2004年08月06日

Photoshop作为专业的图象设计软件能够做出各种梦幻般的特效。本例就是用制作出一种个性化的金属效果。

  1.新建文件,大小随便的,要看需要的嘛

  2.新建一个图层(lix有不在background上做东西的习惯),然后用钢笔工具锚出你所需要的外形,这里就用lix那个不知道什么东西的外形示范吧。

  

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  3.把这个路径转成选区,填个比较深的灰色

  

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  4.新建一个层,载入图层的选区,填充白色;然后取消选区,用三次高斯模糊(三次的数值分别为16、8、4),这样做的意思是让模糊很厉害的地方和不厉害的地方能有很好的衔接,当然你也可以不用这三个数值了,好了以后把这个层的模式改成屏幕。

  

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5.载入图层1的选区,进入通道面板,然后按这个(见下图)

  

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  6.点击通道alpha 1,别取消选区哦,在这个通道上用几次高斯模糊(视情况而定哦),一般来说,越模糊将来的作品的厚度会更厚更圆滑,相反就比较薄和硬了(不过模糊是一定要做的,不然将来的东西可是平板了)。如果你还想在你将来的作品上加些纹理什么的,你现在就可以在这个通道里加上去了,注意了,这个通道里只有2种颜色,即黑与白,黑色是凹,白色是凸,可能看看文字还是很清楚,不过你可以试试。弄好以后有2种选择,一是反选后按delete,

  二是什么也不做,一呢?可以使将来的作品的凹凸感更明显点,但背光的地方会有毛刺,二将来的凹凸感没一这么好,但没有毛刺,自己选择吧~

  

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7.回到图层面板,载入图层1的选区,新建一个图层,新图层置于最上层,填充黑色,取消选区,改变图层模式为屏幕。这时这个层会像消失一样,不用担心

  

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  8.对这个图层用光照效果,看看图示(大致的,做不得准),灯光类型是随便的,光照类型要“平行光”,环境设成-100,纹理通道选择alpha 1,其他设置只要能让这个图形有光面和暗面呈现出立体感了就可以了,看你喜欢了

  

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  9.以下几步为了避免大家可能产生的本本主义,lix决定不放图片(别打..)

  对刚刚用光照的层先用一次高斯模糊,参数设1,消除可能出现的不平整的地方嘛。然后用曲线调整一下,让光暗面更明显更适合你的需要。(lix建议不要让对比度太厉害)

  10.再载入图层1的选区,新建一个层,填充50%灰色,置于最上层,用滤镜>>素描>>铬黄,具体参数要看你的图形了,好了以后把这个图层的模式改成为“叠加”,再用曲线调整,把光亮面和亮光的程度调到你心里所要的

  11.大功告成,如果你不喜欢这个让你讨厌的灰色,可以按ctrl+U来调颜色(合并层以后或者改层1的)

  

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1.删格化文字图层,然后将文字区域选择,切换到通道,将区域进行存储.

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  2.将文字层进行高斯模糊,模糊值我用的2.

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  3.合并图层,执行曝光过度滤镜.

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  4.进行如图的色阶调整.

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5.对文字执行四个方向的风滤镜,旋转一次图像就可以.

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6.执行照亮边缘滤镜.数值如图.

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7.再次调整色阶.

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8.最后就是调整颜色了,呵呵,做出你自己喜欢的颜色就可以了.

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STEP 1:
下面是做过基本的调色之后的图。和通常一样,扫描600dpi缩小到300dpi

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STEP 2:
选出想模糊的部分:进入快速蒙板,用画笔,红色是选择的区域,用软笔触的画笔涂抹选区里的靠近边缘的地方,注意不要离边缘太近了。

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STEP 3: 选择好了区域之后,保存选区为alpha通道,命名为skin

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STEP 4:之后你会得到一个这样的图(在快速蒙板模式下)

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在退出快速蒙板之后,你会得到一个类似于这样的图。

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STEP 5:
用硬笔触画笔涂掉你不想模糊的区域,比如嘴唇,眉毛,鼻孔,皮肤褶皱,等。如图:

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下面是退出蒙板后的全图:

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STEP 6: 保存选区为alpha通道,命名为masked

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STEP 7:确定masked通道是被激活的,用Ctrl + J (就是用“通过拷贝的图层”),将选区复制到一个新层里。在这个新层里运行高斯模糊,用8pixels,并将此层的透明度降低为70%

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STEP 8:确定只有皮肤被模糊了:用橡皮擦工具,选择硬边的笔触,擦掉那些不想被模糊的区域,比如眉毛,眼睛,鼻孔,等。

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STEP 9 之后会得到这样的图:

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STEP 10 因为我起先扫这个图时是为了在电脑屏幕上看,不是为了打印出来,所以我缩小我的 图到98dpi。

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锐化是一个为了使皮肤细节显现出来的重要步骤之一。在这幅图里,我运行了4次USM锐化

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载入选区”skin”,再对皮肤运行USM锐化,用低一些的数值,注意不要锐化过度了!我用的是(15%,半径0.03),锐化了几次。记得用小数值的设置,一点一点的锐化。

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在运行了USM锐化之后,总是能在边缘处发现一些污点(或者是“小光点”)。用“涂抹”工具,数值设置低些,在边缘处涂抹

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我选择了被模糊的那个层,调亮了少许,这样做是为了使皮肤看上去亮些,并且使得对比度也增加了些。

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我觉得眼白部份需要调一下,我用“减淡”工具(画笔的大小选择小一些的),使得眼白部份看起来颜色淡些。记得不要将眼白部份弄的太白了,那样的话看起来不但假,而且令人害怕

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STEP 16
很多人问过我,我是用的什么效果使得图像里的模特看起来好像“发光”一样,下面是我的做法:
第一,复制背景图层,得到副本,然后在副本上运行高斯模糊。对这张图来说,我选择用了8pixles.

