2005年07月27日

 

 3 pieces: Increased Daggers +2.
  5 pieces: Increases your chance to dodge an attack by 1%.
  6 pieces: Improves your chance to get a critical strike by 1%.
  7 pieces: Improves your chance to hit by 2%.
  8 pieces: Increases your damage dealt with offhand attacks by 4%.
  
  高agi,高sta,与其它职业的套装相比,盗贼的这套套装在能力上要逊色了不少,但是极高的agi加成依然让盗贼扮演着一个恐怖杀手的角色
  3件套时提升2点短剑的熟练度
  5件套时增加1%的闪躲几率
  6件套时增加1%致命一击率
  7件套时增加2%命中率
  8件套时增加4%副手武器的伤害

因种种原因,WOW中国内测玩家很多人选盗贼,据说是深受某位MF盗贼大师PVP录相的影响,那个录相我好象看过,有一点印象。盗贼在近战系中的爆发力、控制力上的强大的确令人生畏。WOW盗贼在武器的选择上有着较大的弹性,而盗贼主手武器的选择又决定着他的战斗风格、天赋加点、团队中的角色定位等等。一般来说WOW中的盗贼分两个派别:匕首贼(暗杀贼)和剑锤贼(战斗贼)。从该职业技能角度分析我们可以看出暴雪对盗贼武器选择上还是偏向于匕首,这符合盗贼的职业特性。但是在WOW中要搞到一把好匕首是件很困难的事情,而搞一把好点的单手剑似乎要容易得多。还有天赋加点是WOW非常大的一个玩点,每个人可以根据自己的喜好、风格、习惯来塑造自身人物个性和特点。也正是这些的原因使WOW中的盗贼衍生出两个战斗风格竭然不同的派别。

  爆发型:匕首贼=暗杀贼

  典型的机会主义者,能够在瞬间给予对手致命一击,能够在短时间内往对手身上倾泄超高的物理伤害,力求速战速决快速至敌于死地。

  控制型:剑锤贼=战斗贼

  专业级虐待大师,从起手技能到终结生命一直让对手在眩晕中度过,不给对手任何还手的余地,只要被控制型盗贼晕住一击你就准备数星星数到死。

  一、 决斗

  既然是决斗,当然是同阵营朋友之间的切磋。匕首贼相对剑锤贼来说在技能使用上的选择更多点,可是很难评判是匕首贼历害还是剑锤贼牛B,这个就见仁见智。不管是和什么职业决斗,对盗贼玩家的操作要求都特别高,跟武器和战斗风格没有太多关系。但有一点是可以肯定的,决斗中匕首贼对操作、网速的要求比剑锤贼要高出一大截。

  二、PVP

  这里所说的PVP更多的是指几十人上百上千人的群P混战。盗贼适合打有准备有组织有计划有目的的偷袭战,大规模的群P混战并不是他们所善长的战斗。在群P混战中盗贼的作用相对其他职业来说要弱一些,正面的攻坚战参预的较少,更多是清剿敌方落单人员及战术游击战埋伏战。而这些分派给盗贼的任务中,剑锤贼相对匕首贼的作用和优势明显较大。

  为什么?大规模的群P混战网络一般较卡,场面极其混乱,敌我双方人员不停的跑动换位,没有人会傻站着不动等你来打。加上盗贼潜行的移动速度本身就不高,一但有延时你很难能打中到处跑动的敌人,犹其是匕首贼的高伤害技能是必须在敌人背后才能使用,想使用伏击这种高伤害的背后刺杀技能几乎不可能,即使晕住对方因网络延时你也很难在技能时间内跑位到敌人身后。瞬杀技能几乎派不上用场,这就是匕首贼在群P战场上的价值大大降低的主要原因-杀不死人。

  反观剑锤贼主要杀伤力是靠剔骨五灯斩,整个杀人过程以晕住对方集灯为中心,用偷袭、邪恶攻击、凿击这三个技能集灯为主,配上肾击防止敌人逃跑,用剔骨五灯斩终结对方生命。除凿击需要正对敌人以外,其他几个能够快速集灯的眩晕技能、致命技能对跑位没有要求,这极大的降低了玩家的操作和网速要求,从技术上简化了战斗模式。同是邪恶攻击、剔骨五灯斩这两个技能,剑锤贼造成的伤害值远大于匕首贼,这三点是剑锤贼在群P混战杀人时的作用大大高于匕首贼的关键所在。

