2004年12月23日

配置Eclipse插件有两种方法,一是真接将插件释放到eclipse文件夹二是写LINK文件,链接,这种方法比较容易管理插件,添加,删除插件都很方便。下面主要说用第二种方法:将所有下载的插件释放到同一文件夹下,假设为e:\eclipse_plugins.以配置tomcatplugin插件为例:将tomcatplugins释放到e:\ eclipse_plugins下,组织文件夹为:
e:\eclipse_plugins
        |–tomcatpluginV3
             |–eclipse
                |-plugins(新建,eclipse会自动检查features和plugins文件夹下的内容)
                    |—com.sysdeo.eclipse.tomcat_3.0.0

2004年12月20日

面向对象设计原则
面向对象设计的基石是“开—闭”原则
   “开一闭”原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
    这个规则说的是,在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。
    从另外一个角度讲,就是所谓的“对可变性封装原则”。“对可变性封装原则”意味着两点:
    1 .一种可变性不应当散落在代码的很多角落里,而应当被封装到一个对象里面。同一种可变性的不同表象意味着同一个继承等级结构中的具体子类。
    2.一种可变性不应当与另一种可变性混合在一起。即类图的继承结构一般不应超过两层。
    做到“开—闭”原则不是一件容易的事,但是也有很多规律可循,这些规律同样也是设计原则,它们是实现开—闭原则的工具。


里氏代换原则
    里氏代换原则:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有对象o1都换成o2时,程序P的行为没有变化,那么类型T2是T1的子类型。
    即如果一个软件实体使用的是基类的话那么也一定适用于子类。但反过来的代换不成立。
    如果有两个具体类A和B之间的关系违反了里氏代换原则,可以在以下两种重构方案中选择一种:
    1 .创建一个新的抽象类C,作为两个具体类的超类,将A和B共同的行为移动到C中,从而解决A和B行为不完全一致的问题。
    2 .从B到A的继承关系改写为委派关系。

依赖倒转原则
    依赖倒转原则讲的是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程。针对接口编程的意思是,应当使用接口和抽象类进行变量的类型声明、参量的类型声明,方法的返还类型声明,以及数据类型的转换等。不要针对实现编程的意思就是说,不应当使用具体类进行变量的类型声明、参量的类型声明,方法的返还类型声明,以及数据类型的转换等。
    依赖倒转原则虽然强大,但却不易实现,因为依赖倒转的缘故,对象的创建很可能要使用对象工厂,以避免对具体类的直接引用,此原则的使用还会导致大量的类。维护这样的系统需要较好的面向对象的设计知识。
    此外,依赖倒转原则假定所有的具体类都是变化的,这也不总是正确的。有一些具体类可能是相当稳定、不会发生变化的,消费这个具体类实例的客户端完全可以依赖于这个具体类。

接口隔离原则
    接口隔离原则讲的是:使用多个专门的接口比使用单一的接口要好。从客户的角度来说:一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。如果客户端只需要某一些方法的话,那么就应当向客户端提供这些需要的方法,而不要提供不需要的方法。提供接口意味着向客户端作出承诺,过多的承诺会给系统的维护造成不必要的负担。

合成、聚合复用原则
    合成、聚合复用原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部份,新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。这个原则有一个简短的描述:要尽量使用合成、聚合,尽量不要使用继承。
合成、聚合有如下好处:
新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。

这种复用是黑箱复用,因为成分对象的内部细节是新对象所看不到的。

这种复用可以在运行时间内动态进行,新对象可以动态的引用与成分对象类型相同的对象。
合成、聚合可以应用到任何环境中去,而继承只能应用到一些有限环境中去。
    导致错误的使用合成、聚合与继承的一个常见原因是错误的把“Has-a”关系当作“Is-a”关系。如果两个类是“Has-a”关系那么应使用合成、聚合,如果是“Is-a”关系那么可使用继承。

迪米特法则
    迪米特法则说的是一个对象应该对其它对象有尽可能少的了解。即只与你直接的朋友通信,不要跟陌生人说话。如果需要和陌生人通话,而你的朋友与陌生人是朋友,那么可以将你对陌生人的调用由你的朋友转发,使得某人只知道朋友,不知道陌生人。换言之,某人会认为他所调用的是朋友的方法。
以下条件称为朋友的条件:
     当前对象本身。
     以参量的形式传入到当前对象方法中的对象。
     当前对象的实例变量直接引用的对象。
     当前对象的实例变量如果是一个聚集,那么聚集中的元素也都是朋友。
     当前对象所创建的对象。
     任何一个对象,如果满足上面的条件之一,就是当前对象的朋友,否则就是陌生人。

迪米特法则的主要用意是控制信息的过载,在将其运用到系统设计中应注意以下几点:
    在类的划分上,应当创建有弱耦合的类。类之间的耦合越弱,就越有利于复用。
    在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。一个类不应当public自己的属性,而应当提供取值和赋值的方法让外界间接访问自己的属性。
    在类的设计上,只要有可能,一个类应当设计成不变类。
    在对其它对象的引用上,一个类对其它对象的引用应该降到最低。

ASP常见问题及解答
1.如何 最小化、最大化、关闭窗口
答:<objectid=hh1classid=”clsid:adb880a6-d8ff-11cf-9377-00aa003b7a11″>
<paramname=”command”value=”minimize”></object>
<objectid=hh2classid=”clsid:adb880a6-d8ff-11cf-9377-00aa003b7a11″>
<paramname=”command”value=”maximize”></object>
<objectid=hh3classid=”clsid:adb880a6-d8ff-11cf-9377-00aa003b7a11″>
<paramname=”command”value=”close”></object>