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STEP 17
接着,在背景副本图层上,选择“柔光”。我一般都选用柔光,强光或者叠加。在混合选项里,多试几次,选出一个你认为最满意的效果来就可以了。之后我调了一下不透明度,调到了一个我想要的效果

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有的时候,如果图片太“干净”了(皮肤太光滑了),那么看起来就有些假了。并没有一个精确的定义去解释什么样的图是“干净”。总之,我决定添加一些杂色在图层副本里,这样是皮肤看起来有些质感。

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STEP 19
完成。一些最后的工序。加入模特的名字,边框,还有我的logo,修图完成了!

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全部完成

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2004年08月01日

提起Photoshop我想很多人都知道,那是Adobe公司的拳头产品,图像处理软件中的老大,但是说到Photoshop滤镜,那么很多人就不一定清楚或了解,当然也有些朋友会说不就是Photoshop软件里的一些滤镜嘛。不错,那只是Photoshop的一些内阙滤镜,这些滤镜不仅给专业设计师提供了无限的创作空间,也给初学者提供了丰富的图像处理功能,但是你若想成为一个Photoshop高手的话,那么你就必须了解Photoshop的第三方滤镜,也就是Photoshop的外挂滤镜。

Photoshop滤镜的基本知识:

Photoshop滤镜基本可以分为三个部分:内阙滤镜、内置滤镜(也就是Photoshop自带的滤镜)、外挂滤镜(也就是第三方滤镜)。内阙滤镜指内阙于Photoshop程序内部的滤镜,共有6组24个滤镜。内置滤镜指Photoshop缺省安装时,Photoshop安装程序自动安装到pluging目录下的滤镜,共12组72支滤镜。外挂滤镜就是除上面两种滤镜以外,由第三方厂商为Photoshop所生产的滤镜,它们不仅种类齐全,品种繁多而且功能强大,同时版本与种类也在不断升级与更新。这就是我要所讲的重点。

据目前不完全统计,就算不考虑版本之间的差异,Photoshop第三方滤镜就有大大小小大概有800种以上,正是这些种类繁多,功能齐全的滤镜使Photoshop爱好者更痴迷。在这里由于篇幅关系,不可能一一向大家介绍,我着重为大家介绍现在一些目前比较流行和使用比较多的滤镜。

Metatools公司开发KPT系列滤镜:

我想提起KPT只要是搞设计的朋友一定听说过,从最早的KPT3,到其后的KPT5、KPT6,一直到Metatools公司最近发布的KPT7,都是专业设计师们首选的滤镜,它的功能非常强大但是操作起来比较复杂,非专业人士使用起来比较难一点,但是KPT却能让你的设计变的丰富多彩。

KP3
共包含了19种滤镜插件,主要有以下四大类:第一类KPT Gradient Designer 3.0(渐变设计师),主要是制作渐变填充的效果,其中包括了一百多种渐变变化,如果再配以组合不同混合模式的话,那可以设计出数百种光影效果。第二类KPT Spheroid Designer 3.0(球体设计师),它是KPT3中最强大最精彩的部分,它能把二维图像完美地变成三维图像。第三类KPT 3D Stereo Noise 3.0(添加杂质),它可以为图像添加混合杂质效果,配合不同混合模式能创造出各种不同效果。第四类KPT Material Pathfinder3.0(材质探险者),它能生成各种材质效果,让你的图像更漂亮。

KPT5
是继KPT3之后Metatools公司又一个力作,它并不是KPT3的升级版本,但是两者功能并不重合。KPT5增加了5个新的滤镜:KPT Blurrr(模糊效果滤镜),KPT Blurrr面版上集成了9种模糊效果,可以直接自由切换,其中有一些模糊效果是独一无二的。KPT ShapeShifter(文字特效滤镜),它能创建网页3D按钮、令人眩目的玻璃外形物件及文字。KPT Orb-It(球体生成滤镜),它可以在图像上生成无数的球体,如泡沫、雨滴等效果,并且每个球体都是独立对象,可以进行位置调整与属性设定。KPT FiberOptix(纤维效果滤镜),可以给任何图像加上令人惊奇的真实羽毛效果,产生诸如毛绒的文字、蓬松的地毯、带刺的塑胶条等效果。KPT FraxPlorer(不规则碎片滤镜),它采用新的分形算法和着色模式,通过Universe Mapping(宇宙制图)面板开发分形空间。

KPT6
滤镜是继KPT3与KPT5以后,Metatools公司又一个强大的滤镜。其中比较有代表性的为:KPT Equalizer(KPT均衡器),用来对图像进行调节,制造各种锐化效果。KPT LensFlare(闪烁透镜),它能真实的创造反射、光晕与透镜反射等效果。KPT Goo(涂抹滤镜),可以对图像进行象流质一样涂抹。KPT SkyEffects(天空滤镜),能制作生成逼真的自然天空效果。KPT SceneBuilder(建模滤镜),在Photoshop中插入三维模型,并渲染着色,类似一个小型的3DS。

KPT7
是Metatools公司最新发布的一款滤镜。KPT7一共有9个滤镜:Channel Surfing(通道滤镜),可以对图像的任一通道进行模糊、锐化、对比度等效果。Fluid(流动滤镜),可以在图像中加入模拟的流动效果、刷子带水刷过物体表面的痕迹等。Frax Flame(捕捉滤镜),它能捕捉及修改不规则的几何形状,并能对这些几个形状实行对比、扭曲等效果。Gradient Lab(倾斜滤镜),它可以创建各种不同形状、高度、透明度的色彩组合并应用到图像中。Hyper tiling(瓷砖滤镜),借鉴瓷砖贴墙的原理,产生类似瓷砖效果。Ink Dropper(墨滴滤镜),能产生墨水滴入静止水中的效果。Lightning(闪电滤镜),它能在图像上产生向闪电一样的效果。Pyramid(相叠滤镜),将原图像转换成具有类似“叠罗汉”一样对称、整齐的效果。Scatter(质点滤镜),它可以控制图像上的质点及添加质点位置、颜色、阴影等效果。