  三、副本地位

  有人常说玩盗贼练级用剑锤快,PK用匕首好。这话在某种程度是有一定的道理,但不是绝对真理。用剑锤练级快这个观点是建立在盗贼SOLO的基础之上,组队下副本就不一定了。

  我们都知道副本中的铁三角是战牧法,盗贼是在努力扮演最佳第六人的角色,就职业特性来说盗贼的工作岗位类似于法师,在队伍中属于高伤害输出者。你不可能让一个皮薄血少的盗贼充当顶怪的肉盾角色。在副本中盗贼一般贴身跟随战士,只要看到战士开打立刻跟上招乎。一般情况下,匕首贼是潜行跑到战士吸住怪物的身后先是一个伏击接着背刺、邪恶攻击、邪恶攻击、剔骨五灯斩,这一套组合技能可以瞬间给怪物造成巨大伤害,而剑锤贼的组合技能一般是偷袭+邪恶攻击+邪恶攻击+剔骨五灯斩,就同单位时间内匕首贼比剑锤贼给怪物带来的伤害值要更多点。所以说下副本匕首贼体现出来的价值比剑锤贼更高些,清怪速度更快些,作用更明显些。

  四、天赋加点

  天赋加点这东西真是彻彻底底的仁者见仁,智者见智。每个人的习惯、喜好、性格、风格、目的都不同,所加得点当然也不径相同。很多新手总是不停的咨询老鸟们该怎么加天赋点,总是希望能找到一个无敌于天下的加点方法。其实这种想法还是有欠考虑,由于以上种种原因再加上每个人的操作水平层次不等,适合某位高手的加点方法并不一定就适合你。只有不断摸索不断实验最终你会找到一个真正适合你的天赋加点法,那个对你来说才是真正需要的。但不管是匕首贼还是剑锤贼有些天赋点是会有所相同,我下面就类举几个。

  暗杀天赋点:

  强化剔骨[Improved Eviscerate] 增加剔骨伤害5%.

  (这个必须加满,这是盗贼最主要的终结技能)

  憎恨[Malice] 增加致命一击几率1%.

  (这个从字面上就能够理解,一般情况下都加满)

  暗杀[Murder] 在使用闷棍,伏击,绞喉和偷袭技能时增加命中几率5%.

  (这个是增加技能命中率,偷袭95%是剑锤贼起手技能,伏击是匕首贼常用的起手技能。建议加满)

  致命[Lethality] 在使用险恶攻击,凿击,背刺,伏击时增加致命一击伤害10%.

  (剑锤贼看中的是邪恶攻击,匕首贼看中的是凿击、背刺、伏击)

  冷血[Cold Blood] 当激活时,你的下一次险恶攻击,背刺,伏击,剔骨一定是致命攻击。

  (这是最强大的暗杀天赋点)

  战斗天赋点:

  强化险恶攻击[Improved Sinister Strike]减少险恶攻击消耗精力5精力。

  (这是主要的中间集灯技能)

  敏捷天赋点:

  诡秘大师[Master of Deception]减少你潜行时被敌人发现的几率。

  (玩盗贼不加这个天赋,你绝对不能毕业)

  伪装[Camouflage]增加潜行时的移动速度15%.

  (仅次于诡秘大师的敏捷天赋,一共有五点,但不建议一定要加满,可以根据自身情况有所删减)

  主动[Initiative] 在使用伏击, 绞喉和偷袭后有75%几率得到额外的一个组合技点。

  (仔细看下该天赋说明,这不需要我多做介绍了)

  强化闷棍[Improved Sap]在使用闷棍技能后有90%几率回到潜行状态。

  (越到后期作用越明显,无论是杀怪还是杀人)

  预备[Preparation]激活时,盗贼所有其他技能的冷却时间结束。

  (暴强大的天赋,可以让你杀人杀怪逃命打劫的效率提升一倍)

  结束语:

  天赋加点我不敢多谈,毕竟每个人的看法想法不同,其他天赋点谈多了只会召来一些骂声。就我个人内测对盗贼的总体感觉下来,控制型的盗贼较爆发型的盗贼更有前途。公测我将继续练亡灵盗贼,而且一定是剑锤贼,如果上帝垂青能够让我得到一把极品匕首的话,我还是愿意做一名控制型盗贼。我个人认为WOW盗贼走控制型路线才是王道。因为虐待的快感无处不在!!

 最近暴雪公布了对各角色的定义.这让我有点感触所以现在写这篇关于盗贼的杂文.首先,我们看看暴雪是如何定义盗贼的.


