归口宏控引领网络游戏发展,但不幸的是现在网络游戏的研发是各自为政,就如同中国开发区的建设一样,存在重复建设,资源浪费
盛大也有“中国游戏研发中心”,我们现在还没看到比传奇还火暴的,受玩家欢迎的游戏
关于e:“盛大已经有了钱。。。”
我想这个是皇帝不急太监急,况且现在是市场经济,人家的钱怎么用,我们无法说三道四,左右盛大的思路
魔剑游戏在中国的市场退化,“巨人”史玉柱 曾经的教训也是很深刻的,市场规律是怎么样的?是三十年河东还是三十年河西?
明天盛大会怎么样?我们不是上帝,不是先知,不得而知。但趋势是这样,一种情况是继续盛大发展,还有就是失败。
中国能否出像微软一样的帝国,盛大能否像微软一样雄霸世界,偶们也不知道。
关于f:”盛大模式”
偶私下觉得盛大模式就是风险融投资的模式,风险融资是投资方承担风险,想这个道理大家都明白
关于“《中国网络游戏的兴起、困境和出路(纲要)》”乱弹如下
先看第一点:
“1、以新浪、搜狐、网易等第一批有代表性的门户网站激发和拉动了中国的网络经济。”
偶真的不能同意这样的观点,我们不应该忽视中华网、263,几乎成了昨天的巨人。
谁救了中国的门户网站,三大门户什么时候开始赢利的,先是短信,然后是游戏。对三大门户来说,应该是心照不宣的东西。(新浪的勒紧裤带过日子大家不应该忘记,王志东的出局和新浪邮箱的缩水风波)
这里不得不提的是丁磊和网易游戏,网易的精灵无疑是失败的,但大话和梦幻等让丁磊曾一度稳坐2004年中国的首富,在盛大之前,大话和梦幻没有包月卡,但是玩家愿意买单,网易的游戏玩家也是不少的。
中国的网络经济和网络游戏应该是分不开的,在此之前是短信(个人观点)
“2、随着中国网络发展的不断演进,网络广告、搜索引擎、短信和网络游戏等在不同的历史阶段成为了中国网络经济的主角。”
偶觉得是一个过程,现在并且将来还是主角。
“3、以盛大等有代表性的网络游戏公司通过引进和代理运营国外网络游戏迅速确立了网络游戏在网络经济中的地位,并直接冲击了中国的传统娱乐产业。IDC有数据显示,2003年中国网络游戏产值达到13亿元,相当于中国传统娱乐产业影视行业全年的产值。”
其实2004,不仅仅是中国,当年出口韩国的网络游戏银子是多少,有72亿吧?网络游戏的其他国家发展也超过了好莱坞的票房收入
“4、经济的力量促使中国重新审视曾经对网络游戏的看法,开始大力规范并发展这一产业。2004年以来,国家新闻出版总署、信息产业部、文化部等陆续出台和落实了一系列政策措施,起草《网络游戏出版管理办法》,制定促进中国游戏动漫产业发展规划,组织“中国民族网络游戏出版工程”,建设4个国家级游戏动漫产业发展基地,建立5个国家级网络游戏技术创新工程中心。据悉,国家拟投资10亿至20亿人民币打造“中国民族网络游戏”,并已将网络游戏通用引擎等研究纳入国家“863”项目,投资500万元,由金山公司和世模科技共同承担开发。”
这个好象提法好象不对,500万是在前,而且到现在还没结果
前面的部分好象是在后,甚至是2005的事情“建设4个国家级游戏动漫产业发展基地,建立5个国家级网络游戏技术创新工程中心。据悉,国家拟投资10亿至20亿人民币打造“中国民族网络游戏”,”
5和6就没话说了,不过现在在游戏方面的投资好象也很谨慎
关于“二、中国网络游戏的困境”
我觉得需要补充,也就是“三、中国网络游戏的出路”
游戏和教育究竟怎么样,有没有共同点
就如同性教育一样,现在教育方面还是犹抱琵琶半遮面,
有个经典是这么比较中美教育的,中国教育出了考试的人才,美国出了创造性的人才,有则故事说中美建交初期,中美互派教育小组考察,美国人来中国发现中国的孩子在数学,考试方面很聪明,中国小组去美国发现美国的孩子不爱学习,爱说大话。结果几十年后,中国还是在应试教育的笼罩下,而美国人也没因此走向没落,在科学发展方面,在创造性方面丝毫不逊色
现在游戏和教育间的是是非非是怎么样,素质教育和网络游戏的发展能否有机结合起来,还有待大家去努力,只是我想要说的是,韩国的游戏产业很发达,但韩国的教育并没有垮了
教育和游戏,现在是恋人还是朋友?反正不是仇人了
关于教育和游戏能否优化组合,或者整合,期待更多的大师来点大手笔。网络游戏发展应该需要怎么样的春天?
