2005年02月21日

标题:内容为王 内功至上——(姜奇平)评盛大入股新浪

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内容为王 内功至上——评盛大入股新浪
作者:姜奇平 | 2005年02月20日 | 已阅 1901 次

记得前年5月,我写《赢棋不闹――评新浪CEO交替》,最后一句是对于汪延讲的:“作为朋友,我也提一句忠告:一盘棋完了,还会有一盘,真正有潜力贯穿全局的大境界,唯有‘体验’二字,其中余味无穷……”。我的意思是,预测新浪未来大势,如果“还会有一盘”,其基本面将在体验经济范围内。如今作为体验经济代表的盛大入股新浪,在我看来,是“意料之外,情理之中”。对这件事的细枝末节,我不想具体评论。我有许多看法,但希望把话说得含蓄一些。总的一句话,我认为中国互联网内容业今后要特别注意内功建设。

三言两语概括大势,我以为,决定我国民营互联网的,主要有两种力:一方面是原有生存空间受到巨大挤压力;另一方面是新的空间存在巨大上升力。挤压力来自基础运营商,来自基础设施方面的垄断资源;上升力指向增值内容业,指向高度竞争的文化市场。

有短信的前车之鉴,盛大再耗下去就是第二个瀛海威,他及时转移阵地,聪明地躲过了据我所知的一劫。这是许多人没认清的大局面上的真相。盛大在历史上是危机逼出来的,对付潜在危险确实有过人处。新浪对于盛大来说,相当于二万五千里长征后来到的风水宝地。下一步发展得好坏,关键是看做内容产业的核心竞争力。谁驾驭了内容,谁就能为王。盛大应当相信我以前说的,对于游戏——推而广之,整个内容业——而言,核心技术、运营服务等等,都不是最核心的竞争力。同样,资本也不是核心竞争力(这一点现在更是如此)。核心文化才是内容业真正的核心竞争力。

核心文化,只能内求,所以我强调最重要的是内功。否则,有多少钱,有多少本,也不够花的(看看AOL就知道)。充分的资本,对于做大文化产业来说,是一副好牌,甚至是王牌。但资本也有资本的天然弱点。资本的弱点在于,资本“没文化”。纳斯达克网络股暴跌的深层历史原因在于,在技术革命狂飙突进时期,资本由于离开了人、文化这个根基,而以自身为本,从而成为浮躁的投机力量。

我们看一看历史,日本投资美国电影业、AOL购并时代华纳、联想购并内容资源做FM365……,再看看几年后雅虎进军好莱坞的失败,根本教训都在于没有以核心文化为竞争力之本。

对新浪、盛大、TOM……乃至整个内容方向上的民营互联网来说,努力方向应是学习日本动漫、韩国电视剧、美国娱乐、张艺谋电影、港台歌曲、意大利足球……这样一些有“根”,有“本”的内容创意集群,提高文化创意能力,这样才能把文化事业转变为文化产业,而不是把文化产业做成文化事业。

创意产业的内功,对我们这代人来说,很不容易把握。需要破除许多智障,包括技术领先造成的智障,资本过剩造成的智障,聪明过人造成的智障等;需要尊重一些我们在财务报表上看不见的东西。 举个例子来说,一本杂志十万字,卖不卖得出去,90%取决于头条那十个字。编辑做一个好标题,财务报表上的价值为零。但它却可能是核心竞争力的关键部分。

内容为王的内功是怎么修来的?《四书五经》第一句就指出了其中的商业模型:“大学之道∶在明明德,在亲民,在止于致善。”

有位朋友跟我说,钱不是资本带来的,是修来的。我理解这是一种“拜顾客教”。这个教派的教义只有一条:“顾客是上帝”。如果这个“上帝”的需求正好是内容,决定其信徒(内容提供商)所谓“核心竞争力”高低的关键,就是好好地体验上帝,并让上帝好好地体验。 中国内容产业没有出口竞争力,中国互联网内容没有产业化,主要是修得不够,功力不到。在内容上总跟“上帝”隔着一层,没修到彼岸。韩剧能把婆婆妈妈的狗屎都变得象鲜花一样耐看,就是一种内功深厚的表现。《大学》之道,可以帮新浪和盛大把内容做“酷”(COOL):物格而知至(充分了解用户喜欢看什么),知至而意诚,意诚而心正(ICP想都不用想就知道什么内容是正点的),心正而身修,身修而家齐(修出让内容吸引人的内功,使企业搞定资本,而不是被资本搞定),家齐而国治,国治而天下平(驾驭产业环境,更好为人民中人人服务)。