Alien Skin公司生产的Eye Candy 4000滤镜:

Eye Candy 4000滤镜又名眼睛糖果,它比Eye Candy 3.0滤镜更完善,功能更强大。它是一个内置23种滤镜的套件,能在极短的时间内生成各种不同的效果。它主要有:

Antimatters(反物质滤镜),它可以在不影响色度及饱和度的情况下反转亮度。
Bevel Boss(浮雕滤镜),它可以生成各式的斜面与雕刻外型,并能把之变成浮雕效果。Chrome(金属滤镜),可以利用映射图来生成变化多端的真实金属效果。
Corona(光晕滤镜),它能生成光晕、气流云团等天体效果并通过调节大小、色彩、伸展、闪烁等参数来进行设置。
Cut Out(切块滤镜),通过施加阴影效果,使图像产生类似空洞或凸起的效果。
Drip(水滴滤镜),可以为文本及图像添加逼真的各种水滴效果。
Fire(火焰滤镜),可以生成各种不同的火焰和类似火苗的效果。
Fur(柔毛滤镜),可以生成各种不同形状、色彩的毛、发等效果。
Glass(玻璃滤镜),通过模拟折射、滤光、反射等生成玻璃效果。
Gradient Glow(渐色辉光滤镜),围绕物体产生真实的的辉光与渐变彩色效果。
Hsb Noise(噪点滤镜),通过调节色度、饱和度及亮度,为图像添加各异的噪点效果。
Jiggle(轻舞滤镜),随机流式空间的基础上,产生强烈的扭曲变形效果。
Marble(理石滤镜),通过控制颜色、粒度、岩石的形状和脉纹来生成各种逼真的理石纹理。Melt(熔化滤镜),可生成熔化区域底部选区像素下滴的效果。
Motion Trail(动态拖曳滤镜),产生拖尾来形成物体快速移动的效果。
Shadowlab(阴影滤镜),可以为物体添加多种阴影效果。
Smoke(烟雾滤镜),能生成各种自然烟雾效果。
Squint(斜视滤镜),能产生模糊效果。
Star(星形滤镜),能快速生成各种星形效果。
Sworl(漩涡滤境),通过随机旋涡来涂抹并生成旋涡效果。
Water Drops(水滴滤境),可以生成各种颜色、形状的水滴效果。
Weave(编织滤境),能产生织物效果。
Wood(木纹滤境),能生成各种逼真的木纹效果。
  
Xenofex是Alien Skin Softwave公司的另一个精品滤镜:

它延续了Alien Skin Softwave设计的一贯风格,操作简单、效果精彩,是图形图像设计的又一个好助手。Xenofex滤镜主要分:

Baked Earth(干裂效果),它能制作出干裂的土地效果。
Constellation(星群效果),它能产生群星灿烂的效果。
Crumple(褶皱效果),它能产生十分逼真的褶皱效果。Flag(旗子效果),它能制作出各种各样迎风飘舞的旗子和飘带效果。
Distress(撕裂效果),能制作出一些自然剥落或撕裂文字的效果。
Lightning(闪电效果),能产生无数变化的闪电效果。
Little fluffy clouds(云朵效果),能生成各种云朵效果。
Origami(毛玻璃效果),能生成一种毛玻璃看东西的效果。
Rounded rectangle(圆角矩形效果),能产生各种不同形状的边框效果。
Shatter(碎片效果),能生成一种镜子被打碎的效果。
Puzzle(拼图效果),能生成一种拼图的效果。
Shower door(雨景效果),能生成雨中看物体的效果。
Stain(污点效果),能为图片增加污点效果。
Television(电视效果),能生成一种老式电视的效果。
Electrify(充电效果),能产生一种充电的效果。
Stmper(压模效果),可以对图像进行压模效果。

EXTENSIS公司的Photo Tools 3.0滤镜:

Photo Tools 3.0大大超越了Photo Tools 2.0的功能,除了保留2.0原有的一些功能,还另外增加了如:

PhotoAnimator(动画制作),它提供了大量的动画特效库,采用一种特殊的压缩技术,特别适合网页制作。
PhotoTexture(材质滤镜),随意的产生贴图,并能进行无缝拼贴,适合网页制作。PhotoButton(按钮滤镜),能生成各种多变的按钮。
PhotoGroov(凹槽滤镜),能进行凹槽制作及生成各种材质效果。
PhotoCastShadow(倒影滤镜),能够为图像产生各种类型的倒影效果。
PhotoGow(霓红滤镜),能在图像上产生霓红效果。
PhotoBevel(斜角滤镜),能产生各种导角效果。
PhotoEmboss(浮雕滤镜),能对文字及图像产生逼真的浮雕效果。
PhotoBar(自定义滤镜),能快速隐藏PhotoShop下拉菜单。
PhotoText(文字滤镜),可输入中文文字。

Extensis公司的Photographic滤镜:

它能让文字在Photoshop里延着路径行走,这种效果一般只能在矢量图软件里实现。

Autofx公司生产的Page Curl(卷页)滤镜:

它能让图像产生卷页的效果。还有Photo/Edge(极酷边框)滤镜,它能为图像添加漂亮的边框效果。
Panopticum公司生产的Alpha Strip(抽线)滤镜:

它能产生各种如电视机里的抽线效果。

Extensis公司生产的Mask Pro 2.0滤镜:

它能把复杂的图像轻易的抠出如,人的头发,动物的毛发等。

Diardsoftware公司的UleadType(文字特效)滤镜:

它能对文字进行渐变、网纹玻璃,浮雕、金属、水泥等效果。

以上是一些专业设计师常用的外挂滤镜,虽然这些滤镜只是当中的极小一部分,但是正是这些外挂滤镜让Adobe公司的PhotoShop被演绎的精彩非常,成为广大图像爱好者的首选图像处理软件。 Photoshop作为图像处理软件中的老大,其强大的图像处理功能大家一直有目共睹。它不仅能为图片创造出绚目的效果,更能对图像进行合成及移花接木,达到理想的境界。但再强大的软件总有它的不足,虽然Adobe公司不断推出新的更完善的Photoshop版本,但总有那么一些地方不尽如人意,不得不说是一种遗憾。不过现在这种遗憾有方法可以弥补,那就是第三方厂商为其制作的外挂滤镜。

Photoshop外挂滤镜安装的一些技巧:

Photoshop外挂滤镜基本都安装在其Plug-Ins目录下,安装时有几种不同的情况:

1.有些外挂滤镜本身带有搜索Photoshop目录的功能,会把滤镜部分安装在Photoshop目录下,把启动部分安装在Program Files下。这种软件如果你没有注册过,每次启动计算机后都会跳出一个提示你注册的对话框。
2.有些外挂滤镜不具备自动搜索功能,所以必须手工选择安装路径,而且必须是Photoshop的Plug-Ins目录下,这样才能成功安装,否则会跳出一个安装错误的对话框。
3.还有些滤镜不需要安装,只要直接将其拷贝到Plug-Ins目录下就可以使用了。

所有的外挂滤镜安装完成后,不需要重启计算机,只要启动Photoshop就能使用了。打开Photoshop以后,你会发觉它们整齐地排列在滤镜菜单中。但也有例外,按上述情况1安装的滤镜会在Photoshop的菜单中自动生成一个菜单,而它的名字通常是这些滤镜的出品公司名称。

Extensis公司出品的Photo Graphic v1.:

Photoshop强大的图片处理功能众所周知,但其对文字的处理却一直让广大爱好者头疼,虽然Adobe公司在最新版本Photoshop 6.0中对文字工具进行了加强,增加了一个变形的功能,但还有很多不足,特别是设计者想制作文字围绕圆圈的效果时会有无从下手的感觉,现在为大家介绍一个专门制作这个效果的Photo Graphic v1.0滤镜。Photo Graphic v1.0是由Extensis公司出品,专门针对Photoshop文字变形的滤镜。

打开Photo Graphic v1.0滤镜,会出现一个界面。左边是工具栏,当中是工作区,右边是面板,最下面是控制条。

工具栏中的工具这里就不再详细说明,里面的内容在Photoshop中大家都见过,且功能与使用方法都相同,只有一个变形工具,它可对图像进行等比例的缩放调节。

右边有四个面板:Options(选项属性面板),上面有几个选项。Stroke(笔画),可对路径及圆形、方形等进行边框调节。Miter(程度),可对路径的弯曲程度进行设置。Joints(接缝),可对方形或路径接缝处进行方角、圆角等设置。Closed(关闭选项),可把没有闭合的路径进行闭合。Opacity(不透明性),可设置路径的透明度;Text(文本属性面板),可对文字进行字体设置、大小设置、文字的形状设置、文字间距、行距设置等,这里就不逐一介绍了,它也与Photoshop里的文字属性使用方法相同。不过要特别介绍文字面板右上角的两个按钮,一个是新建文本按钮,可修改文字的默认属性;另一个是铅笔按钮,可添加用户自己设定的文本属性,以备下次使用;Color(颜色属性面板),可对颜色进行设置;点击右边的三角按钮会弹出选项,可设定颜色的模式,有CMYK、RGB、HSB、WEB等各种模式,还可置入颜色与替换颜色,并能重新排列面板中的颜色;Layers(层属性面板),它的原理及使用方法和Photoshop里层面板的属性一样,这里不再具体说明。

最下面的Control Bar(控制条),可控制标尺的显示、存储效果、置入效果等;在右边有三个按钮:Cancel(取消)、Apply(应用到图像)、Apply to new layer(应用到创建的新层上)。

在了解Photo Graphic v1.0滤镜的功能后,让我们开始制作文字围绕圆圈的效果。

1.打开Photoshop目录下的山丘图片,选择Photo Graphic v1.0滤镜。
2.使用圆形工具,按住“Shift”键在工作区内创建一个正圆,把前景色与背景色设定为None(无颜色填充)。
3.选择文字工具,移动鼠标,在圆的边框上鼠标会变成文字输入符号,输入文字,并拖动文字到合适的位置,填入你需要的颜色。这样就实现文字围绕圆形的效果了。

一个在Photoshop中很难做到的效果,有Photo Graphic v1.0帮助就这样轻松地实现了。该滤镜还可对文字进行其他形式的围绕,如围绕方形、多边形、曲线等效果,这里就不一一细说。Photo Graphic v1.0滤镜下载网址:http://software.hnpost.com/picture/tailor/extensis%20photo%20graphic.htm

友立公司出品的Ulead Type.Plug-in 1.0:

文字效果在设计中是一个很重要的部分,好的设计师能用一些文字效果把整个画面的气氛衬托出来,甚至起到画龙点睛的作用。但在Photoshop中制作文字效果却是一个较复杂的事情,它需要熟练掌握通道、滤镜等各方面技巧,这对于初学者和普通用户来说很头疼,这里为大家推荐一款简单宜用的文字滤镜:Ulead Type.Plug-in 1.0,它能简单快速地为用户生成许多文字效果。