(胡言乱语,欢迎拍砖,转载请注明出处)
2005.2.27 零点于北京 初
评论:盛大谋定而后动:用并购新浪做资本市场活教
有先生撰文《盛大已成废人:陈天桥是袁世凯第二!保卫新浪,保卫家园!》,文中有这么经典的一段话:“毒丸助盛大成就霸业,毒丸是防止未来,想一想盛大已经成为废人了,没有更多现金进行并购了,除非换股。此时,出毒丸是保护现有股东,包括盛大,这个确实叫做股东保护计划。”偶觉得这个观点值得商酌。
前半句是积极的,中间的是不对的,后面也有点道理
为啥中间不对,因为盛大的赢利是坐收斗金,盛大的家底是不是就只有市面上传说的资本不足呢?粗略算算盛大的家底,网游热血和传世\冒险岛\泡泡堂的每月财务收入是多少? 为什么选择春节期间动作? 春节期间大家消费了很多,密宝也不错,金刚石玩家也买,传世元宝走俏。网络游戏一个月的收入是多少?不知道大家有没有算这笔帐 ,偶们不算别的……起码在2005底前,现有的传奇游戏玩家还不会厌倦盛大”品牌”
至于sina,日本人理解,支那的意思,我倒觉得盛大入主后应该换个域名,中文可以用新浪,但是好象有点”新’浪人’”的意思(个人观点)
至于引文中先生说担心中国的精神空间,想楼主在博客怎么时日,中国的网络言论足以”淹死”盛大,zgzf也不会答应,恐觉得您是杞人忧
天!
盛大并购新浪给资本运作市场上了活生生的一课,(对策划人而言),从战略高度,”谋定而后动”(商场如战场) 。
2005新春盛大并购新浪产生的变数如何?接下来的陈天桥和新浪的接洽很快应该有答案。
写点随感,欢迎拍砖,转载注明出处
2005.2.24上午10点于北京
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刚刚看到新浪行将启动”毒丸计划”相关新闻,作为华尔街的”股权摊薄反收购措施”(简称”毒丸”),在过去20年,是公司最受欢迎的反收购策略之一,现在这颗药丸正在失去市场。(华尔街日报文章)
(华尔街的)大家都知道,启动毒丸计划的策略是为缓解敌意收购方不能一次驱逐整个董事会,但是一旦宣布启动毒丸计划,最直接的事实就是股价下跌,新浪股也不例外,那么除了新浪股东会收购新股外,盛大还否继续收购?
先前我说过,盛大2.19的并购新浪股首先乱了新浪的阵脚(心理战术),现在新浪行将启动毒丸计划,是好事还是坏事?任何事情都非一帆风顺,显然新浪吞不下这口气(面子问题嘛),然启动毒丸计划是不是就能够阻击盛大的并购?
再看看去年甲骨文公司并购仁科,最终是仁科董事会与甲骨文纠缠一年,甲骨文用高昂付出实现了最终并购。新浪欲想抵制,尚需有超过原始股19.5%的实力收购新股,超过现有的盛大持股状况,显然这不是个小数字,以新浪目前股多分散继而被盛大收购来看,新浪的东家太多,让盛大出局不太可能,只能是制造缓冲带。毒丸计划只是想让盛大再付出点代价,假如就这样拱手给盛大,现有的新浪董事们委实不愿意。
然从多数股东而言,是如履薄冰,股价是股东的命根子,新浪现在的经营并不是想象中的好,何必折腾自己呢,更何况毒丸计划并不是传说中的灵丹妙药,“既生瑜 何生亮”,资本运作,何不皆大欢喜?