我这样绕着圈子说来说去,意思是希望新浪和盛大,按照事情的本来规律,把自己定好位,这样有利于把中国的互联网内容业搞活,赶紧超过汽车工业(3000亿规模)。日韩在这方面都做到了,中国只要修好内功,也可以做到。

第三死:不创新等于死(1)

  2001年初,网易在纳斯达克最黯淡的时候,在风雨飘摇的网络寒冬里,丁磊无声无息地扎下心来,开始研发网络游戏。当时的网易好像随时都会被收购。在最困难的时候,丁磊选择了创新。IBM在进入20世纪90年代后,利润急剧下滑,连续3年巨额亏损,很多人曾怀疑这个不可一世的蓝色巨人是否会彻底倒下。这个时候IBM的“教父”路易斯郭士纳出现了,他拯救IBM的策略其实非常简单,就是不断的创新。很多年后他在回忆录《谁说大象不能跳舞?》吐露了他改革IBM的心得。

  对于大多数成功的企业家而言,创新意味着发展,意味着财富的增长。而对于正处于困境的企业家来说,创新则意味着摆脱困境,意味着超越已有的境界。2001年底的陈天桥恰好就处在这样一个背景下。

  ● 内忧外患:不得已的销售渠道创新

  和中国IT业的许多企业一样,盛大靠销售渠道的创新挖到了网络游戏业最大的一桶金子。“我们的渠道创新是被逼出来的。中止了与分销商育碧公司的合作之后,我们不得不自己开拓渠道。”陈天桥在两年后对某报记者说。

  当2001年陈天桥开始选择做游戏时,国内的网络游戏市场基本上是这样一个操作流程,即开发-运营-销售。而在这三者之间基本上是分开的,三方面是协作的主体。产生这种状态的原因,一方面是当时的网络游戏厂商的实力都非常小,一个公司根本无法同时完成这三个任务;第二个原因是多年的游戏软件销售基本上都采取这样一种方式,所以当时的网络游戏市场也基本上是采取了如此的模式。

  同样盛大也选择了这种方式。《传奇》的开发是由韩国公司完成的,而盛大只负责运营,至于市场销售盛大则交给了育碧公司。育碧是一家享誉世界的游戏公司,而上海育碧多年来所负责的一直是游戏代理,多年的代理经验使该公司在全国范围内拥有广泛的渠道推销自己的产品。应该承认在双方合作的初期,育碧公司是非常支持和合作的,客观上也为盛大节约了人力与资源成本。如果没有后来的争执,双方可能会一直合作下去,盛大也不会想到独立去开发新的销售渠道。

  《传奇》的火爆是盛大没有预料到的。从9月28日公测开始,在线人数就不断增长,丁聚岗回忆说,那时候每天都兴奋不已,每天都会看见在线人数在蹿升。11月28日,正式收费开始,同时在线人数迅速突破10万和40万大关。但在这时,育碧的销售却没有及时跟上。盛大当时负责销售的人员回忆说,那时育碧根本就没有想到传奇的人数增长会如此快,所以他们准备的销售卡非常少,根本供不上玩家的购买,而盛大方面提供的资料他们反馈得特别慢,总是比我们预期的数量少,造成了很多省市的断货。另外当时育碧给各地分销商一个很长的账期,现金回流的速度又非常慢,这更加深了双方的磨擦。到2001年底,育碧电脑出现高层人事变动,新任的领导不愿意承认原来和盛大签订的合作协议,当然也很不愿意把销售款按约交给盛大。游戏卡资金迟迟不回笼,盛大的利润大受影响,陈天桥决定和育碧解除合作,自己卖卡!