  
The stealthy Rogue is an up-close damage dealer. Like the Mage, they can rip through mobs quickly and brutally using their wide range of moves. They are also worthy scouts, being able to sneak past monsters if they are skilled enough to see what lies beyond. And there’s no one better than a Rogue at the end of a dungeon when a locked chest or door stands between you and hard-earned riches.“


  一个神秘的盗贼是高伤害输出者.
就像魔法师,他们可以更快击破敌人并且快速的撤离.他们也是一个非常有用的侦察员,他们能过在敌人间潜行.没有一个角色能比盗贼更好开门或者箱子.

 

  既然暴雪是如此定义盗贼的,那么我们来看看国外玩家是如何发挥盗贼在团队中的作用.翻了N多的官方论坛盗贼的帖子后,得出3个结论:

 

(1)    减轻或者分担坦克的压力

(2)    保护法师和牧师

(3)    引怪

 

 

减轻或者分担坦克的压力

这个并不是要你和战士或者圣骑士一样,无畏的顶住N多敌人攻击.如何分担压力呢?打个比方.当有坦克已经抗10个敌人,但是还有N多的敌人在逐渐的加入.这时候盗贼就可以发挥自己的优势了.闷棍把陆续到的怪物全打晕.这样一来,包围坦克的敌人就越来越少.从而减轻或者分担坦克的压力.当然牧师的压力也减轻了,毕竟魔法是有限的.

 

 

保护法师和牧师

因为盗贼有急跑这个技能.所以他能在2个战场区域(战士或者圣骑士是第一区域,法师,牧师和猎人属于第二区域)之间迅速的移动.当魔法师发了一个区域魔法到前方战场区域后累积了N多敌人的仇恨值而牧师又来不及减低这些仇恨值时,盗贼应该迅速的从第一战斗区域移动到法师身边进行保护.牧师同理.

 

 

引怪

盗贼有潜行和疾跑技能.当发现敌人的时候能够啦火车.玩过RO的人知道;骑鸟的骑士是拉怪的首选人物.因为他的移动能力高.WOW中的盗贼也是同理.

 

 

对天赋的选择

因为盗贼只能穿皮甲所以如何提高自己的生存能力是一个很必要研究的课题.现在老外流行提高MISS RATE(躲避率)来保护自己.很显然的要注重战斗掌握中的残影(增加躲避率)和敏锐掌握中的诡秘大师(提高敏捷).盗贼是一个能SOLO和团队合作的角色,我个人偏向战斗掌握和敏锐掌握.在敏锐掌握中的强化闷棍(提高闷棍后回到潜行状态的机率)和战斗掌握中的机敏(成功挡格后使敌人武器掉落),偏转(挡格攻击)和武器专精(增加致命一击机率)都是很有价值学习的.

 

 

武器的选择

盗贼可以选择多样化的武器.其专精包括锤,,拳套和匕手.如何选择武器是一个长久争论不休的话题.老外曾经为这个争论达一个多月,帖子有几十页.最后使用匕手的人占绝大多数.其中主要的原因有:

 

(1)    攻击速度快,致命一击机率高

(2)    这是最搞笑的原因.(盗贼本来就该用匕手)汗一个….

拳套使用的人实在是太少了,也没有信息可以评价.

对于剑.因为攻击速度慢,所以总伤害也比匕手少.而且还有一个很重要的原因就是攻击次数少了,致命一击的机率也下降了.

匕手虽然好,可是有个致命的问题:

 

“Well at Lvl 47 i am still extremely dissapointed at how difficult it is to obtain a good dagger,..the current ones obtainable on quest pale HORRIBLY in comparison to those of rare drops…at least for lvl i am now,..the gazrhillza fang is what i currently use,..BUT that still isnt 30+dps ,..what i would love to get ahold of is a widow maker,..but on my server they cost 50g,..and considering i just got my horse 50g can take a bit,..My question is….why so very few daggers?..why not more quest with beter rewards to add more variety for choices..

Julies Dagger…drops…like never
Widowmaker…drops…like never
can anyone else think of a good dagger with 30+dps?.. and why a rent their more weapon smith able daggers available?..at this point turning into a sword rogue doesnt seem that bad.”

 

一个玩家在官方论坛中说的.

47级了,我还在为如何买到一把好的匕手而深度绝望.现在可以在任务中得到的和拿些稀有的相比实在是太糟糕了.现在我用gazrhillza fang.但是它的攻击力只有30左右.我想找一个铁匠为我打造一把,但是这要花费50个金币.我买马也只花了50个G.为什么匕首那么少?为什么没有更多的任务给好的奖励或者更多样化的选择奖励?

