Donews 7月3日特稿  随着Second Life的用户数超过百万,HiPiHi产品“创世纪”公测,和久游网推出Gtown项目,巨人收购51.com股权,从中不难看出虚拟社区与网络游戏的融合正在不断的尝试与发展中。对此扬耀科技CEO陈滨在经过充分的审视和观察后认为,3D版的SNS将会成为两者比较完美的结合点。

  在对于网游社区化和社区网游化的理解上陈滨表示,网络游戏是目前最容易赚钱的互联网应用,而社区是目前投资者最关注的互联网应用,二者的结合无论谁进入谁的行业,本质上都是资本对利润最大化的需求,这个无可厚非。在另一方面两者都代表了不同背景的互联网企业对于前景的深刻认知:立体的表达形式和多层次的感官刺激,都已成为用户网络交友行为的迫切需求,同时在使用需求得到满足后用户间的高度互动,也将增加SNS收费的几率,并将成为SNS发展中的最大赢利点。

  陈滨认为3D web是未来互联网的趋势所在,而其团队在这个大趋势下做小产品,从细分市场的某一点融入大趋势中,远比硬将社区和网游“捆绑”在一起来得更自然。他表示3D虚拟社区的发展有多种途径:第一种是基于3D技术的UGC平台,但这更像是3D美术人员和程序开发人员的玩具,有些曲高和寡,第二种是从网游到社区,网游企业会借助社区来整合自己的产品线以增加用户粘性,会更偏重游戏大厅化,而第三种途径就是扬耀所倡导的3D版SNS。

  由于产品尚处在研发期内,不便过多披露,但陈滨一再强调,扬耀科技推出的产品绝对不是类似于“第二人生”的3D虚拟世界。正相反,他认为“第二人生”类型的3D虚拟世界在中国目前的互联网环境下注定会失败。他表示中国用户更偏向于享受创造出来的结果,而不是去享受创造的过程,因此让用户来创建3D物品和交换方式,脱离了中国用户的使用习惯。国内几款模仿类似产品迟迟不能获得用户认可,也恰恰说明了“外来的和尚不一定会念经”。

  陈滨在研究3D SNS的过程中发现,其实用户在SNS社区中进行人际交往时,其过程所耗费的时间是非常多的,这点跟玩网游很类似。但SNS的网页浏览却比不上依靠用户浏览资讯内容的网站,更何况用户已经习惯在这类网站上看到广告,因此,SNS要想按广告的模式去挣钱,基本上无法解决生存问题。所以他对SNS的理解是,要将用户变成游戏的玩家,在SNS中实现深度的营销沟通或电子商务,这样才有实现赢利的可能。

  陈滨认为,3D版SNS从本质上是一个用户现实社会关系的网络管理工具,在具备网游的用户粘性和忠诚度的特性的同时,远比网游更加“绿色”。他表示正常的网络交友和网络互动可以让用户拥有更好的虚拟生活方式,单纯的打打杀杀不应该也不会成为网民虚拟世界的全部。

  陈滨最后表示,风投之所以会选择扬耀科技正是看中了产品的良好前景,以及团队和谐的企业文化。他还透露首批融资已经到位,目前产品研发进行顺利,之后的资金将会陆续拨付,预计产品将在年底上线。(完)

  扬耀科技简介

  扬耀科技正式成立于2007年9月,为太阳传讯(香港)有限公司子公司。目前有员工70余名,大部分来自于微软、世嘉、Yahoo!、盛大、腾讯等全球互联网领先企业,涵盖网络游戏研发,3D应用底层技术、互联网应用整合、娱乐平台运营等方面人才,主要业务发展方向为打造3D的互联网应用平台。

 

 


3条评论

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