  现在看来,盛大虽然创立了自己的销售渠道,虽然成功地避开此次销售渠道的危机。但在当时的环境下,盛大选择与育碧分手单干绝对是一次冒险。2001年底,《传奇》的同时在线人数已经超过20万人,全国所有的省市已经铺开,每天的供货量是非常大的,这时候突然与主销售商分裂自己重起炉灶,用最短的时间内完成辐射全国进而流畅地进入每个玩家的消费终端,这是一个非常大的工程。当时盛大的危险系数是非常高的,如果一段时间内不迅速建好一个全国性的销售系统,将会马上使《传奇》的几十万玩家买不到点卡,如果持续时间超过三天,《传奇》所开创的声誉、玩家忠诚度就会降低,再想挽回影响,则是难上加难。

  当时盛大一共才50多人,其中市场和销售人员加起来也就三四个人。更要命的是这些人里,都非常欠缺游戏销售和推广方面的经验和知识,他们真正经营一款网络游戏可能遇到的困难,是当时的陈天桥所无法预知的。因为网络游戏其主体不是网络,而是游戏本身,它不是一种存在于市场并需要摆在柜台上的产品。因此,它的销售需要渠道的支持,而盛大在此前没有任何渠道商的关系,也因此在当时才会有人将盛大的转型看作是一种盲目的、自杀性的行为。就是在这样的背景下,盛大开始了他危机之中的无奈创新。

  ● 劫后余生

  以后说起这件事,陈天桥都认为这是盛大当年遭遇的一劫,是一个关口,更是一场危机。当时盛大有两个选择,第一是重新选择一家类似于育碧式的公司,双方进行合作。但和育碧合作为前车之鉴,盛大从最开始就否定了这个策略;第二个选择就是自己建销售网络,但如何建?怎么建?当时的意见却是非常不统一。

  就在此时,盛大开始注意到网吧的功用。当时玩《传奇》网络游戏的玩家基本集中于网吧。而网吧,一方面是玩家的集散地,另一方面又是实质的终端销售商,直接面对客户。经过一番讨论,盛大确定了以网吧为中心建立销售渠道,以各地的网吧为纵线,以各省、各地的总代理商、分销商为横线建立盛大自己的销售中心。

第三死:不创新等于死(2)

  后来有媒体说选择网吧作为销售渠道的建设中心是基于陈天桥的灵机一动,这一点陈本人是持否定态度。他说,当时选择网吧作为核心销售渠道,绝对不是盛大的一次心血来潮,而是基于盛大对网络游戏的了解和对网吧非常周密的市场调查,要不然盛大绝对不敢轻易来赌这个局,道理很简单,盛大输不起。

  想到了网吧这个70%游戏用户玩游戏的地方后,盛大开始和各地的网吧协会联系,希望通过网吧的渠道来摆脱困境。

  当时的网吧中,打局域网游戏的玩家占大多数。网吧的老板们除了赚点机时费,就没钱可赚了。陈天桥说服这些网吧,“用互联网游戏代替局域网游戏,你们代卖点卡,大家的收益都会更多。”在现实的利益面前,天府热线控制的成都网吧很快接受了《传奇》。仅一年后,这次合作就翻番了天府热线的年度收入。盛大自然也获益匪浅,凭借对一个城市几乎所有网吧的垄断,一举坐上了中国网络游戏运营的头把交椅。

  按照这一思路,盛大开始和各地的网吧协会取得联系,上海、武汉等游戏重镇纷纷落入盛大囊中。在最顶峰的时期,武汉的上千家网吧里,一半以上的人都在打《传奇》。

  到2003年,盛大在内地30余个大中城市开辟了41个服务区共231组游戏服务器群组,服务器总数超过3000台,所需要使用的带宽超过7000M,有数千家分布全国各地的网吧分销商。

  与天府热线的合作是其中最具代表性的例子。《传奇》在最高峰时,同时在线人数曾经超过65万人。这意味着那时候盛大的付费用户至少要在70万人以上。实际上,有人推测盛大鼎盛时期每个月的现金流高达数千万元人民币,而各地的网吧就像印钞机一样,不断地向上海的盛大总部输送利润。以至于在2002年整个中国网络游戏市场9亿多元人民币的总规模中,盛大的收入竟然占了60%。