Ulead Type.Plug-in 1.0滤镜是友立公司出品的一款专门制作文字效果的滤镜。其使用很方便,用户只要在Photoshop中输入文字,然后选择该滤镜,会跳出一个对话框:提示文字层必须栅格化才能使用,如使用的话文字将不能再编辑。按“确定”按钮进行文字层栅格化并进入Ulead Type.Plug-in 1.0滤镜的界面。

打开Ulead Type.Plug-in 1.0后会看到一个很直观的界面。

左上方是直接预览窗口,所生成的各种文字效果能直接在预览窗口中观看;右上方是参数设置,可对每个文字效果进行参数的调整;下方是效果窗口,里面有很多效果可供选择。

Ulead Type.Plug-in 1.0里预先为用户设计好了15种效果,有渐变效果、孔效果、玻璃效果、金属效果、浮雕效果、浮雕→轮廓效果、浮雕→纹理效果、水泥效果、沙子效果、照明效果、火焰效果、雪效果、氖光效果、图章效果,每个效果都有相应的参数设置,这里就不一一说明了。

最下面一行有6个按钮,分别是:确定、取消、载入(可从Ulead Type.Plug-in 1.0的滤镜库里载入一些优化的效果)、添加(可把设置好的效果参数添加到滤镜库里,以备下次再次使用)、帮助、关于按钮(Ulead Type.Plug-in 1.0的版本信息及公司网址)。该滤镜下载网址:http://61.134.4.193:8088/image/filtereffect/uleadtype10.exe

AV Bros.公司出品的PageCurl:

经常有朋友询问我,为什么在Photoshop中没有像CorelDraw里一样的卷页效果,他们常会为制作不出这个效果而放弃一个很好的创意。这里为大家特别介绍一款专门制作卷页效果的Photoshop外挂滤镜PageCurl。Page Curl由AV Bros.公司出品,专门制作卷页效果的,这里将用实例来为大家讲解。

1.打开Photoshop目录下的山丘图片,选择Page Curl滤镜。
2.Page Curl的使用界面分为左右两个部分:左边部分是图像预览区,大的预览区内的图片上有四个小三角,可分别控制卷页的方向。下面有两个小的预览窗口,显示图像正面与图像背面。最下面的“Front→Back”按钮可对图像正背面进行互换,“Oefine Back”按钮可为图像背面添加颜色。右边部分是参数设置区,Angle(角度)设置为58,Level(水平)设置为60,Twirl(旋转)设置为20,Radius(半径)设置为30,Obliquity(倾斜度)设置为10,Opacity(不透明性)设置为100,Highlight(加亮区)设置为2。下面的Save、Load按钮可对所设置的卷页参数进行保存及载入。按“Apply”按钮,一个卷页效果就这样完成了,大家是不是觉得非常方便简单?Page Curl下载网址:http://www.swcool.com/swcool/

AV Bros.公司出品的Puzzle Pro 1.2:

拼图大家都玩过,一块块拼起时的兴奋与完成整幅拼图后的成就感是否让你难以忘记?AV Bros.公司特地为广大的拼版爱好者设计了一款专门制作这个效果的Photoshop外挂滤镜Puzzle Pro 1.2。 下面我们还是结合实例为大家介绍这款让人兴奋的滤镜。

1.打开Photoshop目录下的山丘图片,选择Puzzle Pro 1.2滤镜。
2.Puzzle Pro 1.2滤镜的界面也同样分为左右两个部分。左边是效果布局部分,主要有图像预览窗口,Columns(拼图的纵向数)设定为3,Rows(拼图的横向数)设定为3;右边部分是造型设定部分,有一个小的预览窗口,里面显示拼图的弧度。旁边有两个按钮,Reset(重新安排)和Presets(预先调整:可选用预先设计好的造型)。Size(尺寸)设定为90。Width1、Width2(可对拼图的弧度大小口宽度进行设置)分别设定为70、100,Height1、Height2(可以设定拼版弧度的高低)分别设定为60、90,Somoothness(对拼版的弧度进行整体调整)设定为50,按“OK”键。
3.进入下一个界面,调节右边的Zoom In/Zoom Out滑动条,将图像调整到全部显示。把鼠标移到中间操作区内,点中一块拼图,按“Hide”(隐藏)或按键盘上的“Delete”按钮,被点中的部分就消失了。按“Adjust”(调整)按钮可进行更进一步调整(在这里就不详细说了,大家可以自己研究一下)。
4.按“Apply”按钮。拼版效果就完成了。

Puzzle Pro 1.2滤镜下载网址:http://www.swcool.com/swcool/

Photoshop在图像处理软件中的绝对主力位置,不仅是Adobe公司强劲的技术实力与Photoshop本身强大的功能所决定,更因为有着这些第三方厂商为其生产的出色的外挂滤镜。这里只为大家介绍了其中的几款,还有更多更优秀的滤镜等着大家去领略,去体会设计海洋中的奇妙世界。

分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力的技术参数。但分辨率的种类有很多,其含义也各不相同。正确理解分辨率在各种情况下的具体含义,弄清不同表示方法之间的相互关系,是至关重要的一步。下面对几种常见的图像输入/输出分辨率及不同图像输入/输出设备分辨率作个介绍,供大家参考。

图象分辨率(PPI)
图象分辨率(ImageResolution):指图象中存储的信息量。这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素数(PPI)来衡量。图象分辨率和图象尺寸(高宽)的值一起决定文件的大小及输出的质量,该值越大图形文件所占用的磁盘空间也就越多。
图象分辨率以比例关系影响着文件的大小, 即文件大小与其图象分辨率的平方成正比。如果保持图象尺寸不变,将图象分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四倍。