Julies Dagger 似乎从不掉落

Widowmaker  似乎从不掉落

 

还有谁能想到攻击力比30更高的匕首吗?为什么不让铁匠能制造更多的匕首?在这样的情况下,练用剑的盗贼并不会.

 

 

由此看出,盗贼是那么的辛苦.很多玩家都评价盗贼是WOW中最有趣的职业.高级盗贼和一个好的盗贼玩家在团队中有着非常重要的左右.各位还没有决定在WOW中角色的玩家不妨一试盗贼?

YAMAZAKI
特殊技
  Fight-98
→+A
   
必杀技
蛇使.上段(可蓄) ↓↙← + A
蛇使.中段(可蓄) ↓↙← + B
蛇使.下段(可蓄) ↓↙← + C
蛇使取消 蛇使蓄劲中D
施虐 ←↙↓↘→ + B or D
制裁之匕首 →↓↘ + A or C
倍返 ↓↘→ + A or C
踢砂 →↓↘ + B or D
踢砂 →↓↘ + B or D
爆弹 近敌时→↘↓↙←→ + A or C
   
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断头台 ↓↘→↓↘→ + A or C
射杀 近敌时→↘↓↙← *2 + A or C AC连按
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ATHENA
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  Fight-97 Fight-98 Fight-99 Fight-2k
连环腿 →+B 同左 同左 同左
PHENIX BOOM 空中 ↓+ B 同左 同左 同左
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PSYCHO BALL ATTACK ↓↙← + A or C 同左 同左 同左
PSYCHO SWORD →↓↘ + A or C 空中亦可 同左 同左 同左
PSYCHO REFLECTOR ↓↙← + B or D 同左 →↘↓↙← + B 同左
v PSYCHO REFLECTOR     →↘↓↙← + D 同左
PHOENIX ARROW 空中↓↙← + A or C 空中↓↙← +B or D 同左 同左
PSYCHIC TELEPORT ↓↘→ + B or D 同左 同左 同左
SUPER PSYCHIC THROUGH 近敌时←↙↓↘→+ A or C ←↙↓↘→+ A or C    
PSYCHO SHOOT ←↙↓↘→ + A or C 同左 同左 同左
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SHINING CRYSTAL BIT →↘↓↙←*2 + A or C 空中亦可 同左 同左 同左
CRYSTAL SHOOT     SHINING CRYSTAL 动作中↓↙← + A or C 同左
PHOENIX FANG ARROW 空中↓↘→↓↘→ + A or C 同左 同左 同左
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SHINING CRYSTAL BIT       →↘↓↙←*2 + A or C (同时按)
CRYSTAL SHOOT       SHINING CRYSTAL BIT中 ↓↙← + A or C
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PSYCHO HEALING     PSYCHO HEALIND出现地点近距离内我方角色回复体力。 出现时的攻击判定大,但不会扣减对手体力,可恢复我方角色体力
超能力雅典娜       用剑作攻击,发出像「大蛇薙」的火炎,可追打

WHIP
特殊技
  Fight-99 Fight-2k
WHIP SHOT → + A(可连续输入五次) 同左
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BOOMERANG SHOT CODE:SC ←↙↓↘→ + A or C 同左
ASSASSIN STRIKE CODE:BB →↓↘ + A or B or C or D(出现位置变化) 同左
STRENGTH SHOT TYPE A CODE:优越 →↘↓↙← + A(能按键储劲) 同左
STRENGTH SHOT TYPE B CODE:力 →↘↓↙← + B(能按键储劲) 同左
STRENGTH SHOT TYPE C CODE:胜利 →↘↓↙← + C(能按键储劲) 同左
STRENGTH SHOT TYPE D CODE:鲐 STRENGTH SHOT储劲中D键动作解除 同左
HOOK SHOT CODE:风 ↓↙← + A or C 跳跃中↓↙← + A or C
DESERT EAGLE ←↓↙ + A or C A or C连打(八枪以后子弹填补)  
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SONIC SLAUGHTER CODE:KW ↓↙←↙↓↘→ + A or C 同左
STRIKER(援助攻击)
VALKYRIE SHOT 由版边出现挥舞皮鞭 由画面版边出现挥舞皮鞭,距离的远近会令攻击的动作有变化
CHRIS   「SHOOTING DANCER·SLIDE STEP」将对手打倒
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SONIC SLAUGHERCODE:KW   ↓↙←↙↓↘→ + AC(同时按)