  但在“盛大”的“传奇”之前,没有任何一家游戏运营商在网吧销售“游戏点卡”,他们所依赖的还是传统的软件零售店。一家游戏公司老板说,“在软件店里卖游戏点卡就好比在葡京外面卖筹码一样。”此外,在网吧进行游戏推广,效果也远好过软件零售店。网吧多位于居民小区或大学附近,很有社区杂货店的特征。顾客与网吧业主住在同一小区,容易形成常客关系,所以彼此的了解要远大于顾客与位于市中心电脑城软件零售店店主。基于顾客对网吧店主的信任,游戏在网吧推广可谓事半功倍。此外,顾客有一种“羊群心理”,倘若网吧内有一、两个人在玩一款新游戏,很容易会吸引几十人加入,加上网吧便于近距离交流,网络游戏的社会娱乐性可以最大程度地发挥。

  ● 无心之举:缔造中国最成功的电子商务系统

  盛大与育碧的分手很重要的一个因素是当时的回款慢,拖欠严重。事实上这也是当时整个软件销售市场的一个通病,如果盛大想解决这个问题就必须另起炉灶,开发出新的销售回款模式。但当时国内基于网络的收费问题恰恰是个瓶颈,现在被证明是非常有效的短信代收费系统还没有出现,而当时网上银行根本就没有开通,只是一个概念论证阶段。

  那个时候国内的很多软件企业虽然也认识到这个问题,但却没有形成一个系统的解决方案。虽然此时电子商务概念被炒作得如火如荼,8848网站、阿里巴巴等网站常常被媒体包围,但真正的电子商务实际应用并不多,更别提每日产生现金流了。

  就是在这一背景下,盛大自己做了一个线上销售系统,开发出一个叫做“e-sales”的网络营销系统,实现数据信息流和资金流的网上互动。把销售渠道直接铺进了网吧当中,把网吧从一个消费场所变成了销售场所。

  这套系统把各地的网吧作为销售终端,网吧老板只要在盛大网站上登录注册,就可成为盛大在各地的经销商,而玩家也可以在网上直接获取账号。

  陈天桥曾经这样解释这个销售系统的优势:“第一,网吧成为我们的销售加消费点,而店堂广告是最有效的;第二,用户玩完了卡上的时间,不用跑到书报厅去买卡回来,网吧老板可直接为他充值,节省了时间;第三,我们的“e-sales”系统通过对数据的判断能够保证不出现各地区冲货现象;第四,这种方式不但节省成本而且保证卡上的密码不会因为在制作中被泄露。”

  用户在装有盛大系统的网吧里,只需告诉网吧老板他需要购买多少时间,交钱以后网吧就可以在2分钟内把时间打到用户的账号里。网吧老板通过这个系统可以从盛大那里得到不同游戏时段的账号和密码,这样就可以最直接地卖给在网吧的玩家和附近的人,而资金流则通过传统的邮政汇款或者信用卡划帐的方式解决汇集到盛大的账户。这样,不仅减少了分销渠道,降低成本,而且解决了公司资金回收不灵的核心问题。在2002年的销售统计中,网吧充值的销售份额占据盛大网络总销售额的65%。

  到目前为止,全国已经有15万家网吧成为盛大的零售商,每天都有3万家左右的网吧为盛大卖卡。这就是盛大之所以在传统经销商渠道无法打通的情况下却得到了更大发展的最根本原因。至今加入盛大销售系统的网吧已增长到了25万家,每天都有5万家网吧在盛大的电子购物栏里活动。盛大公司的这个系统完成了其整个业务收入的60%以上。现款现货(时间),毫不拖欠,每天在这个系统上滚动的资金上千万,称得上是中国最实用的电子商务系统。

第三死:不创新等于死(3)

  在盛大剩下的游戏点卡销售业务中,经销商也是现款现货。由以上的历史,我们不难发现这其中有一定的偶然性,因为盛大公司是在根本看不到前途的情况下,在不得已和被逼无奈的状态下才寻找新的合作伙伴,但在这个偶然性之中却说明盛大公司的创新与求异的能力,正是有了这种敢为天下先的精神,盛大才会取得今天被人所瞩目的成绩。

  ● 死亡威胁下的危机化解

  兵来将挡水来土掩,是中国历代战争游戏中的至高境界,以不变应万变。但这个境界多少有一些被动的味道,主动进攻少一些,消极防御则占主流。也许这也可能算是为将之道,就是看你打出什么样的牌,我再回什么样的招。

  但盛大这次却是实打实需要兵来将挡水来土掩了。牌局已经开始,盛大需要在市场冷漠的叫牌声中打出一张好牌,否则等待的就是出局的命运。如果说盛大在选择《传奇》游戏时、在创业初期左腾右挪制造预期收益借来服务器的时候有一些好运的话,那么这次销售渠道破裂所遇到的危机,幸运女神则没有站在陈天桥身边,起码是最开始没有和陈天桥一起快乐喝茶。