扫描分辨率(DPI)
扫描分辨率:指在扫描一幅图象之前所设定的分辨率,它将影响所生成的图象文件的质量和使用性能,它决定图象将以何种方式显示或打印。如果扫描图象用于640×480像素的屏幕显示,则扫描分辨率不必大于一般显示器屏幕的设备分辨率,即一般不超过120DPI。
但大多数情况下,扫描图象是为了在高分辨率的设备中输出。如果图象扫描分辨率过低,会导致输出的效果非常粗糙。反之,如果扫描分辨率过高,则数字图象中会产生超过打印所需要的信息,不但减慢打印速度,而且在打印输出时会使图象色调的细微过渡丢失。一般情况下,图象分辨率应该是网屏分辨率的2倍,这是目前中国大多数输出中心和印刷厂都采用的标准。然而实际上,图象分辨率应该是网幕频率的1.5 倍,关于这个问题,恐怕会有争议,而具体到不同的图象本身,情况也确实各不相同。要了解详细内容,请看《网屏角度及输出分辨率》。

网屏分辨率(LPI)
网屏分辨率(ScreenResolution):又称网幕频率(是印刷术语),指的是印刷图象所用的网屏的每英寸的网线数(即挂网网线数),以(LPI)来表示。例如,150LPI是指每英寸加有150条网线。

图象的位分辨率(位)
图象的位分辨率(BitResolution):又称位深,是用来衡量每个像素储存信息的位数。这种分辨率决定可以标记为多少种色彩等级的可能性。一般常见的有8位、16位、24位或32位色彩。有时我们也将位分辨率称为颜色深度。所谓“位”,实际上是指“2”的平方次数,8位即是2的八次方,也就是8个2相乘,等于256。所以,一幅8位色彩深度的图象,所能表现的色彩等级是256级。

设备分辨率(DPI)
设备分辨率(DeviceResolution):又称输出分辨率,指的是各类输出设备每英寸上可产生的点数,如显示器、喷墨打印机、激光打印机、绘图仪的分辨率。这种分辨率通过DPI来衡量,目前,PC显示器的设备分辨率在60至120DPI之间。而打印设备的分辨率则在360至1440DPI之间。

关于扫描仪、打印机、显示器的分辨率
对扫描仪、打印机及显示器等硬件设备来说,其分辨率用每英寸上可产生的点数即DPI(Dots Per Inch)来度量。
扫描仪的分辨率要从三个方面来确定:光学部分、硬件部分和软件部分。也就是说,扫描仪的分辨率等于其光学部件的分辨率加上其自身通过硬件及软件进行处理分析所得到的分辨率。光学分辨率是扫描仪的光学部件在每平方英寸面积内所能捕捉到的实际的光点数,是指扫描仪CCD 的物理分辨率,也是扫描仪的真实分辨率,它的数值是由CCD的像素点除以扫描仪水平最大可扫尺寸得到的数值。分辨率为1200DPI的扫描仪,其光学部分的分辨率只占400~600DPI。扩充部分的分辨率,是通过计算机对图像进行分析,对空白部分进行科学填充所产生的(由硬件和软件所生成,这一过程也叫“插值”处理)。光学扫描与输出是一对一的,扫描到什么,输出的就是什么。经过计算机软硬件处理之后,输出的图像就会变得更逼真,分辨率会更高。目前市面上出售的扫描仪大都具有对分辨率的软、硬件扩充功能。有的扫描仪广告上写9600×9600DPI,这只是通过软件“插值”所得到的最大分辨率,并不是扫描仪真正光学分辨率。所以对扫描仪来讲,其分辨率有光学分辨率(或称光学解析度)和最大分辨率之说。我们说某台扫描仪的分辨率高达4800DPI(这个4800DPI 是光学分辨率和软件差值处理的总和),是指用扫描仪输入图像时,在1平方英寸的扫描幅面上,可采集到4800×4800个像素点(Pixel)。1英寸见方的扫描区域,用4800DPI的分辨率扫描后生成的图像大小是800Pixel×4800Pixel。在扫描图像时,扫描分辨率设得越高,生成的图像的效果就越精细,生成的图像文件也就越大,但插值成分也越多。
我们说某台打印机的分辨率为360DPI,是指在用该打印机输出图像时,在每英寸打印纸上可以打印出360个表征图像输出效果的色点。表示打印机分辨率的这个数越大,表明图像输出的色点就越小,输出的图像效果就越精细。打印机色点的大小只同打印机的硬件工艺有关,而与要输出图像的分辨率无关。
我们说某个品牌的显示器的分辨率为80DPI,是指在显示器的有效显示范围内,显示器的显像设备可以在每英寸荧光屏上产生80个光点。举个例子来说,一台14英寸的显示器(荧光屏对角线长度为14英寸),其点距为0.28mm,那么:显示器分辨率=25.3995mm/inch÷.28mm/Dot≈90DPI(1inch=25.3995mm)。显示器出厂时一般并不标出表征显示器分辨率的DPI值,只给出点距,我们根据上述公式即可算出显示器的分辨率。根据我们算出的DPI值,我们进而可以推算出显示器可支持的最高显示模式。假设该14英寸显示器荧光屏有效显示范围的对角线长度为11.5英寸,因显示器的水平方向和垂直方向的显示比例为4:3,故可设有效显示范围水平宽度为4x 英寸,垂直高度为3x 英寸,根据数学上的勾股定理,可得x=11.5÷5=2.3英寸。所以有效显示范围宽度为2.3×4=9.2英寸,垂直高度为2.3×3=6.8英寸。最高显示模式约为:800(9.2×90)×600(6.8×90),这时是用一个点(Dot)表示一个像素(pixel)。
上面主要讲述了扫描仪、打印机和显示器的设备分辨率。
特别提醒:设备分辨率与用该设备处理的图像的分辨率是两个既有联系又有区别的概念。
设备分辨率是由硬件设备的生产工艺决定的,尽管可以通过软件的方法调整有些设备的分辨率,但它们都有一个局限的最高分辨率,用户不能对它有任何突破。对于扫描仪、打印机处理的图像,其分辨率以每英寸上的像素数即PPI(PixelsPerInch)来衡量。用于计算机视频处理的图像,以水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率,比如800×600、640×480 等等。
而图像的分辨率则是描述图像本身精细程度的一个量度。图像本身是否精细只与图像自身的分辨率有关,而与处理它的硬件设备的分辨率无关,但图像的处理结果是否精细却与处理它的设备的分辨率直接相关。举例来说,一幅90PPI的图像是比较精细的了,如果将它放在分辨率为40DPI的打印机上打印,打印效果也是相当糟糕的。对扫描仪来讲,其分辨率的高低与生成图像的精细程度成正比,但其分辨率只能为图像分辨率给出一个初始值(这个PPI值与扫描 仪的分辨率的DPI的设定值是相等的),并不对图像的分辨率产生限制,我们可以用软件任意调整扫描生成的图像的分辨率。另外,需要注意的是,我们通常说一幅640×480的图像,说的是图像的大小,其中并不包括图像分辨率的含义。