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KYO
特殊技
  Fight-97 Fight-98 Fight-99 Fight-2k
外式.轰斧阳 →+B 同左 同左 同左
八拾八式 ↘+D 同左 同左 →+D
外式.奈落落 跳跃中↓+C 同左 同左 同左
必杀技
百式.鬼燃烧 →↓↘ +A or C 同左 同左 同左
R.E.D.KICK ←↓↙ +B or D 同左 同左 同左
琴月阳 →↘↓↙← + B or D 同左    
四百拾七式.乐铁     →↘↓↙← + B or D 同左
七拾五式.改 ↓↘→ + B B or D D 同左 同左 同左
百拾四式.荒咬 ↓↘→+A 同左 同左 同左
百贰拾八式.九伤 荒咬动作中↓↘→ + A or C 同左 同左 同左
百贰拾七式.八锖 荒咬动作中→↘↓↙← + A or C/九伤动作中A or C 同左 同左 同左
百贰拾五式.七濑 九伤动作中AorC /九伤动作中BorD/八锖动作中BorD 同左 同左 同左
外式.砌穿 八锖动作中AorC 同左 同左 同左
百拾五式.毒咬 ↓↘→ + C 同左 同左 同左
四百壹式.罪脉 毒咬动作中→↘↓↙← + A or C 同左 同左 同左
四百贰式.罚脉 罪脉动作中→+A or C 同左 同左 同左
九百拾式.鹤摘 ↓↙← + A or C 同左 同左 同左
超必杀技
里百八式.大蛇雉 ↓↙←↙↓↘→ + A or C 同左 同左 同左
最终奥义 无式 ↓↘→↓↘→ + A or C 同左    
百八拾式     ↓↘→↓↘→ + A or C 同左
MAX超必杀技
里百八式.大蛇雉       ↓↙←↙↓↘→ + AC(同时按)
STRIKER
里百八式.大蛇雉     由版边出现使出MAX大蛇雉 同左
雾岛翔       带有火炎的跳跃攻击,将对手打至浮空后可追打,攻击被防御后变为挑拨

IORI
特殊技
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外式.梦弹 →+A可追加A 同左 同左 同左
外式.轰斧阴 死神 →+B 同左 同左 同左
外式.百合折 空中←+B 同左 同左 同左
必杀技
百八式.暗勾手 ↓↘→ + A or C 同左 同左 同左
百式.鬼烧 →↓↘ + A or C 同左 同左 同左
百贰拾七式.葵花 ↓↙← + A or C可连续输入3次 同左 同左 同左
屑风 近敌时←↙↓↘→+ A or C 近敌时→↘↓↙←→ + A or C 同左 同左
贰百拾贰式.琴月阴 →↘↓↙← + B or D 同左 同左 同左
三百拾壹式.爪节   →↓↘ + B or D 同左 同左
超必杀技
禁千贰百拾壹式.八稚女 ↓↘→↘↓↙← + A or C 同左 同左 同左
里百八式.八酒杯 ↓↙←↙↓↘→ + A or C 同左    
鬼烧 连发     ↓↘→↓↘→ + B or D  
里千贰百七式 暗削       ↓↘→↓↘→ + A or C
MAX超必杀技
禁千贰百拾壹式 八稚女       ↓↘→↘↓↙← + AC(同时按)
STRIKER
八酒杯     由画面版边突进使出八酒杯 同左
MATURE & VICE       使出「 DACIDE 」

MATURE
特殊技
  Fight-98
CREMATORY →+B
   
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DESPIRE ↓↘→ + A or C
METAL MASSACRE ↓↙← + B or D
DEATH GLAW ↓↙← + A or C可连续输入3次
SACRILEGE →↓↘ + A or C
ELBOW KNEE TEARS ↓↘→↘↓↙← + A or C
DACIDE ←↙↓↘→ + B or D
超必杀技
HEAVEN’S GATE ↓↙←↙↓↘→ + B or D
NOCTURNAL LIGHTS ↓↘→↓↘→ + A or C
MAX超必杀技
   
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VICE
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MONSUTOROSHIT →+A
   
必杀技
GORE FEST 近敌时→↘↓↙←→A or C
OUT RAGE ↓↙← + B or D
RAVE FEST 空中↓↙← + B or D
BLACKENED 近敌时←↙↓↘→ + A or C
DACIDE ←↙↓↘→ + B or D
MEIHEM ↓↙← + A or C

MISANTHROPE BLACKENED,MEIHEM击中↓↘→ + A or C
   
超必杀技
NEGATIVE GAIN 近敌时→↘↓↙← * 2+ B or D
WITH A RING SURFACE ↓↘→↓↘→ + A or C
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