  对于盛大而言,这更像是一次雪夜突袭,只不过上海那年的冬天没有雪,所以使盛大的遭遇少了一点萧杀,多了一些无奈和茫然。严格意义上说,这次死去的危机没有创业初期所遇到的困难全面,但它却有可能造成盛大的灭顶之灾,原因说穿了一文不值,就是盛大当时是一个快速扩张、极度扩展的时刻,传奇的玩家已经遍布全国,就像战士已经抵达了前线,但突然之间却被断了运输补给的粮道,如果不在短时间修复,那么作鸟兽散的就是盛大和她的《传奇》了。

  盛大人提起这次危机都颇为难忘,对危机的化解更是非常自豪,包括陈天桥本人也觉得这是一次颇为经典的战略性转移。也许正是因为刻骨铭心的伤痛,才会让他们牢牢记得这次突围。只有伤得最深,才会记得最深。

  到底是谁想出把网吧作为销售渠道建设的核心呢?盛大人说法不一,有的媒体说是起源于陈天桥的灵机一动。但作者在盛大与老员工访谈的过程中,有的员工说是陈大年,是他在一次会议提出这个想法;也有的员工说是现在主管技术开发的副总裁瞿海滨。作者也曾经问过陈天桥,他说,那好像是团队当时几次会议之后的一个共识。

  现在,是谁提出这个方案并不重要了,重要的是这个思路成为盛大当时化解危机的一个最有利手段。以此为方向,盛大迅速调整思路,组织人员实施,在很短的时间内就完成了掌控在自己手里的全国性渠道建设,避免了可能造成的损失。

  这次危机可以算是盛大发展过程中所碰到的第一次危机,它与创业危机不同,创业危机有一些是必然性因素在里面,比如说盛大当时没有钱买服务器,这是一种困难,但这种困难是很清楚地摆在陈天桥面前的。但渠道销售突然破裂,却具有很强的偶发性,颠覆的色彩更浓,陈天桥必然在最短的时间内找到解决的办法,否则游戏就可能会OVER……所以这种危机更考验盛大的生存能力、考验盛大人的危机处理能力。

  幸运的是,女神最后还是站在了盛大一边。为了感谢,陈天桥和他的策划中心专门在《传奇》游戏里设计了一个“保护幸运女神”的活动,来表示对于上苍的敬畏。当然,这绝对是笑谈。

读六一居士大作《网游的困局–2005,冰河期》(http://www.donews.com/donews/forum/35/2005-02/21/526962.html

好文章
真知灼见

有点感慨,记录此

网游冰河期尚早,2005和2006还会维持现状

真正的问题大约在2007或2008
说冰河期还为时稍早

不过现在网络游戏已经在传统升级战和休闲之间徘徊

取悦玩家尚需时日

放眼8000万网民
试水的还比较多

这个不玩,那个玩

玩家的厌游心理还在承受

只是在选择的余地上更有精彩

但8000万网民有多少是玩家层呢?

引子:《TOM独家评论:“新浪-盛大收购”尚存变局》(http://www.donews.com/donews/article/7/74193.html

盛大的家底不只这些

网游热血和传世\冒险岛\泡泡堂的每月财务收入是多少?

为什么选择春节期间?

春节期间大家消费了很多,密宝也不错,金刚石玩家也买,传世元宝走俏

网络游戏一个月的收入是多少

不知道大家有没有算这笔帐

偶们不算别的

2005年02月20日

标题:2亿美元与三大门户到8000万(你有2亿美元怎么投资)

“盛大2亿美元入主新浪 中国互联网版图重组”(http://www.donews.com/donews/article/7/74184.html),这篇文章讲中国互联网发生巨

变.也为盛大带来了较多的光环…….

我从两亿美元想到了三大门户的发展,到8000万中国互联网用户的市场,并且提出了一个疑问,假如你有2亿美元你怎么投资?