关于数码相机的分辨率
数码相机分辨率的高低决定了所拍摄影像最终所能打印出画面的大小,或在计算机显示器上所能显示画面的大小。数码相机分辨率的高低,取决于相机中CCD(ChargeCoupledDevice:电荷耦合器件)芯片上像素的多少,像素越多,分辨率越高。数码相机的分辨也是由其生产工艺决定的,在出厂时就固定了的,用户只能选择不同分辨率的数码相机,却不能调整一台数码相机的分辨率。就同类数码相机而言,分辨率越高,相机档次越高,但高分辨率的相机生成的数据文件很大,对加工、处理的计算机的速度、内存和硬盘的容量以及相应软件都有较高的要求。

13.接下来就是绘制这个可爱的小老鼠了,要大致在脑海中构思一个小老鼠的形状再行动哟!在工具栏中选择“贝塞尔工具”,绘制出小猴大致形状,当绘制到最后鼠标指针显示为一个斜箭头时就是说明可以将对象封闭起来。(注意,这时只是直线型的。)

  14.然后再选择“形状工具”,在需要变为曲线的线段中间点击一下,然后在“属性栏”的“编辑曲线、多边形和封套”中单击一下“转换直线为曲线”,这时在这条线段上就会出线两个调整节点,用鼠标拖动这条线段或是拖动调整节点则可以对这条线段进行调整,最后调整出一个小老鼠的大致形状,并填充黑色做底。

  (提示:点击添加节点 或删除节点 可以在线段上增加或删去节点。)
 15.下图是小老鼠的制作步骤:

  16.最后就是制作贴图上的字了,制作这种不是平排字的时候,打出字后,打散进行拖动排列然后利用“互式阴影工具”然后从字的上方向下拉,这时这些字就会出现阴影,可以利用鼠标调整色调和距离。

  OK,到此一个可爱的小老鼠就做好了!

设计软件:CorelDraw 11
  制作需要用到的主要工具:圆形工具、贝塞尔工具、形状工具、文本工具等
  小老鼠是卡通片中最淘气的动物之一了,今天就让我们一和CorelDraw打造一个心奇的小老鼠吧!

  制作步骤:
  1.打开CorelDraw 11,新建一个文档,在主菜单中中选择“文本”下的“插入字符”(快捷键为Ctrl+F11),调出“插入字符”对话框。

  2.在右方的“插入字符”对话框中选中“Webdings(符号)”字体,然后在下方选择“桃心”符号,按下鼠标拖到编辑区中。

 3.在选中“桃心”的情况下在“属性栏”中设置“轮廓宽度””中输入2.411,按下回车即可看到这个“桃心”的轮廓变粗了。

  7.在右方的“插入字符”对话框中再拖出“盾牌”符号,用鼠标拖动四角标识块改变大小,然后在右方的颜色框中选择黄色单击左键,为这个盾牌填入黄色,并将其拖到“桃心”中心合适的位置。

  8.接下来再工具栏中选择“椭圆”工具,在右边的“颜色框”中左键单击桔黄色进行填充。

 9.然后单右键单击右边“颜色框”中最上方的(叉),使其“椭圆”取消轮廓色。

  10.然后再拖动这个“椭圆”到另一合适位置,在不松开鼠标左键的情况下,单击一下右键,则复制一个椭圆。依照此法再复制N个椭圆,分别放在合适的位置,然后选则其中一些圆,单击右边颜色框(白色)填充白色。

  11.按下Ctrl+A全选所有对象,然后按下Shift键的同时单击“桃心”与“盾牌”一下,取消它们两个对象的选择(这样就只选中了所有椭圆点),再选择工具拦中的“群组”(快捷键为Ctrl+G)。

  12.群组后在椭圆上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“顺序”>“向后一位”(Ctrl+PgDn),将其放在“盾牌”后面。

1.打开 Photoshop 新建一个文件,宽度:自定;高度: 自定; RGB模式;白色底色。
新建一个图层并命名为,然后用灰色填充整个图层,再将图层的不透明度调整为50%。
执行滤镜–添加杂色命令,参数设置依次为 数量23%;高斯分布; 选中单色。
   

  2.对图象执行光照效果命令,具体设置如图所示:
   

  3.再把这个图层复制一个,对副本图层执行画笔描边–喷溅和 自动色阶命令,将不透明度调整为75%。
  4.将两个图层合并。执行ctrl+l命令 调节如下:
   

  5.执行CTRL+U色相饱和度调节如下:
   