<inputtype=buttonvalue=最小化onclick=hh1.click()>
<inputtype=buttonvalue=最大化onclick=hh2.click()>
<inputtype=buttonvalue=关闭onclick=hh3.click()>

2.如何静止页面缓存
答:htm网页
<metahttp-equiv=”pragma”content=”no-cache”>
<metahttp-equiv=”cache-control”content=”no-cache,must-revalidate”>
<metahttp-equiv=”expires”content=”wed,26feb199708:21:57gmt”>
或者 <metahttp-equiv=”expires”content=”0″>
asp网页
response.expires=-1
response.expiresabsolute=now()-1
response.cachecontrol=”no-cache”
php网页
header(“expires:mon,26jul199705:00:00gmt”);
header(“cache-control:no-cache,must-revalidate”);
header(“pragma:no-cache”);

3.如何检查一段字符串是否全由数字组成
<scriptlanguage=”javascript”>
<!–
function  checknum(str)
{  returnstr.match(/\d/)==null  }
alert(checknum(“1232142141″))
alert(checknum(“123214214a1″))
//–></script>

4.如何获取机器信息
答:本机ip    <%=request.servervariables(“remote_addr”)%>
服务器名   <%=request.servervariables(“server_name”)%>
服务器ip   <%=request.servervariables(“local_addr”)%>
服务器端口 <%=request.servervariables(“server_port”)%>
服务器时间 <%=now%>
iis版本    <%=request.servervariables”server_software”)%>
脚本超时时间   <%=server.scripttimeout%>
本文件路径     <%=server.mappath(request.servervariables(“script_name”))%>
服务器cpu数量  <%=request.servervariables(“number_of_processors”)%>
服务器解释引擎
<%=scriptengine&”/”&scriptenginemajorversion&”.”& scriptengineminorversion & “.” & scriptenginebuildversion%>
服务器操作系统   <%= request..servervariables(“os”)%>

5.如何让日期相减
日期减去天数等于第二个日期
<scriptlanguage=javascript>
function  cc(dd , dadd)
{
//可以加上错误处理
var  d=new  date(dd. replace(“-”,”/”))
d.setdate(d.getdate()+dadd)
alert(d.getfullyear()+”年”+(d.getmonth()+1)+”月”+d.getdate()+”日”)
}
cc(“2002-2-28″,2)
</script>

6.怎样通过asp的手段来检查来访者是否用了代理
<%
if  request.servervariables(“http_x_forwarded_for”)<>”"  then
response.write “<fontcolor=#ff0000>您通过了代理服务器,”&_
“真实的ip为” & request.servervariables(“http_x_forwarded_for”)
end if
%>

7.将彻底屏蔽鼠标右键
  oncontextmenu=”window.event.returnvalue=false”
  <table border oncontextmenu=return(false)><td>no</table> 可用于Table
  <body onselectstart=”return false”> 取消选取、防止复制
  onpaste=”return false” 不准粘贴
  oncopy=”return false;” oncut=”return false;” 防止复制
  <link rel=”Shortcut Icon” href=”favicon.ico”> IE地址栏前换成自己的图标
  <link rel=”Bookmark” href=”favicon.ico”> 可以在收藏夹中显示出你的图标
  <input style=”ime-mode:disabled”> 关闭输入法
 
8.永远都会带着框架
<script language=”javascript”><!–
if (window == top)top.location.href = “frames.htm”;   //frames.htm为框架网页
// –></script>

2004年12月17日

1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。);

2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》;

3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;

4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言;

5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;

6.会用Visual C++,并不说明你会C++;

7.学class并不难,template、STL、generic programming也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

8.如果不是天才的话,想学编程就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的C++水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学C++是为了编游戏的;

9.看Visual C++的书,是学不了C++语言的;

10.浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!?

11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;

12.浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行;

13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!

14.浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;

15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;

16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;

17.C++不仅仅是支持面向对象的程序设计语言;

18.学习编程最好的方法之一就是阅读源代码;

19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

20.请阅读《The Standard C++ Bible》(中文版:标准C++宝典),掌握C++标准;

21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;

22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;

23.请看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;

24.不要停留在集成开发环境的摇篮上,要学会控制集成开发环境,还要学会用命令行方式处理程序;

25.和别人一起讨论有意义的C++知识点,而不是争吵XX行不行或者YY与ZZ哪个好;

26.请看《程序设计实践》,并严格的按照其要求去做;

27.不要因为C和C++中有一些语法和关键字看上去相同,就认为它们的意义和作用完全一样;

28.C++绝不是所谓的C的“扩充”——如果C++一开始就起名叫Z语言,你一定不会把C和Z语言联系得那么紧密;

29.请不要认为学过XX语言再改学C++会有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已;

30.读完了《Inside The C++ Object Model》以后再来认定自己是不是已经学会了C++;

31.学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程;

32. 请留意下列书籍:《C++面向对象高效编程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向对象软件构造(Object-Oriented Software Construction)》《设计模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;

33.记住:面向对象技术不只是C++专有的;

34.请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码;

35.把在书中看到的有意义的例子扩充;

36.请重视C++中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的程序中;

37.经常回顾自己以前写过的程序,并尝试重写,把自己学到的新知识运用进去;

38.不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路;

39.C++语言和C++的集成开发环境要同时学习和掌握;

40.既然决定了学C++,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的;

41.就让C++语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习C++语言本身为主;

42.当你写C++程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见43);

43.别心急,设计C++的class确实不容易;自己程序中的class和自己的class设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的;

44.决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而不是一次记住的;

45.每学到一个C++难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;

46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;

47.请不断的对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成Version 100.XX;

48.保存好你写过的所有的程序——那是你最好的积累之一;

49.请不要做浮躁的人;

50.请热爱C++!