盛大显然在挑战现有的三大门户,有的人这么说:“做新闻的被做游戏的收购了。当正事的被不干正事的收购了。拥有一大群中产读者的被拥

有一群毛孩子用户的收购了。每天24小时不停更新内容的被每天24小时睡觉都收钱的收购了。”


这是在“盛大成为新浪最大股东”一事中,我见到的比较一针见血的话(《不要随便控制新浪

http://www.donews.com/donews/article/7/74187.html))

比2亿美元再造一个门户值吗?盛大显然有自己的思路,三大门户现在有没有自己的政绩?撑了多年后,短信救了门户,我记得这是某一年

的“政绩”。现在三大门户是很庞大,但在增值服务方面谁做得好?

8000万用户现在是各自分流,省,县都有各自的网站,新闻也有自己特色的网站,三大门户的光泽在竞争中几多灰色……

我无意评定三大门户的政绩,然“做新闻的被做游戏的收购了。当正事的被不干正事的收购了。”这是资本运作的结果,并不是强加的

“冲动的惩罚”,对国人来说,应该是上了一课,资本市场,春潮涌动,从盛大成为新浪的最大股东开始,也标示着全球金融市场正逐渐

移步中国,大手笔才刚刚开始,盛大从战略上给国人上了一课。

现在闲话少说,说说你有两亿美元怎么用?

中国的市场并未饱和,假如你有2亿,再开一个门户,门户又将重新洗牌,遗憾的是,并未发生,盛大自己的网站并没做大成为娱乐门户

为用户做什么,为8000万用户提供什么样的增值服务才赢利呢?网络游戏显然吞不了这张大饼,游戏玩家现在同时在线没有过百万的。

但手机用户市场做了点增值服务,先不说是谁,3G牌照入围比互联网文化经营牌照准入还要难…

但小灵通和IP电话着实在和手机流量较量,有两亿再开一个门户的话,将怎么洗牌呢?

闲着没事,生非,等着拍砖

初稿

2005.2.20

苏湘迅

(原创文章,转载请注明版权)

2005年02月19日

文章评论:收购新浪将把中国互联网推入混乱年代→从市场、股东到收购看资本运作(原创)

暂时还没申请开通专栏(还没排上号吧,如果顺利的话,请帮忙开通)
只能在这里涂上几笔
暂不说是谁收购新浪。
先说说在美国曾经发生的一个收购案例,也许大家对所谓的新浪并购就不足为奇

那就是发生在去年12月的“经过一年多马拉松式的追逐战,在美国东部时间2004年12月13日——这场收购战终于划上句号,甲骨文公司正式宣布同仁科达成协议,双方的董事会都已同意甲骨文以每股26.5美元的价格收购仁科股权,并于2005年1月初完成两家的合并”(《看 那条叫甲骨文的鲨鱼》)“ 虽然这个结局令很多确信仁科不会卖给甲骨文的人感到失望,但从甲骨文的高昂付出中也可以看出,起码仁科董事会与甲骨文纠缠一年的精力并没有白费:一年时间,甲骨文的报价从最初的51亿美元上升到最终的103亿美元,整整翻了一番。”

这个结果的演变是股东是最大的受益人,正由于利所驱动,直接导致“仁科”内部的共识“妥协”。。。。。类似的事实让我们想到了王志东一夜间出局。

在一定的利益面前,我相信新浪的最有发言权的代表股东先生们选择”仁科”之路

个人一丘之见

一直在网上飘

知道IT写作社区也好久了,然认真进入blog是今天,2005.2.19。

这个地方将记录我的灵魂,观点,思想,很想在IT写作社区有自己的专栏,但是一直不知道怎么弄,比较愚蠢吧

在这终于发现了一个适合自己写作的地方

在某个论坛混迹了好久,然文章一直无法收藏,终是因为自己在漂泊,这个地方大约可以展示自己的思维,思想,和外界交流的窗口,也

希望在这能够认识更多的朋友

我本是网络上一个无名小辈,只是稍微有点想法

想把这些记录下来

如果对大家有帮助,欢迎传播

有争鸣的地方欢迎拍砖

将把我以前的文章移植过来

曾经的记录:

人活着 得有点责任感

学然后知不足 比较知长短

生于忧患 行成于思

洞察社会 思考发展

 执行力从我做起 自律当自觉

计划,统帅也→凡事预则立,不预则废 未有强国战略而强国者,鲜矣

2005.2.19 零晨2点

(原创文章 欢迎拍砖 转载请注明出处)