"
三联生活周刊的E3总结:在PS3、XBOX360、Wii争锋的时代,起重要影响的却可能是蓝光DVD或者HD-DVD,也就是对家庭娱乐的争夺,在这里与中国厂商没有任何关系,虽然我们生产DVD产品。另一方面虽然很多人看到了游戏的暴力等阴暗的一面但游戏正在日益向电影看齐:电影般的画面、电影的文化——游戏拥有电影的一切表现手段,却比电影多了一层交互性——玩家的参与,使游戏拥有无限的可能性空间。而网络游戏的时代也许预示着一个《黑客帝国》式的矩阵将会出现。比如游戏
第二人生的世界里,玩家不再是被动的玩乐者、消费者,更是一个创造者,他几乎可以做任何事情。一个叫Kermitt Quirk的玩家编了个模仿俄罗斯方块的游戏,仅在虚拟世界里卖版权就已有4000美元的收入,一家游戏公司买下了这款游戏。这条新闻上了《第二人生先驱报》的头条,报社总部在一个虚拟的大厦里,每天有虚拟记者兢兢业业地报道《第二人生》里发生的一切,名人逃税,夜总会开幕,银行倒闭……这就是人生。"
Trackback: http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=896625