  6.按住 Alt 键点击图层调板上的添加图层蒙板按钮,这时整个图层就被制作成了一个蒙板。
  首先确定图层蒙板处于被编辑状态,点击蒙板缩略图即可,再选择画笔工具,将笔刷的颜色定义为白色,将画笔的硬度和不透明度都设置成100%。现在尽情的在画布上做出你想要的石头的形状吧。
   

  7.描绘好石头的形状后我们还要为当前图层添加图层样式,参数设置依次为:
   

  8.应用图层蒙版:
   

  9.接下来要用加深工具了,把石头的细节刻画一下,暗部加深。
  10.投影,你也可以在上边画一些图案什么的~

  最终效果图:
   

11)将“杯身”的不透明度降为12%。新建一层,用喷枪画出杯身的一些阴影和被蜡烛污染的地方。用橡皮檫修改和调整不透明度到适合后,向下合并到杯身。(11)

  12)新建一层,载入杯身的不透明区域,填充浅灰色,不要取消选择,将选区向上移动几个像素后,删除。加图层样式,选择内发光:大小约1像素,颜色为黑色,稍微降低不透明度。再选择投影:不透明度50%,距离2,大小2,其余按默认。回到图层,在这一层的“效果”中点右键,选“创建图层”,将效果分离出来,用橡皮檫修改内发光层,完成后这几个层全部合并到“杯身”层。(12)

  13)新建一层,在杯底稍上的地方用钢笔钩出选区,用喷枪,选黑色和深绿色在选区中喷涂。再新建一层,换白色喷出高光,完成后将这二层合并到杯身。(13)

  14)新建一层,命名“烛底”,画垂到杯底的蜡。用钢笔钩出选区,填充蓝(40/47/125),用橡皮檫出左边不规则的区域,再用减淡工具作一些局部减淡。最后高斯模糊约2。(14)

  15)在“烛底”层下面新建一层,命名“蜡烛”。用钢笔钩出蜡烛的形状,填充蓝色(60/62/113)。对蜡烛的上部和两边进行高光和暗调的减淡,对底部和中间一些局部进行加深。由于蜡烛的上部受到烛光的照射会有些红色,新建一层,选择淡淡的紫红色(171/147/183),用喷枪,降低压力轻轻喷上一层。合并到“蜡烛”层。(15)

  16)在“蜡烛”层上新建一层,在蜡烛的上部画个椭圆,填充深蓝色。双击图层来到图层样式,将高级混合中的填充不透明度降为25%。选择斜面和浮雕:方向下,大小7,软化11,高光的不透明度为0,暗调的颜色为深蓝色,其余按默认。回到图层,用模糊工具作一些模糊,然后向下合并到蜡烛层。(16)

  17)新建一层画火。选择深蓝色,用喷枪喷出烛心下的蜡,作一些局部减淡,再选择黑色画出烛心。新建一层,用钢笔钩出火的形状,填充白色。加图层样式,选择内发光,颜色为淡黄色。再用喷枪,在火的底部喷点紫红色。将这几个层合并到“蜡烛”层。(17)

  18)这时发现火的上面有部分被“杯口”层遮住了。可以用橡皮檫檫掉杯口层中火的部分,如果不想破坏杯口,可用矩形选出火的上部分,粘贴出来,放到杯口层的上面。现在基本上完成了,在杯口上喷点紫红色作为火的反光。(18)

 

 

  19)桌面好象亮了点。调整一下亮度对比度。如果不想边花也一起变暗,可用魔棒选出台布,羽化1-2后调整。最后,在桌面上建层,画出杯子轻微的阴影和反光,完成。(19)

这张图是对着一张照片的模仿,手绘的地方较多,要有些耐心哦。先看完成图。


  1)新建400*500文档,白背景。

  2)先做桌面。新建图层1,设前景色为202/211/230,背景色为白色,执行云彩滤镜。复制这一层。回到图层1,执行风格化中的浮雕效果:角度-45,高度2,数量500%。然后稍微高斯模糊一下,半径约2。将图层1副本的模式设为叠加。这样桌面上铺的这张布便有了点皱纹了。选择图层1副本,加蒙板,复位色板后,用线性渐变,设置不透明度为25%,由右上向左下拉。合并这二个层,命名“桌面”。(02)

  3 )新建一层,在上面画个矩形选区,设前景色为暗绿色(0/88/38),背景色为黑色,执行云彩。再用喷枪选暗紫色随便喷一下。(03)

  4)桌上是放了一束花的,现在来画花。新建一层,用大小约17的画笔,设置大小渐隐步长为15,拖出花的形状,这里的颜色是188/191/172。随便拖就行,等一下还要模糊的。再改变颜色画出花心。(04)

  5)将花复制几朵出来,随便自由变换和旋转,再将它们放在一起,合并起来。(05)

  6)在花的下面建一层,用画笔画枝。画好后和花合并,高斯模糊约4。再向下合并到桌面。(06)

  7)新建一层,画椭圆,填充蓝黑色(71/88/111),将选区储存为ALPHA1,等会儿要用。将选区收缩约6个像素,向上移动几个像素后,删除。(07)

 

  8)将这一层名为“杯口”。用低透明度的橡皮在上下两条边上轻擦,使它变得半透明,再用模糊工具檫。(08)

  9)在“杯口”层的下面建层,用椭圆工具画出杯沿的高光和暗调,再和“杯口”层合并。(09)

  10)在“杯口”层的下面新建一层,命名“杯身”。画矩形,按CTRL+SHIFT点击通道面板中的ALPHA1,得到选区,填充蓝黑色(71/88/111)。用透视将杯身下面收细些,再画椭选区在杯的两边删除得到杯两边的弧度,同样用椭圆选区处理杯底。(10)