“毒丸计划”演给谁看?给新浪自己,个人观点,新浪在作秀,不这样做下不了台啊,其实做新闻的都知道,”毒丸计划”是”马后炮”,”毒丸计划”定位在盛大的19.5%,在20%的时候启动。写到这,大约明白了新浪的良苦用心,一方面,盛大你再敢增加0.5%,我就稀释新浪股;其二,谁还有实力愿意投注2.3亿美元之上,话又说回来,投了是双赢,但20%显示是针对盛大,但明眼人也知道,”毒丸计划”是发生在盛大并购并成为新浪最大股东之后。
昨天晚上纳市新浪股飙升11%,”毒丸计划”看来是新浪给足了自己面子,还是盛大投其所好呢?”毒丸计划”,说破了,欲盖弥彰也。好事还在后面,据说陈天桥22日已到北京,精彩还待上演。
(修改稿于2005.2.23 ,原创文章,欢迎拍砖,转载请注明版权)
(原创)聪明反被聪明误:新浪毒丸计划 盛大一石二鸟
解读新浪毒丸计划
刚刚看到新浪启动”毒丸计划”,作为华尔街的”股权摊薄反收购措施”(简称”毒丸”),在过去20年,是公司最受欢迎的反收购策略之一,现在这颗药丸正在失去市场。(华尔街日报文章)
(华尔街的)大家都知道,启动毒丸计划的策略是为缓解敌意收购方不能一次驱逐整个董事会,但是一旦宣布启动毒丸计划,最直接的事实就是股价下跌,新浪股也不例外,那么除了新浪股东会收购新股外,盛大还否继续收购?
先前我说过,盛大2.19的并购新浪股首先乱了新浪的阵脚(心理战术),现在新浪行将启动毒丸计划,是好事还是坏事?任何事情都非一帆风顺,显然新浪吞不下这口气,然启动毒丸计划是不是就能够阻击盛大的并购?
再看看去年甲骨文公司并购仁科,最终是仁科董事会与甲骨文纠缠一年,甲骨文用高昂付出实现了最终并购。新浪欲想抵制,尚需有超过原始股19.5%的实力收购新股,超过现有的盛大持股状况,显然这不是个小数字,以新浪目前股多分散继而被盛大收购来看,新浪的东家太多,让盛大出局不太可能,只能是制造缓冲带。毒丸计划只是想让盛大再付出点代价,假如就这样拱手给盛大,现有的新浪董事们委实不愿意。
然从多数股东而言,是如履薄冰,股价是股东的命根子,新浪现在的经营并不是想象中的好,何必折腾自己呢,更何况毒丸计划并不是传说中的灵丹妙药,“既生瑜 何生亮”,资本运作,何不皆大欢喜?
2005.2.23 于北京
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2005.2.19,陈天桥再次展现其酝酿已久的资本运作,通过纳市二次市场收购新浪19.5%股份,成就新浪最大事实股东,盛大此举何欲?
众说纷纭,纷纷猜测,盛大此举欲达到何目的?
有好事者对盛大的家底做了初步评估,盛大如同当初30万美元赌注“热血”传奇(传奇II),说盛大是倾其所有。。。盛大王国在并购新浪19.5%股份后,预示中国互联网江湖正重新洗牌,盛大想做啥?
盛大王国现在的精力充沛否?船大了,就需要稳当走,陈天桥入主新浪只是时间问题,但陈下步主观怎么走,我们不是先知,无法得知。但现在的状况是作为蓄谋已久的盛大,在战略上一定有惊人之举,想当初收购韩国公司,到既而成为其董事长,谁欢喜?股东也?
现在,在盛大收购新浪19.5%股份后,盛大,新浪的纳市股票指数都在上升,对股民来说是好事,说新浪是中国的新闻门户之一,有群“做新闻的”和爱看新浪新闻的客户群,然中国(北京)新浪不足以左右新浪股东的意志,王志东下课就是最好的佐证,商人唯利是图,外界说盛大是“玩游戏的”,甚至有句经典“做新闻的被做游戏的收购了。当正事的被不干正事的收购了”,那么这次资本市场的运作能否唤醒国人的市场意识和资本意识呢?虽然传说盛大收购新浪有诸多的原因。
那么陈天桥会入主新浪吗?暂时不会,新浪的改组短期内没那么快,新闻内容不是游戏快餐(泡菜),暂时看不是那么好消化,但陈天桥的“只手遮天”没那么简单,在心理战后,必将有动作,同时盛大又将是背水一战,这个赌注毕竟是2亿美元的代价,集盛大的近乎全部身家,盛大得先喘口气,且看陈天桥如何救市。陈天桥又将演绎什么大手笔?
市场规律是只看不见的手,成就盛大娱乐帝国,陈天桥可能已胸有成足,但看2005。
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2005.2.21于北京